
  ВНИМАНИЕ! Данная версия программы представляет собой
предварительный вариант. Окончательный вариант будет выпущен
осенью 1996 года.

 В данной версии отсутствует:
 - поддержка звукового сопровождения через Sound Blaster;
 - база данных содержит три игровых периода;

 Однако в данной версии Вы можете сами пополнить базу данных
и использовать эту программу в учебном процессе.

 Если программа "STOCK  MARKET" Вам понравилась и Вы хотите
получить окончательный вариант, вышлите нам по почте
предварительную заявку или позвоните.

ТОП "Ижица"
              Адрес: 440034 Россия, г.Пенза, а/я 1566
                   тел. (841-2) 63-69-77
                   E-mail: IZHITSA@IZHITSA.PENZA.SU

-------------------------------------------------------------------

            Творческое объединение программистов "Ижица" и
                ............................


                   КОМПЬЮТЕРНАЯ УЧЕБНАЯ ИГРА


                         "STOCK  MARKET"


                      Руководство пользователя



     Добиться многого невозможно без смелости  и риска, и неудачи
при этом неизбежны.

           Дионисий Галикарнасский, из письма к Помпею.






                            АННОТАЦИЯ



     "STOCK  MARKET"  -  это  компьютерная  игра:  учебная  игровая
программа  по  экономике, предназначенная для приобретения навыков по
работе на  рынке акций и ценных бумаг, развитию аналитического
мышления в отношении экономических понятий и закономерностей.

     Играющий  имеет  возможность  на практике рассмотреть некоторые аспекты
рынка акций, например, оценить содержание ежедневных биржевых новостей
о торговле акциями.


       Цель  игры  - моделирование работы инвестора на рынке акций и
ценных бумаг.

       Основными целями моделирования являются:
       - игра на рынке акций;
       - долгосрочное поведение акций;
       - оценка биржевых новостей.

     Оценив экономические характеристики фирм (информация из биржевых листков),
их силу и слабость, играющие приобретают акции одной или нескольких фирм.
Впоследствии приобретения акций делаются на базе сообщений о поведении
акций и общих экономических тенденций, отраженных в газете.

       Выбор портфеля ценных бумаг определенного типа является очень
трудным для любого инвестора, но вполне ясно, что цели конкретного человека
будут определять наиболее подходящие виды ценных бумаг.

      Играя,    Вы   научитесь   быстро   анализировать   экономическую
информацию и  вырабатывать  различные  стратегии  поведения  на  рынке акций,
научитесь вкладывать деньги и заставите работать их на себя.


       В компьютерную игру "STOCK  MARKET"  можно играть командами.

     "STOCK  MARKET" может использоваться:
     - в школах и гимназиях на практических занятиях;
     - лицеях и ВУЗах на экономических специальностях;
     - для домашнего образования;
     - на курсах предпринимателей;
     - в бизнес-школах.

     Для  игры  потребуется компьютер типа IBM PC AT-386, 486 или
PS/2,  желательно  дисплей  VGA  ( на EGA игра идет с потерей качества
изображения ) и мышь (при отсутствии мыши работает эмулятор клавиатуры
- см. п.6)


     Дополнения  к  настоящему  руководству,  сделанные  "в  последний
момент", могут находиться в файле README.DOC на дискете.

     Автор идеи     Равичев Сергей Алексеевич
     Программисты   Молодцов Константин
                    Оглоблин Владимир
     Пролог         Михеев Михаил
                    Лукьянов Александр
                    Новиков Дмитрий
     Художник       Мануйлович Александр
     Музыка         Решетников Валерий
     Менеджер       Зельманов Игорь
     Документация   Молодцов Константин
                    Володина Наталия


     В  программе  использована  графическая  библиотека ExGraph фирмы
IntelCom  (г.Москва)  и  система  программирования  Borland Pascal 7.0
фирмы Borland Int. (США).

       СОДЕРЖАНИЕ

       1. Введение
       2. Начальная установка игры на "винчестер"
       3. Запуск игры
       4. Параметры запуска программы
       5. Состав файлов на дискете
       6. Требования к аппаратуре
       7. Правила игры
          7.1. Основные принципы управления игрой
          7.2. Объекты управления
          7.3. Начальные установки игры
               7.3.1. Установки преподавателя
          7.4. Офис
               7.4.1. Рабочий блокнот
               7.4.2. Биржевой отчет
               7.4.3. Информационная панель
               7.4.4. Рекомендации по инвестициям
          7.5. Справочное бюро
          7.6. Информация об активных зонах
          7.7. Печать информации
       8. Корректировка модели игры
       9. Словарь терминов
      10. Литература



     1. ВВЕДЕНИЕ

     Проблемы рынка и рыночных отношений  сейчас  волнуют
всех  не  менее,  чем информация из "горячих" точек.

