KSP on tietokoneohjelma, joka pelaa Kivi-Sakset-Paperia pelaajaa vastaan ja
'pitkll juoksulla' voittaa pelaajan.

Kivi-Sakset-Paperin snnt: molemman pelaajat (tss tapauksessa pelaaja ja
tietokone) valitsevat toistensa tietmtt yhden kolmesta merkist: kiven,
sakset tai paperin. Jos molemmat valitsivat saman merkin, syntyi tasapeli
eik kumpikaan saa pisteit. Muutoin toinen voittaa ja saa yhden pisteen:

Jos toinen valitsi kiven ja toinen sakset, voittaa kiven valinnut.
                   sakset          paperin         sakset
                   paperin         kiven           paperin

Tmn tietokoneversion OTTELU kest kolme minuuttia TAI kunnes tietokone on 
saanut 200 pistett. Pelaajan tulisi saada tss ajassa mahdollisimman monta 
pistett (ei siis ole tarkoitus saada enemmn pisteit kuin tietokone vaan 
"absoluuttisesti" mahdollisimman monta pistett.)

Koska kukin peli kest yhden nppimenpainalluksen ajan, ei ajan kanssa 
yleens tule ongelmia. Tietokone osaa ennustaa aika tehokkaasti pelaajan 
painalluksia. Niiss otteluissa, joissa on pelattu 300 peli tai enemmn,
en ole kertaakaan saanut enemp pisteit kuin tietokone; absoluuttinen
enntyksenikin j alle 175:n.

Ennustamisalgoritmi on yksinkertainen: Tietokone rekisteri pelin aikana
kaikkien neljn painalluksen sarjojen esiintymistiheydet. Kun kone ennustaa,
mit nppint pelaaja painaa seuraavaksi, se yksinkertaisesti katsoo
pelaajan 3 edellist painallusta ja ennustaa pelaajan painavan sit, mik on
useimmiten seurannut noita kolmea.

Korostan viel, ett TIETOKONE EI HUIJAA, ts. se valitsee oman merkkins
pelaajan merkist riippumatta, kytten tietonaan vain pelaajan edeltvi
merkkej.

Jokaisen ottelun alussa tietokone aloittaa neljn sarjojen tilastoinnin
tyhjst tilastosta, joten alkupeliss sin voit pst johtoon, mutta
lupaan, ett ohjelmani saa sinut kiinni myhemmin.

Huom!! Highscore-taulukon saat luotua/nollattua parametrill nollaa.
