ALIEN TRILOGY SCREEN TEXT - SPANISH


1.1.1 Entrance
--------------
*
&0Te aconsejamos que despejes la
entrada a los marines, quitando las
barricadas de cajones y barriles, y
acabando con cualquier &1xenomorfo%0
que te encuentres.
#
Ten en cuenta que, debido al diseo
protector de los &1barriles&0 (para
transporte), tu automtica de 9mm no
te servir para destruir la barricada.
Busca otros medios.
*
Icon: Crate & barrel

1.1.2 Outer Complex
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*
&0Tienes que encontrar la sala principal
de conexin y activar los tres paneles
de control para as acceder a otras
partes de la colonia.
#
Recoge todas las cargas ssmicas que
puedas, porque son vitales para
derribar &1barreras temporales&0.

*

Icon: Survey Charge

1.1.3 Ammunition Dump 1
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*
&0Aqu puedes aumentar tu arsenal, pero
slo podemos permanecer en vuelo
estacionario durante &160 seg.&0 porque el
rea est a punto de autodestruirse.
#
Asegrate de que recoges armamento
antes de que te saquemos de ah.
*

1.2.2 Recreation Rooms
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*
&0La reconquista de la colonia va bien.
No obstante, como ya nos temamos,
nuestro &1personal de seguridad&0 se ha
contagiado y tiene que ser eliminado.
#
Enciende &1todas las luces&0, destruye a
todo bicho viviente y aljate  para que
podamos retirar los cadveres y
asegurar el rea de modo que pueda
volver a ser habitada.
*

1.3.1 Medical Laboratory
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*
&0Otra rea ms de la colonia ha
quedado infectada por completo.

Elimina a todos los &1agentes de
seguridad y a todas las formas de vida
extraterrestre&0 para que los marines
puedan entrar, asegurar el rea y
recoger todas las muestras biolgicas
sospechosas para su posterior
destruccin.
#
Recoge todas las &1placas de
identificacin&0 para asegurarte de que
nadie se ha llevado muestras sin
nuestro conocimiento.
*

Icon: Security tag

1.1.4 Ammunition Dump 2
-------------------------------------------
*
&0Aqu puedes aumentar tu arsenal, pero
slo podemos permanecer en vuelo
estacionario durante &160 seg.&0 porque el
rea est a punto de autodestruirse.
#
Asegrate de que recoges armamento
antes de que te saquemos de ah.
*

1.4.1 Garage
-------------------------------------------
*
&0Antes de que se produjese la infeccin
en masa, algunos colonos intentaron
pasar muestras de contrabando para
beneficiarse personalmente pero
alegando que reciban rdenes de la
Compaa.
#
El rea del garaje era el punto central
por donde los cajones de embalaje
entraban y salan de la colonia. &1Es
imprescindible que destruyas todos los
cajones y su contenido para garantizar
que este comercio ilegal no contina.&0
*

Icon: Crate

1.1.5 Ammunition Dump 3
-------------------------------------------
*
&0Aqu puedes aumentar tu arsenal, pero
slo podemos permanecer en vuelo
estacionario durante &160 seg.&0 porque el
rea est a punto de autodestruirse.
#
Asegrate de que recoges armamento
antes de que te saquemos de ah.
*

1.5.4 Atmosphere Sub-level
-------------------------------------------
*
&0En esta seccin empieza un rea ideal
de almacenamiento de capullos de
xenomorfos y constituye el extremo
ms alejado de lo que creemos que es
el nido de la Reina.
#
En un principio, introdujimos a los
&1Sintticos&0 en la colonia para que
protegieran a sus habitantes, pero
stos parecen haberse contagiado. Los
Sintticos siguen de guardia,
elimnalos para ganar acceso a la
guarida de los extraterrestres.
*

1.5.5 Security Catwalks
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*
&0Aqu puedes reabastecer tu arsenal. El
calor de procesador es extremo y
puede hacer que el motor de la nave
se cale. Slo podemos permanecer en
vuelo estacionario durante &130
segundos.
*

1.6.1 Atmosphere Sub-Basement
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*
&0Tienes que buscar a los colonos que
quedan y recoger sus &1placas de
identificacin&0 para que podamos
calcular hasta qu punto y con qu
rapidez se extiende la infeccin.
#
Creemos que estos &1colonos&0 estn
vivos. Insistimos en que lleves a cabo
un registro riguroso de la zona,
comprobando todos los nidos, donde
pueden estar almacenados los colonos.
*

