
Na wielkim panoramicznym ekranie opasujcym gwny hall S.S. Galaxy Ranger niezmierzona pustka kosmosu powoli ustpowaa miejsca wznoszcemu si majestatycznie ukowi planety. Jej powierzchnia noszca bladobrzowy odcie, przesonita niebieskawym woalem rzadkiej atmosfery przybliaa si z kad minut do wielkiego, obego pancerza statku kosmicznego. Matowy metal pokrywajcy korpus w wielu miejscach by zczerniay od ran poniesionych w walkach, przecinajce go bruzdy, niczym zmarszczki, upodabniay go do zniszczonej twarzy starego wojownika, wysmaganej wiatrami sonecznymi, burzami asteroidw, poksanej dami wrogich wysokoenergetycznych dzia plazmowych.
Niecay miesic temu, liczony wzgldem ziemskiego czasu, zaoga celebrowaa uroczycie w miar swych skromnych moliwoci szedziesiciolecie podry. Kilkadziesit istnie ludzkich opucio sw macierzyst planet udajc si w rejs do odlegego zaktka galaktyki by tam, na odkrytej przez prbnik Brzowej Planecie, zaoy nowe domy, stworzy nowy wiat dla czowieka. Po roku od ich wyruszenia mia nastpi start nastepnych statkw. Tym razem wiozcych setki tysicy ludzi oczekujcych przygotowanego ju na ich przybycie nowego wiata.
Tak si jednak nie stao. W zaledwie kilka tygodni po starcie S.S. Galaxy Ranger Ziemia przestaa istnie. Zakoczya swe trwajce kilka mialiardw lat istnienie w najbanalniejszy z moliwych sposobw - znalazszy si na kursie kolizyjnym kilkunastokilometrowej asteroidy. Zaoga jedynego ocalaego statku, kilkudziesiciu pozostaych przy yciu ludzi do dzi dnia nie miaa pojcia o tragedii. Poruszajc si z prdkoci wiata nie byli w stanie odebra ostatniego krzyku ich gatunku. Krzyku, ktry nie brzmia S.O.S. lecz BYE.
Siedzcy na podwyszonym fotelu porodku sali, stanowicym substytut przedwiecznych mostkw kapitaskich, czowiek poruszy si niespokojnie i oderwawszy wzrok od ekranu rozejrza si wokoo. Twarze otaczajcych go kilku osb zwrciy si ku niemu lc niepewne umiechy i niedowierzajce kiwania gow.
- Em, tak - odezwa si kapitan poprawiajc sobie siwy wos opadajcy mu z czoa. - Wypadaoby strzeli jak gadk, nie?
Siedzcy obok pierwszy oficer wzruszy ramionami wtpico.
- Daj spokj, znamy si od dziecka i doskonale wiemy co chcesz powiedzie.
Przez twarz kapitana przewin si cie rozczarowania i zniecierpliwienia zarazem.
- No to co, e wiecie? Moglibycie da mi si wygada.
- A nie moglibymy sobie tak w ciszy pokontemplowa? - zaproponowaa stojca za nim starsza kobieta.
- I ty, Lucynko, przeciw mnie? - obruszy si kapitan odwracajc gow.
- No, dobra, nawijaj - odpara siadajc na znajdujcym si obok wolnym fotelu.
Kapitan rozpromieni si w radosnym dziecicym umiechu i lekko odchrzknwszy przymruy oczy, zwrci twarz przed siebie i kryjc zamglone spojrzenie w sigajcych czoa doniach zacz:
- Mino szedziesit lat od czasu, gdy opucilimy Ziemi, kolebk naszych ojcw, dziedzictwo naszej przeszoci, pikn Niebiesk Planet bdc przedmiotem zazdroci kilkunastu ssiadujcych z nami ras...
- Dwch - wtrci pierwszy oficer.
- Co?
- Dwch ras.
- Ilukolwiek, obojtne - achn si kapitan i powrci do swej przemowy. - Ale myliby si ten kto by sdzi, e polecielimy sobie na wycieczk, na majwk, czy insz imprez...
- Zbytnio dramatyzujesz, Pawe.
