COMMENCER
Pour jouer  Trial by Magic, placez le CD dans votre lecteur CD et
tapez 
X:[Entre]

X tant la lettre de votre lecteur CD-ROM. Avant de commencer 
jouer, vous devez configurer le jeu afin de pouvoir utiliser votre carte
sonore. Tapez 
SETUP[Entre]

pour lancer le programme de configuration. Ici, vous pouvez
slectionner la carte sonore que vous souhaitez utiliser ainsi que le
mode vido dans lequel vous dsirez voir les animations
cinmatiques. Une fois que vous tes satisfait de ces slections,
choisissez l'option Save and Exit (Sauvegarder et Quitter). 
Pour jouer  Trial by Magic, tapez

START[Entre]
L'introduction sera alors lance. A tout moment, vous pouvez
appuyer sur Echap pour sortir de l'introduction.

Un menu contenant les choix suivants vous sera alors prsent: Run
introduction (Lancer l'introduction)
Start New Game (Commencer une nouvelle partie)
Continue Saved Game (Reprendre une partie dj commence)
Exit (Quitter)

Pour slectionner une option, il vous suffit de cliquer dessus avec le
bouton gauche de la souris (BGS).

VOTRE PREMIRE AVENTURE
Slectionnez Start New Game (Commencer une nouvelle partie) pour
entrer dans le jeu. Cependant, avant de commencer  jouer, vous
devez crer un personnage. Il s'agit du personnage que vous
utiliserez dans la qute que vous vous apprtez  poursuivre.

La cration d'un personnage se divise en 4 tapes: slection d'une
spcialit, slection d'un nom, cration d'attributs et slection d'un
portrait. Pour chacune de ces phases (sauf pour slection d'un nom),
cliquez sur une option  l'aide du BGS afin de faire votre choix.

SPCIALITS
Les aventuriers sont classs en 2 catgories diffrentes: Warriors
(Guerriers) et Spellcasters (Jeteurs de sort).

Le guerriers sont forms au maniement des armes de toutes sortes.
Ils sont gnralement d'une grande dextrit et d'une grande force.

Les jeteurs de sort sont experts dans les arts de la magie et sont
souvent des tres trs intelligents.

Ceci ne signifie pas pour autant que les guerriers ne peuvent pas
lancer de sort ou que les jeteurs de sort ne peuvent pas utiliser
d'armes. Cela ne fait que reflter les aptitudes particulires d'une
personne.

SLECTION D'UN NOM
Tapez le nom que vous souhaitez utiliser tout au long de votre
aventure. 
CRATION D'ATTRIBUTS
C'est l'tape la plus difficile dans la cration de personnage. Chaque
attribut est class entre 1 et 20. Il existe 4 attributs principaux:

Force  Ceci mesure la force physique et les coups que vous infligez
durant les combats.

Rsistance     Mesure votre rsistance face aux blessures
corporelles. Un personnage avec un taux de rsistance lev sera
moins sensible aux coups infligs pendant les combats. 

Dextrit Mesure votre agilit physique. Cet attribut est utilis pour
dterminer si vous frappez (o tes frapp par) des adversaires lors
des combats. 
Intelligence   Mesure vos aptitudes mentales et dtermine l'efficacit
des sorts magiques.

En plus des 4 attributs principaux, il y a quelques autres
caractristiques importantes que vous devez connatre:

Sant     Ceci mesure votre force de vie.  Un joueur en pleine sant
n'a aucune blessure. Si votre sant atteint zro, vous mourrez. Vous
retrouverez votre sant en vous reposant ou  l'aide des sorts.

Energie magique          Mesure l'nergie magique dont vous
disposez. Cette nergie est vitale pour jeter des sorts. Vous pouvez
la rcuprer au bout d'un moment, et le meilleur moyen est de vous
reposer.

Exprience          L'exprience reflte ce que vous avez atteint
jusqu' prsent dans votre aventure. Lorsque vous gagnez de
l'exprience, votre niveau augmente et par l-mme vos statistiques.

SLECTION D'UN PORTRAIT
Choisissez le visage que vous souhaitez donner  votre personnage.
Il y a quatre visages au choix.

