				  MHLE-12 V.3.0
	  
				   Dokumentation
	  
	  
	  
	  
			  1990, 1996 by SCHMITT SOFTware
				   D-67551 Worms
	  
			      MHLE-12 Dokumentation
	  
	  Inhalt
	  
	  
	  Nutzungsrecht und Service. . . . . . . . . . . . . . . . .   3
	  
	  Hardware-Voraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
	  
	  Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
	  
	  Starten des Programmes . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
	       Startparameter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
	  
	  Bedienung von MHLE-12 . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
	       Allgemeine Hinweise . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
	       Funktionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
	       ndern bzw. Ergnzen der Kommentardateien . . . . . .  15
	  
	  Fehler und ihre Beseitigung. . . . . . . . . . . . . . . .  16
	       Maus arbeitet nicht korrekt . . . . . . . . . . . . .  16
	       Runtime error 150 . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
	       Runtime error 004 . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
	       Umlaute erscheinen nicht. . . . . . . . . . . . . . .  16
	  
	  Index. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
	  
	  
			 "MHLE-12" (C) 1990, 1996 by Jrgen Schmitt
	  
				   "MHLE-12" IN 3D !
	  
	  Ebenfalls vom gleichen Autor: "DAME-12", "TRIANGEL", "TRISTAR", "CLINCH",
					"SCHACH-12", "SALTA-12", "MHLE-2000",
					"DAME-2000", "GAMMON-2000" usw.
	  
			 Jrgen Schmitt SCHMITT SOFTware                
					67551 Worms

	  0) Nutzungsrecht und Service
	  
	  Mit dem Erwerb von MHLE-12 V.3.0 haben Sie das
	  Recht auf Nutzung des Programmes.
	  Sie drfen das Programm weder zu gewerblichen Zwecken noch zur
	  unentgeltlichen Weitergabe kopieren (auer zur Anfertigung einer
	  privaten Sicherheitskopie) noch darf es weiterverkauft werden.
	  
	  Zuwiderhandeln ist
	  rechtlich strafbar und wird nach besten Krften verfolgt.
	  
	  1) Hardware-Voraussetzungen
	  
	  Voraussetzung fr den erfolgreichen Betrieb von MHLE-12 V.3.0
	  sind
	  
	  -    je nach Rechnertyp (XT/AT) die zugehrige Programmversion
	  -    MHLE-12 V.3.0 luft auf jeder (Hercules, CGA, EGA, VGA)
	       Grafikkarte (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte
	       diesbezglich mit dem Autor in Verbindung)
	  -    ca. 300 KB RAM
	  -    Coprozessor und serielle Maus werden erkannt und
	       untersttzt
	  
	  2) Installation
	  
	  Zur Installation benutzten Sie am besten das beigefgte Programm
	  "INSTALL.EXE" oder Sie kopieren die selbstentpackende Datei
	  "MUEHLE_X.EXE" der Quelldiskette in ein eigenes Verzeichnis der
	  Arbeitsdiskette bzw. der Festplatte und starten diese.
	  
	  Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
	  sich in A:, Installation auf Festplatte):
	  
	  -    Erstellen eines Unterverzeichnisses:
	  
		    C:> "MD C:\MUEHLE12" <-
	  
	  -    Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
	       Verzeichnis:
	  
		    C:> "COPY A:MUEHLE_X.EXE C:\MUEHLE12" <-
	  
	  Um MHLE-12 starten zu knnen mssen Sie sich in das Verzeichnis
	  wechseln, in dem sich alle Dateien von MHLE-12 befinden:
	  
	  -    Wechseln in das neue Verzeichnis:
	  
		    C:> "CD C:\MUEHLE12" <-
	  
	  -    Entpacken:
	  
		    C:\MHLE12> "MUEHLE_X" <-
	  
	  Danach knnen Sie "MUEHLE_X.EXE" lschen - das eigentliche
	  Mhle-Programm nennt sich "MUEHLE12.EXE" und befindet sich nach
	  dem Entpacken im aktuellen Verzeichnis.
	  Damit ist die Installation abgeschlossen.
	  
	  
	  3) Starten des Programmes
	  
	  MHLE-12 erlaubt einige Startparameter, die Einstellungen des
	  Programmes vornehmen.
	  
	  Die genaue Syntax lautet:    MUEHLE12 [!] [EPS/IBM] [COL/SW]
	  
	  Die eckigen Klammer bedeuten, da der jeweilige Parameter
	  optional ist. Ein Schrgstrich bedeutet Auswahl zwischen
	  mehreren Parametern.
	  
