͸
                                         
Anleitung Clif Danger (Shareware-Version)
                                         
;

RECHTSHINWEIS:


DIESE VERSION VON CLIF DANGER - TERROR SEXY 
SEVEN IST SHAREWARE!
DAS BEDEUTET, DASS DAS SPIEL FREI KOPIERT 
WERDEN DARF, SOLANGE DIE KOPIE SMTLICHE 
DATEIEN UND VERZEICHNISSE, IN UNVERNDERTER 
FORM ENTHLT!
DER BETRIEB DES PROGRAMMS IST AUF EIGENE GEFAHR!
WEDER NEW GENERATION SOFTWARE NOCH 
CDV - SOFTWARE GMBH BERNEHMEN IRGENDEINE HAFTUNG 
DIE SICH AUS DEM BETRIEB DES PROGRAMMES ERGEBEN 
KNNTE!


INHALTSVERZEICHNIS:



1. Generelles

2. System-Anforderungen

3. Die Story

4. Globales zum Spiel

5. Steuerung

6. Das Power-Up System

7. Erklrung der Mens

8. Falls was nicht klappt..

9. Was noch brig ist






1. Generelles


Es handelt sich bei diesem Game um ein COMIC 
Jump&Baller&Run - Game.
New Generation Software gibt die Garantie das 
es sich bei den agierenden Figuren um 
Comic-Charaktere handelt, die vllig freiwillig 
am Spiel teilnehmen und weder bermig geqult, 
noch tatschlich ins Jenseits befrdert werden. 
Auerdem werden alle Richtlinien der CGGCG
(Comic Gewerkschaft fr Gewalteinsatz in 
Computer Games) eingehalten.

Dieses Spiel ist nicht dazu gedacht Gewalt zu 
erzeugen, sondern Aggressionen in einem fr andere 
Menschen ungefhrlichen Medium abzuleiten.

Zu Risiken und Nebenwirkungen kann Ihr Arzt oder 
Apotheker auch nix sagen!


Um zu beweisen das das Spiel ein Schocker ist, 
nun zu den Systemanforderungen.




2. System-Anforderungen (Shareware Version)


Es wird bentigt:

1 x  IBM AT oder 100 % kompatibler Rechner mit 
     80486 DX Prozessor und mindestens 33 MHZ 
     Taktfrequenz.

1 x  530 KB DOS - Speicher und 7 MB XMS - Speicher 
     (d.H. der Rechner mu ber 8 MB verfgen und 
      7 MB XMS Speicher mssen verfgbar sein)


Es wird empfohlen:

1 x  IBM AT oder 100 % kompatibler Rechner mit 
     80486 DX2 Prozessor und 66 MHZ Taktfrequenz 
     am besten PCI oder VESA LOCAL-BUS System.
     Gegen 486 DX4/100 oder Pentium Systeme ist 
     ebenfalls nix einzuwenden.

1 x  530 KB DOS - Speicher und 7 MB XMS - Speicher 
     (d.H. der Rechner mu ber 8 MB verfgen und 
      7 MB XMS Speicher mssen verfgbar sein)

1 x  Soundblaster oder 100 % kompatible Soundkarte

1 x  Gamepad oder Joystick





3. Die Story


Unser Held Clif Danger wird von der Amazonenknigin
Swihip (zu deutsch schwingende Hfte) um Hilfe 
gebeten, da die Glox (grnhutige Stahlhelmtrger) 
im Zuge der Ausweitung ihrer Truppenbungspltze, 
den Planet Pleasure 6 kurzerhand annektiert haben. 
Der eigentlich friedliche Planet wurde durch 
Fallen, genmanipulierte Tier-, und Pflanzenwelt, 
sowie Gloxeinheiten zu einem 20 Stufen umfassenden 
Truppenbungsplatz ausgebaut. Die Amazonen die sich 
gegen die rden Eingriffe in Ihre Umwelt zur Wehr 
gesetzt hatten, wurden einfach als Bonus fr die 
Soldaten an Pflcke gebunden und in die Landschaft 
gesetzt. Unser Held, wie immer dabei wenn es gilt 
seine Macho-Ader zu pflegen, tankte nur kurz sein 
Raumschiff, wetzte seinen Blaster und schon ging es 
auf nach Pleasure 6.
Und da sind wir nun..