- A ty si mi cigle nie wtrcaj! - zdenerwowa si kapitan. - Ja opowiadam, a nie ty. - I na nowo podj przerwan mow: - nasz misj jest stworzenie podwalin wiata dla nastpnych istnie ludzkich, ktre lec rok za nami. Jestem przekonany, e zarwno my starzy, jak i kilkudziesiciu zahibernowanych modych przedstawicieli naszego gatunku wspomaganych najnowoczeniejszym sprztem dostpnym na Ziemi... chem... jaki by wwczas dostpny uczynimy wszystko co w naszej mocy aby nie zawie naszych nastpcw. Moment ldowania na Brzowej Planecie jest bliski. Moment ldowania na jedynej znanej ludzkoci... chem... znaczy znanej podwczas, niezamieszkaej a nadajcej si do zasiedlenia planecie w znanej czci galaktyki... chem... znaczy znanej...
- Pawe, robisz to specjalnie? - jkn oficer i zamilk zgaszony gniewnym wzrokiem kapitana.
- Moment, w kadym bd razie, jest bliski. Po kilkudziesiciu latach tuaczki, po przedzieraniu si przez obce strefy, po niezliczonych bojach i walkach z wrogimi rasami moemy stwierdzi: udao si nam. Zapi pasy, przygotowa plastikowe torebki, rozpoczynamy manewr ldowania.
- Achem, kapitanie... - odezwa si siedzcy przy swoim pulpicie nawigator. - Ale dokadnie gdzie mamy ldowa?
- Ojej, no... Nie powiedziaem gdzie?
- Nie...
- Chm, wybacz staremu, ile masz lat?
- Osiemdziesit siedem.
- A ja osiemdzisit dziewi. Gdy bdziesz w moim wieku, to zrozumiesz jakie figle potrafi pami pata. Lduj na czym paskim i ciut wikszym od naszego statku.
- Moe by ten duy dach na pustyni?
- Pewnie, e moe by - odpar kapitan by w tej samej chwili porwa si do przodu z wytrzeszczonymi oczami. - Jaki dach, na Thora!?
Silny wstrzs posadzi go na powrt. Przez pancerz przedar si ostry wizg rozcinanej blachy tytanowej i roznis si rezonansem po statku. Po nim nastpiy kolejne. Ekrany rozwietliy si i rozmigay od rozpruwajcych statek wielokolorowych smug dzia laserowych. Czerwone kontrolki na pulpitach sterowniczych zaczy pulsowa w szalonym tempie dyktowanym przez nasilajce si i sabnce wycia alarmu.
Obezwadniony S.S. Galaxy Ranger wi si w konwulsjach trafie i opada coraz szybciej na powierzchni planety. Obce dziaa przestay pru jego pancerz dajc mu wytchnienie i pozwalajc umiera w ciszy. Wewntrz jednak wrzao jak w ulu. Piloci myliwcw usiowali dosta si w popiechu do swoich maszyn, ktre i tak byy niezdolne do startu - zaspawane w lukach. Kapitan miota si z modziecz energi po statku rzucajc nieskadne od zdenerwowania rozkazy. Rozgorczkowani technicy rzucali si po statku starajc si doprowadzi do adu najistotniejsze systemy, ale czas nagli nieubaganie. Jedyny wci funkcjonujcy silnik manewrowy spowalnia upadek maszyny, ale znajdujc si na burcie przechyla statek coraz bardziej na bok.
- Zaraz znajdziemy si na plecach! - rykn kapitan. - Wyczy prawy silnik! Wczy antyakceleratory grawitacyjne!
- Wczam generator pola! - odkrzykn oficer techniczny. - Dziaa na jakie siedemdziesit procent mocy!
S.S. Galaxy Ranger jednak nie zwolni tempa upadku. Jedynie nieco wolniej przyspiesza. Lucyna podesza do roztrzsionego ze zdenerowania ma.
- Wylij ostrzeenie do leccych za nami.
Kapitan otar rk wilgotne od potu czoo.
- Systemy cznoci dziaaj?
- Dalekosina jest okey.
- Polij im film od naszego wejcia w atmosfer.
- Natychmiast, kapitanie!