	  Die Parameter bedeuten im einzelnen:
	  
	  !         In der Vollversion berspringt MHLE-12 nach Eingabe
		    dieses Parameters den Vorspann.
	  
	  EPS/IBM   Hier geben Sie Ihren Drucker- bzw. den Emulationstyp
		    Ihres Druckers an (EPS = Epson, IBM = IBM). Der Wert
		    wird bis zur erneuten Parameterbergabe in der
		    Konfigurationsdatei gespeichert. Standardvorgabe ist
		    EPS.
	  
	  COL/SW    Whlt zwischen Farb- (COL) und Schwarzwei- (SW) Druck
		    aus. Besitzen Sie keinen farbfhigen Drucker, so
		    sollten Sie SW whlen (Standardvorgabe), da sonst der
		    Druckvorgang zu lange dauert.
	  
	  Um nun MHLE-12 ohne Vorspann zu starten und erstmalig mit
	  IBM-Drucker zu initialisieren, geben Sie als Kommandozeile ein:
	  
		    C:\MUEHLE12>"MUEHLE12 ! IBM" <- 
	  
	  (ohne Anfhrungszeichen)
	  
	  Die Reihenfolge der Parametereingabe ist unwichtig.
	  
	  
	  4) Bedienung von MHLE-12
	  
	  Allgemeine Hinweise zur Bedienung von MHLE-12 V.3.0
	  
	  MHLE-12 V.3.0 knnen Sie gleichzeitig per Maus (falls
	  installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
	  an Komfort gewhrleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack
	  jede Funktion auf zwei Arten aktivieren knnen.
	  
	  Der Cursor wird automatisch aktiviert, sobald irgendeine
	  Cursortaste bettigt wird und bleibt solange sichtbar, bis eine
	  evtl. angeschlossene Maus bewegt wird.
	  
	  Die Aktivierung einer Funktion erfolgt durch Anklicken des
	  Bezeichners mit der linken Maustaste bzw. durch Drcken des
	  hervorgehobenen Buchstabens des Bezeichners.
	  Durch Anklicken des Bezeichners mit der rechten Maustaste bzw.
	  durch gleichzeitiges Bettigen von <ALT> und dem hervorgehobenen
	  Buchstaben des Bezeichners aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm,
	  der Ihnen kurze Informationen zur betreffenden Funktion liefert.
	  Diese integrierte Hilfefunktion ist fr jede nachfolgend
	  beschriebene Funktion verfgbar.
	  
	  
	  Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
	  
	  Auf der Benutzeroberflche von MHLE-12 sind etliche
	  Funktionsbezeichner zu sehen, von denen einige weitere
	  Funktionen innerhalb eigener Mens beherbergen.
	  Der Zustand der Funktionen ist i. a. an sogenannten LEDs zu
	  erkennen, die sich rechts neben den Bezeichnern befinden.
	  Ein farbloses LED bedeutet, da diese Funktion nicht aktiviert
	  ist. Ein gelbes LED (EGA/VGA) bedeutet, da die zugehrige
	  Funktion zugeschaltet ist - alle anderen Funktionen sind
	  weiterhin zugnglich. Ein rotes LED (EGA/VGA) bedeutet, da die
	  zugehrige Funktion ein eigenes Men zur Bearbeitung erffnet
	  hat bzw. mit der Abarbeitung einer Prozedur beschftigt ist -
	  alle anderen Funktionen auerhalb der aktiven Funktion sind fr
	  diese Zeitspanne unzugnglich.
	  
	  Die einzelnen Funktionen / Untermens im einzelnen:
	  
	  - ANALYSE
	       erlaubt einen Einblick in den Rechenvorgang des Programmes.
	       Angezeigt wird die jeweils als beste erachtete Zugfolge
	       zusammen mit der aktuellen Brettbewertung.
	       Positive Werte gelten als positiv fr das Programm.
	  
	  - KOMMENTAR
	       streut zu ca. 15 % aller Zge 
	       zur aktuellen Stellung mehr oder weniger passende
	       Kommentare ein, wobei teilweise der unter "SPIELER
	       1" gespeicherte Spielername Verwendung findet (s. ->
	       "DIVERSES"). Zur Zeit kann MHLE-12 aus 260 verschiedenen
	       Kommentaren auswhlen.
	  