4. Globales zum Spiel


 4.1 Installation der Soundkarte
 -------------------------------
  Starten Sie das Programm SETSND.EXE. Das Programm 
  versucht ber die Systemvariable BLASTER heraus-
  zufinden ob eine Soundblaster-,oder 100 % 
  kompatible Karte vorhanden ist. Wurde die 
  Variable gefunden testet das Programm die darin 
  enthaltenen Werte. War der Test erfolgreich steht 
  in der Mitte des Bildschirms ein Feld mit der 
  gefundenen Soundkarte. In diesem Fall knnen
  Sie mit dem Menpunkt TEST nochmal ausprobieren, 
  ob alles korrekt erkannt wurde, oder verlassen 
  das Programm gleich ber MISC -> EXIT. Die neue 
  Konfiguration wird automatisch gespeichert.
  Ist keine Blaster-Variable gesetzt, so wird in 
  dem Feld wahrscheinlich folgendes stehen:

  Soundkarte : keine
  Port       : 0
  Irq        : 0
  Dma        : 0

  Ist trotzdem eine Soundkarte installiert,whlen 
  Sie im Men Soundkarte den Menpunkt 
  SOUNDBLASTER, unter Irq und Dma und Port die 
  entsprechenden Werte fr Ihre Soundkarte und 
  gehen dann auf TEST. Sind die eingegebenen 
  Werte korrekt, mte jetzt Musik zu hren sein. 
  Ist dies ncht der Fall, berprfen Sie die Ein-
  stellungen und versuchen es nochmal. 
  SIND IRGENDWELCHE ANDEREN GERTE ODER KARTEN 
  INSTALLIERT DIE EINEN DER PORTS, INTERRUPTS, 
  ODER DMA-KANLE DIE SIE ANGEGEBEN HABEN BENUTZEN, 
  KANN DAS PROGRAMM ABSTRZEN, ODER DAS KOMPLETTE 
  SYSTEM HNGT SICH AUF. IN DEM FALL HILFT NUR EIN 
  RESET (KALTSTART).
  Zustzlich ist es mglich, da Programm 
  selbstndig nach der Soundkarte suchen zu lassen. 
  Dies geschieht ber den Menpunkt Auto-Detect. 
  Dieses Verfahren kann jedoch bei einigen 
  Konfigurationen zum Systemabsturz fhren.
  
  Sind alle Werte im Informationsfeld korrekt, 
  verlassen Sie das Programm ber MISC -> EXIT.


 4.2 berblick:
 -------------
  Das Spiel besteht aus 6 Abschnitten, wovon in der
  Shareware-Version nur einer vorhanden ist.

  1. Der Dschungel -> Shareware

  2. Der Tempel    -> Nur Vollversion

  3. Die Felsen    -> Nur Vollversion

  4. Die Grotte    -> Nur Vollversion

  5. Der Sumpf     -> Nur Vollversion
  
  6. Techno 3      -> Nur Vollversion

  Jeder dieser Abschnitte hat 4 Level.
  Nach erfolgreicher Beendigung eines Levels 
  bekommt man ein Passwort, das einem den 
  Einstieg beim folgenden Level ermglicht.
  Der Ausgang eines Levels bleibt solange ver-
  schlossen bis man alle Missionen erledigt hat. 
  Einen Hinweis auf die Missionen gibt die 
  Amazonenknigin persnlich vor jedem neuen 
  Abschnitt (nur Vollversion). Die Anzahl der 
  Missionen ist an der Anzahl Plttchen mit dem G 
  neben MISSION GOALS im Anzeigebalken zu erkennen.
  Sind alle Missionen erledigt,verschwindet das 
  letzte Plttchen und ein Exit-Symbol erscheint. 
  Von diesem Zeitpunkt an ist der Ausgang offen und 
  man kann sich auf den Weg zum nchsten Level 
  machen.

  Shareware-Version:
  Nach dem 4. Level endet das Game automatisch. Hat 
  man den Endgegner geschafft, zeigt das Programm 
  ein paar Screenshots der nchsten Welten
  und landet dann auf der Betriebssystem-Ebene.

  Vollversion:
  Kommt Clif lebend durch alle Stufen ist das 
  Spiel geschafft.

