INSTRUCCIONES

COMIENZO

Para jugar a Trial By Magic, inserta el disco en tu unidad de CD y
teclea 
X:[Retorno]

donde la X representa a la letra correspondiente a tu unidad de CD.
Antes de empezar a jugar, tienes que configurar el juego para que
utilice tu tarjeta de sonido. Teclea

SETUP[Retorno]

para poner en marcha el programa de configuracin. Gracias a este
programa, podrs seleccionar la tarjeta de sonido que desees, as
como la modalidad de vdeo en la que quieras ver las secuencias
animadas. Cuando ests satisfecho con tus selecciones, escoge las
opciones Save (Guardar) y Exit (Salir). 
Para jugar a Trial By Magic, teclea

START[Retorno]

A continuacin, vers la introduccin del juego. Si quieres saltarte la
introduccin, pulsa Escape.

Tras la introduccin se te presentar un men con estas tres
opciones: Run Introduction (Ver introduccin)
Start New Game (Iniciar una partida nueva)
Continue Saved Game (Continuar una partida anterior)
Exit (Salir)

Para seleccionar una opcin, slo tienes que colocar el cursor sobre
ella y pulsar el botn izquierdo del ratn (BIR).

COMIENZO DE TU PRIMERA AVENTURA
Selecciona la opcin de empezar una aventura nueva para que d
comienzo la Prueba. Pero antes de pasar a la accin, tienes que
generar un personaje que te represente a lo largo de la bsqueda que
ests a punto de emprender. 
La creacin de un personaje incluye cuatro fases: seleccin de una
especialidad, eleccin de un nombre, generacin de atributos y
seleccin de un retrato. En cada una de las fases (excepto en la de la
eleccin de un nombre), tienes que pulsar el BIR sobre una opcin
para seleccionarla.

ESPECIALIDADES
Los aventureros estn divididos en dos categoras: warriors
(guerreros) y spellcasters (hechiceros).

Los guerreros estn entrenados para usar armas de todo tipo y
suelen ser personas fuertes y diestras.

Los hechiceros son expertos en el misterioso arte de la magia y
suelen ser muy inteligentes.

Esto no quiere decir que un guerrero no pueda conjurar hechizos ni
que un hechicero no pueda utilizar armas. Simplemente quiere decir
que son ms hbiles en uno u otro arte.

ELECCIN DE UN NOMBRE
Teclea el nombre por el que quieres que se te conozca durante la
aventura. 
GENERACIN DE ATRIBUTOS
sta es la fase ms delicada de la creacin de un personaje. Todos
los atributos tienen una valoracin del 1 al 20. Los cuatro principales
son: 
Fuerza
Mide la fuerza fsica del personaje, y por lo tanto afecta a la cantidad
de dao que puede infligir en una lucha.

Resistencia
Mide lo bien que aguanta un personaje cuando le atacan fsicamente.
Un personaje con una gran resistencia sufrir menos cuando le
ataquen.

Destreza
Mide la agilidad fsica de un personaje. Sirve para decidir si, durante
una lucha, das los golpes o los recibes.

Intelecto
Mide la habilidad mental de un personaje e influye en la eficacia de
los hechizos mgicos.

Aparte de estos cuatro atributos principales, hay otras cuantas
caractersticas importantes que debes tener en cuenta:

Salud
Mide la fuerza vital de tu personaje. Un jugador en perfecto estado
de salud no ha sufrido ninguna herida. Si pierdes completamente la
salud, perders la vida. La salud se puede recuperar descansando o
por medio de hechizos mgicos. 
Poderes mgicos
Esto mide la cantidad de poderes mgicos que tienes en reserva.
Estos poderes son imprescindibles para poder conjurar hechizos y se
pueden recuperar con el paso del tiempo o, todava mejor,
descansando.

Experiencia
La experiencia es un reflejo de lo mucho que has aprendido a lo largo
de tu carrera como aventurero. A medida que acumules experiencia,
este atributo mejorar, al igual que tus estadsticas.

SELECCIN DE UN RETRATO
Escoge la cara que quieres que tenga tu personaje. Dispones de
cuatro caras entre las que elegir.

Ahora ests listo para empezar la gran Prueba...