	  - TON
	       Ein-/Ausschalter fr die Tonausgabe. Sollten Sie ber eine
	       SOUNDBLASTER-Karte verfgen und diese vor Spielbeginn
	       installiert haben, so wird sie whrend eingeschaltetem
	       "TON" untersttzt, wobei Sie unter "DIVERSES" verschiedene
	       Musikstcke auswhlen knnen.
	  
	  - DRUCKER
	       Protokolliert Partien auf Epson- bzw. IBM-kompatiblen
	       Druckern, wobei das jeweils aktuelle Spiel auch bei
	       spterer Zuschaltung vollstndig ausgegeben wird. Ist
	       "DRUCKER" erfolgreich zugeschaltet, so steht Ihnen
	       gleichfalls die Funktion -> "DIAGRAMM" zur Verfgung,
	       anderenfalls erhalten Sie eine Fehlermeldung bis Ihr
	       Drucker empfangsbereit ist bzw. bis Sie "DRUCKER" wieder
	       ausschalten.
	  
	  - 3-D
	       Wechselt in die 3D-Animation, wobei die Zugeingabe wie
	       gewohnt erfolgt, jedoch alle weiteren Funktionen whrend
	       der 3D-Darstellung nicht zugnglich sind. Das 3D-eigene
	       Men ist per <ESC> bzw. durch gleichzeitiges Drcken beider
	       Maustasten im Spielfeld erreichbar. Das 3D-Men bietet
	       folgende Funktionen:
	  
	       Unter dem Begriff Schieben:
	  
	       - Links   - Rechts  - Auf     - Ab
		    Diese Funktionen schieben das 3D-Brett auf dem
		    Bildschirm in die entsprechende Richtung. Die aktuelle
		    Position des Brettes ist am eingeblendeten Umri zu
		    erkennen.
	  
	       Unter dem Begriff Kippen:
	  
	       - Links   - Rechts  - Vor     - Zurck
		    Diese Funktionen "kippen" das 3D-Brett scheinbar in
		    die angegebene Richtung. Die aktuelle Perspektive des
		    Brettes ist am eingeblendeten Umri zu erkennen.
	  
	       Unter dem Begriff Zoomen:
	  
	       - Grer  - Kleiner
		    Diese Funktionen skalieren das 3D-Brett entsprechend
		    und lassen es grer bzw. kleiner erscheinen. Die
		    aktuelle Gre des Brettes ist am eingeblendeten
		    Umri zu erkennen.
	  
	       - Original
		    Stellt die voreingestellten Standardwerte des
		    3D-Brettes wieder her.
	  
	       - Fertig
		    Beendet das 3D-Men. Die eingestellten
		    Perspektiv-Werte bleiben auch nach Beendigung des
		    Programmes in der Konfigurationsdatei erhalten.
	  
	       - 2-D - Anzeige
		    Kehrt zurck zur gewohnten zweidimensionalen
		    Benutzeroberflche.
	  
	       - Speichern
		    Erlaubt, attraktive Perspektiven unter einem
		    einzugebenden Namen zu speichern.
	  
	       - Laden
		    Erlaubt, zuvor gespeicherte Perspektiven per
		    Dateiauswahlbox zu laden.
	  
	       Whrend der 3D-Animation sind alle sonstigen aus der
	       2D-Oberflche bekannten Funktionen allerdings nur ber die
	       Tastaturkrzel aktivierbar, ausgenommen sind:
	  
		    - Analyse
		    - Notation
		    - Ende
		    - Stellung
	       
	       Diese sind nur ber die 2D-Oberflche erreichbar.
	  
	  - 2 SPIELER
	       Schaltet in den 2-Spieler - Modus um, wobei MHLE-12
	       lediglich als Schiedsrichter bzw. als Kommentator fungiert.
	       Als Spielernamen werden die in "DIVERSES"
	       auswhlbaren Bezeichnungen von "Spieler 1" fr Wei bzw.
	       "Spieler 2" fr Schwarz benutzt.
	  
	  - ENDE
	       Beendet MHLE-12 augenblicklich ohne Rckfrage.
	  
	  - ZURCK
	       Nimmt den jeweils letzten Zug aus der Zugliste zurck,
	       wobei dem Spieler die Zugpflicht bertragen wird.
	  
	  - SPIEL
	       Startet ein neues Spiel, das Spielbrett wird - falls
	       notwendig - in die Grundstellung gedreht wobei alle
	       sonstigen Einstellungen erhalten bleiben.
	  
