SOLAR POWER - HANDBUCH

Inhaltsverzeichnis

1.      Einleitung
2.      Schnelleinstieg
2.1     Anfangseingaben        
2.2     Strom produzieren und verkaufen
2.2.1   Strom produzieren
2.2.2   Strom verkaufen
2.3     Spielablauf
3.      Karten
3.1     Weltkarte
3.2     Konzessionskarte
3.3     Transportkarte
3.4     Produktionskarte
3.5     Verkaufskarte
3.6     Sektorkarte
3.7     Atlas
4.      Zeit-Manager
4.1     Jahresabschlu
4.2     Spielende
5.      Nachrichten
6.      Spiel speichern und laden

1.      Einleitung
        Solar Power ist eine Wirtschaftssimulation, bei der es um die
        Energieversorgung aus Sonne, Wind und Erdwrme im 21. Jahrhundert
        geht. Sie mssen Konzessionen kaufen, Kraftwerke bauen und Trans-
        portrouten (Stromleitungen und Wasserstofftankerrouten) zu den 
        wichtigsten Verbrauchermrkten erwerben. Allerdings treten Sie 
        gegen neun ernst zu nehmende Konkurrenten an, die Ihnen das Leben
        auf den Strommrkten und and der Aktienbrse schwer machen.

2.      Schnelleinstieg

2.1     Anfangseingaben        
        Whlen Sie 'Neues Spiel beginnen'.
        Whlen Sie den Schwierigkeitsgrad 'leicht'. Dadurch erhlt Ihr 
        Unternehmen automatisch die Unternehmensform GmbH. Ihr Startkapital
        betrgt $10.000.000. 
        Geben Sie nun den Namen Ihres Unternehmens ein. Besttigen Sie 
        anschlieed Ihre Anfangseingaben.


2.2     Strom produzieren und verkaufen

2.2.1   Strom produzieren
        Damit Ihnen gengend Kapital fr die kommenden Investitionen zur 
        Verfgung steht, whlen sie den Menpunkt 'Bank/Kreditwesen' oder
        drcken Sie die Funktionstaste (F7). Drcken Sie den Plusknopf
        bis Sie Ihr Kreditmaximum erreicht haben.
        Um Strom zu produzieren mssen Sie zuerst eine Konzession erwerben.
        Whlen Sie den Menpunkt 'Kaufen/Konzession'. Whlen Sie den Sektor  
        Tripolis (liegt in Nordafrika). Da Sie den Strom in Tripolis nicht 
        verkaufen knnen, mssen Sie noch die Stromleitung nach Paris (Paris 
        ist eine der sechs Stdte, in denen sie Strom verkaufen knnen)
        kaufen. Whlen Sie dazu den Menpunkt 'Kaufen/Stromleitung', und 
        klicken Sie die Verbindungslinie zwischen Paris und Tripolis an.
        Jetzt mssen Sie noch Kraftwerke bauen. Whlen Sie den Menpunkt
        'Karten/Sektor' und klicken Sie den Sektor Tripolis an. Es erscheint
        nun einen Karte des Sektors. Rechts neben dem Sektor befinden sich 
        die Knpfe zum Kraftwerksbau. Whlen Sie das Solarkraftwerk und 
        plazieren Sie das Kraftwerk in der Wste (gelber Untergrund) 
        mglichst weit im Sden. Wiederholen Sie diesen Vorgang bis Ihnen 
        das Geld ausgeht.

2.2.2   Strom verkaufen
        Unterhalb der Sektorkarte befindet sich das Produnktions - und 
        Verkaufsfenster des Sektors. Hier knnen Sie die Produktionsmenge
        einstellen, sowie die Stdte bestimmen, in denen Ihr Strom verkauft 
        wird. Da Sie nur Anschlu an Paris haben, nehmen sie keine 
        Vernderung vor. 


2.3     Spielablauf
        Am rechten Bildschirmrand befindet sich der Zeit-Manager. Dort knnen
        Sie die Spielgeschwindigkeit verndern. Um das Spiel zu beschleunigen
        whlen Sie 'Tag' oder 'Woche'. Jetzt mte sich Ihr Kontostand 
        (rechts oben) ndern, da der Stromverkauf tglich abgerechnet wird.
        Nach einiger Zeit erscheinen im Telefaxfenster Nachrichten ber
        die Aktivitten von anderen Unternehmen. Die Konkurrenzunternehmen
        produzieren ebenso Strom wie Sie und verkaufen ihn in den 
        Verkaufsstdten. ber den Menpunkt 'Karten/Verkauf' oder (F5)
        erhalten Sie eine bersicht ber die Strommrkte. Diese Karte wird 
        nicht stndig aktualisiert. Um den neuesten Stand zu erfahren,
        lassen Sie sich die Karte noch einmal zeichnen. Whrend des Spiels 
        nehmen die Computergegner immer wieder Investitionsplanungen vor.
        Sie erkennen das durch die eingeblendeten Fenster in der 
        Bildschirmmitte. In dieser Zeit knnen Sie keine eigenen Handlungen 
        vornehmen. Jeweils am Jahresende wird ein Jahresabschlu 
        durchgefhrt. Zuerst erhalten Sie Einsicht in die Gewinn - und 
        Verlustrechnung Ihres und der Konkurrenzunternehmen. Anschlieend
        werden Ranglisten ber Gewinn, Umsatz und Eigenkapital aufgelistet.



