
				   DAME-12 V.4.1

				   Dokumentation




			(C)  1989, 1996 by SCHMITT SOFTware
				   D-67551 Worms

			       DAME-12 Dokumentation

	  Inhalt
	  
	  
	  Nutzungsrecht und Service. . . . . . . . . . . . . . . . .   3
	  
	  Hardware-Voraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
	  
	  Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
	  
	  Starten des Programmes . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
	       Startparameter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
	  
	  Bedienung von DAME-12. . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
	       Allgemeine Hinweise . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
	       Funktionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
	       ndern bzw. Ergnzen der Kommentardateien . . . . . .  15
	  
	  Fehler und ihre Beseitigung. . . . . . . . . . . . . . . .  16
	       Maus arbeitet nicht korrekt . . . . . . . . . . . . .  16
	       Runtime error 150 . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
	       Runtime error 004 . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
	       Umlaute erscheinen nicht. . . . . . . . . . . . . . .  16
	       andere Fehler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
	  
	  Index. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
	  

		    "DAME-12" (C) 1989, 1996 by Jrgen Schmitt

			      "DAME-12" IN 3D !

	  Ebenfalls vom gleichen Autor: "MHLE-12", "TRIANGEL", "TRISTAR", "CLINCH"

	  SCHMITT SOFTware Jrgen Schmitt
			   D-67551 Worms
		

	  0) Nutzungsrecht und Service

	  Mit dem Erwerb der Vollversion von DAME-12 V.4.1 haben Sie das
	  Recht auf Nutzung des Programmes.

	  Zuwiderhandeln ist
	  rechtlich strafbar und wird nach besten Krften verfolgt.

	  1) Hardware-Voraussetzungen

	  Voraussetzung fr den erfolgreichen Betrieb von DAME-12 V.4.1
	  sind

	  -    je nach Rechnertyp (XT/AT) die zugehrige Programmversion
	  -    DAME-12 V.4.1 luft auf jeder (Hercules, CGA, EGA, VGA)
	       Grafikkarte (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte
	       diesbezglich mit dem Autor in Verbindung)
	  -    ca. 300 KB RAM
	  -    Coprozessor und serielle Maus werden erkannt und
	       untersttzt


	  2) Installation

	  Zur Installation benutzten Sie am besten das beigefgte Programm
	  "INSTALL.EXE" oder Sie kopieren die selbstentpackende Datei
	  "DAME_X.EXE" der Quelldiskette in ein eigenes Verzeichnis der
	  Arbeitsdiskette bzw. der Festplatte und starten diese.

	  Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
	  sich in A:, Installation auf Festplatte):

	  -    Erstellen eines Unterverzeichnisses:

		    C:> "MD C:\DAME12" <-

	  -    Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
	       Verzeichnis:

		    C:> "COPY A:DAME_X.EXE C:\DAME12" <-

	  Um DAME-12 starten zu knnen mssen Sie sich in das Verzeichnis
	  wechseln, in dem sich alle Dateien von DAME-12 befinden:

	  -    Wechseln in das neue Verzeichnis:

		    C:> "CD C:\DAME12" <-

	  -    Entpacken:

		    C:\DAME12> "DAME_X" <-

	  Danach knnen Sie "DAME_X.EXE" lschen - das eigentliche
	  Dame-Programme nennt sich "DAME12.EXE" und befindet sich nach
	  dem Entpacken im aktuellen Verzeichnis.

	  Damit ist die Installation abgeschlossen.


	  3) Starten des Programmes

	  DAME-12 erlaubt einige Startparameter, die Einstellungen des
	  Programmes vornehmen.

	  Die genaue Syntax lautet:    DAME12 [!] [EPS/IBM] [COL/SW]

	  Die eckigen Klammer bedeuten, da der jeweilige Parameter
	  optional ist. Ein Schrgstrich bedeutet Auswahl zwischen
	  mehreren Parametern.

	  Die Parameter bedeuten im einzelnen:

	  !         In der Vollversion berspringt DAME-12 nach Eingabe
		    dieses Parameters den Vorspann.

	  EPS/IBM   Hier geben Sie Ihren Drucker- bzw. den Emulationstyp
		    Ihres Druckers an (EPS = Epson, IBM = IBM). Der Wert
		    wird bis zur erneuten Parameterbergabe in der
		    Konfigurationsdatei gespeichert. Standardvorgabe ist
		    EPS.