   Рынок ценных бумаг многим открывает путь  к доступному  и
относительно гуманному  способу накопления капитала.

   Конечно, в покупке акций есть определенная доля риска. Большинство
рискует неоправданно, не утруждая себя изучением рынка ценных бумаг
и поиском наилучшего пути вложения денег.

     Цена акции определяется спросом и предложением: тем, сколько
согласны платить за нее и тем, за сколько согласны ее продать.

     Цена акции имеет значение только в связи с прибылью и дивидендами,
приходящимися на долю собственности. Акционеры имеют возможность
принимать участие в голосовании по вопросу выборов в совет директоров
компании и дележе будущего дохода, если будет решено распределить
его по акциям.

     Биржевая игра является неотъемлемой частью бизнеса ценных бумаг.

       В большинстве случаев, когда человек покупает акции
компании, он отнюдь не вкладывает деньги в нее,
он лишь пытается играть. Вкладчик (инвестор) рассчитывает получить умеренную
прибыль за умеренный риск.  Игрок, биржевик - идет на риск, надеясь
получить большую выгоду в результате изменения цен на акции.
Вкладчик рассчитывает на получение прибыли в течение долгого времени.
Человек, играющий на бирже, рассчитывает получить большую прибыль за
сравнительно короткое время. Бизнес нуждается и в тех, и в других.

       Получить экономическую и инвестиционную информацию о фирме инвестор
может из специализированных газет, журналов и телепрограмм, определив
для себя - продавать или покупать акции. Судьба инвестора - в его собственных
руках.

       Компьютерная  игра  "STOCK  MARKET"  посвящена  изучению
рынка ценных бумаг и способствует практическому овладению основными
понятиями.

     Цель игры заключается в моделировании рынка акций.

     Оружием для достижения цели становится  тщательное изучение спроса
на акции различных фирм, прогнозирование ситуации на рынке акций и,
покупая и продавая акции компаний, Вы имеете возможность сделать
как можно больше денег за определенный период времени.




     2. НАЧАЛЬНАЯ УСТАНОВКА ИГРЫ НА ВИНЧЕСТЕР

     Прежде чем  запустить игру, нужно  установить ее на  жесткий диск
(винчестер). Процедура установки вызывается так:

     INSTALL <имя жесткого диска:>

     В  процессе  установки Вы должны будете ответить на ряд вопросов.
После  установки  на диске будет создан каталог с именем DEMAND , куда
процедура установки перепишет файлы игры.

     3. ЗАПУСК ИГРЫ

     Теперь  Вы  можете  перейти  на  тот  диск,  куда  Вы  установили
программу,  и  запустить  игру.  Для  запуска  полного варианта игры с
прологом Вы должны с клавиатуры ввести команду:

        START

    Для запуска сокращенного варианта игры:

     STOCK
или
     STOCK параметры


     4. ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА ПРОГРАММЫ

     Для управления программой имеются дополнительные параметры. Общий
формат запуска программы игры имеет следующий вид:

   STOCK.EXE [/mouse] [/display] [/DEMO|/WRITE_DEMO]

   где необязательные параметры означают следующее:

  /display    тип видеоадаптера компьютера. Программа сама определяет Ваш
              видеоадаптер, но Вы с помощью перечисленных ниже ключей
              можете указать необходимый режим вывода видеоизображений;

  /EGA        работа программы  в EGA режиме;

  /VGA        работа программы  в VGA режиме;


  /mouse      тип драйвера мыши. Если не указан, то используется систе-
              мный  драйвер. Этот  параметр нужно  задавать лишь тогда,
              когда   после   запуска   мышь   не   реагирует  на  Ваши
              перемещения.  Допустимо  три  значения  параметра  mouse,
              задающие использование собственных драйверов мыши:

 /PS2         используется на IBM PS/2, если стандартный драйвер не
              может поддерживать "мышь" в данной игре;

 /COM1        используется, если на Вашем компьютере  мышь установлена
              на  1-м  порту;

 /COM2        используется,  если на Вашем компьютере  мышь установлена
              на  2-м  порту  (на  всякий  случай проконсультируйтесь с
              системным программистом, так ли это).

