 - SPIELANLEITUNG - 


VOR DEM SPIEL
Um Trial by Magic zu spielen, legen Sie die CD in Ihr
CD-ROM-Laufwerk und geben folgendes ein:

X: [Enter]


X steht dabei fr den Kennbuchstaben Ihres CD-Laufwerks. Bevor
Sie das Spiel betreiben knnen, mu es Ihrer Soundkarte
entsprechend konfiguriert werden. Geben Sie dazu folgendes ein:

SETUP [Enter]

Daraufhin wird das Setup-Programm gestartet. Hier knnen Sie
whlen, welche Soundkarte Sie verwenden mchten und in welchem
Videomodus die Animationssequenzen gezeigt werden. Wenn Sie mit
Ihren Einstellungen zufrieden sind, whlen Sie die Option "Save and
Exit" (Sichern und Verlassen). 
Um Trial by Magic zu betreiben, geben Sie folgendes ein:

START [Enter].

Sie knnen die nun erscheinende Einleitung jederzeit berspringen,
indem Sie [Escape] bettigen.

Als nchstes sehen Sie ein Men mit den folgenden Optionen:

"Run Introduction" (Einleitung abspielen)
"Start New Game" (Neues Spiel beginnen)
"Continue Saved Game" (Gesichertes Spiel fortsetzen)
Exit (Verlassen)

Um eine Option zu whlen, klicken Sie diese einfach mit der linken
Maustaste an. 
IHR ERSTES ABENTEUER
Stellen Sie sich der Herausforderung, indem Sie die Option "Start
New Game" (Neues Spiel beginnen) whlen. Bevor Sie jedoch mit
dem Spiel beginnen knnen, mssen Sie eine Figur erstellen. Dies ist
die Gestalt, in der Sie durch das Spiel gehen werden.

Die Figurenerstellung erfolgt in vier Schritten - Wahl einer speziellen
Fhigkeit, Namensgebung, Festlegung der Eigenschaften und
Portrtwahl. Fr jeden dieser Schritte (auer der Namensgebung)
whlen Sie die gewnschte Option, indem Sie sie mit der linken
Maustaste anklicken.

Specialities (Spezielle Fhigkeiten)
Es gibt zwei Arten von Abenteurern: "Warrior" (Kmpfer) und
"Spellcaster" (Zauberer).

Kmpfer sind im Umgang mit Waffen aller Art ausgebildet. Sie sind
normalerweise stark und gewandt.

Zauberer sind in den uralten Knsten der Magie bewandert. Sie sind
in der Regel hochintelligent.

Das bedeutet jedoch nicht, da Kmpfer keine Magie anwenden oder
Zauberer keine Waffen aufnehmen knnen, sondern lediglich, da die
Fhigkeiten einer Figur auf einem dieser Gebiete strker sind.

NAMENSGEBUNG
Geben Sie den Namen ein, unter dem Sie dieses Abenteuer
bestreiten mchten. 
>>>Footer throughout manual<<< Trial By Magic-Spielanleitung 

FESTLEGUNG DER EIGENSCHAFTEN
Dies ist der entscheidende Schritt bei der Figurenerstellung. Alle
Eigenschaften werden auf einer Skala von 1 bis 20 bewertet. Es gibt
vier Haupteigenschaften: 
"Strength" (Kraft)       Hier werden krperliche Strke und Ausma
des im Kampf verursachten Schadens gemessen.

"Toughness" (Widerstandskraft)     Hier wird die Widerstandskraft
gegen krperlichen Schaden gemessen. Eine Figur mit groer
Ausdauer nimmt im Kampf weniger Schaden.

"Dexterity" (Geschicklichkeit)     Hier wird Ihre Krperbeherrschung
gemessen. Sie bestimmt, ob Sie im Kampf getroffen werden oder
den Gegner treffen. 
"Intellect" (Intelligenz)     Hier werden Ihre geistigen Fhigkeiten
gemessen, die sich in der Wirksamkeit Ihrer Zaubersprche
niederschlagen.

Zustzlich zu den vier Hauptattributen sollten Sie auch auf die
folgenden wichtigen Eigenschaften achten:

"Health" (Gesundheit)         Dies ist das Ma Ihrer Lebenskraft. Ein
Spieler bei voller Gesundheit hat keine Verletzungen. Wenn Ihre
Gesundheit auf Null sinkt, verlieren Sie Ihr Leben. Durch Ausruhen
oder Zaubersprche knnen Sie wieder an Gesundheit gewinnen.