CMO SE JUEGA

REGLAS BSICAS

Todas las acciones de Trial By Magic se controlan con el ratn. No
obstante, la mayora de ellas se pueden realizar tambin con el
teclado.

Para mover el personaje por la pantalla, coloca el ratn de tal manera
que el cursor apunte en la direccin en la que quieres moverlo y
luego pulsa el BIR. Tambin puedes utilizar la teclas de las flechas o
el teclado numrico. 
ACCIONES
Para interactuar con el mundo de Trial By Magic, utiliza los botones
situados en el rea principal de juego. Para realizar la accin de un
botn, pulsa el BIR sobre l. Habr ocasiones en que, para utilizar
estas funciones, necesites seleccionar un objeto.

Los botones de acciones son:

Get (Coger)
Sirve para coger objetos y aadirlos a tu inventario. Cuando pulses
sobre este botn de accin, tu inventario aparecer en pantalla.
Pulsa el BIR sobre un objeto para cogerlo o dejarlo (si lo habas
cogido anteriormente). Tu inventario puede contener un mximo de
30 artculos. No obstante, en la pantalla slo se pueden ver 15 de
una vez. Para ver los otros 15, tienes que pulsar sobre la piedra
preciosa roja que aparece en la parte inferior derecha del inventario.

Use (Utilizar)
Este botn sirve para que un objeto de tu inventario o del escenario
realice la accin para la que est hecho. Ej. para leer una seal,
pulsa el BIR sobre el botn Use; para comerte una barra de pan,
pulsa sobre el botn Use; para bajar por una escalera de mano, pulsa
sobre el botn Use, etc.

Search (Buscar)
Este botn sirve para buscar puertas secretas. Las paredes que estn
ms prximas a ti sern registradas, y si aparece una puerta, se te
preguntar si quieres abrirla. 
Options (Opciones)
Este botn sirve para que aparezca un men de opciones. Puedes
guardar una partida en el disco duro, reanudar una partida que ya
habas empezado anteriormente, ajustar el volumen de la msica y
de los efectos de sonido, ver secuencias animadas o abandonar la
partida.

TIPOS DE ACCIN
La opcin Action Mode (Tipos de accin) muestra la accin que vas
a realizar cuando pulses el botn derecho del ratn (BDR). Hay tres
tipos de accin: 
Attack (Atacar)
Al pulsar el BDR dars un puetazo o blandirs/disparars el arma
que ests usando.

Cast (Hechizar)
Cuando pulses el BDR, aparecer un men de hechizos. Para ms
informacin consulta el apartado "Cmo conjurar un hechizo".

Jump (Saltar)
Cuando pulses el BDR tu personaje dar un salto. La barra de
botones cambiar y se convertir en una barra de potencia del salto.
Cuanto ms se extienda la barra, ms lejos saltars. Suelta el BDR
cuando la barra se haya extendido todo lo que t quieras.

BARRAS DE SITUACIN
En la parte inferior derecha de la pantalla se encuentran tus barras de
situacin. La de encima indica tu salud. Cuanto ms llena est, mejor
salud tendrs. Normalmente, esta barra es roja y se pone de color
verde si te envenenan o marrn si enfermas. La barra de abajo
representa tus poderes mgicos. Esta barra siempre es azul, y
cuanto ms se extienda, ms poderes tendrs.

Al pulsar el BIR sobre la barra de salud, aparecern las estadsticas
de tu salud y del hambre que tienes. Al pulsar el BIR sobre la barra
de los poderes mgicos, aparecer el nmero de puntos para
hechizos que tienes.

RETRATO DE PERSONAJE
En la parte inferior central de la pantalla podrs ver el retrato de tu
personaje. Al pulsar el BIR sobre l, aparecer la pantalla del retrato.

En esta pantalla podrs ver los artculos que hay en tu inventario y
tus atributos, podrs cambiar de arma y ponerte artculos especiales.

En el centro observars 15 de los artculos que hay en tu inventario.
Pulsando sobre la piedra preciosa roja, podrs ver los otros 15.

