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 ##                RUNEN  (c)1996 H.J.Baer Singen                        ##
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 RUNEN ist ein Grafikabenteuerspiel der Gattung Jump&Run-Adventure fr
 Personal-Computer ab DOS 3.x.
 Es wurde vollstndig in Assembler programmiert und luft daher auch
 auf "kleineren" Rechnern angenehm flott.

 Hardwareanforderungen:
                        PC 286/386/486/P5   ( ca 525 kB im unteren Speicher )
                        Festplatte  ( ca 5MB freier Platz)
                        VGA Grafikkarte
              optional:
                        Joystick (empfehlenswert)
                        Soundkarte ( SOUNDBLASTER oder kompatibel )

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 INSTALLATION: 
 
 Wechseln Sie auf das Laufwerk, in dem sich die Diskette befindet.
 Geben Sie nun z.B.  
                        INSTALL C:   ein
 
 Nach dem Kopier-und Entpackvorgang kann das Programm
 mit  START von der Festplatte gestartet werden.

 Sind Sie Besitzer einer Soundkarte, sollten Sie die Datei
 CT-VOICE.DRV , welche zum Lieferumfang Ihrer Karte gehrt , nun auch
 in Ihr Runen-Verzeichnis kopieren. Sie mten sonst auf die
 Geruschsamples verzichten !!

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 STORY:

 Die Zeichen sind alt ... sehr alt !
 Es sind in Runenschrift verfate Flche einer finsteren Macht, bewacht
 und behtet von mchtigen RUNEN-Wchtern.
 Diese Runentafeln sind die Ursache von neuerdings verstrkt auftretenden
 Naturkatastrophen und Kriegen. 
 Und die Kraft der RUNEN wird immer strker...

 Doch der Weg zu den Wchtern ist gefhrlich und nicht leicht zu finden.
 Geheimnisvolle Elixiere geben Ihnen Kraft oder andere Fhigkeiten, die
 zahlreichen grausamen Fallen oder Kreaturen zu berwinden, die sich
 Ihnen in den Weg stellen.

 Es machten sich schon zahlreiche Helden auf den Weg, die Wchter zu
 finden und zu vernichten. Keinem gelang es jedoch , sein Ziel zu erreichen.
 Nur einer kam berhaupt wieder zurck !
 Aus den verstmmelten Berichten Ihres Vorgngers haben wir folgende
 Ratschlge zusammengefat:



 Teil 1:
 Dringen Sie erst einmal in die Unterwelt vor und finden Sie das Tor,
 welches in die Hhlen fhrt. Doch es ffnet sich nicht !
 Das grne Kristallauge im Totenschdel ist der Schlssel, doch dieser
 ist gut bewacht und versteckt...doch Sie haben immerhin Ihr Schwert.
 Ein blauer Zaubertrunk soll Sie bei Bedarf in Wasser verwandeln (?)    
 
 
 Teil 2:
 Ein Labyrinth aus Kletterstangen und den Weg versperrenden Gattern, 
 aus dem es anscheinend keinen Ausgang gibt. 
 Und dann die Feuer aus den Bodenritzen !
 Was ist mit der riesigen Steinkugel die Sie erst fast zerquetscht hat
 und nun den Weg versperrt ?  oder mit den geheimnisvollen Strahlen so
 kurz vor dem Ziel ?
 Sie mssen jedenfalls mehrmals Ihren Zustand ndern. Zustand ndern ??
 Ob Sie es schaffen, wieder an die Oberflche zu kommen ?

 Teil 3:
 Den finsteren Kreaturen, die sich hier in den Weg stellen ,kann man
 die Kpfe abschlagen, dennoch geben sie nicht auf ! Selbst die Kpfe
 mu man angeblich noch bekmpfen.
 Doch wie kommen Sie schlielich an das Tor? - zum Glck sollen Texttafeln
 an den Wnden den Reisenden weiterhelfen..
 Ein Kampflevel.

 Teil 4:
 Durch herabstrzende Felsen kamen die meisten Ihrer Vorgnger hier in
 der riesigen Burg vor dem Gebirge ums Leben. Lassen sich die Lanzen-
 bewaffneten Schergen des Bsen noch mit dem Schwert im Zaum halten,
 knnen Sie das Rtsel der KPFE DER EINSICHT nicht mit der Waffe lsen.
 Erst wenn alle Kpfe zufrieden lcheln, soll sich das Tor ins Gebirge 
 ffnen.