"Spell Energy" (Zauberkraft)       Dies ist das Ma Ihrer Reserven an
Zauberkraft. Ohne Zauberkraft knnen Sie keine Zaubersprche
einsetzen. Zauberkraft erneuert sich mit der Zeit von selbst. Sie
knnen diesen Vorgang durch Rast beschleunigen.

"Experience" (Erfahrung) Die Erfahrung spiegelt Ihre Aktivitten als
Abenteurer wieder. Je mehr Sie unternommen haben, um so mehr
Erfahrung haben Sie, und dies schlgt sich in Ihrer Gesamtstatistik
nieder. 
PORTRTWAHL
Whlen Sie aus den vier Protrts das Gesicht Ihrer Figur.

Nun sind Sie bereit fr Trial by Magic...

DAS SPIEL

DIE GRUNDLAGEN
Alle Funktionen in Trial by Magic werden mit der Maus gesteuert.
Zustzlich gibt es hufig auch eine "Schnelltaste" auf der Tatstatur.

Um Ihre Figur zu bewegen, bewegen Sie den Mauszeiger in die
gewnschte Richtung und halten die linke Maustaste gedrckt. Sie
knnen auch die Pfeiltasten oder den Ziffernblock verwenden.

HANDLUNGEN
Fr Ihre Handlungen in der Spielwelt von Trial by Magic verwenden
Sie die Knpfe unterhalb des Sichtbereichs (Main Viewing Area). Um
einen der Knpfe zu aktivieren, klicken Sie ihn mit der linken
Maustaste an. In bestimmten Fllen mssen Sie zuerst die
Gegenstnde whlen, auf die sich Ihre gewnschte Handlung
bezieht. 
Die Aktionsknpfe

"Get" (Holen)  Damit sammeln Sie Gegenstnde ein und nehmen sie
in Ihr Inventar auf. Sobald Sie diesen Knopf aktivieren, erscheint das
Inventar. Klicken Sie einen Gegenstand mit der linken Maustaste an,
um ihn aufzuheben (oder, falls Sie ihn bereits tragen, fallen zu
lassen). Sie knnen bis zu 30 Gegenstnde tragen. Nur jeweils 15
davon werden jedoch auf einmal gezeigt.  Um die restlichen
Gegenstnde zu sehen, mssen Sie den roten Edelstein unten rechts
auf der Inventaranzeige anklicken.

"Use" (Einsetzen)   ber diesen Knopf benutzen Sie Gegenstnde
aus Ihrem Inventar. So knnen Sie zum Beispiel einen Wegweiser
lesen, ein Brot essen, eine Leiter hinuntersteigen usw. Um einen
Gegenstand einzusetzen, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an.

"Search" (Suchen)   Mit Hilfe dieses Knopfs suchen Sie nach
Geheimtren. Alle Wnde in Ihrer unmittelbaren Umgebung werden
abgesucht, und wenn eine Tr gefunden wird, werden Sie gefragt,
ob sie geffnet werden soll. 
"Options" (Optionen)     Damit rufen Sie ein Optionsmen auf. Hier
knnen Sie ein Spiel auf Ihrer Festplatte sichern, ein bereits
gesichertes Spiel laden, die Lautstrke von Musik und Soundeffekten
regeln, Animationssequenzen sehen oder das Spiel vollstndig
abbrechen.

HANDLUNGSMODI
Der Handlungsmodus zeigt, welche der folgenden Handlungen Sie
zur Zeit durch Drcken der rechten Maustaste ausfhren knnen.

"Attack" (Angriff)  Wenn Sie die rechte Maustaste drcken, teilt Ihre
Figur Schlge aus oder schwingt/feuert die zur Zeit gewhlte Waffe.

"Cast" (Zauberspruch)    Wenn Sie in diesem Modus die rechte
Maustaste drcken, erscheint ein Men mit Zaubersprchen. Weitere
Informationen dazu finden Sie im Abschnitt "Zaubersprche
anwenden".