	  COL/SW    Whlt zwischen Farb- (COL) und Schwarzwei- (SW) Druck
		    aus. Besitzen Sie keinen farbfhigen Drucker, so
		    sollten Sie SW whlen (Standardvorgabe), da sonst der
		    Druckvorgang zu lange dauert.

	  Um nun DAME-12 ohne Vorspann zu starten und erstmalig mit
	  IBM-Drucker zu initialisieren, geben Sie als Kommandozeile ein:

		    C:\DAME12>"DAME12 ! IBM" <-   (ohne Anfhrungszeichen)

	  Die Reihenfolge der Parametereingabe ist unwichtig.


	  4) Bedienung von DAME-12

	  Allgemeine Hinweise zur Bedienung von DAME-12 V.4.1

	  DAME-12 V.4.1 knnen Sie gleichzeitig per Maus (falls
	  installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
	  an Komfort gewhrleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack
	  jede Funktion auf zwei Arten aktivieren knnen.

	  Der Cursor wird automatisch aktiviert, sobald irgendeine
	  Cursortaste bettigt wird und bleibt solange sichtbar, bis eine
	  evtl. angeschlossene Maus bewegt wird.

	  Die Aktivierung einer Funktion erfolgt durch Anklicken des
	  Bezeichners mit der linken Maustaste bzw. durch Drcken des
	  hervorgehobenen Buchstabens des Bezeichners.
	  Durch Anklicken des Bezeichners mit der rechten Maustaste bzw.
	  durch gleichzeitiges Bettigen von <ALT> und dem hervorgehobenen
	  Buchstaben des Bezeichners aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm,
	  der Ihnen kurze Informationen zur betreffenden Funktion liefert.
	  Diese integrierte Hilfefunktion ist fr jede nachfolgend
	  beschriebene Funktion verfgbar.
	  
	  
	  Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
	  
	  Auf der Benutzeroberflche von DAME-12 sind etliche
	  Funktionsbezeichner zu sehen, von denen einige weitere
	  Funktionen innerhalb eigener Mens beherbergen.
	  Der Zustand der Funktionen ist i. a. an sogenannten LEDs zu
	  erkennen, die sich rechts neben den Bezeichnern befinden.
	  Ein farbloses LED bedeutet, da diese Funktion nicht aktiviert
	  ist. Ein gelbes LED (EGA/VGA) bedeutet, da die zugehrige
	  Funktion zugeschaltet ist - alle anderen Funktionen
	  sind weiterhin zugnglich.
	  Ein rotes LED (EGA/VGA) bedeutet, da die zugehrige Funktion
	  ein eigenes Men zur Bearbeitung erffnet hat bzw. mit der
	  Abarbeitung einer Prozedur beschftigt ist - alle anderen
	  Funktionen auerhalb der aktiven Funktion sind fr diese
	  Zeitspanne unzugnglich.
	  
	  Die einzelnen Funktionen / Untermens im einzelnen:
	  
	  - ANALYSE
	       erlaubt einen Einblick in den Rechenvorgang des Programmes.
	       Angezeigt wird die jeweils als beste erachtete Zugfolge
	       zusammen mit der aktuellen Brettbewertung.
	       Positive Werte gelten als positiv fr das Programm.
	  
	  - KOMMENTAR
	       streut zu ca. 15 % aller Zge
	       zur aktuellen Stellung mehr oder weniger passende
	       Kommentare ein, wobei teilweise der unter "SPIELER 1"
	       gespeicherte Spielername Verwendung findet (s. ->
	       "DIVERSES"). Zur Zeit kann DAME-12 aus 260 verschiedenen
	       Kommentaren auswhlen.
	  
	  - TON
	       Ein-/Ausschalter fr die Tonausgabe. Sollten Sie ber eine
	       SOUNDBLASTER-Karte verfgen und diese vor Spielbeginn
	       installiert haben, so wird sie whrend eingeschaltetem
	       "TON" untersttzt, wobei Sie unter "DIVERSES" verschiedene
	       Musikstcke auswhlen knnen.
	  