Vous tes maintenant prt pour pntrer dans le monde de Trial... 
COMMENT JOUER

LES BASES
Toutes les fonctions de Trial by Magic sont contrles par la souris.
Cependant, la plupart des fonctions disposent d'un raccourci-clavier.

Pour dplacer votre personnage, placez la souris de faon  ce que la
flche du curseur pointe dans la direction vers laquelle vous
souhaitez vous rendre et maintenez le BGS enfonc. Vous pouvez
aussi utiliser les touches flches ou le clavier numrique.

ACTIONS
Pour interagir dans l'univers de Trial By Magic, utilisez les boutons
situs dans la zone Main View (Vue principale). Pour accder  la
fonction d'un bouton, cliquez dessus  l'aide du BGS. Dans certains
cas, vous devrez slectionner des objets  manipuler.

Les boutons d'actions sont les suivants:

Get (Obtenir)  Ce bouton est utilis pour ramasser les objets et          
     les placer dans votre inventaire. Votre inventaire apparatra,
lorsque vous cliquez sur Action. Cliquez avec le BGS sur un objet
pour le ramasser ou le poser (si vous en portez un). Vous pouvez
porter jusqu' 30 objets  la fois. Cependant, seuls 15 objets
peuvent tre affichs. Pour afficher les 15 autres, cliquez sur la
petite pierre prcieuse rouge dans la partie infrieure droite de votre
inventaire. 
Use (Utiliser) Ce bouton permet  un objet dans votre inventaire ou
un autre lieu de remplir sa fonction, par exemple si vous souhaitez
lire un poteau indicateur, si vous souhaitez manger du pain,
descendre une chelle. etc... appuyez le bouton Use. Pour utiliser
(Use) un objet, cliquez dessus  l'aide du BGS. 
Search (Chercher)   Utilisez ce bouton pour chercher les portes          
 secrtes. Tous les murs qui se trouvent prs de             vous sont
examins, et si une porte est trouve il               vous sera demand
si vous souhaitez l'ouvrir. 

Options   Affiche un menu d'options. Vous pourrez sauvegarder        
un jeu sur disque dur, restaurer un jeu prcdemment         
enregistr, ajuster le volume de la musique/des effets         sonores,
regarder les animations ou quitter le jeu                compltement.

MODES ACTION

Le mode action affiche l'action actuelle qui sera excute lorsque
vous cliquerez dessus  l'aide du BDS. Les modes action sont:

Attack (Attaque)    En cliquant sur le mode  l'aide du BDS vous
donnerez un coup de poing ou un coup/tirerez avec l'arme actuelle.


Cast (Jeter un sort)     En cliquant avec le BDS sur ce mode vous
ferez apparatre un menu de sorts. Consultez la section Jeter des
sorts pour plus d'informations.

Jump (Sauter)  Vous ferez sauter votre personnage en appuyant sur
le BDS. La barre de boutons se transformera en Barre de saut. Plus le
niveau de la barre est lev, plus votre saut sera long.  Relchez le
BDS lorsque la barre est au niveau souhait. 


BARRES DE STATUT

Dans la partie infrieure de l'cran vous trouverez les barres de
statut. La barre se trouvant tout en haut affiche votre sant. Plus la
barre est pleine, plus votre sant est bonne. Gnralement, cette
barre est rouge. Cependant, elle pourra devenir verte si vous tes
empoisonn, ou marron si vous tes malade. La barre se trouvant en
bas est votre Barre de sort. Elle est toujours bleue. Plus elle est
pleine, plus votre nergie est leve.

En cliquant  l'aide du BGS sur la barre de sant, vous ferez
apparatre vos statistiques actuelles de faim et de sant. Si vous
cliquez sur la barre de sort  l'aide du BGS vous ferez apparatre le
nombre de points de sort dont vous disposez. 
PORTRAIT DES PERSONNAGES
Sous la partie centrale de l'cran, vous verrez apparatre un portrait
de votre personnage. Cliquez dessus avec le BGS pour ouvrir l'cran
Portrait. 
Il vous permet d'examiner les objets que vous transportez, vos
attributs, de changer d'arme et de porter des objets spciaux. 

Au centre de l'cran, vous verrez 15 objets que vous transportez.
Appuyez sur la pierre prcieuse rouge pour faire apparatre les 15
autres.