 4.3 Der Anzeigebalken:
 ---------------------
  Der Anzeigebalken ist eigentlich Selbsterklrend,
  hier jedoch nochmal die Informationen:

  Links oben in der Ecke befindet sich der Bereich 
  fr die MISSION GOALS. Hier werden als Plttchen 
  mit einem G in der Mitte die Anzahl der noch zu
  erfllenden Missionen angezeigt. Sind alle 
  Missionen erfllt, erscheint hier ein 
  Exit-Symbol.

  Gleich daneben befinden sich bereinander zwei 
  Energiebalken. Der Obere mit den 3 Herzchen 
  zeigt die Lebensenergie des Helden, wobei die
  Die Herzchen jeweils ein automatisches Continue 
  bedeuten. Verliert der obere Balken einmal seine 
  volle Energie, wird ein Continue abgezogen. Im
  Klartext heit das: Keine Energie und kein 
  Herzchen mehr gleich GAME OVER.
  Kurz bevor Clif sein Comicleben fr krzere Zeit
  beendet, fngt er an zu blinken, damit der 
  unvorsichtige(oder ungeschickte ?!) Spieler wei 
  was Sache ist.

  Der Untere der Energiebalken zeigt die Energie 
  der Map an. Wat dat is ??
  Mit den Tasten die unter Steuerung beschrieben 
  werden, kann man eine kleine bersichtskarte 
  hervorzaubern, die einem Auskunft ber das 
  umliegende Terrain gibt. Man kann so sehen ob in
  einem Abgrund eine Plattform liegt, oder ob 
  irgendwo ein Geheimgang versteckt ist..

  Trifft man auf einen Endgegner, so wird die 
  Energie des Gegners am unteren Bildschirmrand 
  angezeigt.

  Zu Score und Hi brauche ich wohl nix zu 
  erklren, oder ??



5. Steuerung



                     TASTATUR            JOYSTICK
                   =============        ==========
HELD:
Held links ........Cursor links    Joystick links
Held rechts........Cursor rechts   Joystick rechts
Held duckt sich....Cursor runter   Joystick hinten
Held springt.......Cursor hoch     Joystick Feuer 2
Held schiet ......CTRL/STRG       Joystick Feuer 1

WAFFEN:
Laser..............Ziffer 1
Mini Vulcan........Ziffer 2(wenn gefunden)
Flammenwerfer......Ziffer 3(wenn gefunden)
Streuschu.........Ziffer 4(wenn gefunden)

SONSTIGES:
ESC................Hauptmen
F1.................Hilfebildschirm
TAB/M..............bersichtskarte



6. Das Power-Up System


Zu Beginn des Spiels ist unser Held nur mit einem
drftigen Laser bewaffnet. Findet er eine andere 
Waffe, so ist diese sofort aktiv. Durch die oben 
beschriebenen Tasten 1-4 kann man jedoch zwischen 
einmal gefundenen Waffen beliebig umschalten. Auf
der untersten Power-Up Stufe haben die Waffen 
unendlich viel Munition. Findet Clif unterwegs 
ein Power-Up so ndert sich die Schukraft seiner 
Waffe, und ab da wird die verbrauchte Munition be-
rechnet. Beim ersten Power-Up startet man mit 
1000 Schu, fr jedes weitere bekommt man 100 
Schu Munition. Ist die Munition aufgebraucht, so 
schiet die Waffe nur noch mit der Standardstufe 
ohne Power-Up. Sammelt man ein weiteres Power-Up, 
kommt eine Stufe und 100 Schu hinzu( bei vollem 
Power-Up nur die 100 Schu).

Da Waffen auch mehrfach verstreut sein knnen, 
gilt eine gefundene Waffe, die man vorher schon 
hatte als Power-Up.

Sammelt man die Buchstaben C L I F ein, so 
bekommt man ALLE WAFFEN, POWER-UP'S und volle 
Munition fr jede Waffe.

Der Status der Waffen ist oben links, unterhalb 
des Anzeigebalkens abzulesen. Dort befindet sich 
ein Kstchen, in dem die Zahlen 1-4, 5 kleine lila
Rechtecke und, in Grn, die Zahl der verfgbaren 
Power-Up Munition steht.