 Teil 5:
 Eine Eiswelt ist dieses hohe Gebirge. Bewacht werden soll diese Ebene
 von Gegnern mit mchtigen Schuwaffen !
 Alle Ihrer Vorgnger , die nur mit Schwertern bewaffnet waren,
 kamen nicht mehr zurck. Einer schaffte es sogar, einem Gegner die Waffe 
 abzunehmen. ( Die Strahlenpistole soll bei richtiger Bedienung mehrere 
 Funktionen erfllen. )
 Doch auch damit ist der Weg sehr beschwerlich und mit Fallen gespickt, 
 und es gehrt viel Mut und noch mehr Sprungkraft dazu, das Gebirge 
 schlielich zu verlassen.

 Teil 6:
 Unmglich !  Wie in einer anderen Welt prsentiert sich das versteckte
 Tal hinter dem Gebirge. Das Sonnenlicht scheint besonders grell und
 blendend zu sein. Hier gilt es zunchst die schtzenden Kellergewlbe
 zu erreichen. Bodenteile sollen urpltzlich verschwinden und anderorts
 ebenso pltzlich wieder auftauchen. Aber es steckt immer ein System
 dahinter. Aber welches ? 
 Ohne die Laserwaffe im Grtel htte es Ihr Vorgnger wohl niemals bis in
 die Kellergewlbe und zu den noch tiefer liegenden Katakomben gebracht...

 Teil 7:
 Vierbeinige Bestien - Wlfen hnlich - streunen in den Katakomben der 
 Festung umher und zerreien jeden Eindringling. Dann die nervttenden
 Schreie, die von den Wnden hallen...
 Ihr Vorkmpfer mute hier, bereits vom Wahnsinn gezeichnet, seine Mission 
 abbrechen. Er stammelte noch von vielen Tren, die jedoch meistens wieder
 an den Ursprung zurckfhrten. Es mu einen Code geben. Er sprach auch
 von blutspeienden Steinfiguren in der Festung und er htte angeblich einen
 der Wchter gesehen...

 Teil 8:
 Die Festung. Hierber liegen noch keine Berichte vor. 

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 Sie sehen, Ihre Mission ist nicht einfach und vor allem nicht "schnell
 mal eben" zu lsen. ( Es wurde auch nicht schnell mal eben programmiert ! )
 
 RUNEN ist kein typisches Jump&Run im Sinne von "Punkte
 sammeln unter Zeitdruck". Es hat schon eher den Charakter eines 
 Grafikadventures. Wenn Sie ANOTHER WORLD (TM) oder PRINCE OF PERSIA (TM)
 kennen, wissen Sie, was ich meine.

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 LEBEN und ENERGIE
 
 Wenn Sie "Ihr Leben" verlieren, mssen Sie nicht wieder von vorne beginnen,
 sondern starten ab einem markanten Punkt der Szenerie neu. Sie mssen also
 Schlsselsituationen nicht immer neu bewltigen. Sie haben also, wenn Sie so
 wollen, "unendlich Leben" zur Verfgung.
 Zum Heldentot fhrt z.B. ein Fall aus groer Hhe (mehr als die vierfache
 Krperlnge) oder die Berhrung von Feuer ohne den Schutz eines speziellen
 Trunkes.
 Beim Zweikampf ist Ihre grne Energieanzeige magebend. Mit jedem Treffer
 den Sie abbekommen, wird ein Energiezhler genommen. Die Energie kann durch
 trinken von bestimmten Elixieren ergnzt werden.
 
 Die Energieanzeige der Gegner ist die darunter zu sehende, rote Anzeige.





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 STEUERUNG mit JOYSTICK


        
        LINKS/RECHTS: links/rechtslaufen  (an Stangen hangeln mit FIRE1)               
        
        OBEN: - hochspringen an Stange oder an Mauerkante
              - Hinweistafel lesen
              - hochziehen an Mauerkanten (gleichzeitig FIRE1 drcken)
              - an Stangen hochklettern (+FIRE1)    
        
        UNTEN: - bcken oder Gegenstand aufnehmen
               - an Stange abwrts rutschen (mit FIRE1)

        LINKS+OBEN 
                im Stand: kleiner Sprung nach links
         aus vollem Lauf: groer Sprung nach links

        RECHTS+OBEN: 
                im Stand: kleiner Sprung nach rechts
         aus vollem Lauf: groer Sprung nach rechts

                              ! Beachte:! 
 !!! Der groe Sprung gelingt nur nach mindestens vier Schritten Anlauf. !!!

         FEUERKNOPF 1:  Hngen an Stangen und Kanten.
                        Mu gedrckt bleiben. 
                      ( Loslassen Knopf = loslassen Stange )
                        ... also Autofire ausschalten ! 