Si vous souhaitez porter ou utiliser un objet (par exemple, un
bouclier, un anneau, une arme), cliquez  l'aide du BGS et il sera
automatiquement plac  l'endroit correct (par exemple sur votre
bras, votre doigt, dans votre main etc...). Pour enlever un objet,
cliquez dessus  l'aide du BGS. Pour identifier un objet, cliquez
dessus  l'aide du BDS.

A droite de l'cran, vous trouverez les attributs de votre personnage.
Les bonus apparaissent   ct de ces attributs, selon les objets que
vous utilisez. Par exemple, un bonus de force apparatra pour l'arme
que vous utilisez. 
COMBAT
A plus d'une occasion dans votre qute, vous vous retrouverez pris
dans des combats. Pour a, slectionnez une arme dans l'cran de
portrait. Rglez le mode Action sur Attaque. Pour frapper votre
ennemi, cliquez avec le BDS. Votre cible doit se trouver juste devant
vous.

Chaque fois que votre adversaire vous frappe, une lumire rouge
clignotera sur l'cran et votre niveau de sant diminuera. Lorsqu'il
atteindra zro, vous mourrez et retournerez au menu principal.

DORMIR
Pour dormir, utilisez votre tapis de couchage (dans votre inventaire)
ou trouvez un lit. Remarque: vous ne pouvez pas dormir dans l'eau,
ni  proximit de monstres. Il vous sera demand pendant combien
d'heures vous souhaitez dormir. Plus vous dormez, plus vous avez
faim. Lorsque vous dormez, vos niveaux de sorts et de sant sont
restaurs  un rythme plus lev.

MANGER
Vous devrez manger de temps en temps pour viter d'tre trop
affam. Si vous tes affam, vous perdrez des points de sant et
votre aptitude  jeter des sorts sera altre.

COFFRES
Si vous voyagez, vous trouverez un ou deux coffres au trsor.
Mfiez-vous, car certains risquent d'tre pigs.

Lorsque vous utilisez un coffre (Use), l'cran Coffre apparatra. Si
celui-ci est ferm, vous pourrez l'ouvrir avec votre jeu de crochets.
Si vous souhaitez essayer, cliquez sur le bouton Open (Ouvrir) 
l'aide du BGS. Suivant votre niveau de dextrit, vous russirez ou
chouerez. Vous pourrez aussi chercher des piges. Pour a, cliquez
 l'aide du BGS sur le Bouton Search (Chercher). Si vous en trouvez
un, le bouton Search deviendra le bouton Disarm (Dsarmer). Si vous
essayez d'ouvrir le coffre sans dsactiver le pige, il explosera. Le
pige explosera galement si vous ne parvenez pas  le dsactiver.

Pour quitter cet cran, cliquez sur le bouton Cancel (Annuler)  tout
moment.       
Une fois le coffre ouvert, l'cran Contenu du coffre apparatra. Pour
prendre un objet dans le coffre, il vous suffit de cliquer dessus 
l'aide du BGS. Pour placer un objet de votre inventaire dans le
coffre, cliquez dessus  l'aide du BGS. Pour identifier un objet,
cliquez dessus  l'aide du BDS. Pour quitter l'cran, cliquez sur le
bouton Close (Fermer) avec le BGS.

AUTOMAP (Carte automatique)
Le Trial Master vous donne une carte magique qui se remplira
automatiquement au fur et  mesure de votre exploration du donjon.
Cliquez sur Use (Utiliser)  l'aide du BGS, puis sur la carte pour
l'examiner. Pour quitter la carte, cliquez sur l'option RETURN
(Retour).

TOUCHES CLAVIER
La plupart des fonctions de Trial by Magic ont des raccourcis-clavier.
En voici une liste:

ESPACE         Affiche l'cran Portrait des personnages
U              Use (Utiliser)
G              Get (Obtenir)
I              Identify (Identifier)
S              Search (Chercher)
.              Centre l'cran autour de la position actuelle O ou Echap.   
Options
A              Rgle le mode sur Attack (Attaque)
C              Rgle le mode sur Cast (Jeter un sort)
J              Rgle le mode sur JUMP (Sauter)
CTRL X         Abandonner la partie actuelle (sans sauvegarder           
 la partie) R              Mmorisation de la rune (voir ci-dessus)
M              Afficher la carte
H              Afficher les niveaux actuels de Sant, Faim et de             
  Sorts. 
OPTIONS
Le bouton des options vous permet d'accder  une srie d'options
contrlant la faon de jouer.