Si un artculo se puede llevar puesto o se puede utilizar (ej. un
escudo, un anillo, un arma), pulsa el BIR sobre l y quedar
automticamente colocado en el sitio adecuado (ej. en el brazo, en el
dedo, en la mano, etc.). Para quitarte un artculo, pulsa el BIR sobre
l. Para identificar un artculo, pulsa el BDR sobre l. 
A la derecha de esta pantalla, aparecen los atributos de tu personaje.
Las bonificaciones estn indicadas junto a los atributos, dependiendo
de los artculos que ests usando. Por ejemplo, aparecer una
bonificacin de fuerza para el arma que ests utilizando.

LUCHA
En ms de una ocasin durante esta bsqueda, te vers envuelto en
una lucha. Cuando as ocurra, selecciona un arma en la pantalla del
retrato, luego elige la accin de atacar (Attack). Para tratar de
golpear a tu enemigo, pulsa el BDR. Tu enemigo o blanco tiene que
estar justo delante de ti.

Siempre que te ataque un enemigo, la pantalla lanzar un destello
rojo y tu salud empeorar. Cuando sta llegue a cero, perders la
vida y regresars al men principal.

DORMIR
Para dormir, utiliza (pulsa sobre el botn Use) tu petate (lo hallars
en el inventario) o busca una cama. Nota: no puedes dormir en el
agua ni cuando haya monstruos alrededor. Se te preguntar durante
cuntas horas quieres dormir. Ten en cuenta que, cuanto ms
duermas, ms hambriento te despertars. Mientras ests dormido,
recuperas rpidamente tu salud y tus poderes mgicos.

COMER
De vez en cuando tendrs que comer para saciar tu hambre, ya que
si llegas a estar demasiado hambriento, perders puntos de salud y
tu habilidad para conjurar hechizos se resentir.

COFRES
En el transcurso de tus viajes, te encontrars con uno o dos cofres.
Te avisamos de que algunos pueden ocultar trampas explosivas.

Cuando uses un cofre (pulsando sobre el botn Use), aparecer la
pantalla del cofre. Si est cerrado con llave, podrs abrirlo utilizando
tu juego de ganzas. Para utilizarlas, pulsa el BIR sobre el botn
Open (Abrir). Dependiendo de lo diestro que seas, lo abrirs o no.
Tambin puedes buscar trampas explosivas, para lo que tienes que
pulsar el BIR sobre el botn Search (Buscar). Si encuentras una
trampa, el botn Search se transformar en el botn Disarm
(Desactivar). Si intentas abrir un cofre sin haber desactivado la
trampa explosiva, o si no consigues desactivarla, sta estallar.

Para salir de esta pantalla, pulsa sobre el botn Cancel (Cancelar). 
Cuando hayas abierto el cofre, vers una pantalla que muestra su
contenido. Para coger uno de los objetos que hay en el cofre, pulsa
el BIR sobre l. Para dejar uno de los objetos de tu inventario en el
cofre, pulsa el BIR sobre el objeto en cuestin. Para identificar un
objeto, pulsa el BDR sobre l. Pulsa el BIR sobre el botn Close
(Cerrar) para salir de esta pantalla.

MAPA DE TRAZADO AUTOMTICO
El Maestro de las Pruebas te entregar un mapa que se ir trazando
automticamente a medida que explores el calabozo. Pulsa el BIR
sobre el botn Use (Utilizar) y luego sobre el mapa para poder verlo.
Para salir de la pantalla del mapa, pulsa la opcin RETURN
(REGRESAR).

TECLAS
La mayora de las acciones en Trial By Magic se pueden realizar con
el teclado. He aqu una lista de las teclas que hay que utilizar:

BARRA ESPACIADORA   Mostrar la pantalla del retrato del personaje
U    Utilizar
G    Coger
I    Identificar
S    Buscar
.    Centrar la imagen de la pantalla en torno a tu posicin O o Esc  
Opciones
A    Atacar
C    Hechizar
J    Saltar
Ctrl X    Cancelar la partida (Nota: sta no quedar guardada) R   
Memorizacin de runas (ver ms adelante)
M    Ver mapa
H    Ver estado de salud, hambre y poderes mgicos.

OPCIONES
El botn Options (Opciones) te da acceso a una amplia gama de
opciones con las que puedes controlar el juego.