"Jump" (Sprung)     Klicken Sie in diesem Modus mit der rechten
Maustaste, und Ihre Figur springt. Die Knopfleiste wird dabei zu einer
Sprungkraftleiste. Je lnger die Leiste, um so hher der Sprung.
Lassen Sie die rechte Maustaste los, wenn die Leiste die gewnschte
Lnge erreicht hat.

STATUSLEISTEN
Unten rechts auf dem Bildschirm erscheinen Ihre Statusleisten. Die
obere zeigt Ihre Gesundheit. Je voller die Leiste, um so besser ist Ihr
Gesundheitszustand. Normalerweise ist diese Leiste rot. Sie frbt
sich jedoch grn, wenn Sie vergiftet wurden, oder braun, wenn Sie
krank sind. Die untere Leiste ist Ihre Zauberkraftleiste. Sie ist immer
blau. Je voller die Leiste, um so mehr Zauberkraft haben Sie.

Wenn Sie die Gesundheitsleiste mit der linken Maustaste anklicken,
sehen Sie ihre derzeitigen Hunger- und Gesundheitswerte. Durch
Anklicken der Zauberkraftleiste mit der linken Maustaste erfahren
Sie, wie viele Zauberkraftpunkte Sie haben. 
PORTRT DER FIGUR
In der Mitte des unteren Bildschirms sehen Sie das Portrt Ihrer
Figur. Wenn Sie es mit der linken Maustaste anklicken, erscheint der
Portrtbildschirm. 
Hier sehen Sie Ihre mitgefhrten Gegenstnde und Ihre
Eigenschaften, knnen Ihre Waffe wechseln und
Spezialausrstungen anziehen.

In der Mitte der Anzeige sehen Sie 15 Ihrer mitgefhrten
Gegenstnde. Klicken Sie den roten Edelstein an, um die restlichen
15 zu sehen.

Wenn ein Ausrstungsgegenstand angezogen oder eingesetzt
werden kann (z.B. ein Schild, ein Ring oder eine Waffe), klicken Sie
ihn mit der linken Maustaste an, damit er automatisch an seinem
richtigen Platz erscheint (z.B. Arm, Finger, Hand usw.). Um einen
Gegenstand zu entfernen, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste
an. Durch Anklicken mit der rechten Maustaste knnen Sie
Gegenstnde genauer betrachten.

Rechts auf dem Bildschirm sehen Sie die Eigenschaften Ihrer Figur.
Je nachdem, welche Gegenstnde Sie gerade verwenden, erscheinen
Bonuspunkte neben bestimmten Eigenschaften. Bei manchen Waffen
gibt es zum Beispiel einen Kraftbonus.

KAMPF
Auf Ihren Abenteuern werden Sie des fteren Kmpfe bestreiten
mssen. Dazu whlen Sie auf dem Portrtbildschirm eine Waffe.
Stellen Sie den Action-Modus auf Angriff ("Attack"). Um dem
Gegner einen Schlag zu versetzen, drcken Sie die rechte Maustaste,
wenn Sie direkt vor ihm stehen.

Wenn sie einen Schlag einstecken mssen, leuchtet der Bildschirm
rot auf, und Ihr Gesundheitszustand verschlechtert sich. Sinkt Ihre
Gesundheitsleiste auf Null, ist Ihr Leben beendet, und Sie kehren
zum Hauptmen zurck.

SCHLAFEN
Wenn Sie schlafen mchten, benutzen Sie Ihre Matte (aus dem
Inventar), oder suchen Sie sich ein Bett. Hinweis: Sie knnen nicht
im Wasser oder in der Nhe von Monstern schlafen. Sie whlen, wie
lange Sie schlafen. Je lnger Sie schlafen, um so hungriger werden
Sie aufwachen. Whrend des Schlafs werden Zauberkraft und
Gesundheit schneller wiederhergestellt.

ESSEN
Sie mssen gelegentlich etwas essen, damit Sie nicht zu hungrig
werden. Wenn Sie hungrig sind, verlieren Sie Gesundheitspunkte,
und Ihre magischen Fhigkeiten nehmen ab.