1.6.2 Queen's Lair
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*
&0Parecer ser que has encontrado a la
Reina. Elimnala para que no quede
ningn resto extraterrestre en la zona y
podamos repoblar la colonia otra vez.
#
Buena suerte.
*
Icon: Queen's head/ Egg closed
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2.1.1 Living Area
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*
&0La prisin est en manos de una &1nueva&0
raza de xenomorfos.
#
Destruye a todos los organismos vivos
y &1busca alijos de armas&0 que fueron
acumuladas por los anteriores presos.
No dejes que nada se interponga en tu
camino.
*

2.1.2 Canteen
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*
&0sta es una zona de mxima
seguridad.

Todos los prisioneros han
desaparecido. Sus &1placas de
identificacin&0 estn esparcidas por
toda la seccin.
#
&1Recoge todas estas placas de
identificacin&0 para que podamos
calcular con exactitud la capacidad de
esta nueva raza extraterrestre.
*

2.1.3 Meeting Tower
-------------------------------------------
*
&0Tenemos que acceder a la &1Torre
central de reunin&0. La maquinaria de
esta zona es de un diseo antiguo, por
lo que muchos de los paneles de
control que sirven para activar las
plataformas de acceso estn lejos de
sus respectivos mecanismos.
#
&1Asegrate de que haces bajar todos los
ascensores y abres todas las puertas
para dejar la entrada libre hacia la
totalidad del complejo de la torre.&0
*

2.2.2 Leadworks
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*
&0Debido a la cantidad de tiempo que
esta seccin lleva abandonada, muchas
de las &1tuberas de gas presurizado&0 para
la plomera estn en malas condiciones
y hacen que la entrada sea peligrosa.
#
&1Encuentra los paneles de control que
activan el suministro de gas a los
lanzallamas y detn el escape de gas.&0
*

2.4.2 Tunnels and Ducts
-------------------------------------------
*
&0Hemos conseguido detener los
ventiladores por unos instantes. Tienes
que entrar ah y rearmarte con las
reservas que los presos han escondido.
#
Calculamos que dispones de &160 seg.&0
*

2.3.1 Mining and Smelting
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*
Hemos vuelto a recibir informacin
que nos lleva a la conclusin de que se
estaba organizando una operacin para
exportar muestras extraterrestres a la
Tierra con un fin de lucro personal.
Esto est &1totalmente en contra del
espritu de la prisin.&0
#
&1Destruye todos los cajones de
embalaje que contengan muestras&0 y a
cualquier organismo que se interponga
en tu camino.
*

2.3.2 Furnace Controls
-------------------------------------------
*
&0La presin y la temperatura son tan
altas que las tuberas de vapor han
reventado, por lo que esta zona es
ahora muy peligrosa.
#
Entra, busca los paneles de control&1
para la salida de vapor y asegrate de
que est desactivada&0 para que la
tripulacin que te sigue pueda entrar
sin correr peligro.
*

2.4.3 Tunnels and Ducts
-------------------------------------------
*
&0Hemos conseguido detener los
ventiladores por unos instantes. Tienes
que entrar ah y rearmarte con las
reservas que los presos han escondido.
#
Calculamos que dispones de &160 seg.&0
*

2.6.2 Lead Mould
-------------------------------------------
*
&0Sers transportado a una zona en la
que vive &1un perro de la familia de los
xenomorfos&0. Esta raza es muy
peligrosa y, hasta ahora, nos ha
impedido asegurar la zona.
#
&1Entra y accede a todas las zonas
abriendo las puertas por medio de los
paneles de control que hay en la sala
principal.&0
*

2.6.3 Queen's Lair
-------------------------------------------
*
&0La Reina ha sido localizada y hay que
eliminarla si queremos reconstruir la
prisin para los delincuentes.
#
&1Acaba con ella y con sus huevos&0 para
que podamos hacer limpieza y destruir
cualquier rastro de su existencia.
*