GUARDAR PARTIDAS
Puedes guardar tu posicin en cualquier momento. Pulsa el BIR sobre
el botn Options y luego sobre el Save Game (Guardar partida).
Luego pulsa sobre uno de los espacios vacos e introduce el nombre
que le quieras dar a la partida. 
REANUDAR PARTIDAS
Siempre que quieras, podrs cargar una partida que hayas salvado
en otra ocasin anterior. Pulsa el BIR sobre el botn Restore Game
(Reanudar partida). A continuacin, aparecer una lista con las
partidas que hayas guardado anteriormente. Pulsa sobre la que
quieras reanudar.

SONIDO
Gracias a esta opcin, puedes ajustar una serie de detalles
correspondientes a la msica y el sonido que se van a escuchar
durante la partida. Cuando pulses sobre la opcin Sound (Sonido),
aparecer este submen:

Music Volume (Volumen de la msica)
Sirve para cambiar el volumen de la msica, desde 0 (sin msica) a
10 (mximo). Digital FX Volume (Volumen de los efectos de sonido
digitales) Sirve para cambiar el volumen de estos efectos, desde 0
(sin efectos de sonido) a 10 (mximo).
Sequence Speech (Voces)
Te permite activar o desactivar las voces digitales que se pueden
escuchar durante las secuencias animadas.
Sequence Text (Textos)
Te permite activar o desactivar el texto que acompaa a las
secuencias animadas. 
VIEW ANIMATIONS (VER SECUENCIAS ANIMADAS)
Esta opcin te permite volver a ver las secuencias animadas que
hayan aparecido en pantalla hasta ese momento en el transcurso de
la partida. Para ver una secuencia determinada, pulsa el BIR sobre
ella. Al pulsar Esc durante una secuencia, volvers a la partida en s.

CMO CONJURAR UN HECHIZO
Se trata de un elemento importantsimo de Trial By Magic. La nica
forma de aceptar el reto del Maestro de las Pruebas y salir airoso es
utilizar hbilmente los hechizos.

RUNAS
Para conjurar un hechizo necesitas juntar la combinacin correcta de
runas. Las runas son tablillas de piedra con letras grabadas en oro.
En total hay 26 runas, una por cada letra del alfabeto ingls. Cada
runa tiene un significado, ej.: la X significa muerte. Lo que tienes
que hacer para conjurar un hechizo es agrupar tres runas, ej.: la
combinacin XOD (Muerte, Gran poder y Enemigo) har que un
enemigo quede instantneamente eliminado.

MEMORIZACIN DE HECHIZOS
Antes de conjurar un hechizo hay que memorizarlo. Para memorizar
no hacen falta poderes mgicos, pero necesitas las runas que
componen el hechizo. 
Para memorizar un hechizo, pulsa sobre la bolsa de las runas que
hay en la parte inferior derecha de la pantalla. Si no hay ningn
monstruo alrededor, aparecer la pantalla de las runas.

En esta pantalla, podrs ver las runas que tienes en tu poder. Pulsa
el BIR sobre una runa para colocarla en el recuadro del hechizo.
Cuando hayas colocado tres runas, pulsa sobre el recuadro del
hechizo. Si el hechizo es vlido y eres un hechicero con la suficiente
categora, memorizars el hechizo.

Si ste no es vlido o si quieres realizar otro distinto, pulsa el BIR
sobre el botn Clear (Borrar).

Cuando hayas acabado, pulsa sobre el botn Return (Regresar) o
pulsa la tecla Escape del teclado.

Nota: segn la categora del hechicero, ste podr memorizar ms o
menos hechizos de cada nivel.

CONJURACIN DE HECHIZOS
Para conjurar un hechizo tienes que asegurarte de tres cosas.
Primero, tienes que memorizarlo; segundo, tienes que disponer de
suficientes poderes mgicos. En la tabla siguiente te indicamos los
poderes mgicos necesarios para cada hechizo segn su nivel.

Nivel del hechizo   Poderes mgicos
1    3
2    5
3    8
4    10
5    14
6    19
Por ltimo, tienes que activar la accin hechizar (botn Cast). 
Una vez hechas estas tres cosas, estars listo para conjurar el
hechizo. Pulsa el BDR y aparecer el pergamino de los hechizos, en
donde podrs leer la lista de los hechizos que puedes realizar.
Selecciona un nivel de hechizos y luego el propio hechizo. Una vez
que lo hayas seleccionado, el pergamino desaparecer y el hechizo
se realizar. Habr ocasiones en que se te pida que elijas el enemigo
al que quieres hechizar. Para elegirlo, pulsa el BIR sobre l.