SAVING GAMES (SAUVEGARDER DES PARTIES)
A tout moment, vous pouvez sauvegarder votre position. Cliquez sur
le bouton Options  l'aide du BGS, puis sur Save Game (Sauvegarder
la partie). Cliquez sur un des emplacements du jeu puis entrez le
nom sous lequel vous souhaitez enregistrer cette partie.

RESTORE GAMES (RESTAURER DES PARTIES)
A tout moment, vous pouvez charger une partie prcdemment
sauvegarde. Cliquez sur le bouton Options  l'aide du BGS, puis sur
Restore Game (Restaurer la partie). Une liste des parties
prcdemment enregistres apparatra. Cliquez sur celle que vous
souhaitez restaurer.

SOUND (SON)
Cette option vous permet d'ajuster la musique et le son pendant le
jeu. Lorsque vous cliquez sur l'option Sound, un sous-menu
apparatra.

Music Volume (Volume du son)  Permet de rgler le volume du son
de 0 (pas de musique)  10 (maximum).
Digital FX Volume (Volume des effets sonores) Permet de rgler le
volume des effets sonores de 0 (pas d'effets sonores)  10
(maximum).
Sequence Speech (Dialogue)    Permet d'activer ou de dsactiver les
dialogues des squences d'animation.
Sequence Text (Texte) Permet d'activer ou de dsactiver les textes
accompagnant les squences d'animation.

VIEW ANIMATIONS (Regarder les animations)
Cette option vous permet de revoir les squences d'animation que
vous avez vues jusqu' prsent. Pour voir une animation, cliquez
dessus  l'aide du BGS. Si vous appuyez sur Echap pendant les
animations, vous retournerez au jeu. 
JETER DES SORTS
Jeter des sorts est un lment essentiel de Trial by Magic. Vous
devrez correctement utiliser les sorts pour pouvoir esprer relever
avec succs le dfi du Trial Master. 
RUNES
Pour jeter des sorts, il vous faut les runes correctes. Les runes sont
des petites tablettes en pierre, portant des lettres dores. Il y a 26
runes, une pour chaque lettre de l'alphabet. Chacune d'entre elles a
une signification (par exemple, X signifie Mort). En associant les
runes entre elles, les 3 lettres ainsi disposes formeront une
fonction; par exemple, la combinaison des lettres XOD (Mort. Grande
Force, Ennemi) permettra de tuer instantanment un ennemi.

MEMORISER LES SORTS
Avant de pouvoir jeter un sort, il faut le mmoriser. Il n'est pas
ncessaire d'avoir de l'nergie de Sort, mais il vous faudra les runes
qui forment ce sort.  
Pour mmoriser un sort, cliquez sur le Sac de runes dans la partie
infrieure droite de l'cran. S'il n'y a pas de monstres  proximit,
vous ouvrirez l'cran Runes. 
Dans la section Runes, vous verrez les runes actuellement  votre
disposition. A l'aide du BGS, cliquez sur une rune pour la placer dans
la fentre de Sorts. Une fois que vous avez plac 3 runes, cliquez
sur la fentre de Sorts. Si le sort est valide et si votre niveau est
suffisamment lev, le sort sera mmoris. 
Si votre sort n'est pas valide, ou si vous souhaitez crer un sort
diffrent, cliquez sur le bouton Clear (Effacer)  l'aide du BGS.

Une fois termin, cliquez sur le bouton RETURN (Retour) ou appuyez
sur Echap. 
Remarque: suivant le niveau du jeteur de sort, vous ne pourrez
mmoriser qu'une quantit limite de chaque type de sort.