 /WRITE_DEMO  запись демо-режима. При запуске с этим ключом программа
              записывает Ваши действия в файл demo_v.key ( в EGA -
              режиме  - demo_e.key ).

 /DEMO        демо-режим. Программа проигрывает демо-файл, записанный по
              ключу WRITE_DEMO.



     5. СОСТАВ ФАЙЛОВ НА ДИСКЕТЕ

install.bat        Файл установки игры на винчестер
read.me            Файл с описанием процедуры установки игры на компьютер и
                   изменениями "в последнюю минуту"

STOCK\start.bat   Запускаемый файл полного варианта игры
STOCK\STOCK.exe  Исполняемый файл игры
STOCK\*.sav       Записанные игры
STOCK\*.key       Данные для демонстрационного ролика
STOCK\*.dat       Файлы настроек параметров игры (см. п.8)
STOCK\*.000
STOCK\*.001       Служебные файлы игры
STOCK\*.lib
STOCK\*.map

STOCK\PROLOG      Подкаталог, содержащий пролог игры

stock.prn         Файл описания игры для печати на принтере
rec_all.prn        Файл  рекламных  листков  игр  ТОП  "Ижица" для печати на
                   принтере

     Дополнительно   на   дискете  могут  находиться  системные  файлы
операционной  системы  в минимальной работоспособной конфигурации. Это
на  тот  случай,  если  Вам  не  удастся  добиться нужной конфигурации
операционной системы на своем компьютере - тогда Вы просто загрузитесь
с дискеты.


     6. ТРЕБОВАНИЯ К АППАРАТУРЕ

     Для игры необходим компьютер типа  IBM PC AT или PS/2, имеющий
дисплей EGA или VGA и жесткий диск ("винчестер").
     Программа работает  в графическом режиме и  очень чувствительна к
размеру  свободной  оперативной  памяти.  Ее  требуется  не  менее 570
килобайт. Поэтому Вам нужно  освободить свой компьютер от всевозможных
резидентных программ  (см. файлы CONFIG.SYS  и AUTOEXEC.BAT), а  также
выйти из Norton Commander, если он у Вас в работе.

Мышь:        PC  Mouse или MS  Mouse (при отсутствии  мыши клавиши
             управления курсором перемещают мышь,  а клавиши INS и DEL
             выполняют функции  клавиш мыши: INS -  левая кнопка мыши,
             клавиша DEL - правая кнопка мыши);
             серый "+" - увеличить скорость перемещения курсора;
             серый "-" - уменьшить скорость перемещения курсора.

Дискеты:     5,25" или 3,5" в зависимости от варианта поставки

Защита:      если  программа  защищена  от  копирования,  то  в момент
             запуска программы ключевая (эталонная) дискета должна
             быть установлена в дисководе. В Вашей версии система
             защиты может быть изменена (см. файл read.me)


     7. ПРАВИЛА ИГРЫ

     7.1. Основные принципы управления игрой

     Все  управление игрой состоит в работе мышью. Наша игра оформлена
в  стиле  знаменитой оболочки WINDOWS. Это одно из самых перспективных
направлений  создания компьютерных программ. Принцип следующий: смотри
и  выбирай.  В основном каждый выбор - это иконка (маленькая картинка)
или  кнопка  с  текстовой  или  графической  информацией.  Каждый блок
информации  -  это  отдельное  окно  (кстати,  WINDOWS  в  переводе  с
английского  означает  "Окна"),  которое открывается при выборе иконки
или кнопки и нажатии ЛЕВОЙ кнопки мыши.
     За каждой иконкой, расположенной в верхней части окна, закреплена
функциональная  клавиша,  начиная  с F1 по F8, при нажатии на которую
раскроется окно, соответствующее иконке.

     Функциональные клавиши (основной экран)

     F1  - информация о разработчиках игры

     F2  - выбор информации для печати
           ( - биржевой отчет;
             - газета;
             - аналитическое обозрение;
             - состояние инвесторов (игроков))

     F3  - переход к следующему временному периоду

     F4  - переход к новому временному периоду

     F5  - запись игры

     F6  - выход из игры

     F7  - просмотр активных зон игры

     F8  - справочное бюро


     Каждое   окно  предназначено  для  выдачи  или  ввода  какой-либо
информации.  Для  ввода информации и управления игрой, кроме иконок и
кнопок, в программе имеются следующие объекты управления.