3.      Karten
        Sie knnen die verschieden Karten ber das Men 'Karten', die 
        entsprechenden Funktionstasten oder die Symbolknpfe rechts 
        neben den Karten aufrufen. ber den Menpunkt 'Bibliothek/Atlas'
        haben Sie Zugang zu weiteren Karten. Die Karten werden nicht 
        selbststndig aktualisiert. Wenn Sie sich z.B. die Verkaufskarte
        am 2.7.2007 ausgeben lassen, behlt die Karte den Stand von diesem
        Tag bis sie erneut gezeichnet wird.
        

3.1     Weltkarte
        Die Welt ist in einzelne Sektoren aufgeteilt. Zu jedem Sektor gehrt
        eine Stadt. Die Stadt kann entweder eine reine Produktionsstadt sein
        oder eine kombinierte Produktions - und Verkaufsstadt. In einem 
        Sektor mit Produktionsstadt knnen Sie nur Strom produzieren. In 
        einem Sektor mit kombinierter Produktions - und Verkaufsstadt 
        knnen Sie Strom produzieren und verkaufen.

3.2     Konzessionskarte
        Die Konzessionskarte zeigt die Besitzer der verschiedenen 
        Konzessionen an, sofern diese schon verkauft wurden. Wenn sie einen 
        Sektor anklicken, erhalten Sie Informationen ber die Konzession des 
        entsprechenden Sektors.

3.3     Transportkarte
        Die Transportkarte zeigt die Verbindungen zwischen den verschiedenen
        Stdten bzw. Sektoren. Durch Anklicken einer Transportleitung
        erhalten Sie Informationen ber diese.

3.4     Produktionskarte
        Enthlt Informationen ber die Produktion der einzelnen Sektoren.
        Wenn Sie einen Sektor anklicken, ber den Sie Kontrolle haben, 
        ffnet sich unter dem Kartenfenster das Produktionsfenster des
        entsprechenden Sektors.

3.5     Verkaufskarte
        Es gibt sechs Stdte (Sektoren) in denen Sie Strom verkaufen knnen.
        Jede Verkaufsstadt hat einen eigenen Strompreis, der von Angebot 
        und Nachfrage abhngt. Auerdem werden die Marktanteile der 
        einzelnen Unternehmen angezeigt.

3.6     Sektorkarte
        Die Sektorkarte zeigt den Sektor in vergrerter Form. Die Farben
        entsprechen denen der Terrainkarte. Angezeigt werden desweiteren
        die gebauten Kraftwerke ber die Sie durch Anklicken weitere 
        Informationen erhalten.

3.7     Atlas
        Der Atlas enthlt vier verschiedene Karten. ber die Symbolknpfe 
        rechts neben der Karte knnen Sie zwischen den verschiedenen
        Atlaskarten wechseln. Aus den Atlaskarten entnehmen Sie die fr 
        den Kraftwerksbau wichtigen Informationen.


4.      Zeit-Manager
        ber die kleinen Knpfe im Zeitfenster stellen Sie die Spielge-
        schwindigkeit ein. 'Sekunde' ist die langsamste, 'Woche' die
        schnellste Spielgeschwindigkeit. Die Spielgeschwindigkeit 'Sekunde' 
        errreichen Sie auch mit der Space-Taste. 

4.1     Jahresabschlu
        An jedem Jahresende wird ein Jahresabschlu durchgefhrt. Angezeigt
        werden die Gewinn- und Verlustrechnungen. Mit den 'Vor' und 
        'Zurck'-Knpfen blttern Sie zwischen den einzelnen Unternehmen.
        Kreditzinsen und Dividenden werden am Jahresende abgerechnet. Die 
        Ranglisten listen die Unternehmen nach den Kriterien Gewinn, Umsatz
        und Eigenkapital auf.

4.2     Spielende
        Das Spiel endet im Jahre 2070. Danach erfolgt eine Bewertung
        entsprechend den Kriterien Buchwert Ihres Unternehmens und dem 
        gewhlten Schwierigkeitsgrad. Wenn Sie erfolgreich waren, werden 
        Sie in die Liste der erfolgreichsten Unternehmen aufgenommen.


5.      Nachrichten
        Whrend des Spielverlaufs nehmen die vom Computer gesteuerten
        Konkurrenzunternehmen verschiedene Handlungen vor. Standardmig 
        wird dazu eine Nachricht ber Ihr Fax-Gert ausgegeben. ber den
        Knopf 'Einstellungen' im Telefaxfenster knnen Sie die Ausgabeart
        dieser Nachrichten ndern. Es erscheint eine Tabelle mit den 
        verschiedenen Ereignissen und den mglichen Reaktionen darauf. 
        Mgliche Reaktionen sind:
        - Ausgabe der Nachricht ber das Fax-Gert
        - Ausgabe der Nachricht in einem Info-Fenster
        - Zeitstop, d.h., die Spielgeschwindigkeit wird auf 'Sekunde' 
          reduziert.
        - Beep


6.      Spiel speichern und laden
        Sie knnen den Spielstand jederzeit ber den Menpunkt 
        'Spiel/speichern' abspeichern. Laden knnen Sie einen Spielstand
        allerdings nur zu Beginn eines Spiels.
