Introduccin
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El tute (del italiano tutti: todos, los caballos o reyes) es el juego de naipes ms arraigado en Espaa, seguido muy de cerca por el mus. Tiene varias modalidades y se puede jugar entre dos, tres o cuatro jugadores. El objetivo del juego consiste en sumar tantos. Se emplea la baraja espaola de 40 cartas, con las nicas excepciones del tute subastado y el tute pierde en medio (o tute cabrn), en los que se suprimen los doses.


Valor de las cartas
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El orden de las cartas, de mayor a menor es: as (1), 3, rey (12), caballo (11), sota (10), 7, 6, 5, 4 y 2.

Puntuacin de cada carta:

* As: 11 puntos
* Tres: 10 puntos
* Rey: 4 puntos
* Caballo: 3 puntos
* Sota: 2 puntos

El total de puntos es 120.

El resto de las cartas no tienen valor y se las denomina cartas blancas.


Consideraciones previas
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El tute corriente u original es un juego de cartas por parejas. Juegan dos parejas, que no podrn hacerse seas ni podrn dar pistas al compaero. Cada pareja debe tener ms puntos que la pareja contraria para ganar.


Reglas bsicas
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El Tute se juega por bazas. En una baza cada jugador, por turno, juega una carta. El jugador que comienza se llama jugador "mano". El orden para jugar contina por el jugador que est a la derecha del "mano". La primera carta jugada se llama "carta de salida".

Siempre hay un palo que pinta o triunfa. Las cartas del palo de triunfo le ganan a las otras cartas.

La carta ms alta del mismo palo de la carta de salida gana la baza. Si la baza contiene cartas del palo de triunfo, gana la carta de triunfo de mayor valor.

Por ejemplo, si la primera carta jugada ha sido un Cinco de Oros y el palo de triunfo es Copas, sucedera lo siguiente al jugar estas cartas:

Seis de oros: Gana, porque es de oros y de mayor valor que el Cinco. Cuatro de oros: Pierde porque es de menor valor. Dos de copas: Gana por ser del palo de triunfo. Nueve de bastos: Pierde por no ser del palo de la carta de salida ni del palo de triunfo.

Obligaciones de los jugadores:

Los jugadores (excepto el jugador "mano") estn en la obligacin de ganar la baza, si tienen cartas que les permitan hacerlo. En orden de prioridad, tienen la obligacin inicial de "asistir" y "montar", si les es posible. "Asistir" significa que deben jugar una carta del palo de salida y "montar" significa que deben superar el valor de la carta de salida. Si no es es posible "montar", todava estn en la obligacin de "asistir".

En caso de no poder "asistir", un jugador deber "fallar". Es decir, tendr que jugar una carta del palo de triunfo. Si ya ha sido jugada alguna otra carta de triunfo, el jugador tendr la obligacin de "pisar", es decir, jugar una carta de triunfo superior. Si no se puede "pisar", todava se est en la obligacin de "fallar".

Finalmente si no se tiene una carta que permita "asistir" o "fallar", se podr jugar cualquier otra carta. A esto se le denomina "contrafallar".

Si se descubre que un jugador no cumple con la obligacin de "asistir", "montar", "fallar" y "pisar" pudiendo hacerlo, se dice que comete "renuncio" y pierde la partida.


Empezando a jugar
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Se reparten todas las cartas. La primera vez pinta el palo de oros y el jugador que posea el dos de oro ser mano (el jugador que empieza). Cada vez que se jueguen todas las cartas, el jugador que ha sido mano reparte y pinta una carta, y ahora ser mano el jugador a su derecha. Para pintar una carta nicamente hay que levantar una carta sin mirar y el palo que salga pintar.

Otra variante es que la ltima carta reapartida se ensea y pinta su palo.

Cuando se hayan jugado todas las cartas se cuentan los puntos y el equipo que ms puntos tiene gana.

Las cartas o bazas jugadas no pueden mirarse hasta el final del juego.


Cantando
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Para cantar es necesario tener:

* Caballo y rey del palo que pinta: Se cantan las 40.
* Caballo y rey de otro palo: Se cantan 20.
* Cuatro reyes o cuatro caballos: Se canta tute.

Si algn equipo canta las 40  20, se suma esa puntuacin a la puntuacin total de las cartas. Si algn equipo canta tute ha ganado dos juegos (en algunas variantes si se canta tute se gana toda la partida).

Slo se puede cantar cuando el equipo al que uno pertenece ha hecho la primera baza. Si se tienen dos o ms cantes, se canta la primera vez cuando se consigue la primera baza, otra vez cuando se consigue la segunda, etc. Dando siempre prioridad a las 40 (es decir, siempre se cantan primero las 40 y despus el resto de cantes de otros palos).


Puntuaciones
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Si los equipos sacan 65 puntos cada uno han empatado, ya que a la puntuacin total de 120 hay que agregar las diez ltimas o diez de monte, que son diez puntos que se endosa el que gana la ltima tirada. Si un equipo pasa de 65 puntos ha ganado un juego. Superando los 120 puntos (o sea, con 121) se habr ganados dos juegos, en algunas zonas tambin cuando se llegue a superar 100 puntos (o sea, con 101). Si un equipo se lleva todas las bazas de la partida ganar cuatro juegos.

El equipo que llegue a ocho, diez o doce juegos gana (esto depende de la variante).

Si alguien canta 20 y tiene 10 de ltimas (30 puntos extra), habr que superar 75 puntos para ganar.

Si alguien canta 40 y tiene diez de ltimas (50 extra) habr que superar 85 puntos para ganar. En este caso si el equipo rival (el que no ha cantado las 40) no llega a 50 puntos no salva el juego y el otro equipo gana dos juegos.


Otras consideraciones
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* Arrastrar: Se denomina as cuando un jugador sale por el palo que pinta. En este caso, el jugador contrario debe ir al palo, esto es, debe tirar tambin una carta mayor del palo que pinta y, si no tiene, una carta menor del palo que pinta. Si tampoco tiene, puede echar cualquier carta.

* Achicarse: Si alguien falla una carta los siguientes jugadores pueden achicarse, es decir, una vez que alguien falle los dems jugadores no debern tener en cuenta la norma de superar la carta (a no ser que tambin fallen). Se achica tambin el que teniendo un as opta por no jugar dicha carta para tratar de comer el tres.
    
* Tirar las cartas: Si un jugador ve que tiene unas cartas muy malas (la puntuacin de las cartas que tiene en la mano no supera los 10 puntos) puede tirar las cartas, es decir, dar por perdido el juego y darle automticamente dos juegos al rival. Esto se hace porque el jugador piensa que ya ha perdido y as se ahorra jugar una partida que l cre que no ganar.
    
* Renuncio (o arrenuncio): Un jugador hace renuncio si ha cometido un error al jugar las cartas. Un renuncio se hace cuando se tira una carta de un palo que no es el que debiera, cuando no se supera el valor del palo pudiendo haberlo superado, cuando se falla y no se tendra porque haber fallado o cuando se canta y es mentira. Si un equipo canta renuncio est acusando al equipo rival de jugar mal (sin querer o a propsito), entonces se comprueba las jugadas y si se demuestra que se ha hecho renuncio el equipo ganar dos juegos. En caso de que un equipo cante renuncio y se compruebe que no hay tal renuncio (se compruebe que se ha jugado limpiamente) el equipo contrario ser el que gane dos juegos.

[Texto: Wikipedia]