     7.2. Объекты управления

     Поля редактирования.

     Поля  редактирования  служат  для редактирования строки символов,
так   как   Вы   это   обычно   делаете  в  текстовом  редакторе.  Для
редактирования    строки   Вы   должны   поместить   курсор   в   поле
редактирования  и нажать левую клавишу мыши или клавишу "Enter", после
этого  курсор  изменит  свою форму и станет похож на большую латинскую
букву  "I".  Теперь Вы можете редактировать строку символов, пользуясь
клавиатурными клавишами.
     Закончить редактирование можно нажав левую клавишу мыши или клавишу
 "Enter".

     Поля редактирования с кнопками автоматического изменения.

     Поля  редактирования  с  кнопками автоматического изменения имеют
те же  возможности, что и обычные поля редактирования. Однако, по краям
 имеются   две   кнопки,  "нажимая"  на  которые  можно  автоматически
уменьшать  или увеличивать редактируемые данные. Эти поля служат для
 редактирования числовой информации.

     Кнопки-переключатели (радиокнопки).

     Кнопки-переключатели  (радиокнопки). Это группа кнопок, в которой
в каждый момент времени может быть включена только одна кнопка. Выбор
 Вами какой-либо кнопки в группе (ее включение) автоматически
 приводит к выключению кнопки, включенной ранее. Для включения кнопки
 необходимо поместить курсор на желаемую кнопку или на ее название и
 нажать левую клавишу мыши или клавишу "Enter". Включенная кнопка в
 группе отмечается точкой в ромбике.

     Список

     Список служит для выбора из списка необходимой строки. Для выбора
 необходимой строки необходимо поместить курсор на желаемую строку и
 нажать левую клавишу мыши или клавишу "Enter". Для листания списка Вы
 можете   использовать   клавиши   управления   курсора   (клавиши  со
стрелками).
     Для  листания  списка  с  помощью  мышки  справа  от списка строк
выведена  полоса  прокрутки.  Две  стрелки на полосе предназначены для
листания списка к его началу и концу. Расположенный на полосе прокрутки
 прямоугольник (ползунок) определяет текущее положение списка.
 Листание списка осуществляется путем "нажатия" на ползунок или
 на стрелки прокрутки.

     Появляющийся список.

     Появляющийся список аналогичен простому списку, но в первоначальный
 момент выводится  только текущая  строка  списка, что делает его внешне
 похожим на поле редактирования, однако  в этом  случае  справа  имеется
 кнопка раскрытия списка. "Нажав"  на  эту  кнопку, можно  проявить весь
 список. Необходимо  два раза выбрать  требуемую  строку  списка,  после
 чего список исчезнет и только активная строка останется на экране.

     Горизонтальная полоса.

     Горизонтальная полоса прокрутки. Расположенный на полосе прокрутки
 прямоугольник  (ползунок)  определяет  текущее  положение  задаваемого
 параметра. Две стрелки на полосе предназначены для изменения параметра
 к его граничным значениям.  Изменение параметра  осуществляется путем
 "нажатия" на ползунок или на стрелки прокрутки.


     Закрыть окно.

     Чтобы   закрыть  окно,  достаточно  выбрать  одну  из  кнопок  со
следующими  названиями "Да", "Отказ", "Окончить", "Выход" или "ткнуть"
в  кнопку  в  левом верхнем углу окна ( или нажать клавишу <Esc>), что
равносильно   отказу   от   предлагаемого  выбора  (если  в  окне  нет
вышеперечисленных  объектов  управления, то достаточно вывести мышь за
пределы окна и нажать ЛЕВУЮ кнопку мыши).

     Итак,   Вы   познакомились   с  основными  принципами  управления
программой  в  стиле  WINDOWS.  Использование  такого  стиля позволило
сделать  игру,  доступную  детям  и людям без большого опыта общения с
компьютером.

     Теперь все внимание на иконки и другие объекты управления!
С  их  помощью  Вы  можете перейти к следующему или новому временному
периоду, сохранить сеанс игры, распечатать аналитическую и экономическую
информацию.

     Если  Вы  еще  не  встречались  с  такими программами, то Вам это
наверняка  понравится,  как  нравится  всему  миру. Все просто - нужно
перемещать  курсор  мыши,  совмещать  с  иконкой или с другим объектом
управления и нажимать левую клавишу мыши. И это все!