SCHATZTRUHEN
Auf Ihren Reisen werden Sie manchmal eine Schatztruhe finden.
Manche dieser Truhen erweisen sich jedoch als Fallen, also nehmen
Sie sich in acht. 
Wenn Sie eine Schatztruhe ffnen ("Use"), erscheint der
Schatztruhen-Bildschirm. Verschlossenen Truhen knnen Sie mit
Ihren Dietrichen ffnen. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste
den Knopf "Open" (ffnen) an. Ihr Erfolg hngt von Ihrer
Geschicklichkeit ab. Sie knnen auch nach Fallen suchen. Dazu
klicken Sie mit der linken Maustaste den Knopf "Search" (Suchen)
an. Wenn eine Falle gefunden wurde, wird dieser zum Knopf
"Disarm" (Entschrfen). Die Truhe explodiert, wenn Sie versuchen,
sie ohne vorheriges Entschrfen der Falle zu ffnen, oder wenn der
Entschrfungsversuch fehlschlgt.

Zum Verlassen dieses Bildschirms klicken Sie einfach den Knopf
"Cancel" (Abbrechen) an. 

Wenn Sie die Truhe geffnet haben, erscheint der
Truheninhaltsbildschirm. Sie knnen einen Gegenstand aus der Truhe
nehmen oder aus Ihrem Inventar in die Truhe legen, indem Sie ihn
mit der linken Maustaste anklicken. Klicken Sie Gegenstnde mit der
rechten Maustaste an, um Sie genauer zu betrachten. Sie verlassen
diesen Bildschirm, indem Sie den Knopf "Close" (Schlieen) mit der
linken Maustaste anklicken.

AUTOMATISCHE KARTE
Der Trialmaster vertraut Ihnen eine Zauberkarte an, die sich von
selbst zeichnet, whrend Sie die Verliese erforschen. Klicken Sie mit
der rechten Maustaste zunchst "Use" und dann die Karte an, um
sie aufzurufen. Zum Verlassen der Karte klicken Sie die Option
"Return" (Zurck) an.

TASTEN
Fr die meisten Funktionen in Trial by Magic gibt es Schnelltasten.
Es folgt eine Liste der untersttzten Tasten:

LEERTASTE Figurenportrt-Bildschirm aufrufen
U              "Use" (Einsetzen)
G              "Get" (Holen)
I              "Identify" (Betrachten)
S              "Search" (Suchen)
.              Bildschirm um aktuelle Position zentrieren
O oder ESC     "Options" (Optionen)
A              "Attack" (Angriffs)-Modus einschalten
C              "Cast" (Zauberspruch)-Modus einschalten
J              "Jump" (Sprung)-Modus einschalten
STRG X         Laufendes Spiel abbrechen (Hinweis: Das Spiel wird     
         nicht gesichert.) R              Runen auswendig lernen (siehe
unten)
M              Karte zeigen
H              Zeigt aktuelle Level an Gesundheit ("Health"), Hunger      
     und Zauberkraft ("Spell Energy") 
OPTIONEN
Der Knopf "Options" (Optionen) ermglicht Ihnen den Zugriff auf
eine Reihe von Optionen, mit denen Sie den Ablauf des Spiels
beeinflussen. 
SPIELE SICHERN
Sie knnen den aktuellen Spielstand jederzeit sichern, indem Sie mit
der linken Maustaste zuerst den Knopf "Options" (Optionen) und
dann die Option "Save Game" (Spiel sichern) anklicken. Klicken Sie
nun eine der Speicherzeilen an, und geben Sie den Namen ein, unter
dem Sie das Spiel sichern mchten. 
SPIELE LADEN
Sie knnen jederzeit ein bereits gesichertes Spiel laden, indem Sie
mit der linken Maustaste zunchst den Knopf "Options" (Optionen)
und dann die Option "Restore Game" (Spiel laden) anklicken.
Daraufhin erscheint eine Liste der gesicherten Spiele. Klicken Sie das
Spiel an, das Sie laden mchten.

SOUND
Hier knnen Sie Einstellungen fr Musik und Soundeffekte im Spiel
festlegen. Wenn Sie die Option "Sound" anklicken, erscheint ein
Untermen:

"Music Volume" (Lautstrke der Musik)   Whlen Sie Ihre bevorzugte
Einstellung zwischen 0 (keine Musik) und 10 (Hchstwert).
"Digital FX Volume" (Lautstrke der Soundeffekte)      Whlen Sie
Ihre bevorzugte Einstellung zwischen 0 (keine Soundeffekte) und 10
(Hchstwert). "Sequence Speech" (Filmton)   Sie knnen den Dialog
der Animationssequenzen ausschalten.
"Sequence Text" (Untertitel)  Sie knnen den Begleittext der
Animationssequenzen ausschalten.