JETER DES SORTS
Pour jeter un sort, vous devez vous assurez de trois choses. 
D'abord, vous devez mmoriser le sort. Ensuite, vous devez disposer
de suffisamment d'nergie de sort pour jeter un sort. Ce tableau
vous montre les quantits requises: 
Niveau de sorts:         Energie de sort requise:
1                   3
2                   5
3                   8
4                   10
5                   14
6                   19

Enfin, vous devez vous trouvez en mode Cast (Jeter un Sort). 
Vous tes maintenant prt  jeter votre sort. Cliquez avec le BDS et
le Parchemin de sort, dressant la liste des niveaux de sorts que vous
pouvez jeter. Slectionnez un niveau de sort, puis un sort. Parfois, il
vous sera demand de slectionner un adversaire  qui lancer un
sort. A l'aide du BDS, cliquez sur l'adversaire sur lequel vous
souhaitez raliser votre sort.

ANNULER LES SORTS
Certains sorts que vous lancez agissent pendant une priode
dtermine. Si vous souhaitez annuler les effets d'un sort en cours, 
faites apparatre le Parchemin de sort et assurez-vous que vous vous
trouvez dans le menu Spell Level (Niveau de sort). Slectionnez
Cancel a Spell (Annuler un sort) et une liste des sorts actifs
apparatra. A l'aide du BGS, cliquez sur le sort que vous souhaitez
annuler. 
DESCRIPTIONS DES SORTS

NIVEAU UN

Shock
Runes:         AEH
Zone:               Ecran visible
Description:   Ce sort permet d'infliger des blessures minimes  tous
les monstres se trouvant  proximit.

Gurison par la lumire
Runes:         BNT
Zone:               Vous-mme
Description:   Ce sort vous permet de recouvrer une petite                
partie de votre sant.


Magie d'identification
Runes:         CHR
Zone:               Nant
Description:   Vous permet de voir la vraie nature d'un objet
magique. 
Flamme de la bougie
Runes:         CNR       
Zone:               Vous-mme
Description:   Fait apparatre une petite source de lumire au-dessus
de la tte du jeteur de sort, lui servant de torche.

Flche magique
Runes:         AHQ       
Zone:               Devant le jeteur de sort
Description:   Une boule de feu est lance  partir de la main du
jeteur de sort. La boule endommagera tout ce qu'elle trouvera sur
son chemin et explosera au premier impact.

NIVEAU DEUX

Boule de feu
Runes:         AFQ       
Zone:               Devant le jeteur de sort
Description:   Identique  la flche magique, mais plus puissante. 
Paralysie
Runes:         DJM  
Zone:               Un monstre
Description:   Permet de paralyser un monstre pendant une courte
priode. Plus le personnage est expriment, plus l'tat de paralysie
est long. 
Chance
Runes:         KYT       
Zone:               Vous-mme
Description:   Permet d'augmenter la chance d'un personnage, le
rendant plus difficile  atteindre lors des combats et augmentant la
prcision et la force de ses coups. 
Attnuateur de maladie
Runes:         VNT
Zone:               Vous-mme
Description:   Ralentit les effets de la maladie d'un jeteur de sort
infect. Cependant, ce n'est pas un remde contre la maladie. Il
n'est PAS possible de cumuler les effets de plusieurs sorts.

La main brlante
Runes:         AFP  
Zone:               La main du jeteur de sort
Description:   Ce sort transforme la main du jeteur de sort en une
petite boule de feu brlante. Quand un monstre est touch, les
dommages qu'il subit quivalent  ceux infligs par une pe. 

NIVEAU TROIS

Eclair
Runes:         AGQ       
Zone:               Devant le lanceur de sort          
Description:   Ce sort dclenche un clair d'lectricit lanc dans la
direction  laquelle fait face le jeteur de sort. C'est le missile
magique le plus puissant, car il transperce sa cible et est idal pour
dtruire plusieurs ennemis. 
Peur
Runes:         CUD       
Zone:               Un monstre
Description:   La victime de ce sort sera envahie par la peur et
s'enfuira. Ce sort dure plusieurs minutes, aprs quoi, la victime
retrouve son tat normal. 
Ralit
Runes:         JWE  
Zone:               Ecran visible
Description:   Ce sort permet au jeteur de sort de voir les choses
normalement dissimules, dont les portes secrtes et les monstres
invisibles. 
Image mouvante
Runes:         WTM       
Zone:               Vous-mme
Description:   Ce sort donne l'impression que le jeteur de sort se
dplace, mme si ce n'est pas le cas. Il est utilis pour tromper
l'ennemi lors des combats. 
Torche clairante
Runes:         COR  
Zone:               Vous-mme
Description:   Une version plus puissante de la flamme de la bougie,
offrant une lumire plus intense.

