
                                   KARZE

Historii dawnej o garncu zota co na kocu tczy spoczywa posuchajcie...

Czstokro deszcz ulewny zbiory moczy, a czasem ze socem razem na ziemi
spada i zabierajc promienie zote rozwija je w kolorowy warkocz zwany tcz.
Na kocu tczy za, gdziekolwiek by to nie byo garniec ze zotem spoczywa,
ktren do kara naley. Wielu miakw po legendarny skarb wyruszyo, ale
aden z nich nie powrci bogaty... Przedwczenie posiwiali, zniszczeni
cudami po drodze spotkanymi opowiadali z byskiem szalestwa w oku o czym,
czego nikt rozumem ogarn nie mg. Wkrtce te po wsiach i miasteczkach
rozniosa si wie, e na zote monety czary rzucone zostay, i ten co je
znajdzie nie bogactwo i wadz, ale nieszczcie wielkie znie bdzie musia...
Jednakowo jeli karze powtrnie dotkn ich zechce, kltw wniwecz obrci
i dobre ycie szalonym przywrci, wiatu pomagajc. A droga do tego duga
bdzie i straszna...



CEL I OBSUGA GRY

Podstawowym zadaniem gracza jest pokonanie dziesiciu najeonych trudnociami
etapw podry po uku tczy. Bohater gry, legendarny Karze uzbrojony jest
w dwa rodzaje broni, dajce chwilow niemiertelno diamenty i niezwyk
zrczno. Na swej drodze Karze moe napotka wiele niespodzianek, ktre
ukryte s pod pytajnikami. Aby rozbi pytajnik i dowiedzie si jaka
niespodzianka si pod nim ukrywa, naley rzuci w niego kamieniem. Wszelkie
wrogie istoty bezpieczniej jest przywita rzutem noa. W ekstremalnie trudnej
sytuacji warto uy diamentw i zapewni sobie niemiertelno. Powodzenia!

Gra Karze poprawnie (tzn. odpowiednio szybko) dziaa tylko w trybie MS DOS!

Aby uruchomi gr naley przej na odpowiedni dysk oraz do katalogu,
w ktrym KARZE zosta zainstalowany, a nastpnie uruchomi KARZEL.EXE
Przykadowy cig komend:
C: [Enter]
CD \AVALON\KARZEL [Enter]
KARZEL.EXE [Enter]

Pierwsze uruchomienie gry suy rwnie do konfiguracji dwiku. Podczas
konfiguracji dwiku uywamy klawiszy kursora do przemieszczania si
w obrbie okna, spacji do 'zaznaczania', a klawiszy PgDn i PgUp do zmiany
ustawionych wartoci. Tab przecza aktywne okienko. F2 zapisuje konfigyracj
a Alt-x powoduje opuszczenie konfiguracji i uruchomienie gry.

Po uruchomieniu programu i wyborze waciwej konfiguracji oraz obejrzeniu
wprowadzenia do gry pokae si gwny ekran wyboru opcji, czyli
"Strona Wyboru". Na "Stronie Wyboru" dostpne s nastpujce opcje:

- Gra poziom ... (numer poziomu) - rozpoczcie gry na danym poziomie.

- Zapisz stan gry - umoliwia zapisanie obecnego stanu gry.

- Odczytaj stan gry - umoliwia odczytanie zapisanego wczeniej stanu gry.

- Pocztek gry - wybr tej opcji powoduje powtrne wywietlenie wprowadzenia.

- Wyjcie z gry - suy do opuszczenia programu.

Wyboru opcji ze "Strony Wyboru" dokonuje si przez podwietlenie odpowiedniej
opcji przy pomocy klawiszy kursora i potwierdzenie jej wciniciem klawisza
ENTER.

Rwnie w czasie trwania gry mamy moliwo ustalenia pewnych jej parametrw.
Aby tego dokona naley wcisn klawisz [ESC], po czym wybra z otworzonego
okna interesujce nas parametry. W tym oknie opcji moemy wczy/wyczy
dwik, zwikszy/zmniejszy prdko dziaania programu, opuci gr.


Gra w caoci obsugiwana jest przy pomocy klawiatury, za sterowanie postaci
Kara odbywa si przy pomocy klawiszy kursora. Skok postaci - gra,
podniesienie przedmiotu - d, chodzenie - lewo i prawo.

Waciwy ekran gry skada si z dwch czci: ekranu akcji i panela
informacyjnego, gdzie znajduj si nastpujce informacje: ilo y, ilo
poszczeglnych broni i diamentw, przebyta droga w odniesieniu do caoci,
droga przebyta na danym poziomie oraz stopie zuycia magicznych butw.
Zmian broni dokonuje si przy pomocy klawiszy funkcyjnych (F1, F2, F3),
a aktywacja wybranej broni odbywa si po wciniciu lewego [SHIFT].

KLAWISZE FUNKCYJNE

[ESC] - przerwanie intra, wywoanie opcji w czasie gry, opuszczenie gry ze
"Strony Wyboru".

[D] - wczenie/wyczenie dwiku

[P] - powrt na "Stron Wyboru"

[W] - wyjcie z gry

strzaki kursora - ruch postaci

[SHIFT] - aktywacja broni, strzelanie

[F1], [F2], [F3] - wybr broni

[SPACJA] - wczenie/wyczenie pauzy w grze

[ENTER] - potwierdzenie wyboru opcji

UWAGA: W przypadku wybrania bdnej konfiguracji i jej zapisu naley
powtrnie uruchomi gr z parametrem "/K" (napisz: karze/K), co da kolejn
moliwo skonfigurowania programu.

ZAPIS I ODCZYT STANU GRY

Aby zapisa lub odczyta zapisany wczeniej stan gry naley wybra ze
"Strony Wyboru" odpowiedni opcj, potwierdzi wybr wciniciem klawisza
ENTER. Nastpnie przy pomocy strzaek kursora przewin strony zapisu/odczytu
i po wyborze pustej wcisn ENTER. Gra zostanie zapisana/odczytana
automatycznie. Kolejnym krokiem jest podwietlenie opcji "Gra poziom ..."
i powrt do zabawy.


Program i grafika: Rafa Majewski

Muzyka: Jarosaw Babula
                                                                                                                                                                                                                                                              





(c) 1996 by LK AVALON                                                                       