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3.1.1 Tunnels.
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*
&0Creemos que la infeccin xenomorfa
comenz en los restos de la nave
&1Boneship&0. Debemos investigar la zona
para descubrir el origen de las
especies extraterrestres en este
planeta.
#
Utiliza los &1ascensores biomecnicos&0 y
despeja el camino que lleva a la sala
del piloto, para que podamos entrar
libremente y coger los cuerpos para su
anlisis y posterior destruccin.
*

3.2.1 Pilot's Chamber
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*
&0Ahora tienes libre acceso a toda la
nave Boneship desde estas salas.
Busca el &1compartimiento estanco
activo&0 desde el que podrs seguir
avanzando.
#
Desde este punto central, debes
asegurar cada zona de la nave, de
modo que nuestras tropas de
desembarco puedan entrar libremente.
*

3.3.1 Canyons and Catacombs
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*
&0En un intento anterior por asegurar
esta zona, qued en libertad el &1perro
de la familia de los xenomorfos&0.
#
Busca las guaridas ocultas donde
residen los extraterrestres y
&1destryelos&0.
*

3.2.2 Pilot's Chamber
-------------------------------------------
*
&0Muy bien. Ya has regresado a la zona
central de la nave y has abierto otro
compartimiento estanco.
#
No te entretengas. Hay ms zonas que
debes asegurar y el tiempo es tu
enemigo.
*

3.5.1 Secrets
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*
&0Las anteriores tropas de desembarco
fueron sorprendidas y se contagiaron.
Busca a sus miembros y acaba con
ellos para que no puedan generar ms
extraterrestres.
#
No te olvides de recoger sus &1placas de
identificacin&0 como prueba de que han
sido &1eliminados&0.
*

3.5.2 Inorganics 1
-------------------------------------------
*
&0Hemos detectado materia inorgnica
cerca de una zona que se cree habitada
por guerreros extraterrestres. Creemos
que se trata de municiones.
#
Tienes &145 segundos&0 para llegar hasta
all y reabastecerte antes de que te
saquemos de esa zona peligrosa.

Apresrate!
*

3.2.3 Pilot's Chamber
-------------------------------------------
*
&0Ests entrando en la &1sala principal&0 de
la nave. Con tu esfuerzo has
conseguido abrir otra zona que puede
ser asegurada.
#
Por desgracia, has dejado que algunos
&1xenomorfos&0 volvieran a estas salas.
&1Deberas acabar con ellos antes de
continuar.&0
*


3.7.1 Droplifts
-------------------------------------------
*
&1Los Sintticos&0 fueron destinados a esta
zona para &1impedirles&0 el paso a los
ladrones de muestras. Ahora no
podemos deshacernos de ellos. Estos
trabajadores sintticos disparan y
luego preguntan.
#
Tras haber estudiado nuestros datos,
creemos que la compaa puede
permitirse la prdida de
estos_empleados.&1 Deshazte de ellos
para que se pueda acceder a la zona.&0
*

3.5.3 Inorganics 2
-------------------------------------------
*
&0Hemos detectado ms materia
inorgnica en la nave Boneship. Una
vez ms, creemos que se trata de
municin.
#
Tienes &145 segundos&0 para llegar hasta
all y reabastecer tus existencias antes
de que te saquemos de esa zona
peligrosa.

Apresrate!
*

3.2.4 Pilot's Chamber
-------------------------------------------
*
&0Ests entrando en la sala principal de
la nave. Con tu esfuerzo has
conseguido abrir otra zona que puede
ser asegurada. A juzgar por la
presencia de guerreros, debes estar
cerca del corazn de la nave
Boneship.
*

3.8.1 Egg Chambers
-------------------------------------------
*
&0Creemos que te encuentras&1 cerca del
criadero central&0, que contiene
suficientes huevos para infectar una
gran colonia.
#
&1Destruye todos los huevos&0 para
garantizar la seguridad de los futuros
visitantes de este lugar desierto.
*

3.2.5 Pilot's Chamber
-------------------------------------------
*
&0Te ests aproximando a las ltimas
zonas de la nave. Ten cuidado: nuestra
informacin nos hace creer que la
&1Reina ha construido un nido&0.
#
Asegrate de que &1despejas la sala
principal&0 sin dejar ningn
extraterrestre, de modo que podamos
hacernos con el cadver del piloto
para analizarlo.
*


3.9.1 Queen's lair
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*
&0La meta final est cerca.
#
Acaba donde empez.
#
&1Debes conseguirlo.&0
#
*