"VIEW ANIMATIONS" (FILME ZEIGEN)
Diese Option erlaubt Ihnen,  bis zum aktuellen Spielstand gezeigte
Animationssequenzen noch einmal anzusehen. Um einen Film zu
starten, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an. Um zum Spiel
zurckzukehren, drcken Sie whrend des Films [Escape].

ZAUBERSPRCHE
Zaubersprche spielen in Trial by Magic ein wichtige Rolle. Nur wenn
Sie die Zaubersprche richtig anwenden, knnen Sie den Auftrag des
Trialmasters erfllen. 
RUNEN
Um einen Zauberspruch anwenden zu knnen, brauchen Sie die
entsprechende Rune. Runen sind kleine Steintafeln mit goldenen
Buchstaben. Es gibt 26 Runen, eine fr jeden Buchstaben des
Alphabets. Jede Rune hat eine besondere Bedeutung (X steht zum
Beispiel fr den Tod). Sie mssen drei Runen zusammenstellen, um
einen Zauberspruch anzuwenden. Die Kombination XOD (Tod, Kraft,
Gegner) beendet zum Beispiel auf der Stelle das Leben eines
Gegners. 
ZAUBERSPRCHE AUSWENDIG LERNEN
Bevor Sie einen Zauberspruch anwenden knnen, mssen Sie ihn
auswendig lernen. Dazu bentigen Sie keine Zauberkraft, sondern
nur die entsprechenden Runen. 
Klicken Sie den Runenbeutel unten rechts auf dem Bildschirm an.
Vorausgesetzt, es befinden sich keine Monster in der Nhe, gelangen
Sie daraufhin zum Runenbildschirm. 

Im Runenabschnitt dieses Bildschirms erscheinen die Runen, die Sie
bereits gesammelt haben. Klicken Sie eine Rune mit der linken
Maustaste an, um sie in das Zauberspruch-Fenster ("Spell Window")
zu bringen. Wenn Sie diesen Vorgang fr drei Runen ausgefhrt
haben, klicken Sie das Zauberspruch-Fenster an. Vorausgesetzt, die
Runen bilden zusammen einen gltigen Zauberspruch und Sie
verfgen ber gengend Zauberkraft, lernen Sie den Zauberspruch
hiermit auswendig.

Wenn der Zauberspruch ungltig ist oder Sie einen anderen
Zauberspruch erstellen mchten, klicken Sie mit der linken Maustaste
"Clear" (Lschen) an. 
Um den Bildschirm zu verlassen, klicken Sie den Knopf "Return"
(Zurck) an oder drcken [Escape].

HINWEIS: Je nachdem, welchen Level Sie erreicht haben, knnen
Sie nur eine bestimmte Anzahl jedes Zauberspruchtyps auswendig
lernen.

ZAUBERSPRUCH ANWENDEN
Zur Anwendung eines Zauberspruchs mssen drei Voraussetzungen
erfllt sein. Erstens mssen Sie den Zauberspruch auswendig lernen.
Zweitens bentigen Sie genug Zauberkraft fr den Zauberspruch. In
der Tabelle knnen Sie sehen, wieviel Zauberkraft Sie brauchen.

>>>table column 1, heading<<< Level des Zauberspruchs:
>>>figures as in original<<<

>>>table column 2, heading<<< Bentigte Zauberkraft:
>>>figures as in original<<<

Und drittens mssen Sie den Modus "Cast" (Zauberspruch) aktiviert
haben. 
Nun sind Sie bereit, Ihren Zauberspruch anzuwenden. Drcken Sie
die rechte Maustaste, und das Zauberspruch-Pergament erscheint.
Dies ist eine Liste der Zauberspruchlevel, die Sie anwenden knnen.
Whlen Sie einen Level und einen Zauberspruch. Sobald der Spruch
gewhlt wird, verschwindet das Pergament, und der Zauberspruch
wird angewendet. Manche Zaubersprche mssen gegen Gegner
gerichtet werden. Sie werden in diesem Fall aufgefordert, einen
Gegner zu whlen. Klicken Sie ihn dazu mit der linken Maustaste an.