Pokryty ogniem topicych si oson atmosferycznych statek wbi si niemal pionowo w pokryt brzowawym piaskiem powierzchni planety. Eksplozja resztek zbiornikw z paliwem jdrowym rozerwaa korpus S.S. Galaxy Ranger na strzpy i rozniosa je czerwon fal wybuchu poza widoczny horyzont. Nad naruszon jedynie agodnymi falami niskich gr rwnin suchej pustyni wznis si grzyb eksplozji atomowej przesaniajc niebieskawo-czerwone niebo. Ogie wybuchu pochon obce instalacje obronne, ktrych atak unicestwi ostatni przyczek ludzkiego gatunku. S.S. Galaxy Ranger spoczywa rozsiany na setkach kilometrw kwadratowych ostatniej planety, na ktrej dane mu byo wyldowa - Brzowej Planety.

Ostatnie soce chowao si ju za paski horyzont, gdy spokj oblanej jego purpur rwniny zosta zakcony cichym szumem. Powierzchnia jednej z brunatnych wydm zadrgaa lekko, a spod obsypujcego si z niej piasku wyjrzaa biel kapsuy hibernacyjnej z ciemniejszym prostoktem ekranu. Na wp przysypany pyem monitor rozbysn niebieskaw powiat migajcego napisu "dehibernacja". Przez kilkanacie minut kapsua draa lekko pod wpywem zachodzcych w jej wntrzu procesw by w kocu uspokoi si wraz z uciszeniem si szumu. Przez chwil panowaa cisza, ale ustpia miejsca najpierw przytumionemu, dochodzcemu z wewntrz kapsuy goniemu kichniciu, a za moment jeszcze goniejszemu krzykowi:
- Komputer, do diaska, czemu mnie nie wypuszczasz?!
- Atmosfera na zewntrz jest silnie skaona promieniotwrczo. Prosz zaoy znajdujcy si we wnce po prawej stronie kombinezon ochronny.
- Jak to, skaona?! Gdzie ja jestem?
- Brak danych. Mj ukad prognozowania heurystycznego uwaa, e jestemy na powierzchni jakiej planety, ja mog potwierdzi, e nie znajdujemy si na pokadzie S.S. Galaxy Ranger. Kapsua jest oderwana od zasilania i za kilkanacie minut zakocz funkcjonowanie. Prosz zaoy kombinezon.
Ze rodka wydobya si gniewna wizka kltw jednoczenie z odgosami popiesznie wykonywanych ruchw.
- Dobra, mamusiu, ubraem si.
- Prosz zaoy hem.
Znowu zaszurao.
- Szaliczek te?
Sykny rozhermetyzowujce si drzwi i cianka kapsuy odskoczya lekko by niemal w tej samej chwili wylecie w gr od gwatownego kopnicia i zatrzyma si ze zgrzytem amanych zawiasw. Ze rodka postkujc gniewnie wygramoli si ubrany w jasny kombinezon czowiek i zeskoczy na ziemi.
- Prosz nie zapomnie o apteczce i zapasie ywnoci znajdujcych si w zasobniku z lewej strony. ycz miego pobytu na pokadzie, zzt, grzzt, drlg...
- Zawiesi si - mrukn czowiek z dezaprobat. - Dobrze, e nie wczeniej. - I rozejrza si wokoo siebie. Jak okiem sign rozcigaa si brunatna pustynia, czciowo spod piachu wygldaa sucha, twarda gleba. Od horyzontu do horyzontu rwnina pokryta bya jedynie pagrkami, gazami i szcztkami S.S. Galaxy Ranger. Czowiek otar machinalnie rk szybk hemu: - moge si by jednak zawiesi nieco wczeniej.
Kosmonauta usiad z cikim westchniciem na piachu.
- Pawe rozchrzani statek przy ldowaniu. Nawet na symulatorze wyldowa tylko raz, podczas egzaminu - odezwa si na gos przydajc sobie w ten sposb odwagi i ponownie rozejrza si. - Moe uda mi si poskada kilka elementw statku w cao? Zwaszcza moduy energetyczne byyby mile widziane.
Myl ta dodaa mu nieco otuchy i podnis si energicznie z powrotem na nogi. W tej samej chwili zza pobliskiego pagrka wyonia si zbata paszcza ludzkich rozmiarw stworzenia.
- Dobry piesek... - wybekota czowiek z braku lepszego porwnania. Stwr jednak albo nie by dobry, albo nie spodobaa mu si nowa nazwa gatunkowa, albo by zwyczajnie godny, gdy rzuci si z impetem do przodu wydajc z siebie chrapliwe warczenie. Jedna myl, jak bysk, przesonia wiadomo nieuzbrojonego kosmonauty - gazy. Wprawdzie nic nie wskazywao na to aby ktrykolwiek z olbrzymich, rozrzuconych wokoo kamieni zechcia si ruszy z miejsca, ale czowiek wpar si w najbliszy i pchn go z wysikiem w stron szarujcego na niego stwora. Gaz ruszy z miejsca nadspodziewanie lekko, sunc po piasku jak po lodzie. Zbaty potwr nie zdy uskoczy przed lecc na niego mas. Rozleg si urwany skowyt i zalega cisza. Kosmonauta przeraonym wzrokiem wpatrywa si jak zahipnotyzowany w szybko wsikajc w piach krew stworzenia. Brunatn jak wszdobylski piach. System podtrzymywania ycia uruchomi wewntrz skafandra wentylatorek i spocon twarz czowieka owia oywczy schodzony wiaterek. Jednostajny szum przerywao jedynie cikie posapywanie.
- Nie bdzie to atwe... - wyszepta.