	  - WECHSEL
	       Tauscht die Spielerfarben aus, d. h. Sie knnen z. B. zu
	       Spielbeginn "WECHSEL" anwhlen, um das Programm beginnen zu
	       lassen.
	  
	  - DREHEN
	       Dreht das Spielfeld um 180. Dies ist z. B. sinnvoll, wenn
	       Sie mit den "schwarzen" Steinen spielen mchten. Diese
	       Funktion wirkt sich gleichfalls auf das 3D-Brett aus.
	  
	  - SPEICHERN
	       Hier knnen Sie das aktuelle Spiel mitsamt den aktiven
	       Einstellungen unter einem einzugebenden Namen abspeichern.
	  
	  - LADEN
	       Zuvor gespeicherte Spiele knnen hier mittels
	       Dateiauswahlbox geladen und z. B. fortgesetzt werden.
	  
	  - HILFE
	       Gibt Ihnen eine Kurzhilfe zu MHLE-12
	  
	  - STELLUNG
	       Ermglicht das Erstellen bzw. ndern von Spielsituationen,
	       um verschiedene Spielprobleme zu analysieren etc. Die
	       Menleiste von "STELLUNG" erscheint am unteren Rand des
	       Spielbrettes und bietet folgende Funktionen:
	  
	       - Weier bzw. schwarzer Spielstein:
		    Diese Symbole stellen sich selbst dar und mssen
		    angewhlt werden um sie im Spielbrett setzen zu
		    knnen.
	       - schwarzes Feld:
		    dient zum lschen eines bereits besetzten Spielfeldes.
	       - Gitter:
		    damit lschen Sie das gesamt Spielbrett.
	       - Doppelpfeil:
		    ndert die Anzahl der noch zu setzenden Spielsteine
		    (die maximal mgliche Anzahl ist natrlich abhngig
		    von den bereits auf dem Spielbrett befindlichen
		    Steinen).
	       - Farbbalken:
		    hiermit wechseln Sie den Zugpflichtigen.
	       - OK:
		    Beenden des Problemmodus' ("STELLUNG"), falls eine
		    gltige Stellung vorliegt (insgesamt mindestens drei
		    setz- oder spielbare Steine pro Farbe im Spiel).
	  
	  - DEMO
	       Lt MHLE-12 gegen sich selbst spielen, wobei die unter ->
	       "DIVERSES" fr Wei und Schwarz getrennt einstellbaren
	       Strategien zur Anwendung kommen. Dadurch ist das Austesten
	       der unter -> "STRATEGIE" erstellbaren Spielstrategien
	       mglich.
	       "DEMO" lt sich mittels LT bzw. <ESC> vorzeitig beenden -
	       ansonsten endet "DEMO" nach regulrem Spielende.
	  
	  - WIEDERHOLUNG
	       Wiederholt die bis dahin gespielte Zugfolge des aktuellen
	       Spieles, wobei die Wiederholung mittels LT bzw. <ESC>
	       vorzeitig abgebrochen werden kann. Die restlichen Zge
	       gehen dann jedoch verloren.
	  
	  - FARBE
	       Erlaubt vielfltige Einstellmglichkeiten der Farbgebung
	       der Benutzeroberflche. Das Men stellt folgende Funktionen
	       zur Verfgung (nur fr EGA/VGA - Karten):
	  
	       Unter dem Begriff "aktuelle Farbe" ...
		    ... wird die aktuell aktive Farbpalette Ihrer
		    Grafikkarte angezeigt.
	  
	       Unter dem Begriff "neue Farbe" ...
		    ... werden die zur aktuellen Farbe entsprechenden
		    neuen Farben angezeigt.
		    Durch Anwhlen der jeweiligen neuen Farbe verndert
		    sich das Farbfeld zyklisch.
	  
	       - OK
		    Akzeptiert die neu eingestellten Farben und verlt
		    "FARBE", d. h. die aktuellen Farben werden durch die
		    neuen ersetzt.
	  
	       - ABBRUCH
		    verlt "FARBE" ohne nderungen, d. h. evtl. neu
		    eingestellte Farben werden wirkungslos.
	  
	       - ORIGINAL
		    stellt die standardmig voreingestellte Farbpalette
		    wieder her und verlt "FARBE".
	  
	       - SPEICHERN
		    eingestellte Farbpaletten knnen hier unter einem
		    einzugebenden Namen gespeichert werden. Jedoch werden
		    nur aktuelle Farbpaletten abgespeichert, d. h. neu
		    eingestellte Farben mssen zuerst mittels "OK"
		    aktiviert werden.
	  