Zahlen 1-4:
           Zeigen die Verfgbaren und die aktuelle 
           Waffe. Ist eine Zahl schwarz, so ist die 
           Waffe noch nicht anwhlbar. Ist Sie wei, 
           so ist sie anwhlbar. Die rote Zahl 
           markiert die aktuell angewhlte Waffe:
           
           1............Laser
           2............Mini Vulcan
           3............Flammenwerfer
           4............Streuschu

Die 5 Kstchen:
           Zeigen die Power-Up Stufe an. Sind alle 
           Kstchen grn, so hat man die vollen 
           Power-Ups fr eine Waffe.


Die grne Zahl:
          Steht am Anfang auf 1000 und verndert 
          sich erst, wenn fr die entsprechende 
          Waffe ein Power-Up aufgesammelt wurde. 
          Geht sie auf 0, schiet die Waffe nur 
          noch mit dem Standard-Schu.
                  



7. Erklrung der Mens


Bei Einstieg in das Programm wird man, sofern eine
Soundblaster kompatible Soundkarte gefunden wurde, 
aufgefordert die Audio Qualitt auszuwhlen.
Diese hat einflu auf die Ablaufgeschwindigkeit 
des Programms. Auf langsameren Rechnern empfiehlt 
es sich die mittlere, oder niedrige Ausgabe-
qualitt zu whlen. Es gibt allerdings noch 
weitere Mglichkeiten das Spiel an langsamere 
Rechner anzupassen, die im Spiel-Men weiter unten 
erlutert werden.

Die nchste Stufe ist das Hauptmen.
Hier kann man auf der linken Seite die Drei 
Schwierigkeitsstufen auswhlen, als da wren:

EASY    -> Leichter Schwierigkeitsgrad.

NORMAL  -> Normaler Schwierigkeitsgrad.

HARD    -> Dieser Schwierigkeitsgrad ist nur fr 
           Profis gedacht, die das Spiel in 
           krzester Zeit geschafft haben und eine
           neue Herausforderung brauchen.

SYSTEM  -> Ermglicht die Beendigung des Games und 
           man landet auf der Betriebssystem Ebene.

CODE    -> Geht man auf diesen Menpunkt, erscheint 
           in der unteren Box ein Cursor. Hier kann 
           man jetzt einen Levelcode eingeben um
           in einem bestimmten Level einzusteigen.
           Ist der Code falsch, passiert berhaupt 
           nichts, ansonsten startet sofort der
           angewhlte Level.


Beendet man einen Level, so bekommt man ein Pawort
und kann, sollte man im darauffolgenden Level das 
Zeitliche segnen, mit Hilfe des Paworts am Anfang 
des entsprechenden Levels beginnen. Jede 
Schwierigkeitsstufe hat ihre eigenen Pawrter.


Innerhalb des laufenden Spiels kommt man durch 
Druck auf die Esc-Taste in das Spielmen.

Hierin kann man sich mit den Cursortasten 
Rauf/Runter von Menpunkt zu Menpunkt bewegen.

Es enthlt folgende Punkte:

- Continue 
  Game         -> Wie der Name sagt, zurck zum
                  Spiel(geht auch mit ESC).

- Music Volume -> Hier kann man mit den Cursor-
                  tasten links/rechts die 
                  Musiklautstrke einstellen. 
                  Ganz rechts bedeutet maximale 
                  Lautstrke, ganz links bedeutet
                  Musik aus. Ist die Musik ganz 
                  aus(Cursor im rot umrahmten
                  Kstchen ganz links) wirkt sich 
                  das positiv auf die Ablauf-
                  geschwindigkeit des Games aus, 
                  da die Rechenzeit fr das Mixen 
                  der Musik jetzt dem Programm zur 
                  Verfgung steht.


- SFX Volume   -> Siehe Music Volume; nur hier auf 
                  die Soundeffekte bezogen.

- Graphic 
  Detail       -> Dieser Menpunkt bietet die 
                  Mglichkeit die Scrollebenen 
                  beliebig an-,und abzuschalten, 
                  um die Ablaufgeschwindigkeit des 
                  Games zu erhhen.

