
                          << DARKSIDE OF THE SUN >>
                                   Teil 3
                             Simon der Zauberer

                         ein Rollenspiel-Abenteuer 

                                   von

                                MOTELSOFT
                          ( Norman Bates Motel )

                     Breitmaier & Munter GbR  (c) 1996

                 Programm Harald Breitmaier & Heinz Munter 
                                Version 1.0

     MOTELSOFTS Dark Side of the Sun kurz "SUN" genannt kann nur von der 
                      Festplatte aus gestartet werden.
            SUN bentigt dort ca. 7 MB freien Speicherplatz !

             SUN wurde auf einem Pentium / 90 MHz programmiert 
                   Empfehlung : 486 / 33MHz mit 2 MB RAM
     ------------------------------------------------------------------       
     Absolutes Minimum ist ein 386 / 25 MHz Prozessor mit 2 MB RAM  !!!
                     Macht aber absolut keine Freude !
     ------------------------------------------------------------------

           SUN bentigt unbedingt eine VGA-Karte und eine MAUS !
              (100% kompatibel zum Microsoft-Maustreiber) 
           
           Als Soundkarte verwenden wir den Soundblaster 16 ASP.

           560 KB freier Hauptspeicher und 1024 KB EMS-SPEICHER  
                       mssen vorhanden sein damit
                    das Spiel gestartet werden kann !

          Sollte das Programm nach dem Vorspann auf die Dos-Ebene
          zurckspringen, vergewissern Sie sich das in Ihrer Config.sys
          folgende Zeile enthalten ist ....
                       DEVICE = C:\DOS\EMM386.EXE RAM

         Kopieren Sie bitte den Ordner DarkSun3 auf die Festplatte und
           starten Sie anschliessend das Programm STAB.EXE.
                       (Bitte nicht unter WINDOWS starten)

      Wenn alles geklappt hat werden Sie mit einer kleinen Melodie und
                     dem Vorspann des Spieles empfangen.
         Dieser kann mit der rechten Maustaste bersprungen werden.

         Wenn Sie sich eine neue Party erstellen wollen starten Sie
                     zuerst das Programm NEUPARTY.EXE.

     Die Vorgeschichte entnehmen Sie bitte dem README von Teil 2.

     Die Spielsteuerung :

     -  Im Hauptbild wird in der oberen Hlfte das SPIELFELD in
        3D-Sicht angezeigt. Hier knnen AKTIONEN direkt durch 
        anklicken der entsprechenden Stelle ausgefhrt werden. 
        Zum Beispiel - einen Hebel bettigen 
                     - Tr ffnen 
                     - Schlo ffnen (Schlo mit Schlssel anklicken)
                     - Gegenstand nehmen, ablegen oder werfen
                     - Wandschild lesen  usw.

     -  Links vom Spielfeld zeigt ein Pfeil die BLICKRICHTUNG an.

     -  Unterhalb des Spielfeldes werden Meldungen sowie der Name
        eines genommenen Gegenstandes angezeigt.

     -  LAUFEN   Pfeil-Symbole in der rechten unteren Bildhlfte an-
                 klicken um sich in alle vier Richtungen zu bewegen, 
                 sowie um 90 nach links oder rechts zu drehen. 
                 Es knnen auch die Pfeil-Tasten der Tastatur benutzt 
                 werden. 
                 Pfeil hoch    = 1 Schritt vorwrts
                 Pfeil runter  = 1 Schritt rckwrts
                 Pfeil links   = drehen um 90 nach links
                 Pfeil rechts  = drehen um 90 nach rechts 
                 Y, ENDE       = 1 Schritt nach links
                 X,Bild runter = 1 Schritt nach rechts 

     -  Unter den Pfeil-Symbolen sind 3 weiter Symbole die im folgenden
        von links nach rechts beschrieben werden.

        1. ZZZ-Symbol    SCHLAFEN  
                         Hier werden die Hit-Punkte (Gesundheit) und 
                         Magie-Punkte (Magiekraft) aller Charakter 
                         regeneriert. 
                         Mit einem Mausklick kann die Gruppe aufgeweckt
                         werden bevor sie komplett regeneriert ist. 
                         Bei einem Angriff wacht die Gruppe automatisch 
                         auf.

        2. KARTEN-Symbol AUTOMAPPING
                         Hier wird die Karte des erkundeten Gebietes
                         des aktuellen Levels (Stockwerk) angezeigt.
                         Mit den roten Pfeil-Symbolen am rechten oberen 
                         und unteren Bildrand knnen, durch anklicken 
                         mit der linken Maustaste, die Levels weiter-
                         geblttert werden.
                         In der oberen Statuszeile wird das Stockwerk, 
                         die Raumnummer (Standpunkt) und die 
                         Blickrichtung angezeigt.
                         Um das Kartenmen zu verlassen mu die rechte
                         Maustaste gedrckt werden.