	       - LADEN
		    hier knnen zuvor abgespeicherte Farbpaletten mittels
		    Dateiauswahlbox geladen werden.
	  
	  - REGELN
	       Durch Kombination verschiedenster Spielregeln und -arten
	       knnen Sie hier insgesamt 288 Spielvarianten erzeugen. Das
	       "REGELN"-Men bietet folgende Funktionen:
	  
	       - ZUGART:
		    Sie haben hier die Auswahl zwischen:
		    klassisch:     Steine drfen in der Setzphase nur
				   gesetzt und in der Ziehphase nur auf
				   den nchsten freien Schnittpunkt
				   zweier Linien gezogen werden.
		    springmhle:   Steine drfen in der Setzphase nur
				   gesetzt und in der Ziehphase auf jeden
				   freien Schnittpunkt springen.
		    langmhle:     Steine drfen in der Setzphase nur
				   gesetzt und in der Ziehphase bis zum
				   nchsten besetzten Schnittpunkt
				   gezogen werden (ohne an Kreuzpunkten
				   abzuzweigen).
	  
	       - SPIELART:
		    Sie haben hier die Auswahl zwischen:
	  
		    Orthodox:      Verlierer ist, wer nur noch zwei Steine
				   besitzt bzw. zugunfhig ist.
		    Raubmhle:     Sieger ist, wer zuerst nur noch zwei
				   Steine besitzt bzw. zugunfhig ist.
	  
	       - NEHMEN:
		    Sie haben hier die Auswahl zwischen:
	  
		    unbedingt:     Wird eine Mhle geschlossen, so mu dem
				   Gegner vorzugsweise ein freier (nicht
				   in einer geschlossener Mhle
				   gebundener) Stein genommen werden auer
				   wenn dieser nur geschlossene Mhlen
				   besitzt.
		    beliebig:      Wird eine Mhle geschlossen, so darf
				   ausnahmslos jeder Stein des Gegners
				   genommen werden.
		    bedingt:       Wird eine Mhle geschlossen, so drfen
				   ausnahmslos nur freie Steine des
				   Gegners genommen werden.
	  
	       - ERFFNUNG:
		    Sie haben hier die Auswahl zwischen:
	  
		    setzen:             Sind noch zu setzende Steine
					vorhanden, so mssen diese in das
					Spielbrett gesetzt werden.
		    setzen und ziehen:  Sind noch zu setzende Steine
					vorhanden, so knnen diese in das
					Spielbrett gesetzt, es darf aber
					auch mit den bereits gesetzten
					Steinen gezogen werden.
	       - REMIS:
		    Ist "REMIS" eingeschaltet, so wird das Spiel nach 40
		    normalen Zieh- bzw. Setzzgen automatisch
		    unentschieden gegeben, wenn whrenddessen kein Stein
		    vom Spielbrett genommen wurde. Die Zhlung beginnt von
		    vorne, wenn ein Stein entfernt bzw. der Schalter
		    aktiviert wird.
	  
	       - DIAGONALEN:
		    Ist "Diagonalen" eingeschaltet, so werden die
		    Eckpunkte der einzelnen Spielbrettzonen verbunden,
		    soda die neuen Schnittpunkte ebenfalls zur
		    Zuggenerierung und Mhlenbildung herangezogen werden.
		    Theoretisch ist nun das gleichzeitige Schlieen zweier
		    Mhlen mglich, wobei dies jedoch in der Praxis als
		    das Schlieen einer einzigen Mhle betrachtet wird d.
		    h. es darf nur ggf. ein gegnerischer Stein genommen
		    werden.
	  
	       - SCHLIESSZWANG:
		    Ist "SCHLIESSZWANG" eingeschaltet so besteht die
		    Pflicht, offene Mhlen nach den eingestellten Regeln
		    zu schlieen - falls mglich. Anderenfalls besteht
		    freie Auswahl zwischen den mglichen Zgen.
	  
	       - OK:
		    Beendet "REGELN" und speichert evtl. vorgenommene
		    Regelnderungen.
	  