ZAUBERSPRCHE ZURCKNEHMEN
Manche Zaubersprche bleiben ber lngere Zeit wirksam. Um einen
aktiven Zauberspruch zurckzunehmen, rufen Sie das
Zauberspruch-Pergament auf und gehen zum
Zauberspruchlevel-Men. Whlen Sie die Option "Cancel a Spell"
(Zauberspruch rckgngig machen). Daraufhin erscheint eine Liste
der aktiven Zaubersprche. Klicken Sie den unerwnschten
Zauberspruch mit der linken Maustaste an.


BESCHREIBUNG DER ZAUBERSPRCHE

LEVEL EINS

Shock (Schock)
Runen:         AEH
Bereich:       Sichtbarer Bildschirm
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch fgt allen sichtbaren Monstern    
            geringen Schaden zu.


Light Heal (Heilen)
Runen:         BNT
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch bewirkt eine geringfgige
Verbesserung Ihres Gesundheitszustandes, hilft jedoch nicht bei
Vergiftung oder Krankheit. 

Identify Magic (Zauber erkennen)
Runen:         CHR
Bereich:       -
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch erlaubt Ihnen, die wahre Natur
eines Zaubergegenstands zu erkennen.

Candle Flame (Kerzenflamme)
Runen:         CNR
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Damit zaubern Sie sich eine Lichtquelle ber Ihren
Kopf, so da Sie keine Fackel mehr brauchen.

Magic Arrow (Zauberpfeil)
Runen:         AHQ
Bereich:       Vor dem Zauberer
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch lt eine Kugel purer
Zauberkraft aus Ihrer Hand schieen. Die Kugel fgt jedem
getroffenen Wesen Schaden zu, wenn Sie explodiert.

LEVEL ZWEI

Fireball (Feuerkugel)
Runen:         AFQ
Bereich:       Vor dem Zauberer
Beschreibung:  Dies ist ein Zauberpfeil mit erhhter Wirksamkeit. 
Hold (Starre)
Runen:         DJM
Bereich:       Ein Monster
Beschreibung:  Mit diesem Zauberspruch lhmen Sie ein Monster fr
kurze Zeit. Je erfahrener die Figur, um so lnger hlt die Wirkung an.

Luck (Glck)
Runen:         KYT
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch verleiht Ihrer Figur mehr Glck,
so da sie im Kampf seltener getroffen wird und den Gegner mit
grerer Genauigkeit und Kraft trifft.

Slow Disease (Schleichende Krankheit)
Runen:         VNT
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch verlangsamt die Wirkung einer
Krankheit des Zauberers, bewirkt jedoch selbst bei mehrfacher
Anwendung keine Heilung. 
Burning Hand (Feuerhand)
Runen:         AFP
Bereich:       Hand des Zauberers
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch verwandelt Ihre Hand in eine
kleine, glhend heie Feuerkugel. Getroffene Monster nehmen den
gleichen Schaden, den ein Treffer mit dem Schwert verursacht.

LEVEL  DREI

Lightning Bolt (Blitz)
Runen:         AGQ
Bereich:       Vor dem Zauberer
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch entsendet einen Energieblitz in
die Blickrichtung des Zauberers. Dies ist ein auerordentlich
kraftvolles Zauberinstrument, das Ihre Gegner durchdringt, so da
Sie mehrere auf einen Schlag ausschalten knnen.

Fear (Angst)
Runen:         CUD
Bereich:       Ein Monster
Beschreibung:  Das Opfer dieses Zauberspruchs wird von Angst
berwltigt und ergreift die Flucht. Die Wirkung hlt mehrere
Minuten lang an, bevor das Opfer wieder zum Normalzustand
zurckkehrt.

See Reality (Wahrheitsblick)
Runen:         JWE
Bereich:       Sichtbarer Bildschirm
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch erlaubt seinem Anwender,
normalerweise verborgene Dinge zu sehen, einschlielich der
Geheimtren und unsichtbaren Monster.

Shifting Image (Bewegung)
Runen:         WTM
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Der Zauberspruch lt seinen Anwender in stndiger
Bewegung erscheinen und verwirrt somit whrend des Kampfs die
Gegner. 
Torch Light (Fackel)
Runen:         COR
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Dies ist eine hellere Form der Kerzenflamme. 
LEVEL VIER

Death Door (Schwche)
Runen:         XND
Bereich:       Ein Monster
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch senkt den Gesundheitszustand
eines Gegners auf 6, unabhngig von seinem vorherigen Stand.