1. Instalacja i uruchomienie gry

Umie dyskietk instalacyjn w napdzie i wypisz na klawiaturze:

a: [ENTER] 

(jeli woye dyskietk do pierwszego napdu) lub

b: [ENTER]

(gdy umiecie j w drugim).

UWAGA: pamitaj, e tekstu w nawiasach kwadratowych nie wpisujesz (nawiasw te nie) - ENTER to taki duy klawisz z napisem "Enter" (lub rzadziej "Return").

Teraz uruchom program, ktry zainstaluje gr na twoim dysku twardym. W tym celu napisz:

instaluj [ENTER]

Po chwili na ekranie pojawi si pytanie:

Gdzie zainstalowa gr?

Na dysk twardy C:

Prawdopodobnie nie zechcesz zmieni tego ustawienia, lecz jeli masz zamiar zainstalowa gr na dysku o innej nazwie, to wcinij odpowiadajc mu liter. A potem znowu ENTER. Pojawi si kolejny napis:

Do katalogu: \GRY\RACTIV

Jeli nie wiesz o co chodzi, to nacinij ENTER i wszystko bdzie dobrze. Jeli nie do, e orientujesz si w sytuacji, ale jeszcze chcesz zmieni domylny katalog, to moesz to zrobi. Nie musisz kasowa widniejcej na pocztku nazwy katalogu - zniknie ona, gdy zaczniesz pisa now.
Teraz program instalacyjny zajmie si rozpakowywaniem plikw z dyskietki i umieszczaniem ich na dysku twardym. To moe chwil potrwa. Po zakoczeniu jego pracy na ekranie pojawi si kilka zda informujcych ci o wyniku instalacji i sposobie uruchomienia gry - przeczytaj je. Nie przejmuj si jeli w katalogu nie znajdziesz programu USTAW - nie jest on potrzebny. Teraz moesz uruchomi gr piszc:

ractiv [ENTER]

Gra sama stara si wykry opcjonalny osprzt dostpny na twoim komputerze - kart dwikow. Obsugiwane s karty Ad Lib i Sound Blaster oraz inne kompatybilne z powyszymi.

UWAGA: jeli zdarzy ci si, e gra si zawiesi, albo w inny sposb nie zechce si uruchomi wwczas musisz jej sam poda konfiguracj swojej karty dwikowej (lub wyczy dwik, gdy takowej nie posiadasz lub uruchamiasz gr spod MS Windows). W tym celu musisz zna adres karty (zazwyczaj 220) oraz numer kanau DMA (zwykle 1) - znajdziesz te informacje w instrukcji doczonej do twojej karty. Uruchom wtedy gr piszc:

ractiv s2201

Literka "s" informuje gr, e po niej znajd si dane twojej karty w kolejnoci: adres (trzy cyfry) i numer DMA (jedna cyfra). Jeli chcesz uruchomi gr bez efektw dwikowych, to wypisz:

ractiv s0

UWAGA: pamitaj, e jakiekolwiek klawisze bdziesz wciska na klawiaturze, to i tak nie zdoasz uszkodzi swojego komputera (jeli tylko nie bdziesz ich wciska motkiem) - co najwyej nie osigniesz efektu, o ktry ci chodzio. Nie bj si eksperymentowa z klawiatur, jeli nie jeste czego pewien.