	  - STRATEGIE
	       MHLE-12 V.3.0 erlaubt Ihnen, das Spielverhalten des
	       Programmes mittels nderung der Wichtungsfaktoren der
	       internen Bewertungsfunktion zu beeinflussen. Hierzu
	       stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfgung:
		      
	       - MATERIAL:
		    Aktiviert den Wichtungsfaktor fr die
		    Materialbewertung. Die Materialbewertung ist ein Ma
		    fr die Anzahl der Spielsteine. 
	       - BEWEGLICHKEIT:
		    Aktiviert den Wichtungsfaktor fr die Beweglichkeit.
		    Die Beweglichkeit ist ein Ma fr die Anzahl der zur
		    Verfgung stehenden Zge, d. h. eine hohe Zuganzahl
		    wird positiv bewertet.
	       - MHLEN:
		    Aktiviert den Wichtungsfaktor fr Mhlen. Mhlen sind
		    ein Ma fr die Anzahl vorhandener Mhlen .
	       - STRAT. MUSTER:
		    Aktiviert den Wichtungsfaktor fr strategische Muster.
		    Strategische Muster sind ein Ma fr den Spielaufbau
		    und die Ausnutzung strategischer Grundaspekte des
		    Mhlespieles z. B. werden diagonal gegenberliegende
		    Steine einer Farbe mit unbesetzten Antipoden als
		    positiv bewertet usw.
	       - VERBUND:
		    Aktiviert den Wichtungsfaktor fr den Verbund der
		    einzelnen Steine. Der Verbund ist ein Ma fr den
		    Kontakt der Steine einer Partei untereinander.
	  
		    Hinweis:  Sie knnen die Wichtungsfaktoren auch
			      mittels den Cursortasten (<auf>/<ab>)
			      aktivieren). Sie erkennen den aktiven
			      Wichtungsfaktor an voranstehendem '*'.
	       - +:
		    + erhht den aktivierten Wichtungsfaktor, d. h.
		    MHLE-12 wird zuknftig erhhte Aufmerksamkeit auf
		    diesen strategischen Faktor legen.
	       - -:
		    - erniedrigt den aktivierten Wichtungsfaktor, d. h.
		    MHLE-12 wird diesen strategischen Faktor fortan
		    weniger beachten.
	       - ORIGINAL:
		    stellt die standardmig voreingestellte Strategie
		    wieder her.
	       - SPEICHERN:
		    Gestattet das Speichern der eingestellten
		    Strategieparameter unter einem einzugebenden Namen z.
		    B. zur spteren Verwendung unter -> "DEMO".
	       - LADEN:
		    Gestattet das Laden zuvor abgespeicherter Strategien
		    mittels Dateiauswahlbox.
		    Die geladenene Strategie ist ausschlielich fr das
		    Spiel Mensch-Rechner aktiv; fr -> "DEMO" sind die
		    unter -> "DIVERSES" einstellbaren Strategien
		    mageblich.
	       - FERTIG:
		    Beendet "STRATEGIE" und speichert die eingestellten
		    Strategieparameter.
	  
	  - DIVERSES
	       Gestattet die Einstellung unterschiedlicher Parameter, die
	       unter keiner anderen Rubrik unterzubringen waren. Zur
	       Auswahl stehen folgende Funktionen:
	  
	       - STRATEGIE WEISS:
		    Erlaubt die Auswahl einer Strategie fr Wei mittels
		    Dateiauswahlbox. Diese Strategie wird nur bei
		    Aktivierung von -> "DEMO" herangezogen.
	       - STRATEGIE SCHWARZ:
		    Erlaubt die Auswahl einer Strategie fr Schwarz
		    mittels Dateiauswahlbox. Diese Strategie wird nur bei
		    Aktivierung von -> "DEMO" herangezogen.
	       - SPIELER 1:
		    Erlaubt die Auswahl eines Spielernamens fr "Wei"
		    mittels Dateiauswahlbox zur Verwendung im -> "2
		    SPIELER" - Modus. Der Name, der hier ausgewhlt
		    wird, wird gleichfalls bei ausgeschaltetem -> "2
		    SPIELER" - Modus als Spielername benutzt.
	       - SPIELER 2:
		    Erlaubt die Auswahl eines Spielernamens fr "Schwarz"
		    mittels Dateiauswahlbox zur Verwendung im -> "2
		    SPIELER" - Modus. Der hier ausgewhlte Name findet
		    ausschlielich im -> "2 SPIELER" - Modus Verwendung.
	       - VORSPANN:
		    Erlaubt die Auswahl eines Musikstckes fr den
		    Programmvorspann mittels Dateiauswahlbox. Die nderung
		    zeigt nur bei erneutem Programmstart und vorhandener
		    und installierter SOUNDBLASTER-Karte Wirkung, sofern
		    -> "TON" eingeschaltet war.
	       - BEDENKZEIT:
		    Erlaubt die Auswahl eines Musikstckes fr die
		    Untermalung der Rechenzeit des Programmes mittels
		    Dateiauswahlbox. Die nderung wird bei vorhandener
		    und installierter SOUNDBLASTER-Karte sofort wirksam,
		    sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
	       - EINGABE:
		    Erlaubt die Auswahl eines Musikstckes fr die
		    Untermalung whrend der Befehlseingabe mittels
		    Dateiauswahlbox. Die nderung wird bei vorhandener
		    und installierter SOUNDBLASTER-Karte sofort wirksam,
		    sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
	       - EHRUNG:
		    Erlaubt die Auswahl eines Musikstckes fr die
		    Untermalung der Siegerehrung am Ende eines Spieles
		    mittels Dateiauswahlbox. Die nderung wird bei
		    vorhandener und installierter SOUNDBLASTER-Karte
		    sofort wirksam, sofern -> "TON" eingeschaltet ist.
	       - FERTIG:
		    Beendet "DIVERSES" und speichert alle vorgenommenen
		    nderungen.
	  