	  - DRUCKER
	       Protokolliert Partien auf Epson- bzw. IBM-kompatiblen
	       Druckern, wobei das jeweils aktuelle Spiel auch bei
	       spterer Zuschaltung vollstndig ausgegeben wird. Ist
	       "DRUCKER" erfolgreich zugeschaltet, so steht Ihnen
	       gleichfalls die Funktion -> "DIAGRAMM" zur Verfgung,
	       anderenfalls erhalten Sie eine Fehlermeldung bis Ihr
	       Drucker empfangsbereit ist bzw. bis Sie "DRUCKER" wieder
	       ausschalten.
	  
	  - 3-D
	       Wechselt in die 3D-Animation, wobei die Zugeingabe wie
	       gewohnt erfolgt, jedoch alle weiteren Funktionen whrend
	       der 3D-Darstellung nicht zugnglich sind. Das 3D-eigene
	       Men ist per <ESC> bzw. durch gleichzeitiges Drcken beider
	       Maustasten im Spielfeld erreichbar. Das 3D-Men bietet
	       folgende Funktionen:
	  
	       Unter dem Begriff Schieben:
	  
	       - Links   - Rechts  - Auf     - Ab
		    Diese Funktionen schieben das 3D-Brett auf dem
		    Bildschirm in die entsprechende Richtung. Die aktuelle
		    Position des Brettes ist am  eingeblendeten Umri zu
		    erkennen.
	  
	       Unter dem Begriff Kippen:
	  
	       - Links   - Rechts  - Vor     - Zurck
		    Diese Funktionen "kippen" das 3D-Brett scheinbar in
		    die angegebene Richtung. Die aktuelle Perspektive des
		    Brettes ist am eingeblendeten Umri zu erkennen.
	  
	       Unter dem Begriff Zoomen:
	  
	       - Grer  - Kleiner
		    Diese Funktionen skalieren das 3D-Brett entsprechend
		    und lassen es grer bzw. kleiner erscheinen. Die
		    aktuelle Gre des Brettes ist am eingeblendeten
		    Umri zu erkennen.
	  
	       - Original
		    Stellt die voreingestellten Standardwerte des
		    3D-Brettes wieder her.
	  
	       - Fertig
		    Beendet das 3D-Men. Die eingestellten
		    Perspektiv-Werte bleiben auch nach Beendigung des
		    Programmes in der Konfigurationsdatei erhalten.
	  
	       - 2-D - Anzeige
		    Kehrt zurck zur gewohnten zweidimensionalen
		    Benutzeroberflche.
	  
	       - Speichern
		    Erlaubt, attraktive Perspektiven unter einem
		    einzugebenden Namen zu speichern.
	  
	       - Laden
		    Erlaubt, zuvor gespeicherte Perspektiven per
		    Dateiauswahlbox zu laden.

	       Whrend der 3D-Animation sind alle sonstigen aus der
	       2D-Oberflche bekannten Funktionen allerdings nur ber die
	       Tastaturkrzel aktivierbar, ausgenommen sind:
	  
		    - Analyse
		    - Notation
		    - Ende
		    - Stellung
	       
	       Diese sind nur ber die 2D-Oberflche erreichbar.
	  
	  - 2 SPIELER
	       Schaltet in den 2-Spieler - Modus um, wobei DAME-12
	       lediglich als Schiedsrichter bzw. als Kommentator fungiert.
	       Als Spielernamen werden die in "DIVERSES" auswhlbaren
	       Bezeichnungen von "Spieler 1" fr Wei bzw. "Spieler 2" fr
	       Schwarz benutzt.
	  
	  - ENDE
	       Beendet DAME-12 augenblicklich ohne Rckfrage.
	  
	  - ZURCK
	       Nimmt den jeweils letzten Zug aus der Zugliste zurck,
	       wobei dem Spieler die Zugpflicht bertragen wird.
	  
	  - SPIEL
	       Startet ein neues Spiel, das Spielbrett wird - falls
	       notwendig - in die Grundstellung gedreht (Wei unten) wobei
	       alle sonstigen Einstellungen erhalten bleiben.
	  
	  - WECHSEL
	       Tauscht die Spielerfarben aus, d. h. Sie knnen z. B. zu
	       Spielbeginn "WECHSEL" anwhlen, um das Programm beginnen zu
	       lassen.
	  