2. Obsuga gry

Na ekranie pojawi si najpierw znak firmowy "AVopenH", a po nim krtka lista autorw. Jeli zechcesz oba te elementy przeskoczy, to nacinicie dowolnego klawisza sprawi, e nie bdziesz musia czeka.
Pojawi si przykra proba o wpisanie litery znajdujcej si w podanym miejscu podanego wiersza w instrukcji (czyli tej ksieczki, ktr wanie czytasz). Mwi si trudno - musisz odszuka dan liter i nacisn odpowiadajcy jej klawisz. Zabezpieczenie to ma na celu utrudnienie ycia chccym ukra t gr (czyli bawi si ni nie zadbawszy o zapacenie jej autorom). Z gry przeprawszamy za kopot i ublienie twojej niezomnej, przecie, uczciwoci.
Znajdziesz si w gwnym menu gry, z ktrego moesz wybra (za pomoc nacinicia jednego z klawiszy F1, F2, F3, F4, F10 - takie klawisze u gry klawiatury):

F1 - Jeden gracz, czyli uruchomienie gry w pojedynk. W tym trybie bdziesz gra sam i bdziesz mg przechodzi kolejne etapy, a na kocu rozgrywki dostaniesz moliwo wpisania si na "list mistrzw" - jeli zdobdziesz wystarczajc po temu liczb punktw. Domylnie gra przyjmuje, e bdziesz sterowa swoj postaci z klawiatury uywajc klawiszy ze strzakami (kierunek ruchu) oraz klawisza ENTER w celu popychania kamieni.
F2 - Pojedynek; jeli masz obok siebie innego przedstawiciela twojego gatunku (lub zgodnego morfologicznie), to moesz go zaprosi do rozgrywki. W tym trybie bdziecie grali we dwjk i od was bdzie zalee, czy zdecydujecie si siebie zawzicie zwalcza, czy te ze soba wsppracowa przechodzc kolejne etapy. Jednak tutaj nie bdziecie mogli liczy na wpis na "list mistrzw". Domylnym ustawieniem dla drugiego gracza jest rwnie sterowanie z klawiatury, ale klawiszami: Z - lewo, C - prawo, X - d, S - gra i TAB - pchnicie.
F3 - Ustawienia pozwol ci na dostrojenie dziaania gry do twoich wymogw, ale tym zajmiemy si za chwilk.
F4 - Haso; po zakoczeniu gry na ekranie pojawia si napis "KONIEC", a pod nim "HASO: XXXX". Warto zapamita owo XXXX, gdy wpisane wanie tutaj, po naciniciu klawisza F4, sprawi, e nie bdziesz musia zaczyna gry od pocztku, ale od etapu, na ktrym ostatnio przerwae gr (zostae zabity).
F10 - Koniec gry, czyli powrt do DOSu, czyli lepiej z tego nie korzysta.