	  - LEVEL
	       Hier knnen Sie zwischen 10 Grundspielstufen whlen. Die
	       Spielstufe gibt an, wieviel Halbzge das Programm
	       vorausberechnet. Je hher die Spielstufe, desto lnger ist
	       deshalb die Bedenkzeit die gleichfalls von den
	       eingestellten Spielregeln und der Leistung Ihres Rechners
	       abhngt.
	  
	  - NOTATION
	       Erlaubt den Wechsel zwischen "Koordinaten" und "Numerisch",
	       d. h. die Feldpositionen werden im ersten Fall wie vom
	       Schachspiel bekannt mittels den Koordinaten "A1..A7 ..
	       G1..G7" und im zweiten Fall mittels Nummern "1..24"
	       bezeichnet. Die Darstellung der Zge in der Notationstafel
	       und whrend des Papierdruckes richtet sich nach der
	       Einstellung von "NOTATION".
	       
	  - EXAKT
	       Veranlat das Programm zur Einengung der Bandbreite des
	       Zufallsgenerators zur Ermittlung des besten Zuges d. h. es
	       werden zur Entscheidungsfindung Zge hherer Gte
	       herangezogen. Ma fr die Bandbreite ist der sichtbare
	       Farbbalken.
	  
	  - RISKANT
	       Veranlat das Programm zur Erweiterung der Bandbreite des
	       Zufallsgenerators zur Ermittlung des besten Zuges d. h. es
	       werden zur Entscheidungsfindung Zge geringerer Gte
	       herangezogen. Ma fr die Bandbreite ist der sichtbare
	       Farbbalken.
	  
	  
	  Das ndern bzw. Ergnzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
	  
	  Auf der Diskette zur MHLE-12 V.3.0 - Vollversion befinden sich
	  4 Dateien mit dem Suffix *.KMT.
	  Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text, die vom
	  Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet werden. 
	  Sie knnen diese Dateien mit einem beliebigen ASCII-Editor
	  ndern und erweitern, wobei im Interesse eines ordnungsgemen
	  Funktionierens folgendes fr jede Kommentardatei zu
	  beachten ist:
	  
	  -    Jeder Kommentar mu in einer eigenen Zeile stehen, die mit
	       einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein mu.
	  -    Das Zeichen '#' wird bei der Kommentarausgabe durch den
	       Spielernamen des am Zuge befindlichen Spielers ersetzt (Sie
	       knnen '#' beliebig oft einsetzen).
	  -    Beachten Sie bitte, da ein Kommentar incl. vorauss.
	       Spielernamen nicht lnger als eine Zeile (80 Zeichen) ist.
	  
	  
	  Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
	  vom Programm erkannt und bercksichtigt - die Kommentarauswahl
	  erfolgt per Zufallsgenerator.
	  
	  Um einigermaen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
	  sollten Sie beachten, da das Programm je nach
	  Stellungsbewertung verschiedene Kommentardateien als Quelle
	  heranzieht und zwar
	  
	  -    GUT.KMT,            wenn das Programm besser steht
	  -    SIEG.KMT,           wenn das Programm auf Gewinn steht
	  -    SCHLECHT.KMT,       wenn das Programm schlechter steht
	  -    VERLUST.KMT,        wenn das Programm auf Verlust steht
	  
	  Nach diesen Richtlinien knnen Sie Ihre neuen Kommentare
	  gestalten.
	  