	  - DREHEN
	       Dreht das Spielfeld um 180. Dies ist z. B. sinnvoll, wenn
	       Sie mit den "schwarzen" Steinen spielen mchten. Diese
	       Funktion wirkt sich gleichfalls auf das 3D-Brett aus.
	  
	  - SPEICHERN
	       Hier knnen Sie das aktuelle Spiel mitsamt den aktiven
	       Einstellungen unter einem einzugebenden Namen abspeichern.
	  
	  - LADEN
	       Zuvor gespeicherte Spiele knnen hier mittels
	       Dateiauswahlbox geladen und z. B. fortgesetzt werden.

	  - HILFE
	       Gibt Ihnen eine Kurzhilfe zu DAME-12
	  
	  - STELLUNG
	       Ermglicht das Erstellen bzw. ndern von Spielsituationen,
	       um verschiedene Spielprobleme zu analysieren etc. Die
	       Menleiste von "STELLUNG" erscheint am unteren Rand des
	       Spielbrettes und bietet folgende Funktionen:
	  
	       - Weier Spielstein bis schwarze Dame:
		    Diese Symbole stellen sich selbst dar und mssen
		    angewhlt werden um sie im Spielbrett setzen zu
		    knnen.
	       - schwarzes Feld:
		    dient zum lschen eines bereits besetzten Spielfeldes.
	       - Gitter:
		    damit lschen Sie das gesamt Spielbrett.
	       - Farbbalken:
		    hiermit wechseln Sie den Zugpflichtigen.
	       - OK:
		    Beenden des Problemmodus' ("STELLUNG"), falls eine
		    gltige Stellung vorliegt (mindestens je ein Stein
		    einer Farbe auf dem Spielbrett).
	  
	  - DEMO
	       Lt DAME-12 gegen sich selbst spielen, wobei die unter ->
	       "DIVERSES" fr Wei und Schwarz getrennt einstellbaren
	       Strategien zur Anwendung kommen. Dadurch ist das Austesten
	       der unter -> "STRATEGIE" erstellbaren Spielstrategien
	       mglich.
	       "DEMO" lt sich mittels LT bzw. <ESC> vorzeitig beenden -
	       ansonsten endet "DEMO" nach regulrem Spielende.
	  
	  - WIEDERHOLUNG
	       Wiederholt die bis dahin gespielte Zugfolge des aktuellen
	       Spieles, wobei die Wiederholung mittels LT bzw. <ESC>
	       vorzeitig abgebrochen werden kann. Die restlichen Zge
	       gehen dann jedoch verloren.
	  
	  - FARBE
	       Erlaubt vielfltige Einstellmglichkeiten der Farbgebung
	       der Benutzeroberflche. Das Men stellt folgende Funktionen
	       zur Verfgung (nur fr EGA/VGA - Karten):
	  
	       Unter dem Begriff "aktuelle Farbe" ...
		    ... wird die aktuell aktive Farbpalette Ihrer
		    Grafikkarte angezeigt.

	       Unter dem Begriff "neue Farbe" ...
		    ... werden die zur aktuellen Farbe entsprechenden
		    neuen Farben angezeigt. Durch Anwhlen der jeweiligen
		    neuen Farbe verndert sich das Farbfeld
		    zyklisch.
	  
	       - OK
		    Akzeptiert die neu eingestellten Farben und verlt
		    "FARBE", d. h. die aktuellen Farben werden durch die
		    neuen ersetzt.
	  
	  
	       - ABBRUCH
		    verlt "FARBE" ohne nderungen, d. h. evtl. neu
		    eingestellte Farben werden  wirkungslos.

	       - ORIGINAL
		    stellt die standardmig voreingestellte Farbpalette
		    wieder her und verlt "FARBE".
	  
	       - SPEICHERN
		    eingestellte Farbpaletten knnen hier unter einem
		    einzugebenden Namen gespeichert werden. Jedoch werden
		    nur aktuelle Farbpaletten abgespeichert, d. h. neu
		    eingestellte Farben mssen zuerst mittels "OK"
		    aktiviert werden.
	  
	       - LADEN
		    hier knnen zuvor abgespeicherte Farbpaletten mittels
		    Dateiauswahlbox geladen werden.
	  