3. Zasady gry.

Na polu gry znajduje si kilkadziesit zwykych kamieni oraz trzy specjalne (wygldajce zdecydowanie inaczej). Cel rozgrywki jest bardzo prosty: uoy owe trzy specjalne kamienie tak, aby si ze sob stykay bokami (w dowolny sposb, ale bokami - rogami nie wystarczy). Jednak osignicie tego celu nie jest proste, gdy przeszkadza ci w tym bd potworki wylgajce si z kamieni i ace za tob, by dopadszy ci pozbawi ci jedego z twoich y (ktrych na pocztku gry masz cztery - spjrz na gr ekranu; widzisz symbolizujce pozostae ci ycia ludziki?). Kamienie, z ktrych wykluwaj si stworki migaj przed rozgrywk i jeli zdoasz je zapamita bdziesz mia uatwione zadanie. Gonicych za tob stworkw moe si wyklu nie wicej ni dziesi w ogle (ile ich jeszcze pozostao widzisz po rodku na grze ekranu), przy czym na raz nie bdzie ich wicej ni cztery (na pierwszym poziomie tylko dwa).
Kamienie moesz przestawia popychajc je - ale tylko wtedy gdy nie opieraj si o jaki inny kamie. Jeli tak si dzieje, to nie jeste w stanie przepchn kamienia, a jedynie go skruszy. Jeli zdarzy ci si skruszy kamie, w ktrym znajuje si jajko potworka wwczas dostaniesz za to troch punktw i jeden z potworkw si nie wykluje. Moesz pozbywa si swych przeciwnikw w jeszcze inny sposb: jeli popchnity przez ciebie kamie napotka na swojej drodze potworka, wwczas zmiady go. Opaca si miady po kilka potworkw na raz, gdy wwczas dostajesz dodatkowe punkty za "hurt". I jest jeszcze jeden sposb - jeli potworek znajduje si w bezporedniej bliskoci bocznej cianki, to moesz j popchn. cianka rozjani si i potworek zostanie na chwil obezwadniony. Jeli dobiegniesz do niego w tym czasie, to zdysz go rozdepta. Na wyszych poziomach pojawi si jednak inne stworki, ktrych ju nie bdziesz mg obezwadnia pchniciem cianki - na nie dziaa bd jedynie celnie pchnite kamienie.
I jeszcze jeden, bardzo istotny drobiazg: nie moesz zabi wszystkich potworkw pierwszego rodzaju (tych, ktrych ilo jest podana na grze) - musi pozosta przynajmniej jeden. Nie istnieje logiczne wytumaczenie tego swoistego przyczynku do ochrony przyrody poza jednym: eby ci nie byo za atwo.
Samo rozbijanie kamieni niewiele ci daje i nawet nie bardzo si opaca (przydaj si do zabijania potworkw), ale jeli zdoasz zniszczy wszystkie kamienie na planszy i uoy owe specjalne kamienie, wwczas znajdziesz si w poziomie bonusowym, na ktrym moesz pozjada jabuszka, poniszczy kamienie i poukada wyrnione kamienie, a wszystko to za podwjn punktacj, ale w ograniczonym czasie.


4. Ustawienia gry.

Gdy naciniesz klawisz F3 w gwnym menu, znajdziesz si na ekranie, na ktrym moesz pozmienia kilka drobiazgw za pomoc znanych ci ju klawiszy F1 - F10 i wrci do menu klawiszem ESC.

F1 - pozwala ci na dobr rodzajw haasw produkowanych przez gr. Dostpne masz moliwoci: cisza, sama muzyka, same efekty, wszystko naraz.
F2 - jeli gono muzyki bardzo odstaje od gonoci efektw, wwczas manipujujc klawiszem F2 i pokrtem regulacji siy dwiku na swojej karcie zdoasz zapewne ustawi wszystko jak trzeba.
F3 i F4 - pozwalaj ci wybra sterowanie dla poszczeglnych graczy. Wybiera moesz z dwch ukadw klawiatury (ustawiane dalej) i dwch joystickw jeli takowe posiadasz.
F5 i F6 - po wybraniu ktrej z tych moliwoci zdoasz ustawi odpowiednio: pierwszy lub drugi ukad klawiatury, czyli komplet klawiszy sterujcych. Na pojawiajce si kolejno pytania o ruchy w poszczeglne kierunki odpowiadaj naciskajc klawisz, ktrego potem bdziesz chcia w tej funkcji uywa. Na kocu pojawi si pytanie: "Przystawanie (Tak/Nie)?". Jeli odpowiesz "nie" (klawisz N), to wszystko bdzie dziaa cakiem normalnie (gracz idzie przed siebie a do napotkania przeszkody lub zmiany kierunku). Jeli odpowiesz "tak" (klawisz T), wwczas nacinicie klawisza w kierunku, w ktrym si poruszasz spowoduje zatrzymanie si gracza. Wybierz jak ci wygodniej.
F7 i F8 - jeli zdecydujesz sie uywa joysticka, to musisz go uprzednio wycentrowa. Czyli zgodnie z pojawiajc si na ekranie prob musisz zakrci nim dookoa (moesz dla pewnoci kilka razy), potem nacisn na joysticku przycisk "fire" i zgodnie z kolejna prob ustawi joystick w pooeniu centralnym (lub puci manetk jeli sama sie ustawia prosto) i ponownie nacisn "fire".
F9 - moe si zdarzy, e gra dziaa u ciebie zbyt wolno, a ty jeste mionikiem mocnych wrae. Tutaj moesz cokolwiek przyspieszy dziaanie gry wybierajc "wolny komputer" (odbdzie si to kosztem jakoci animacji). Dla swojej wygody moesz przyj, e komputery do 386SX/33 MHz s wolne, a powyej 386DX/40 MHz szybkie, ale sprawd sam kiedy ci si gra wygodniej.
F10 - jeli posiadasz czarno-biay monitor, to wcz t opcj na "mono". Poprawi to troch jako grafiki, ale nie tak bardzo, gdy robiona bya z myl o kolorowych monitorach.