         FEUERKNOPF 2:  umschalten zwischen BEWEGUNG und KAMPF

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 STEUERUNG ber TASTATUR:

 Benuzen Sie hier bitte ausschlielich den ZEHNERBLOCK des Tastenfeldes.
 (Die Steuerung ber den Zehnerblock ist prziser als ber die Cursortasten,
 auerdem haben Sie dann die anderen Steuertasten auch gleich in der Nhe.)

 Die Pfeiltasten links "4",rechts "6",oben "8" und unten "2" funktionieren 
 analog zu den Joystickfunktionen.
 
 Sprung rechts = schrg rechts oben = "9"
 Sprung links  = schrg links  oben = "7"  
 Umschaltung BEWEGUNG / KAMPF  = groe Plustaste "+"
 Stange loslassen = ENTER
 Im Kampfmodus ist  ENTER = Angriff, Hieb



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 Das Programm erkennt bei Neustart von selbst, ob ein Joystick angeschlossen
 ist. In diesem Fall wird eine automatische Kalibrierung des Joy vorgenommen.

 Also deshalb bitte vor dem Start:  Schieberegler in Mittenposition und 
 Autofire ausschalten.

 
 
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 SONSTIGE TASTENFUNKTIONEN:

 "M"    schaltet die Hintergrundmusik ein / aus (nur bei Soundkarte)
 "S"    schaltet die Geruscheffekte  ein / aus (nur bei Soundkarte) 
 "Esc"  Programmende

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 Steuerungs-Beispiele:

 Kurzes Antippen nach rechts oder links lassen den Helden einen kleinen,
 vorsichten Schritt machen. Dies ist ntzlich vor Abgrnden oder manchen
 versteckten Fallen.

 Grundstzlich gilt:  Wenn sich mit den Hnden irgendwo festgehalten werden
 soll - sei es an Stangen oder Kanten - mu FIRE gedrckt werden.
 ( Lediglich beim Steuern mit der Tastatur ist das nicht ntig , hier wird
   zum Loslassen kurz die ENTER Taste gedrckt. )

 Manchmal ist es ntig, um z.B. von einer hohen Mauer nach unten zu kommen, 
 da man sich erst an die Kante hngt und dann loslt. Stellen Sie die Figur
 in diesem Fall vorsichtig an die Kante, drehen sich um , so da der Held 
 mit dem Rcken zur Kante steht, und steuern Sie bei gedrcktem FIRE Knopf 
 dann nach unten.


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 RUNEN unter WINDOWS:

 Das Programm ist sehr hardwarenah in Assembler programmiert. 
 Gerade diese Art von Programmierung ist fr universelle Oberflchen wie 
 WINDOWS Gift. Die Auswirkungen lassen sich nicht vorhersagen.

 Auf meinem Rechner ( 386/40 ) luft es sogar anstandslos unter WINDOWS,
 aber das ist wohl eher Zufall. Auf dem greren Rechner eines Testers 
 war unter WINDOWS die Musikausgabe nicht mehr synchron, sowie die
 Steuerung der Spielfigur ungenau.

 Mir fllt sowieso kein Grund ein, das Spiel unter WINDOWS starten zu wollen.

 
 
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 RUNEN IST SHAREWARE .
 
 Das heit, Sie knnen das Spiel nahezu kostenlos testen und drfen es auch
 mehrmals kopieren und weitergeben ( nicht verkaufen ).

 Die Sharewareversion hat jedoch die Einschrnkung der fehlenden Levelcode-
 eingabe bei Programmstart. Sie mssen also, falls Sie das Spiel beenden und
 ein anderes Mal neustarten, wieder am Anfang beginnen.
 
 Geht Ihr Interesse ber einen Test hinaus und Sie wollen sich ernsthaft mit
 dem Spiel beschftigen, mssen Sie die VOLLVERSION von RUNEN bestellen.

 DIE VOLLVERSION KOSTET NUR DM 29.- und wird nach Bestellung schnellstens
 binnen weniger Tage in Ihrer Post sein.

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      Benutzen Sie zur Bestellung mglichst beiliegendes Programm
                       BESTELL.EXE ( Ausdruck mit P-Taste ) 
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 An dieser Stelle besonderen Dank an den Musiker und Komponisten
 RAINER SCHULTE - Multimedia , Bonn   
 fr die gelungene Titelmelodie, sowie der Backroundmusik in einigen Szenen.

     
     
     
     Viel Spa mit RUNEN

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                        Hans Baer
                        Siedlungsweg 4
                        D-78224 Singen
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