     Обратите  внимание:  при  совмещении  с иконой, с другим объектом
управления  или с определенным участком графического изображения форма
курсора  меняется.  Это означает, что в этом месте есть чувствительная
площадка  и  нажатие  на  левую клавишу вызовет определенное действие,
соответствующее данному объекту.


     7.3. Начальные установки игры

     После  того,  как  Вы  запустили  игру,  Вы попадете на стартовый
экран,  где  в  меню  Вы  можете  выбрать  игру  как с начала, так и с
определенного  места, если Вы уже играли и запомнили сеанс игры в файл
( также здесь Вы можете просмотреть результаты лучших игроков).

     Итак,  Вы  играете  в  первый  раз и выбрали в меню "Начать новую
игру".

     Если количество сценариев в игре больше 1, то на экране Вы
увидите окно, в котором Вам необходимо выбрать название сценария игры.

     После  этого на экране появится окно, где необходимо
ввести количество игроков. В следующем окне Вы должны ввести список
инвесторов. Если один играющий, то соответственно в игре один инвестор.
Но в компьютерную игру "STOCK  MARKET" может играть несколько человек.
В этом случае необходимо ввести список инвесторов, каждый из которых
имеет равные начальные условия.


      7.3.1. Установки преподавателя

      Нажав одновременно клавиши Alt и O, преподаватель может задать
следующие параметры игры:
   -  банковский процент (депозит, кредит);
   -  выплаты брокеру.


     7.4. Офис

     Задав  начальные  установки,  Вы  начинаете  играть  и перед Вами
открывается  окно "Офис". Это Ваше рабочее место.

      В офисе имеются
следующие активные площадки (функциональная клавиша F7), представляющие
собой в основном различные предметы офиса, с помощью которых (активизируя
их курсором) Вы можете производить следующие игровые действия:

       Блокнот - внесение инвестиций и информация о доходах;
       Журнал - просмотр аналитической информации о рынке акций;
       Бюллетень - просмотр биржевых отчетов за последний период;
       Газета и Телевизор - просмотр информации о последних экономических
       и политических событиях;
       Модем - отправка информации о Ваших инвестициях на биржу и переход к
               следующему временному периоду;
       Компьютер - получение сравнительных графиков об инвесторах;

     Справа на экране - информационная панель - разнообразная
графическая информация о состоянии инвесторов и о динамике развития
рынка акций:
     1) Диаграмма текущего состояния игроков (эту информацию
     Вы можете получить и на экране компьютера в Вашем офисе)
     2) Графики изменения характеристик акций фирм (объем, дивиденды,
     стоимость, прибыль, изменение)
     3) Графики изменения состояния игроков (наличность, доход,
     дивиденды, капитал, стоимость акций)


    Например,  в начале игры Вы  имеете  100000  монет.
    Пять компаний предлагают на продажу свои акции:
    - AFC (American Food Chain) - продовольственные товары;
    - AQA (Aqua Acres) - продукты моря;
    - EBM (Enterprising Business Machines) - новые технологии;
    - SV (Shangri-La Villages) - деревни для пенсионеров;
    - SPEX (Space Exploration, Inc.) - колонизация Марса.

    Покупая и продавая акции компаний, Вы имеете возможность сделать
как можно больше денег за определенный период времени. Переходя к
новым временным периодам (функциональные клавиши F3 и F4), Вы увидите
результаты моделирования рынка акций в биржевых отчетах, находящихся на Вашем
рабочем столе в офисе. Если Вас не удовлетворили результаты моделирования
рынка акций, Вы можете вернуться в предыдущий временной период.

     В начале игры Вы  можете  сразу  покупать  акции,  а можете сначала
ознакомиться c компаниями, чьи акции продаются на фондовой бирже.

     В офисе в "Биржевом листе" Вы прочтете о деятельности каждой компании
(пункт "Описание"), об их слабых и сильных сторонах (пункты "Сила" и "Слабости");
а последние новости Вы получите из "Газеты", также находящейся в Вашем офисе.

     Вы можете листать "Биржевой лист" и "Газету", установив курсор мыши в
верхний правый укол листа и нажав левую кнопку мыши.

      По полученной информации Вы сможете спрогнозировать понижение или
повышение курса акций на рынке.