	  Die Kommentardateien von DAME-12 V.4.0 und MHLE-12 V.3.0 sind
	  somit kompatibel d. h. austauschbar.
	  
	  
	  5) Fehler und ihre Beseitigung
	  
	  A) Maus arbeitet nicht korrekt
	  
	  Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
	  korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
	  etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber
	  am Werk. Sie knnen dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich
	  bei Ihrem Hndler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
	  Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
	  Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
	  Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
	  auf EGA-Karten unschne Effekte auf, die nach Entfernen des
	  Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
	  Treibers vollstndig behoben waren.
	  
	  B) Runtime error 150
	  
	  Sie betreiben das Programm von einer schreibgeschtzten
	  Diskette.
	  MHLE-12 versucht nach Ende eine Konfigurationsdatei zu
	  schreiben und scheitert am Schreibschutz. Abhilfe schafft hier
	  die Beseitigung des Schreibschutzes oder die Installation
	  des Programmes auf Festplatte. 
	  
	  C) Runtime error 004
	  
	  MHLE-12 arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig,
	  wobei DOS nicht dafr vorbereitet wurde.
	  Fgen Sie in Ihrer CONFIG.SYS - Datei die Zeile "FILES=20" ein
	  oder - falls bereits eine hnliche Zeile existiert - erhhen Sie
	  den Wert X in "FILES=X" um ca. 5. Speichern Sie die so genderte
	  CONFIG.SYS - Datei ab und starten Sie Ihren Rechner erneut.
	  
	  D) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
	  ausgegeben
	  
	  Der internationale DOS-Grafikzeichensatz mu vor dem
	  Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
	  "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
	  einbinden.
	  
	  
	  Verbesserungsvorschlge und Hinweise sind immer herzlich
	  willkommen !
	  
	  
	  
	  Ihr Jrgen Schmitt
	  
	  
				       Index
	  
	  - 3-D
	       Kippen  7
	       Schieben  7
	       Zoomen  7
	  - DIVERSES  13
	       - BEDENKZEIT  13
	       - EHRUNG  14
	       - EINGABE  14
	       - FERTIG  14
	       - SPIELER 1  13
	       - SPIELER 2  13
	       - STRATEGIE SCHWARZ  13
	       - STRATEGIE WEISS  13
	       - VORSPANN  13
	  - EXAKT  14
	  - FARBE
	       aktuelle Farbe  10
	       neue Farbe  10
	  - KOMMENTAR
	       Das ndern bzw. Ergnzen  15
	  - LEVEL  14
	  - NOTATION  14
	  - REGELN
	       - DIAGONALEN  11
	       - ERFFNUNG  11
	       - NEMEN  11
	       - REMIS  11
	       - SCHLIESSZWANG  12
	       - SPIELART  11
	       - STRAT. MUSTER  12
	       - ZUGART  10
	  - RISKANT  14
	  - STRATEGIE  12
	       - BEWEGLICHKEIT  12
	       - MATERIAL  12
	       - MHLEN  12
	       - VERBUND  12
	  Bedienugn  7
	  Bedienung  6
	       - 2 SPIELER  8
	       - 3-D  7
	       - ANALYSE  6
	       - DEMO  9
	       - DREHEN  8
	       - DRUCKER  7
	       - ENDE  8
	       - FARBE  10
	       - HILFE  9
	       - KOMMENTAR  6
	       - LADEN  9
	       - REGELN  10
	       - SPEICHERN  9
	       - SPIEL  8
	       - STELLUNG  9
	       - TON  7
	       - WECHSEL  8
	       - WIEDERHOLUNG  9
	       - ZURCK  8
	       Allgemeine Hinweise  6
	       Funktionen  6
	  EPS/IBM
	       Startparameter  5
	  Fehlerbeseitigung
	       andere Fehler  17
	       Beseitigung eventueller Bugs  3
	       Maus arbeitet nicht korrekt  16
	       Runtime error 004  16
	       Runtime error 150  16
	       Umlaute erscheinen nicht  16
	  Hardware-Voraussetzungen  3
	  Inhalt  2
	  Installation  4
	  Service-Leistungen  3
	  Starten des Programmes  5
	       Startparameter  5
	  Startparameter  5
	       !  5
	       COL/SW  5
	       EPS/IBM  5
	  Support  3
	  Updates
	       Mitarbeit an Updates  3
	       Verbesserungen  3

--Ende--
