
                     ***  MAGIC MAZE II  ***

Programmbeschreibung

   MAGIC MAZE II ist eine Weiterentwicklung des vor etwa vier Jahren
erschienen Jump & Run-Spiels MAGIC MAZE, die sich durch etliche
Verbesserungen des Spiels selbst so wie der optischen Aufmachung
charakterisiert.
   Ziel des Spieles ist es, innerhalb eines Labytinths eine gefangene
Prinzessin zu befreien. Zunchst gilt es einen Schlssel zu finden,
mit dem sich eine gleichfarbige Tr ffnen lt. Hinter dieser Tr ver-
birgt sich wieder ein anderer Schlssel, mit dem die nchste Tr geffnet
werden kann, usw. Zu guter Letzt erreicht man das letzte Hindernis, ein
Gitter, hinter der sich die Gefangene befindet. Das Gitter lt sich aber
nur ffnen, wenn man vorher smtliche Blumen im Labyrinth gepflckt hat.
   Die Suche nach einem Schlssel, einer Tr oder Sonstigem wird
dadurch erschwert, da man nur den Teil des Labyrinths sieht, in dem
sich die Spielfigur befindet. Wandert man ber diesen Bereich hinaus,
wird der Hintergrund mitbewegt (gescrollt).
   Ist die Mission erfolgreich beendet, gibt es zur Belohnung dafr
einen kleinen Tanz mit der Geretteten sowie den Aufstieg in den nchsten
Level, bei dem alles wieder von vorne beginnt, nur ein klein wenig
schwieriger als zuvor. Die Anzahl der Levels ist ein Geheimnis, aber
jeder Spieler kann es herausfinden, er mu dazu lediglich gut genug
spielen.
   Um die Sache nicht ganz so einfach zu gestalten, gibt es noch eine
Reihe von Hindernissen, aber auch Erleichterungen, mit denen sich
unser Befreier herumschlagen mu.
   Da ist zunchst das Labyrinth selbst, das die Angewohnheit hat,
sich in regelmigen Abstnden (alle vier Sekunden) etwas zu verndern.
Dabei wird mittels Zufallsgenerator eine horizontale sowie eine
vertikale Reihe um ein Feld verschoben. Befindet sich die Spielfigur
selbst auf so einer Reihe, wird auch sie mitverschoben. ber den Rand
hinaus verschobene Felder werden am gegenberliegenden Rand wieder
eigefgt. Eine Verschiebung einer Reihe, die auerhalb des sichtbaren
Bereichs liegt, ist natrlich zunchst nicht sofort zu erkennen.
   Die Mission mu innerhalb einer bestimmten Zeit erfllt werden.
Gelingt dies nicht, so mu man diesen Level wiederholen. Aber zum
Glck gibt es da einige Uhren, die eingesammelt werden knnen und das
Zeitguthaben wieder ein bichen auffetten.
   Was tummelt sich sonst noch im Labyrinth herum?
    Blumen:
       Die Blumen wollen gepflckt werden (siehe oben), um das Gitter,
       hinter dem sich Prinzessin befindet, zu ffnen. Es mssen alle
       Blumen eingesammelt werden. Also nur keine bersehen...
    pfel:
       damit unsere Spielfigur nicht zu hungern braucht, gibt es einige
       pfel zu essen. Bei 77 verzehrten pfeln bekommt man kein
       Bauchweh, sondern ein zustzliches Leben.
    Flaschen:
      Diese Flaschen sind mit einem Zaubertrank gefllt. Man kann
      damit einen Labyrinthstein durchbrechen.
    Zauberstab:
      Er ermglicht die Durchschreitung eines Labrinthsteines. Man
      kann sozusagen 'durch die Wand' gehen...
    Fernrohr:
      das Fernrohr dient dazu, sich einen berblick ber das gesamte
      Labyrinth zu verschaffen. Drckt man die Taste [M], so erscheint
      eine Karte des aktuellen Labyrinths, wodurch man gesuchte
      Gegenstnde sofort findet. Von dieser Mglichkeit kann aber nur
      drei Mal Gebrauch gemacht werden.
    Dynamit:
      Mit dem Dynamit kann man umliegende Labyrinthsteine zerstren.
      Man drckt dazu lediglich die Taste [B] oder die Taste [D].
      Das ist bei eingeschlossener Situation sehr hilfreich.
    Bsartiges Getier:
      Es kennt nur ein Ziel: unserer Spilefigur den Garaus zu machen.
      Gelingt es ihm, so mu man den Level wiederholen. Zur Ver-
      teidung dienen Schild und Schwert (siehe unten).
    Schild:
      Mit dem Schild ist man gegen das Tier gewappnet. Man sollte sich
      nie ohne Schild zu Nahe beim Tier aufhalten.
    Schwert:
      Das Schwert ist noch besser als das Schild. Mit ihm es mglich,
      das bse Tier zur Strecke zu bringen.
    Graue Tren:
      Es gibt zwei davon innerhalb des Labyrinths. Betritt man eine,
      so kommt man bei der anderen wieder heraus. So ist es mglich,
      sich innerhalb des Labyrinths sehr rasch zu bewegen.
   
   Wenn Sie in einem hherem Level Schild oder Schwert vergebens suchen,
so liegen Sie richtig. Ab einem bestimmten Level gibt es nmlich keine
mehr...

   Zu Beginn hat man drei Leben zur Verfgung. Verlieren kann man eines
entweder durch Zeitberschreitung oder durch Gefressenwerden des Tieres.
Durch den Verzehr von 77 pfeln hingegen erlangt man ein Leben dazu.

   Sonstiges:
       Fr jeden eingesammelten Gegenstand und jede erfolgreich beendete
     Mission gibt es Bonuspunkte. Die besten zehn Spieler drfen sich
     in einer High-Score-Liste eintragen.
       Eine Hilfefunktion kann entweder vom Men aus aufgerufen werden,
     oder aber auch direkt aus dem Spiel heraus (mit der Taste [F1]).
       Gesteuert wird mit den Cursor-Tasten, unterbrochen bzw. beendet
     mit der Taste [ESC].

Hardwareerfordernis

   MAGIC MAZE II bentigt zumindest eine EGA. Das Programm wurde auf
einem PC 386SX (DOS Vers. 5.0) entwickelt und auf langsameren Rechnern
und DOS-Vorversionen erfolgreich getestet.


Der Programmstart erfolgt durch Aufruf der Datei 'MM2.EXE'.

Zusammenarbeit mit WINDOWS

   MAGIG MAZE II kann zwar von WINDOWS direkt aufgerufen werden (z.B. mit
dem Datei-Manager), es kann aber dadurch zu einer Verlangsamung des
Programmablaufes kommen. Um diesen Umstand zu vermeiden, beenden Sie
WINDOWS (mit ALT+F4) und starten Sie MAGIC MAZE II von DOS aus
(mit mm2).

Freeware

   MAGIC MAZE II ist Freeware. Das Programm darf beliebig kopiert (auch
vertrieben), jedoch nicht verndert werden.