CANCELACIN DE HECHIZOS
Algunos hechizos pueden tener un efecto prolongado. Si quieres
cancelarlos, despliega en pantalla el pergamino de los hechizos y
asegrate de que ests en el nivel de hechizos adecuado. Selecciona
la opcin Cancel a Spell (Cancelar hechizo) y aparecer una lista con
todos los hechizos que estn teniendo efecto en ese momento. Pulsa
el BIR sobre el hechizo que quieras cancelar. 
DESCRIPCIN DE LOS HECHIZOS

NIVEL UNO

Shock
Runas: AEH
rea: zona visible de la pantalla
Descripcin: este hechizo hace que todos los monstruos que se ven
en la pantalla resulten ligeramente heridos.

Ligera mejora
Runas: BNT
rea: t mismo
Descripcin: gracias a este hechizo tu salud experimenta una ligera
mejora. Ahora bien, no elimina los efectos de un veneno ni cura una
enfermedad. 
Identificacin de propiedades mgicas
Runas: CHR
rea: no procede
Descripcin: este hechizo sirve para ver la naturaleza mgica de un
objeto. 
Llama de vela
Runas: CNR
rea: t mismo
Descripcin: este hechizo hace que aparezca una pequea fuente de
luz encima de la cabeza del hechicero, gracias a lo cual no necesita
una antorcha. 
Flecha mgica
Runas: AHQ
rea: delante del hechicero
Descripcin: como consecuencia de este hechizo, una bola de
energa mgica saldr disparada de la mano del hechicero. La bola
explotar al chocar contra cualquier criatura, que como resultado
resultar herida.

NIVEL DOS

Bola de fuego
Runas: AFQ
rea: delante del hechicero
Descripcin: se trata de una versin ms potente del hechizo de la
flecha mgica. 
Paralizacin
Runas: DJM
rea: un monstruo
Descripcin: este hechizo hace que un solo monstruo se quede
paralizado por un momento. Cuanto ms experiencia tiene el
hechicero, ms largo es ese momento. 
Suerte
Runas: KYT
rea: t mismo
Descripcin: este hechizo aumenta la buena fortuna del personaje,
de tal manera que es ms difcil alcanzarle, pero es ms probable que
l alcance a su enemigo con ataques ms certeros y contundentes.

Enfermar lentamente
Runas: VNT
rea: t mismo
Descripcin: este hechizo frena los efectos de una enfermedad en el
caso de que el hechicero caiga enfermo. Ten en cuenta que no cura
por completo y que, aunque lo utilices varias veces, su efecto NO se
acumula.

Mano de fuego
Runas: AFP
rea: la mano del hechicero
Descripcin: este hechizo sirve para que la mano del personaje se
convierta en una pequea pero abrasadora bola de fuego. Cuando
alcance con ella a un monstruo, el resultado ser el mismo que si le
hubiera atacado con una espada. 
NIVEL TRES

Relmpago
Runas: AGQ
rea: delante del hechicero
Descripcin: este hechizo crea un rayo de electricidad que sale
disparado en la direccin hacia la que est mirando el hechicero. Se
trata del arma mgica ms potente, ya que atraviesa a los oponentes
y es ideal para destruir a varios de una vez.

Miedo
Runas: CUD
rea: un monstruo
Descripcin: la vctima de este hechizo ser presa del terror y saldr
huyendo. El efecto dura varios minutos, al cabo de los cuales la
vctima recuperar su aplomo. 
Visin de la realidad
Runas: JWE
rea: zona visible de la pantalla
Descripcin: gracias a este hechizo, tu personaje podr ver cosas
que estn ocultas, incluidas las puertas secretas y los monstruos
invisibles. 
Imgenes falsas
Runas: WTMR
rea: t mismo
Descripcin: por efecto de este hechizo, parece que el hechicero se
est moviendo cuando en realidad est quieto. Sirve para confundir a
los enemigos durante la lucha. 
Luz de antorcha
Runas: COR
rea: t mismo
Descripcin: se trata de una versin ms potente del hechizo de la
llama de vela, ya que proporciona ms luz.