	  - REGELN
	       Durch Kombination verschiedenster Spielregeln und -arten
	       knnen Sie hier insgesamt 288 Spielvarianten erzeugen. Das
	       "REGELN"-Men bietet folgende Funktionen:
	  
	       - ZUGART:
		    Sie haben hier die Auswahl zwischen:
	  
		    klassisch:     normale Steine ziehen und schlagen nur
				   in Richtung der gegnerischen Grundlinie
				   (vorwrts).
		    franzsisch:   normale Steine ziehen vorwrts,
				   schlagen aber rckwrts.
		    freistil:      normale Stein ziehen und schlagen in
				   beliebiger Richtung.
	  
		    Damen drfen in jede beliebige Richtung ziehen und
		    schlagen, wobei pro Zug eine Diagonale in nur einer
		    Richtung beschritten werden darf.
	  
	       - SPIELART:
		    Sie haben hier die Auswahl zwischen:
	  
		    Orthodox: Sieger ist, wer dem Gegner alle Steine
			      schlagen kann bzw. ihn zugunfhig macht.
		    Raubdame: Sieger ist, wer zuerst keine Steine mehr hat
			      bzw. zugunfhig ist.
	  
	       - DAMESPRUNG:
		    Sie haben hier die Auswahl zwischen:
	  
		    direkt:   Damen mssen sich nach einem Sprung direkt
			      auf dem nchsten freien Feld hinter dem
			      Opferstein niederlassen.
		    beliebig: Damen drfen sich nach einem Sprung auf ein
			      beliebiges Feld hinter dem Opferstein in
			      Sprungrichtung niederlassen, sofern zwischen
			      diesem und dem bersprungenen Stein keine
	  weiteren
			      Stein sitzen.
	  
	       - PRIORITT:
		    Sie haben hier die Auswahl zwischen:
	  
		    Damesprung:    Besteht entsprechende Auswahl an
				   Schlagzgen, so mu ein Damesprung
				   ausgewhlt werden.
		    Steinsprung:   Besteht entsprechende Auswahl an
				   Schlagzgen, so mu ein Steinsprung
				   ausgewhlt werden.
		    keine:         Sie haben freie Auswahl zwischen den
				   Schlagzgen.
	  
	       - MEHRHEIT:
		    Ist "MEHRHEIT" eingeschaltet, so mu bei
		    entsprechender Auswahl der Schlagzug gewhlt werden,
		    der die meisten gegnerischen Steine entfernt.
		    Existieren mehrere dieser Schlagzge, so besteht
		    zwischen diesen freie Auswahl. Ansonsten besteht freie
		    Auswahl gem weiteren Schaltereinstellungen.
	  
	       - TRAMPOLIN:
		    Ist "TRAMPOLIN" eingeschaltet, so darf ein Stein, der
		    sich im Sprung zur Dame umwandelt, seinen Raubzug als
		    solche falls mglich fortsetzen.
		    Ansonsten mu er auf der Umwandlungsreihe verharren.
	  
	       - SCHLAGZWANG:
		    Ist "SCHLAGZWANG" eingeschaltet, so besteht die
		    Pflicht, vorhandene Schlagzge je nach
		    Regeleinstellungen auszufhren. Ansonsten besteht
		    freie Auswahl gem den Regeln zwischen Schlag- und
		    Ziehzgen.
	  
	       - OK:
		    Beendet "REGELN" und speichert evtl. vorgenommene
		    Regelnderungen.
	  
	  - STRATEGIE
	       DAME-12 V.4.1 erlaubt Ihnen, das Spielverhalten des
	       Programmes mittels nderung der Wichtungsfaktoren der
	       internen Bewertungsfunktion zu beeinflussen. Hierzu
	       stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfgung:
		      
	       - MATERIAL:
		    Aktiviert den Wichtungsfaktor fr die
		    Materialbewertung. Die Materialbewertung ist ein Ma
		    fr die Anzahl der Spielsteine, wobei Damen
		    natrlich wertvoller sind.
	       - BINDUNG:
		    Aktiviert den Wichtungsfaktor fr die Bindung. Die
		    Bindung ist ein Ma fr  den Zusammenhalt der
		    Spielsteine einer Partei, d. h. "Lcher" werden
		    negativ, "Ketten" positiv bewertet.
	       - DURCHGANG:
		    Aktiviert den Wichtungsfaktor fr den Durchgang. Der
		    Durchgang ist ein Ma fr den ungehinderten Durchgang
		    zur Umwandlungsreihe von Steinen und tritt erst 3
		    Reihen vor dem Ziel in Kraft.
	       - VORSTOSS:
		    Aktiviert den Wichtungsfaktor fr den Vorsto. Der
		    Vorsto ist ein Ma fr das Vorwrtsstreben der Steine
		    zur Umwandlungsreihe.
	       - GRUNDLINIE:
		    Aktiviert den Wichtungsfaktor fr die Grundlinie. Die
		    Grundlinie ist ein Ma fr die Bewachung der eigenen
		    Grundlinie.
	  