Great Heal (Genesung)
Runen:         BOT
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Eine strkere Fassung des Zauberspruchs zum Heilen. 
Remove Curse (Fluch abstreifen)
Runen:         JYT
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch hebt den auf einem Gegenstand
lastenden Fluch aus.

Unlock (Aufschlieen)
Runen:         CJM
Bereich:       Eine Tr oder Schatztruhe
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch ffnet ein Schlo, hat jedoch
keine Wirkung auf Tren mit Drckern oder Hebeln.

Summon Servant (Geist herbeirufen)
Runen:         DNH
Bereich:       Neben dem Zauberer
Beschreibung:  Mit diesem Zauberspruch rufen Sie eine guten Geist
herbei. Dieses Wesen dient dem Zauberer, folgt Ihm berall hin und
verteidigt ihn gegen Angriffe, solange der Gegner kein Untoter,
Teufel oder Dmon ist. Wenn der Gegner geschlagen ist, kehrt der
Geist auf die Astralebene zurck. In unserer Welt knnen Geister nur
fr wenige Minute existieren.

LEVEL FNF

Firewall (Feuerwand)
Runen:         FSQ
Bereich:       Vom Zauberer aus in acht Richtungen
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch lt acht Feuerblle in acht
verschiedene Richtungen vom Zauberer schieen. Anwendung in
geschlossenen Rumen ist lebensgefhrlich.

Hold Time (Zeit anhalten)
Runen:         KLE
Bereich:       Sichtbarer Bildschirm
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch lt die Zeit fr alle Lebewesen
in Sichtweite des Zauberers mehrere Minuten lang still stehen. 
Revitalize (Wiederbeleben)
Runen:         BVT
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Dies ist der wirksamste Heilungszauber. Er bringt Ihre
Gesundheit wieder auf den Hchstwert und heilt Vergiftungen und
Hunger. 
Turn to Stone (Versteinern)
Runen:         DJI
Bereich:       Ein Monster
Beschreibung:  Mit diesem Zauberspruch lassen Sie ein Ziel zu Stein
erstarren. Das Opfer ist gegen Kampfangriffe geschtzt, kann jedoch
mit Zauberkraft vernichtet werden.

 (Tageslicht)
Runen:         CSR
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Dies ist der wirksamste Lichtzauber.

LEVEL SECHS

Lightning Storm  (Blitzsturm)
Runen:         GSQ
Bereich:       Vom Zauberer aus in acht Richtungen
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch lt den Zauberer acht
Blitzschlge aussenden, hnlich der Feuerwand.

Magic Wall (Zauberwand)
Runen:         HZT
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch umgibt den Zauberer mit einem
mobilen Kraftfeld und schtzt ihn mehrere Minuten lang vor
Angriffen. 
Invisible (Unsichtbarkeit)
Runen:         WJT
Bereich:       Sie selbst
Beschreibung:  Dieser Zauberspruch macht Sie mehrere Minuten lang
unsichtbar fr Ihre Gegner. Sie werden jedoch sofort weder sichtbar,
wenn Sie einen Gegner angreifen.

Horde
Runen:         WJT
Bereich:       Neben dem Zauberer
Beschreibung:  Damit ffnen Sie ein Tor zur Astralebene und lassen
eine ganze Horde guter Geister herein. Sie knnen diesen Zauber
auch mehrmals hintereinander anwenden und so eine ganze Armee
guter Geister erstellen.

Death (Tod)
Runen:         XOD
Bereich:       Ein Monster
Beschreibung:  Mit diesem Zauber entledigen Sie sich sofort eines
Gegners. Teufel und Dmonen sind jedoch gegen ihn gefeit.

Mitarbeiter

Entwicklung:   (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd
Verpackung:    Boom Box

Programmcode, Grafiken, Musik und knstlerische Gestaltung dieses
Spiels unterliegen dem Copyright von Merit Studios (Europe) Limited
and drfen ohne schriftlich Genehmigung durch Merit Studios
(Europe) Limited weder vervielfltigt noch gespeichert oder vermietet
werden.

(c)1995 Merit Studios (Europe) Limited, Metro Centre East Business
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