- Game Speed   -> Auf schnelleren Rechnern und 
                  besonders auf High-End Systemen 
                  mu das Programm abgebremst 
                  werden, um es spielbar zu halten.
                  In diesem Men kann man 
                  einstellen wie stark das Programm 
                  gebremst wird. Ganz links 
                  bedeutet maximale Bremsung, ganz 
                  rechts (wo CPU steht) bedeutet 
                  mit voller Prozessorleistung zu 
                  spielen. Ist der Rechner so 
                  langsam, da er keine 15 Bilder 
                  pro Sekunde schafft, haben die 
                  Einstellungen keine Auswirkung.

- Control      -> Ist ein Joystick oder Joypad 
                  angeschlossen, kann man an dieser 
                  Stelle die Steuerung des Helden
                  zwischen Tastatur und 
                  Joystick/-pad umstellen.

- Button Type  -> Da auf manchen Joysticks die 
                  Feuerknpfe 1 und 2 vertauscht 
                  sind, kann man ber diesen
                  Schalter die Bedeutung der 
                  Knpfe umdrehen.

- Calibrate 
  Joystick/Pad -> Hat sich die Kalibrierung des 
                  Joysticks verstellt, so kann 
                  man Ihn mit diesem Menpunkt
                  neu kalibrieren. Dazu lassen 
                  sie den Joystick vllig los, 
                  d.h. in Neutralstellung und 
                  drcken Enter.

- Quit Game 
  (Press Q)    -> Von hier aus kommt man ins 
                  Hauptmen zurck, von wo aus 
                  man z.B.den Schwierigkeitsgrad
                  ndern kann. Um einen 
                  unbeabsichtigten Ausstieg aus 
                  dem laufenden Spiel zu ver-
                  meiden, gengt es nicht den 
                  Punkt mit Enter zu besttigen,
                  sondern man mu wie es dort 
                  steht die Taste Q drcken.
                  Q zu drcken, ohne das der 
                  Cursor auf dem Menpunkt steht,
                  hat keinen Effekt.

- Exit Game 
  (Press E)    -> siehe Quit Game; nur da man von
                  hier aus unter Umgehung des 
                  Hauptmens sofort auf die 
                  Betriebssystem-Ebene zurckkehrt.





8. Falls was nicht klappt..


Haben Sie nicht gengend Dos-, oder XMS-Speicher, 
so sollten Sie sich eine Bootdiskette erstellen. 
Wie das geht entnehmen Sie den Handbchern zu
Ihrem Betriebssystem.


Reicht der verfgbare DOS-Speicher unter Win95 
nicht, so sollten Sie bei den Programmoptionen
einstellen, da Win95 von der laufenden 
Applikation nicht erkannt wird. Dadurch werden 
vor Programmstart die meisten Win95 Treiber 
entfernt und das Programm hat mehr DOS-Speicher 
zur Verfgung. Sollte das nicht fruchten,
versuchen Sie es von der DOS-Ebene aus.


9. Was noch brig ist


Bleibt noch Ihnen viel Spa zu wnschen und ein 
paar Tips zu geben.

Um ein wenig lnger zu leben, kann es sinnvoll 
sein da Programm maximal abzubremsen. Dadurch 
mag es zwar etwas ruckeln, aber die Gegner laufen,
fahren fliegen, und vor allem, schieen langsamer.

Harte Gegner mssen nicht immer sofort bekmpft 
werden, sondern sollten von der besten Position 
aus angegriffen werden. Einige Gegner sollte man 
besser ganz ignorieren...

Bei den Endgegnern sollte man den verwundbaren 
Punkt suchen, anstatt wild drauflos zu ballern.

Gegenstnde, die die Lebensenergie auffrischen, 
sollte man aufsparen bis sie gebraucht werden.

Es ist nur ein Spiel, seien Sie also nicht sauer 
wenn der Computer gewinnt.

Haben Sie noch Anregungen oder Tips, oder planen 
ein Werbespiel fr Ihre Firma, oder brauchen eine 
Firmenprsentation, mchten gerne selbst ein
Spiel entwickeln, oder sind Programmierer oder 
Grafiker, so knnen Sie uns unter folgender 
Adresse erreichen :

New Generation Software
z.Hd. Herr Korte
Haarmeyers Kamp 6

D - 49586 Neuenkirchen

TEL.:   05465/2921
        0172 /5211032

FAX.:   05465/1263

Ende der Datei.