		    Hinweis:  Sie knnen die Wichtungsfaktoren auch
			      mittels den Cursortasten (<auf>/<ab>)
			      aktivieren). Sie erkennen den aktiven
			      Wichtungsfaktor an voranstehendem '*'.

	       - +:
		    + erhht den aktivierten Wichtungsfaktor, d. h.
		    DAME-12 wird zuknftig erhhte Aufmerksamkeit auf
		    diesen strategischen Faktor legen.
	       - -:
		    - erniedrigt den aktivierten Wichtungsfaktor, d. h.
		    DAME-12 wird diesen strategischen Faktor fortan
		    weniger beachten.
	       - ORIGINAL:
		    stellt die standardmig voreingestellte Strategie
		    wieder her.
	       - SPEICHERN:
		    Gestattet das Speichern der eingestellten
		    Strategieparameter unter einem einzugebenden Namen z.
		    B. zur spteren Verwendung unter -> "DEMO".
	       - LADEN:
		    Gestattet das Laden zuvor abgespeicherter Strategien
		    mittels Dateiauswahlbox.
		    Die geladenene Strategie ist ausschlielich fr das
		    Spiel Mensch-Rechner aktiv; fr -> "DEMO" sind die
		    unter -> "DIVERSES" einstellbaren Strategien
		    mageblich.
	       - FERTIG:
		    Beendet "STRATEGIE" und speichert die eingestellten
		    Strategieparameter.
	  
	  - DIVERSES
	       Gestattet die Einstellung unterschiedlicher Parameter, die
	       unter keiner anderen Rubrik unterzubringen waren. Zur
	       Auswahl stehen folgende Funktionen:
	  
	       - STRATEGIE WEISS:
		    Erlaubt die Auswahl einer Strategie fr Wei mittels
		    Dateiauswahlbox. Diese Strategie wird nur bei
		    Aktivierung von -> "DEMO" herangezogen.
	       - STRATEGIE SCHWARZ:
		    Erlaubt die Auswahl einer Strategie fr Schwarz
		    mittels Dateiauswahlbox. Diese Strategie wird nur bei
		    Aktivierung von -> "DEMO" herangezogen.
	       - SPIELER 1:
		    Erlaubt die Auswahl eines Spielernamens fr "Wei"
		    mittels Dateiauswahlbox zur Verwendung im -> "2
		    SPIELER" - Modus. Der Name, der hier ausgewhlt
		    wird, wird gleichfalls bei ausgeschaltetem -> "2
		    SPIELER" - Modus als Spielername benutzt.
	       - SPIELER 2:
		    Erlaubt die Auswahl eines Spielernamens fr "Schwarz"
		    mittels Dateiauswahlbox zur Verwendung im -> "2
		    SPIELER" - Modus. Der hier ausgewhlte Name findet
		    ausschlielich im -> "2 SPIELER" - Modus Verwendung.
	       - VORSPANN:
		    Erlaubt die Auswahl eines Musikstckes fr den
		    Programmvorspann mittels Dateiauswahlbox. Die nderung
		    zeigt nur bei erneutem Programmstart und vorhandener
		    und installierter SOUNDBLASTER-Karte Wirkung, sofern
		    -> "TON" eingeschaltet war.
	       - BEDENKZEIT:
		    Erlaubt die Auswahl eines Musikstckes fr die
		    Untermalung der Rechenzeit des Programmes mittels
		    Dateiauswahlbox. Die nderung wird bei vorhandener
		    und installierter SOUNDBLASTER-Karte sofort wirksam,
		    sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
	       - EINGABE:
		    Erlaubt die Auswahl eines Musikstckes fr die
		    Untermalung whrend der Befehlseingabe mittels
		    Dateiauswahlbox. Die nderung wird bei vorhandener
		    und installierter SOUNDBLASTER-Karte sofort wirksam,
		    sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
	  
	       - EHRUNG:
		    Erlaubt die Auswahl eines Musikstckes fr die
		    Untermalung der Siegerehrung am Ende eines Spieles
		    mittels Dateiauswahlbox. Die nderung wird bei
		    vorhandener und installierter SOUNDBLASTER-Karte
		    sofort wirksam, sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
	       - FERTIG:
		    Beendet "DIVERSES" und speichert alle vorgenommenen
		    nderungen.
	  
