SPIELANLEITUNG

Ziel des Spieles ist es, Siegpunkte zu sammeln - die genaue Anzahl wird bei jedem Szenario angegeben. Um Siegpunkte zu erhalten, mssen Sie Ihre Rohstoffe zum Bauen einsetzen. Siehe Punkt 4. Spielende.

1.	VORBEREITUNG
Keine, der Computer bernimmt das, um Ihnen die Qual der Wahl zu ersparen. Sie sind immer Spieler mit den blauen Spielfiguren. Wann Sie (Blau) an der Reihe sind, zeigt Ihnen der Computer an - im Kasten rechts. Alle anderen Spieler (Farben) fhrt der Computer.

2.	GRNDUNGSPHASE
Die Grndungsphase erstreckt sich ber 2 Runden, in der jeder Spieler 2 Straen und 2 Siedlungen baut.
In der 1. Runde beginnt ein zufllig ausgewhlter Spieler und baut eine Siedlung an die Kreuzung seiner Wahl, sowie eine Strae, die an die Siedlung anschliet. Danach folgt der nchste Spieler. In der 2. Runde beginnt der Spieler, der als letztes bauen durfte, eine 2. Siedlung + 2. Strae zu bauen. Die anderen Spieler folgen jetzt entgegen dem Uhrzeigersinn (falls das zu kompliziert war, kein Problem, der Computer regelt die Reihenfolge!).
Ihre Start-Rohstoffe erhalten Sie, nachdem Sie Ihre zweite Siedlung gebaut haben.
Hinweis: Verbotene Zge sind nicht mglich! Wenn Sie also etwas unternehmen wollen, und es klappt nicht, so sollten Sie erst berprfen, ob Ihre Aktion erlaubt bzw. mglich ist.

3.	SPIELABLAUF
Es beginnt der zufllig ausgewhlte Spieler (auch das regelt der Computer). Ein Spielzug besteht aus folgenden Handlungsmglichkeiten:

3.1  Rohstoffertrge auswrfeln (auf das Feld mit den Wrfeln klicken - im Kasten rechts unten)

3.2	Handel (Handel abwickeln)

3.3	Bauen oder Entwicklungskarte (Karte) kaufen (entsprechendes Feld anklicken).
Anmerkung: Wenn man nicht an der Reihe ist, zeigt der Computer an, was die anderen Spieler (Computerspieler) machen.
Um mit dem Spiel fortzufahren, immer auf die Wrfel klicken. Falls das nicht geht, gibt es entweder ein Handelsangebot, dann mu man entweder auf den kleinen Schalter drcken, um zu tauschen, oder in die Handelsbox klicken, um fortzufahren, oder man ist selbst an der Reihe.
Den eigenen Spielzug beendet man mit Klicken auf "Spielzug beenden".
Danach folgt der nchste Spieler.

3.1	ROHSTOFFERTRGE AUSWRFELN

3.1.1	ROHSTOFFERTRGE
Um zu wrfeln, mssen Sie auf die Wrfel klicken, auch wenn der Computer dran ist. Das heit, Sie mssen auch fr die Computerspieler wrfeln (klicken).
Jede Siedlung, die an eines der ausgewhlten Landfelder grenzt (Wrfelzahl = Zahl auf dem Landfeld) produziert einen Rohstoff, der in der Besitzbox (bzw. grne (verdeckte) Karte bei den Gegnern) erscheint.

3.1.2	DER RUBER
Bei einer gewrfelten "7" mssen alle Spieler, die mehr oder gleich 8 (2*Spielerzahl, falls 4 oder mehr Spieler mitspielen) Rohstoffe besitzen, die Hlfte ihrer Rohstoffe (abgerundet) abgeben.
Danach darf der Spieler, der die 7 gewrfelt hat den Ruber (gekreuzte Schwerter) auf ein beliebiges Landfeld setzen (nur nicht auf das, auf dem der Ruber bereits stand), und bei einem der angrenzenden Spieler einen Rohstoff stehlen.
Achtung! Der Ruber blockiert die Rohstoffeinnahmen dieses Feldes (also mit dem Ruber wichtige Felder, an die man nicht selbst grenzt, blockieren).

Alternativ kann auch der Seeruber eingesetzt werden. Der pieler, der die "7" gewrfelt hat, kann whlen, ob er entweder den Ruber versetzt oder den Seeruber. Versetzt der Spieler den Seeruber (auf die Mitte eines Feldes), so darf er dem Besitzer eines benachbarten Schiffes 1 Rohstoff stehlen.
So lange der Seeruber ein Feld besetzt, darf auf den benachbarten Kanten weder ein Schiff eingesetzt noch ein Schiff entfernt werden.

3.2	HANDEL
Danach kann der Spieler handeln (Handel anklicken). Es gibt 3 Arten:
a)	Kaufen:
Kaufen bedeutet, einen bestimmten Rohstoff von einem Mitspieler durch Rohstofftausch zu erhalten. Dazu gibt man zu Beginn an, welchen Rohstoff man bentigt (Rohstoff anklicken).
Danach erhlt man verschiedene Tauschangebote der Mitspieler (oder auch keine, falls z.B. niemand den gewnschten Rohstoff besitzt). Die Zahl auf den kleinen Schaltern gibt dabei an, von wem das Angebot ist. Um zu tauschen, mssen Sie einfach einen der kleinen Schalter anklicken. Falls man kein Angebot annehmen mchte, irgendwo anders in der Handelsbox anklicken.
b)	Verkaufen:
Verkaufen bedeutet auch, mit den Mitspielern zu tauschen. Allerdings bietet man hier einen bestimmten Rohstoff an, den man nicht braucht, um dafr andere Rohstoffe zu erhalten.
c)	Seehandel:
Beim Seehandel tauscht man nicht mit den Mitspielern, sondern mit "bersee". Der Tauschkurs betrgt grundstzlich 4:1 (ziemlich schlecht), also man mu 4 gleiche Rohstoffe fr einen anderen seiner Wahl abgeben.
Falls man einen Hafen besitzt (Wasserfelder mit Ankersymbol) verbessert sich der Kurs auf 3:1.
Falls man einen speziellen Rohstoffhafen (mit Rohstoffsymbol) besitzt, verbessert sich der Kurs auf 2:1.
Achtung! Bei einem Holzhafen z.B. erhlt man kein Holz, sondern mu 2 Holz fr einen Rohstoff seiner Wahl abgeben, es sind also Exporthfen!