        3.Disk-Symbol    Alle Spiel-OPTIONEN werden mit der linken 
                         Maustaste ausgewhlt. 
                         Mit der rechten Maustaste wird das Diskmen 
                         verlassen (Weiterspielen).

                         NEUSTART - Das Spiel von vorne beginnen.

                         LADEN/SPEICHERN von Spielstnden (max. 18)

                         OKAY - Weiterspielen 
                         
                         MUSIK AN/AUS 

                         FX (SAMPLES) AN/AUS

                         SPIEL BEENDEN


     -  Die 3 CHARAKTERBILDER in der unteren Bildhlfte mit der linken 
        Maustaste anklicken, um in das jeweilige CHARAKTERMEN zu 
        gelangen.

     -  Die CHARAKTERBILDER mit der rechten Maustaste und einem 
        entsprechenden Gegenstand (Wasserflasche, Apfel, Zauberspruch-
        rolle usw.) anklicken um dem jeweiligen Charakter ESSEN oder 
        TRINKEN zu geben oder einen ZAUBERSPRUCH zu lernen.

     -  Der rote und grne Balken rechts neben dem Charakterbild zeigt 
        seine HIT-Punkte und MAGIE-Punkte an. (Ganz voll entspricht 
        der maximalen Punktezahl)

     -  Die beiden Symbole rechts neben dem Charakterbild dienen zum 
        Kmpfen und Zaubern.

        KMPFEN  Schwert-Symbol anklicken. Gegner im Raum vor der 
                 Gruppe wird bekmpft. Der Charakter bentzt die Waffe
                 (Waffen) die er in der(den)  Hand(Hnden) hlt. 
                 
        ZAUBERN  Zauber-Symbol anklicken. Aktiver Zauberspruch wird 
                 ausgefhrt.


     -  INVENTAR In die Leiste am unteren Bildschirmrand knnen alle 
                 Gegenstnde abgelegt oder genommen werden.
                 Die Pfeile links und rechts neben der Leiste dienen
                 dazu diese zu verschieben.
                 Mit der linken Maustaste wird die Leiste um 1 Feld  
                 nach links oder rechts verschoben. 
                 Mit der rechten Maustaste springt man an den Anfang
                 oder das Ende (bzw. an die nchste freie Stelle).


     -  CHARAKTERMEN

        Die linke Bildhlfte zeigt das CHARAKTERINVENTAR sowie die
        Charakterwerte (Je hher die Werte desto besser). 
        Hier knnen dem Charakter Rstungsgegenstnde angezogen oder
        eine Waffe/Schild in die Hand gegeben werden. 

        Das CHARAKTERBILD am oberen Bildrand mit der linken Maustaste 
        und einem entsprechenden Gegenstand (Wasserflasche, Apfel, 
        Zauberspruchrolle usw.) anklicken um dem Charakter ESSEN oder 
        TRINKEN zu geben oder einen ZAUBERSPRUCH zu lernen.

        Der waagrechte rote und blaue Balken zeigt an wie hungrig
        und durstig der Charakter ist. Sind beide Balken bei 100% ist 
        der Charakter vollstndig gesttigt. 
        
        Die rechte Bildhlfte zeigt das Zauberbuch des Charakters.
        Hier werden alle gelernten Zaubersprche eingetragen.
        Zauberbuch anklicken um es zu ffnen. Am unteren Seitenrand
        sind 2 Pfeile mit denen das Buch vor und zurck geblttert 
        werden kann (sofern man einen Zauberspruch hat). 
        Der Zauberspruch der aufgeschlagenen Seite wird beim Zaubern
        ausgefhrt.

        Die Charakerbilder anklicken um zwischen den Charaktermens 
        umzuschalten. 
         
        Mit der rechten Maustaste wird das Charaktermen verlassen.

     -  so das wars ....

        Halt noch nicht ganz es kommen noch etwas !


     Tipps zum Spielverlauf .....

     1. Besorgen Sie sich sofort Waffen und Ausrstung sonst werden sie
        nicht lange leben -  leere Hnde sind ziemlich wirkungslos 
        im Kampf !!!

     2. Ziehen Sie sich zurck und schlafen, wenn Ihre Charakter
        verletzt sind.
     
     3. Schauen Sie sich des fteren Ihre Karte an ....
        Wnde die keine sind und verborgene Knpfe werden mit einem
        roten Kreuz gekennzeichnet

     4. Nehmen Sie alles mit was Sie finden .... vielleicht knnen
        Sie es einmal brauchen.
        Das Inventar bietet ausreichend Platz.

     5. Wasser erhalten Sie an den Brunnen.


        zum Abschluss noch der Tipp der Tipps -
        SIE HABEN 18 SPIELSTNDE ZUR VERFGUNG BENUTZEN SIE SIE, HA HA HA

        Nun viel Vergngen und spannende Unterhaltung mit 
        Dark Side of the Sun und ..... verlieren Sie nicht Ihren Kopf.

             Besuchen Sie unsere Website im Internet unter:
                        http://www.motelsoft.de
    
                        BREITMAIER & MUNTER GbR                          