	  - LEVEL
	       Hier knnen Sie zwischen 10 Grundspielstufen whlen. Die
	       Spielstufe gibt an, wieviel Halbzge das Programm
	       vorausberechnet. Je hher die Spielstufe, desto lnger ist
	       deshalb die Bedenkzeit die gleichfalls von den
	       eingestellten Spielregeln und der Leistung Ihres Rechners
	       abhngt.
	  
	  - NOTATION
	       Erlaubt den Wechsel zwischen "Koordinaten" und "Numerisch",
	       d. h. die Feldpositionen werden im ersten Fall wie vom
	       Schachspiel bekannt mittels den Koordinaten "A1..A8 ..
	       H1..H8" und im zweiten Fall mittels Nummern "1..32"
	       bezeichnet. Die Darstellung der Zge in der Notationstafel
	       und whrend des Papierdruckes richtet sich nach der
	       Einstellung von "NOTATION".
	       Die numerische Notation wurde gegenber lteren Versionen
	       dem internationalen Brauch angepat (Numerierung der
	       Grundstellung von links oben nach rechts unten).
	       Bei Schlagzgen wird als Zielfeld das tatschliche Zielfeld
	       und nicht mehr das Feld des Opfersteines angegeben.
	  
	  - EXAKT
	       Veranlat das Programm zur Einengung der Bandbreite des
	       Zufallsgenerators zur Ermittlung des besten Zuges d. h. es
	       werden zur Entscheidungsfindung Zge hherer Gte
	       herangezogen. Ma fr die Bandbreite ist der sichtbare
	       Farbbalken.
	  
	  - RISKANT
	       Veranlat das Programm zur Erweiterung der Bandbreite des
	       Zufallsgenerators zur Ermittlung des besten Zuges d. h. es
	       werden zur Entscheidungsfindung Zge geringerer Gte
	       herangezogen. Ma fr die Bandbreite ist der sichtbare
	       Farbbalken.
	  
	  
	  Das ndern bzw. Ergnzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
	  
	  Auf der Diskette zur DAME-12 V.4.1 - Vollversion befinden sich
	  4 Dateien mit dem Suffix *.KMT.
	  Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text, die vom
	  Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet werden. 
	  Sie knnen diese Dateien mit einem beliebigen ASCII-Editor
	  ndern und erweitern, wobei im Interesse eines ordnungsgemen
	  Funktionierens folgendes fr jede Kommentardatei zu beachten
	  ist:
	  
	  -    Jeder Kommentar mu in einer eigenen Zeile stehen, die mit
	       einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein mu.
	  -    Das Zeichen '#' wird bei der Kommentarausgabe durch den
	       Spielernamen des am Zuge befindlichen Spielers ersetzt (Sie
	       knnen '#' beliebig oft einsetzen).
	  -    Beachten Sie bitte, da ein Kommentar incl. vorauss.
	       Spielernamen nicht lnger als eine Zeile (80 Zeichen) ist.
	  
	  
	  Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
	  vom Programm erkannt und bercksichtigt - die Kommentarauswahl
	  erfolgt per Zufallsgenerator.
	  
	  Um einigermaen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
	  sollten Sie beachten, da das Programm je nach
	  Stellungsbewertung verschiedene Kommentardateien als Quelle
	  heranzieht und zwar
	  
	  -    GUT.KMT,            wenn das Programm besser steht
	  -    SIEG.KMT,           wenn das Programm auf Gewinn steht
	  -    SCHLECHT.KMT,       wenn das Programm schlechter steht
	  -    VERLUST.KMT,        wenn das Programm auf Verlust steht
	  
	  Nach diesen Richtlinien knnen Sie Ihre neuen Kommentare
	  gestalten.
	  