      По окончании игры на экране появится окно с результатами  игроков:
имя игрока и его суммарные средства. Здесь же находятся две кнопки
"Лучшие результаты" и "Итоговые инвестиции". Нажав кнопку "Лучшие
результаты", Вы увидите список результатов играющих. Нажав кнопку
"Итоговые инвестиции", Вы сможете просмотреть записи инвесторов в рабочем
Блокноте.


     7.4.1. Рабочий Блокнот

     Воспользоваться информацией, т.е. решить покупать или продавать
акции - дело инвестора.
Инвестор, вкладывая деньги в компанию, рассчитывает получать разумный и
регулярный доход в течение долгого времени и в виде выплаты дивидендов,
и в виде роста акций в цене.

     В игре инвестор (игрок) ведет записи об акциях в своем рабочем
Блокноте, лежащем на столе в офисе.

     При групповой игре на одном листе Блокнота помещаются имена 5
инвесторов. Если инвесторов больше 5, Вы можете листать Блокнот,
установив курсор мыши в нижний правый укол листа Блокнота и нажав
левую кнопку мыши. Листание происходит "по кольцу".

      В Блокноте он планирует покупку или продажу акций, прогнозируя
доходы от дивидендов и общий доход, с учетом выплат банковского
кредита и брокерского гонорара.
     Свое решение по продаже-покупке акций инвестор по Модему из Офиса
передает на Фондовую биржу, где уже брокеры осуществляют операции с акциями.
Полученный доход и отчисления брокеру инвестор может просмотреть в
Блокноте.

     Открыв Блокнот, Вы можете просмотреть:

     -  доходы инвесторов в определенный временной период;
     -  лист инвестиций инвесторов в определенный временной период;
     -  таблицу лучших результатов.

     Доходы инвестора составляют:

     - суммарный доход от дивидендов;
     - получение по банковским депозитам;
     - выплаты за банковский кредит;
     - суммарный доход.

     Если наименований акций больше 5, на экране появится кнопка "Дальше".
Нажимая кнопку "Дальше",  Вы можете просмотреть всю информацию об имеющихся
акциях.

     Лист инвестиций инвестора включает:

     - перечень акций, которые предложены на продажу;
     - количество покупаемых или продаваемых акций;
     - цену за акцию;
     - текущую стоимость акции;
     - брокерский гонорар;
     - суммарную текущую стоимость акций;
     - наличность;
     - суммарные средства.

     В пункте "Количество" Вы указываете количество акций компании, которые
хотите купить, а затем Вы можете продать какое-то количество акций, уменьшив
их количество по конкретной компании. Разница между первоначальным
и последующим значением количества акций компании и будет то число акций
компании, которое Вы планируете продать.

     Если наименований акций больше 5, на экране появится кнопка "Дальше".
Нажимая кнопку "Дальше",  Вы можете просмотреть всю информацию об имеющихся
акциях.


     Получить сравнительную диаграмму текущего состояния инвесторов
(игроков) Вы можете на экране Компьютера в Вашем офисе.
    Установите  курсор  мышки  на монитор и нажмите левую кнопку мыши.
На  экране  Компьютера высвечивается столбчатая диаграмма текущего состояния
инвестора с данными о капитале, стоимости акций и доходе.
   Капитал инвестора составляют акции плюс наличность. Доход инвестора
определяется как дивиденды по акциям плюс начисления по банковскоиу депозиту
минус отчисления по банковскому кредиту. Общая стоимость акций представляет
собой общую стоимость акций по курсу последнего дня продажи по закрытию
биржи.

   Переход к диаграмме следующего инвестора осуществляется по клавишам
перехода влево и вправо.

 Правильное прогнозирование роста или падения курса акции - успех в игре!


     7.4.2. Биржевой отчет

     В офисе инвестор в Блокноте ведет деловые записи о предполагаемых
инвестициях (покупка-продажа акций).

      После того, как инвестор (при коллективной игре - все желающие)
занес в Блокнот свои планы по купле-продаже акций, данные по Модему из
офиса передаются на фондовую биржу, где брокеры осуществляют покупку и
продажу акций (в игре это осуществляется при переходе к новому временному
периоду).

    Если Вы еще не перешли к новому временному периоду, то можете изменить
свои действия.
    Если в игре один инвестор, то можно вернуться назад в прошедший временной
период и сделать изменения в инвестировании.
    При коллективной игре инвестор (игрок) может вернуться назад в предыдущий
временной период только с согласия других инвесторов и преподавателя.

