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                                  ==TETRIS==
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______________________________MANUAL DE_____________________________________
_______________________________USUARIO______________________________________

1."Introduccion":

  En base a la practica para la parte de arquitectura de la asignatura
   Laboratorio de Computadores, un juego cuyo nombre es TETRIS ha sido
   diseado y programado. El principal fin de este juego ha sido el
   afianzamiento para los programadores de dicho juego de una serie de
   conceptos y temas relacionados con la arquitectura de los computadores,
   es decir, manejo de rutinas de bajo nivel (Ensamblador) para distintos
   perifericos del computador como la pantalla, el teclado y la linea serie
   asi como aprender a utilizar los pequeos detalles de conexion del ensam-
   blador con un lenguaje de alto nivel (Pascal).

  A continuacion vamos a explicar las distintas opciones del juego.

  Esperamos que sea de su agrado.

2."Opciones principales":

  Nada mas ejecutar el juego aparece una pantalla de presentacion con el
   logotipo del juego TETRIS. Presione INTRO para continuar.

  A continuacion se da la opcion de jugar solo o de jugar con otro posible
   jugador remoto situado en otro PC habiendose conectado, claro esta, me-
   diante un cable de linea serie.

  Elija "1 Jugador" o "2 Jugadores" moviendo las teclas del cursor a la
   derecha (2 jugadores) o a la izquierda (1 jugador), y presione la barra
   espaciadora.

3."1 Jugador":
  Si la opcion escogida es la de "1 Jugador", inmediatamente despues de haber
   tecleado la barra espaciadora comienza el juego empezando a caer la primera
   pieza en el hueco izquierdo de la pantalla.

  Para ver mas informacion sobre el manejo de las piezas vaya a la seccion
   "Acerca del manejo de las piezas".
  Para ver mas informacion sobre el numero de niveles y el numero de puntos
   adquiridos en cada nivel... vaya a la seccion "Acerca de los puntos".

4."2 Jugadores":
  Si la opcion escogida es la de "2 Jugadores", tras haber presionado la barra
  espaciadora, existe un menu de sincronizacion de la linea serie, el cual
  ofrece una amplia gama de posibilidades de sincronizacion atendiendo a los
  siguientes criterios:

   Puerto serie: COM1 o COM2.
    Es el puerto por el cual se va a establecer la comunicacion.

   Velocidad de transmision:
      50 baudios
     150 baudios
     300 baudios
     600 baudios
    1200 baudios
    2400 baudios
    4800 baudios
    9600 baudios
        Es la velocidad en baudios a la que se van a transmitir los datos.

   Bits de parada: 1 o 2 bits de parada.
    Es una caracteristica de la transmision de los datos.

   Paridad: "Paridad par","Paridad impar" o "Sin paridad".
    Posible chequeo de los datos transmitidos, respecto a su paridad.

  Una vez que se haya puesto deacuerdo con el otro usuario del juego con el
  que se va a jugar (es necesario que previamente al juego se pongan dea-
  cuerdo respecto a que caracteristicas de transmision se van a utilizar
  y NECESARIAMENTE han de ser las mismas en TODOS los aspectos anteriormente
  citados) unicamente se ha de presionar la tecla INTRO.
  Inmediatamente despues se entra en un ciclo de espera que durara xxxx seg
  y que se apreciara por la escritura de  varios puntos en la parte inferior
  de la pantalla.
  Si pasado ese tiempo de espera el otro jugador no se ha
  conectado todavia, se saldra inmediatamente al SO indicandose un error
  del tipo:
    Error: Linea Serie: Comunicacion no posible.
  En tal caso intente conectarse otra vez.
  Si vuelve a fallar intente ponerse deacuerdo con el otro usuario para
  conectarse mas o menos en el mismo intervalo de tiempo.
  Y si volviese a fallar procure que el cable de la linea serie esta bien
  conectado.
  Si durante ese tiempo de espera el otro usuario se conecta, entonces apare-
  cera un mensaje en pantalla del tipo -Conexion realizada.-
  Ya se puede jugar a 2 jugadores.

  Para ver mas informacion sobre el manejo de las piezas vaya a la seccion
   "Acerca del manejo de las piezas".
  Para ver mas informacion sobre el numero de niveles y el numero de puntos
   adquiridos en cada nivel... vaya a la seccion "Acerca de los puntos".

5."Acerca del manejo de las piezas":

  Una vez que comienza el juego y tenemos la primera pieza en pantalla su
  mejo es muy sencillo:

   Cursor izquierdo: desplazamiento horizontal hacia la izquierda de la pieza
     en cuestion.
   Cursor derecho: desplazamiento horizontal hacia la derecha de la pieza
     en cuestion.
   Cursor abajo: desplazamiento de la pieza en cuestion hacia abajo pero con
     mayor rapidez.
   Barra espaciadora: rotacion de la pieza en cuestion hacia derecha.

  Otras teclas:
    ESC: salida inmediata de la partida actual.
    P:   pausa del juego.