NIVEAU QUATRE

Porte de la mort
Runes:         XND  
Zone:               Un monstre
Description:   Rduit la sant d'un ennemi  6, quel que soit le
niveau qu'il avait. 
Grande gurison
Runes:         BOT       
Zone:               Vous-mme
Description:   Une version plus puissante du sort Gurison blessure
lgre. 
Djouer un sort
Runes:         JYT       
Zone:               Vous-mme
Description:   Annule les effets d'un objet ensorcel, lui rendant son
tat normal. 
Ouvrir
Runes:         CJM       
Zone:               Une porte ou un coffre
Description:   Permet d'ouvrir une porte. Il n'agit pas sur les portes
automatiques ou celles actionnes par des leviers.

Appeler serviteur
Runes:         DNH
Zone:               Doit former un angle adjacent avec le jeteur de sort.
Description:   Ce sort fait apparatre un serviteur. Cette crature est
loyale au jeteur de sort et le suivra partout o il ira; ds que ce
dernier est menac par une attaque, il agit et attaque l'ennemi.
Cependant, les serviteurs n'attaquent jamais les morts, les diables ou
les dmons. Une fois l'ennemi vaincu, le serviteur retournera dans le
Monde Astral. Ils ne traversent notre royaume que pendant quelques
brves minutes. 
NIVEAU CINQ
Mur de feu
Runes:         FSQ       
Zone:               Huit directions autour du jeteur de sort Description:  
Ce sort lance huit boules de feu dans les airs  partir du jeteur de
sort. Utiliser ce sort dans un endroit confin peut s'avrer fatal. 
Suspension du temps
Runes:         KLE       
Zone:               Ecran visible
Description:   Ce sort permet de suspendre le temps pour toutes les
cratures se trouvant  proximit du jeteur de sort et a une dure de
plusieurs minutes. 
Revitalisation
Runes:         BVT       
Zone:               Vous-mme
Description:   Il s'agit du sort de gurison le plus puissant, il restaure
la sant  son maximum et gurit du poison et de la faim.

Ptrification
Runes:         DJI  
Zone:               Un monstre
Description:   Transforme en pierre une cible. La victime est
immunise contre toute attaque physique, mais peut tre tue par
des attaques magiques. 
Lumire du jour
Runes:         CSR       
Zone:               Vous-mme
Description:   Le sort de lumire le plus puissant qui soit. 
NIVEAU SIX

Eclairs d'orage 
Runes:         GSQ       
Zone:               Huit directions autour du jeteur de sort Description:  
Ce sort lance huit clairs  partir du jeteur de sort dans huit
directions et est identique au sort du Mur de feu.

Mur magique
Runes:         HZT  
Zone:               Vous-mme
Description:   Ce sort gnre autour du jeteur de sort une barrire de
force mobile, l'immunisant contre les attaques pendant plusieurs
minutes. 
Invisibilit
Runes:         WJT            
Zone:               Vous-mme
Description:   Ce sort rend le jeteur de sort invisible pendant
plusieurs minutes. Cependant, le sort sera rompu si le joueur attaque
un ennemi. 
Horde
Runes:         DHO            
Zone:               Doit former un angle adjacent avec le jeteur de sort.
Description:   Permet d'ouvrir le portail du Monde Astral, permet
l'arrive d'une horde de serviteurs. Il est possible de rpter ce sort
 plusieurs reprises et de crer ainsi une arme de serviteurs.

Mort
Runes:         XOD            
Zone:               Un monstre
Description:   Ce sort tue instantanment un ennemi. Cependant, les
dmons et les diables sont immuniss contre ce sort.

Crdits
Conception:    (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd
Packaging:          Boom Box

La programmation, les graphismes, la musique et les animations de
ce jeu sont sous copyright de Merit Studios (Europe) Limited et leur
reproduction, location ou stockage est interdit sans la permission
crite de Merit Studios (Europe) Limited.  (c) 1995 Merit Studios
(Europe) Limited, Metro Centre East Business Park, Waterside Drive,
Gateshead, Tyne and Wear NE11 9HU Angleterre. 

 



 




 






