NIVEL CUATRO

Puerta de la muerte
Runas: XND
rea: un monstruo
Descripcin: este hechizo reduce la salud de un monstruo a 6,
independientemente de cual fuera su salud antes de ser hechizado.

Notable mejora
Runas: BOT
rea: t mismo
Descripcin: este hechizo es una versin ms potente del de ligera
mejora. 
Anular maldicin
Runas: JYT
rea: t mismo
Descripcin: este hechizo anular el efecto de un objeto maldito,
gracias a lo cual se convertir en un artculo inofensivo.

Abrir
Runas: CJM
rea: una puerta o un cofre
Descripcin: este hechizo abrir una puerta normal. No surgir efecto
en puertas que se abran y cierren apretando en algn sitio o
accionando palancas. 
Convocar a un sirviente
Runas: DNH
rea: espacio justo al lado del hechicero
Descripcin: este hechizo hace que se materialice un sirviente. Esta
criatura ser fiel al hechicero y le seguir a donde quiera que vaya.
Cuando una amenaza se cierna sobre el hechicero, el sirviente
entrar en accin y atacar al enemigo para defender al hechicero.
Sin embargo, los sirvientes no atacan a los resucitados ni a los
diablos. Una vez que un enemigo haya sido derrotado, el sirviente
regresar al plano astral, que slo puede abandonar, cuanto t lo
convoques, durante unos cuantos minutos. 
NIVEL CINCO

Teln de fuego
Runas: FSQ
rea: alrededor del hechicero
Descripcin: este hechizo produce ocho bolas de fuego que vuelan
en ocho direcciones diferentes. Si realizas este hechizo en un sitio
cerrado, el resultado puede ser mortal.

Detener el tiempo
Runas: KLE
rea: zona visible de la pantalla
Descripcin: este hechizo hace que el tiempo se detenga para todas
las criaturas que haya al alcance de la vista del hechicero, y dura
varios minutos. 
Revitalizador
Runas: BVT
rea: t mismo
Descripcin: ste es el hechizo con mayor efecto curativo que
puedes conjurar, ya que repone por completo tu salud y adems cura
el envenenamiento y elimina la sensacin de hambre.

Volver de piedra
Runas: DJI
rea: un monstruo
Descripcin: este hechizo petrifica a la vctima, que queda inmune a
cualquier ataque fsico pero puede ser eliminada por medio de
ataques mgicos. 
Luz solar
Runas: CSR
rea: t mismo
Descripcin: ste es el hechizo que te proporciona mayor intensidad
de luz. 
NIVEL SEIS

Tormenta
Runas: GSQ
rea: alrededor del hechicero
Descripcin: este hechizo da lugar a ocho relmpagos que salen
disparados desde el hechicero en ocho direcciones, es parecido al
hechizo de la bola de fuego. 
Pared mgica
Runas: HZT
rea: t mismo
Descripcin: este hechizo crea una barrera mvil de fuerza alrededor
del hechicero, gracias a lo cual ste permanece inmune a los ataques
del enemigo durante varios minutos.

Invisibilidad
Runas: WJT
rea: t mismo
Descripcin: por efecto de este hechizo, el hechicero se volver
invisible ante los ojos de todos sus enemigos durante varios minutos.
Ahora bien, si el hechicero ataca a alguno de los enemigos, se
romper el hechizo.

Orda
Runas DHO
rea: junto al hechicero
Descripcin: este hechizo abre una puerta al plano astral por la que
puede salir toda una orda de sirvientes. No hay razn por la que este
hechizo no se pueda utilizar varias veces seguidas para formar un
autntico ejrcito de sirvientes. 
Muerte
Runas: XOD
rea: un monstruo
Descripcin: este hechizo sirve para eliminar instantneamente a un
enemigo, pero no surte efecto contra los diablos ni los demonios.

Ficha tcnica del juego
Desarrollo: (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd
Empaquetado: Boom Box

Los derechos de autor del cdigo del programa, de la msica y del
diseo artstico de este juego pertenecen a Merit Studios (Europa)
Limited, y por lo tanto stos ltimos no se pueden reproducir,
guardar o alquilar sin permiso escrito de Merit Studios (Europa)
Limited.

(c) 1195 Merit Studios (Europa) Limited, Metro Centre East Business
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