	  5) Fehler und ihre Beseitigung
	  
	  A) Maus arbeitet nicht korrekt
	  
	  Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
	  korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
	  etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber
	  am Werk. Sie knnen dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich
	  bei Ihrem Hndler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
	  Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne
	  versuchen Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie
	  mir die Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten
	  beim Test auf EGA-Karten unschne Effekte auf, die nach
	  Entfernen des Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle
	  Version des Treibers vollstndig behoben waren.
	  
	  B) Runtime error 150
	  
	  Sie betreiben das Programm von einer schreibgeschtzten
	  Diskette.
	  DAME-12 versucht nach Ende eine Konfigurationsdatei zu schreiben
	  und scheitert am Schreibschutz.
	  Abhilfe schafft hier die Beseitigung des Schreibschutzes oder
	  die Installation des Programmes auf Festplatte.
	  
	  C) Runtime error 004
	  
	  DAME-12 arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
	  DOS nicht dafr vorbereitet wurde.
	  Fgen Sie in Ihrer CONFIG.SYS - Datei die Zeile "FILES=20" ein
	  oder - falls bereits eine hnliche Zeile existiert - erhhen Sie
	  den Wert X in "FILES=X" um ca. 5. Speichern Sie die so genderte
	  CONFIG.SYS - Datei ab und starten Sie Ihren Rechner erneut.
	  
	  D) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
	  ausgegeben
	  
	  Der internationale DOS-Grafikzeichensatz mu vor dem
	  Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
	  "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
	  einbinden.
	  
	  Verbesserungsvorschlge und Hinweise sind immer herzlich
	  willkommen !
	  
	  
	  
	  Ihr Jrgen Schmitt
	  
				       Index

	  - 3-D
	       Kippen  7
	       Schieben  7
	       Zoomen  7
	  - DIVERSES  13
	       - BEDENKZEIT  13
	       - EHRUNG  14
	       - EINGABE  13
	       - FERTIG  14
	       - SPIELER 1  13
	       - SPIELER 2  13
	       - STRATEGIE SCHWARZ  13
	       - STRATEGIE WEISS  13
	       - VORSPANN  13
	  - EXAKT  14
	  - FARBE
	       aktuelle Farbe  10
	       neue Farbe  10
	  - KOMMENTAR
	       Das ndern bzw. Ergnzen  15
	  - LEVEL  14
	  - NOTATION  14
	  - REGELN
	       - DAMESPRUNG  11
	       - MEHRHEIT  11
	       - PRIORITT  11
	       - SCHLAGZWANG  11
	       - SPIELART  11
	       - TRAMPOLIN  11
	       - ZUGART  10
	  - RISKANT  14
	  - STRATEGIE  12
	       - BINDUNG  12
	       - DURCHGANG  12
	       - GRUNDLINIE  12
	       - MATERIAL  12
	       - VORSTOSS  12
	  Bedienugn  7
	  Bedienung  6
	       - 2 SPIELER  8
	       - 3-D  7
	       - ANALYSE  6
	       - DEMO  9
	       - DREHEN  8
	       - DRUCKER  7
	       - ENDE  8
	       - FARBE  9
	       - HILFE  9
	       - KOMMENTAR  6
	       - LADEN  9
	       - REGELN  10
	       - SPEICHERN  9
	       - SPIEL  8
	       - STELLUNG  9
	       - TON  7
	       - WECHSEL  8
	       - WIEDERHOLUNG  9
	       - ZURCK  8
	       Allgemeine Hinweise  6
	       Funktionen  6
	  EPS/IBM
	       Startparameter  5
	  Fehlerbeseitigung
	       andere Fehler  17
	       Beseitigung eventueller Bugs  3
	       Maus arbeitet nicht korrekt  16
	       Runtime error 004  16
	       Runtime error 150  16
	       Umlaute erscheinen nicht  16
	  Hardware-Voraussetzungen  3
	  Inhalt  2
	  Installation  4
	  Service-Leistungen  3
	  Starten des Programmes  5
	       Startparameter  5
	  Startparameter  5
	       !  5
	       COL/SW  5
	       EPS/IBM  5
	  Support  3
	  Updates
	       Mitarbeit an Updates  3
	       Verbesserungen  3

--Ende--