5. Problemy, pytania i odpowiedzi

Jeli napotkasz jakie problemy z instalacj, uruchomieniem lub z sam gr, to zanim zaczniesz szuka pomocy gdzie indziej - zajrzyj tutaj.

P: Program INSTALUJ koczy dziaanie wywietlajc komunikat:

Instalacja gry Ractiv przerwana klawiszem ESC!

O: C, nacisne, zapewne niechccy, klawisz ESC. Zacznij instalowanie gry od pocztku.

P: Program INSTALUJ koczy dziaanie wywietlajc komunikat:

Instalacja nie moe zosta zakoczona!
Na dysku C: nie ma miejsca!
Potrzeba przynajmniej xxxxxx bajtw.

O: Nie masz na dysku twardym wystarczajco duo miejsca do zainstalowania gry. Musisz troch go zwolni kasujc niepotrzebne pliki. Ilo wolnego miejsca (ktra musi by taka jak owo xxxxxx lub wiksza) atwo sprawdzisz komend "dir" czytajc ostatni linijk wydruku, ktry wwczas pojawi si na monitorze, a ktra gosi: yyyyyy bytes free.

P: Program INSTALUJ koczy dziaanie wywietlajc komunikat:

Instalacja nie moe zosta zakoczona!
Kopoty z rozpakowywaniem plikw!

O: Mogy si zdarzy dwie rzeczy: albo na dyskietka instalacyjna jest uszkodzona - wwczas skontaktuj si z producentem w celu jej wymiany (adres znajdziesz na kocu tego rozdziau), albo twj dysk twardy jest uszkodzony. Jeli nie jeste w stanie sam stwierdzi co si stao popro o pomoc kogo lub zadzwo pod podany dalej adres.

P: Program INSTALUJ koczy dziaanie wywietlajc komunikat:

Instalacja nie moe zosta zakoczona!
Kopoty przy tworzeniu katalogu: X:\XXXX\XXXX

O: Przyczyn tego zjawiska moe by niestety bardzo wiele, ale jest na to jedna rada. Zacznij instalowanie gry od pocztku i sprbuj wpisa inn nazw katalogu docelowego. Mogo si jednak zdarzy, e poprzednia nazwa bya cakiem dobra tylko popenie jak literwk - wtedy nie ma potrzeby wymyla innej.

P: Gra koczy dziaanie komunikatem:

Bez VGA ani rusz.

O: ycie jest brutalne. Gra wymaga karty graficznej zgodnej z VGA i bez takowej si nie uruchomi.

P: Gra koczy dziaanie komunikatem:

Potrzebujesz o xxxxxx bajtw wolnej pamici wicej.

O: Musisz zwolni przynajmniej xxxxxx bajtw pamici komputera (nie z dysku, tylko z pamici!). Moe to oznacza, e wystarczy jak opucisz Norton Commandera, jeli go uywasz. Jeli nie wystarczy to sprbuj usun z autoexec.bat jakie programy rezydentne. Jeli nie wiesz jak tego dokona, patrz dwa pytania wyej.

P: Gra si nie uruchamia spod MS Windows.

O: Nie uruchamiaj jej spod MS Windows, bo nie zostaa do tego przystosowana, ale jeli ju musisz, to spjrz na koniec rozdziau "Instalacja i uruchamianie gry", by uruchomi j bez dwiku.

P: Mam wasny, inny ni wszystkie wymienione, cakiem oryginalny problem.

O: Skontaktuj si z firm:

xland computer games
skrytka pocztowa 57
31-557 Krakw 49

tel. (012) 11-10-33 wew. 560
fax: (012) 11-14-62
Internet: pomoc@xland.krakow.pl


6. Bonusik

Wpisz jako haso do poziomu "TANX", a pozwoli ci do na znalezienie si w otoczeniu znanym z innej gry AVopenH: "Digital Warriors".


Powodzenia i wysokich wynikw!