    Если наименований акций больше 5, на экране появится кнопка "Дальше".
Нажимая кнопку "Дальше",  Вы листаете Биржевой отчет и можете просмотреть
всю информацию об имеющихся акциях.

    Когда   акции   или   другие   ценные  бумаги  размещены  среди
инвесторов,  они  становятся  объектом  вторичных  рынков и могут быть
неоднократно перепроданы на фондовой бирже. И здесь ими  занимаются
профессионалы  высокой квалификации - брокеры. Главная функция брокера
-  посредничество  в размещении инвестиций, а также при продаже ценных
бумаг  фирмами-клиентами.  Его  торговая  функция  -  подбор вариантов
взаимодействия  покупателей  и продавцов. Основная обязанность брокера
при  работе  с  индивидуальными клиентами - привести в соответствие их
потребности  с  формой  инвестиций.  Его деятельность можно сравнить с
фильтром,  через  который  пропускаются различные варианты вкладов и в
конечном  итоге определяется такой, который наилучшим образом отвечает
интересам клиента и обеспечивает минимальный риск.


     Через своих агентов - брокеров тысячи людей покупают и продают акции
на фондовой бирже.
      Цены на бирже возникают благодаря двусторонней аукционной системе.
Покупатель пытается приобрести акции за наиболее низкую цену и соревнуется
в этом с другими покупателями. Продавец пытаете продать дороже и соревнуется
с другими продавцами за наиболее высокую цену.
      Фондовая биржа - барометр торговли и коммерции.

      После закрытия торгового дня на фондовой бирже информация поступает
в биржевой отчет.

     Биржевой отчет за последний временной период Вы можете просмотреть в
Бюллетене в Вашем офисе. Биржевой отчет за последний временной период
выдается Вам и при переходе к следующему временному периоду (функциональная
клавиша F3).

       Биржевой отчет включает:

       - перечень акций, которые предложены на продажу;
       - количество акций, реализованных за торговый день;
       - установленный дивиденд на акцию;
       - высшая цена в течение торгового дня (Hi);
       - низшая цена в течение торгового дня (Lo);
       - цена при закрытии биржи (Close);
       - изменение стоимости - разница между ценой при закрытии рынка в
         данный день и накануне (Change);
       - прибыль - отдача на вложения акционеров (%)

       Инвестору необходимо уметь разбираться в биржевых отчетах.

     Например, если в момент закрытия цена акции достигла максимума, и если
на рынке в целом в этот день произошло понижение, инвестор может сделать
вывод: данные акции продемонстрировали свою устойчивость, так как сумели
противостоять общей тенденции к понижению.

     Когда акция продается без дивиденда, то при падении цены акции по
сравнению с предыдущим днем,  изменение в цене не дает соответствующей
разницы.


    7.4.3. Информационная панель

    На информационной панели - справа на экране - разнообразная
графическая информация о состоянии инвесторов и о динамике развития
рынка акций:
     1) Диаграмма текущего состояния игроков (п. 7.4.1.)
     2) Графики изменения характеристик акций фирм (объем, дивиденды,
     стоимость, прибыль, изменение)
     3) Графики изменения состояния игроков (наличность, доход,
     дивиденды, капитал, стоимость акций)

     Графики изменения характеристик акций фирм

     В  этом  окне  Вы  можете  просмотреть графики изменения
характеристик акций фирм по следующим параметрам:
     - объем,
     - изменение,
     - дивиденды,
     - стоимость,
     - прибыль.

     Значения параметров для построения графиков берутся из биржевых
отчетов за прошедшие временные периоды.

     Если  Вас  не  устраивает  масштаб просмотра, Вы можете увеличить
или уменьшить масштаб.

     Для  того,  чтобы  нарисовать  график, выберите наименование акции
и один или несколько параметров,  нажав или отжав соответствующую кнопку;
а затем нажмите кнопку  "Перерисовать".  Перед  Вами  теперь  перерисованные
графики. Всякий   раз,   когда   Вы  выберите  новый вид  графика,  нажимайте
кнопку "Перерисовать".

     При количестве акций более 5 справа от кнопок с наименованием акций
появятся кнопки "установки графиков следующих акций". Нажав на такую кнопку,
на экране появится окно со списком наименований всех акций. Из этого
списка выберите наименование акции. После выбора не забудьте нажать
кнопку "Перерисовать".