3.3	BAUEN UND ENTWICKLUNGSKARTEN (KARTEN)
Schlielich kann man noch bauen (Strae, Schiff, Siedlung oder Stadt anklicken). Dazu bentigt man die jeweilige Rohstoffkombination (siehe neben den entsprechenden Schaltern).

A)	STRASSEN
Eine Strae mu immer an eine bereits gebaute eigene Strae oder Siedlung/Stadt angebaut werden. Straen braucht man, um neue Siedlungen zu bauen (siehe unten).
Auf jedes Wegstck darf nur eine Strae gebaut werden (man kann also die Gegner blockieren, bzw. von diesen blockiert werden).
Wenn man die meisten aneinander hngenden Straen (mindestens 5) besitzt, erhlt man 2 Sonderpunkte fr die "Lngste Handelsstrae" (Handelssymbol neben den verdeckten (blauen) Karten beachten).
Die "Lngste Handelsstrae" geht verloren, wenn ein Computerspieler mehr aneinander hngende Straen besitzt.

B)	SCHIFFE
Ein Schiff mu immer an ein bereits gebautes eigenes Schiff oder eine eigene Siedlung/Stadt angebaut werden. Schiffe braucht man, um Meerfelder zu berqueren. Schiffe knnen nicht an Straen angebaut werden.
Schiffe kann man auch versetzen - allerdings nicht ein soeben gebautes.
Schiffe zhlen auch mit, wenn es um die "Lngste Handelsstrae" geht.

C)	SIEDLUNG
Siedlungen knnen nicht direkt nebeneinander gebaut werden (Abstandsregel). Eine Siedlung mu immer an mindestens eine eigene Strae angrenzen. Eine Siedlung ist ein Punkt wert.

D)	STADT
Man kann nur schon bestehende Siedlungen zu Stdten ausbauen. Eine Stadt ist 2 Punkte wert. Vor allem aber produziert eine Stadt jedesmal 2 Rohstoffe (Siedlung nur 1 Rohstoff).
Um eine Stadt zu bauen, mu zuerst das Bauvorhaben angeklickt werden (Stadt), danach die Siedlung, die zur Stadt ausgebaut werden soll.

E)	KARTE
Es gibt 5 Arten von Karten:
Ritterkarten,
diese erlauben dem Spieler den Ruber zu versetzen.  Ein ausgespielter Ritter verschwindet nicht, sondern wird nur aufgedeckt. Ein weiterer Vorteil ist, wer die meisten und mindestens 3 aufgedeckte Ritter hat, erhlt 2 Sonderpunkte fr die "Grte Rittermacht" (Rittermachtsymbol neben den aufgedeckten Rittern beachten).
Monopolkarten,
diese erlauben dem Spieler, zu einem beliebigen Zeitpunkt alle Rohstoffe der entsprechenden Sorte von seinen Mitspielern zu erhalten.
Straenbaukarten,
diese erlauben dem Spieler, "umsonst" 2 Straen oder 2 Schiffe zu bauen.
Erfindungskarten,
diese erlauben dem Spieler 2 Rohstoffe seiner Wahl zu nehmen.
Punktkarten,
diese bringen sofort einen zustzlichen (fr die Gegner nicht sichtbaren!) Punkt und knnen nicht ausgespielt werden.
Gekaufte Karten werden verdeckt (blauer Hintergrund) angezeigt. Einen genauen berblick ber seine noch nicht ausgespielten Karten erhlt man, wenn man "Karte ausspielen" anklickt, dort kann man seine Karten natrlich auch ausspielen. Pro Runde drfen Sie nur 1 Karte ausspielen und auch nur die Karten , die Sie in vorhergehenden Runden gekauft haben.

4.	SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 10 (ausreichend) oder mehr Punkte hat. Die ntige Punktzahl (normalerweise 10 bei speziellen Inseln auch mal mehr oder weniger) wird in der Besitzbox angezeigt (dort stehen z. B.: Punkte 5/10, d. h. man hat bereits 5 Punkte und bentigt 10, um zu siegen).
Noch mal im berblick, Siegpunkte gibt es
pro Siedlung			1 Punkt
pro Stadt			2 Punkte
pro Punktkarte			1 Punkt
fr die Lngste Handelsstrae	2 Punkte
fr die Grte Rittermacht	2 Punkte
Am Ende erhlt man, falls man eine "Highscore" erreicht, noch eine Spielwertung, die sich folgendermaen berechnet:
100 * Punktzahl / durchschnittl. Punktzahl + Plazierungsbonuns
Der Plazierungsbonus betrgt dabei fr die ersten 3 Pltze 3, 2 bzw. 1 mal die Spielerzahl (normalerweise 4).

