ENERGIETECHNIK

Inhaltsverzeichnis

1.      Kraftwerksbau
1.1     Solarkraftwerke
1.2     Windkraftwerke
1.3     Geothermische Kraftwerke
2.      Stromtransport
3.      Die Energiemrkte
4.      Produktionsverteilung



1.      Kraftwerksbau
        Um ein Kraftwerk zu bauen, mssen Sie die Konzession in einem Sektor
        besitzen. Der Kauf einer Konzession erfolgt ber den Menpunkt
        'Kaufen/Konzession'. Klicken Sie anschlieend den gewnschten Sektor
        an. Dann mssen Sie die Sektorkarte des entsprechenden Sektors 
        aufrufen. Das geschieht ber den Menpunkt 'Karten/Sektor', (F6)
        oder den entsprechenden Symbolknopf. Rechts neben der Sektorkarte 
        befinden sich die Knpfe fr den Kraftwerksbau. Klicken Sie den 
        gewnschten Kraftwerksknopf an. Danach werden Sie aufgefordert, die 
        Position des Kraftwerks auszuwhlen. Informationen zum Kraftwerk 
        erhalten Sie, wenn Sie ein gebautes Kraftwerk anklicken. 

1.1     Solarkraftwerke
        Die Leistung eines Solarkraftwerks hngt von der Strke der Sonnen-
        einstrahlung ab. Im Atlas (Bibliothek) befindet sich eine Karte dazu.
        Ein Solarkraftwerk mu sich zu drei Vierteln auf dem Festland
        befinden. Die Baukosten betragen $1.000.000.

1.2     Windkraftwerke
        Die Leistung eines Windkraftwerks hngt von der Windstrke ab. Eine
        Karte ber besonders windstarke Gebiete befindet sich im Atlas. 
        Auerdem spielt das Terrain noch eine Rolle. Ksten und Hgel
        eignen sich gut fr Windkraftwerke, Wlder und Wsten weniger.
        Ein Windkraftwerk mu sich zur Hlfte auf dem Festland befinden.
        Die Baukosten betragen $500.000. 

1.3     Geothermische Kraftwerke
        Geothermische Kraftwerke sollten in der Nhe von Vulkanen gebaut 
        werden. Im Atlas ist eine Vulkankarte vorhanden. Ein geothermisches
        Kraftwerk mu sich zu drei Vierteln auf dem Festland befinden.
        Die Baukosten betragen $1.250.000. 


2.      Stromtransport
        Um den produzierten Strom zu verkaufen, mssen Sie eine Verbindung
        zwischen dem stromproduzierenden Sektor und einer Verkaufstadt 
        herstellen. Dazu mssen Sie Transportrouten erwerben (Menpunkt
        'Kaufen/Stromleitung'). Sie knnen den Strom nur in eigenen 
        Tranportrouten transportieren. Zwischen Stromleitungen und Tanker-
        routen besteht kein Unterschied, beide arbeiten verlustfrei.
        Die Sektoren, in denen sich eine Verkaufsstadt befindet, bentigen
        keine Stromleitung.


3.      Die Energiemrkte
        In den sechs verschiedenen Verkaufsstdten (New York, Rio, Paris,
        Kinshasa, Hong Kong, Sidney) bestehen jeweils eigenstndige Strom-
        mrkte. Die Nachfrage wird vom Computer vorgegeben und steigt von
        Jahr zu Jahr. Das Angebot wird durch die Stromproduktion der Unter-
        nehmen bestimmt. Der Preis wird durch Angebot und Nachfrage ermittelt
        und tglich aktualisiert.

4.      Produktionsverteilung
        Die Verteilung der Produktion erfolgt ber das Produktionsfenster.
        Dieses wird automatisch mit der Sektorkarte oder durch Anklicken 
        eines Sektors auf der Produktionskarte gezeichnet. Im oberen 
        schwarzen Balken wird die gesamte Produktionsmenge angezeigt. Der 
        farbige Balken darunter gibt an, in welche Verkaufsstadt wieviel der 
        Produktion geliefert wird. Es werden nur die Verkaufsstdte 
        angezeigt, zu denen der Sektor Verbindung hat. Mit den Plus- und 
        Minusknpfen knnen Sie die Verteilung verndern. Jeder Sektor hat 
        eine eigene Produktionsverteilung.   