        Графики изменения состояния игроков

     В  этом  окне  Вы  можете  просмотреть графики изменения
состояния инвесторов (игроков) по следующим параметрам:
     - наличность,
     - доход,
     - стоимость акций,
     - дивиденды,
     - капитал.

     Если  Вас  не  устраивает  масштаб просмотра, Вы можете увеличить
или уменьшить масштаб.

     Для  того,  чтобы  нарисовать  график, укажите имя инвестора
и один или несколько параметров,  нажав или отжав соответствующую кнопку;
а затем нажмите кнопку  "Перерисовать".  Перед  Вами  теперь  перерисованные
графики. Всякий   раз,   когда   Вы  выберите новый вид  графика,  нажимайте
кнопку "Перерисовать".

     При количестве инвесторов более 5 справа от кнопок с именами инвесторов
появятся кнопки "установки графиков следующих инвесторов".
Нажав на такую кнопку, на экране появится окно со списком имен всех инвесторов.
Из этого списка выберите имя интересующего Вас инвестора.
После выбора не забудьте нажать кнопку "Перерисовать".


       7.4.4. Рекомендации по инвестициям

       1.  Думайте, прежде чем покупать.
       2.  Ведите дела только с теми фирмами, занимающимися операциями с
ценными бумагами, репутация которых Вам хорошо известна.
       3.  Относитесь скептически к любым ценным бумагам, предлагаемым
по телефону фирмой или торговцем, которого Вы не знаете.
       4.  Остерегайтесь покупать, когда на Вас сильно давят.
       5.  Не доверяйте обещаниям о резком взлете цены.
       6.  Ясно представляйте себе как риск понести убытки, так и возможность
получения прибыли.
       7.  Доверяйте фактам. Не совершайте покупок на основании
конфиденциальной информации о курсах ценных бумаг или слухов.
       8.  Требуйте у лица, предлагающего ценные бумаги по телефону,
предоставления Вам письменной информации о корпорации, ее операциях,
чистой прибыли, управления, финансовом положении и видах на будущее.
       9.  Если Вам непонятна письменная информация, проконсультируйтесь у
компетентного лица.
      10.  Приобретая ценные бумаги, платите столько же, сколько и при
покупке любого другого вида собственности.


     7.5. Справочное бюро

     Если   Вы   сомневаетесь   в   значении   какой-либо   иконки   -
воспользуйтесь  иконой "Книга с вопросительным знаком" (функциональная
клавиша  F8  -  основной экран). Открывайте ее левой кнопкой мыши и
читайте - все иконы пояснены.


     7.6. Информация об активных зонах

     Местоположение  активных  площадок,  имеющихся  в  Вашем офисе, а
также  информацию  о  них,  можно  получить  с  помощью  иконки
"Указательный  палец  с  вопросительным знаком"  (функциональная  клавиша
F7  -  основной экран) все активные площадки в офисе начинают мигать.


      7.7. Печать информации

       Выбрав  иконку "Принтер" (функциональная клавиша F2 - основной
экран), Вы можете распечатать:
     - биржевой отчет;
     - газету;
     - аналитическое обозрение;
     - состояние инвесторов.


     8. КОРРЕКТИРОВКА МОДЕЛИ ИГРЫ

     Если  Вы   считаете  себя  уже  достаточно   опытным,  то  можете
попробовать себя в новом качестве. В нашей игре Вы можете описать свою
собственную ситуацию моделирования рынка акций.

     Для этого есть несколько возможностей:
   -  изменение файла временных периодов;
   -  изменение файла предлагаемых акций;
   -  изменение файлов котировок акций;
   -  изменение файлов информационных материалов;
   -  изменение файлов телевизионных сообщений.

     Все изменения вносятся путем редактирования  необходимых файлов с
помощью любого текстового редактора.

     В файле CONTROL.DAT содержатся настроечные параметры игры:

1000                { Первоначальный капитал игроков }
5.0                 { Банковский процент депозитный }
7.0                 { Банковский процент кредитный  }
2.4                 { Выплаты брокеру    }
1000                { Максимальное кол. акций, покуп. в игре }
1       { Количество сценаpиев; Далее список названий и каталогов сценариев}
Базовый сценарий
INFO\

     По желанию Вы можете изменить настроечные параметры в любом текстовом
редакторе.
     Банковский процент депозитный, процент кредитный, выплаты брокеру -
эти параметры определяются преподавателем, исходя из стратегии игры.

     Если количество сценариев больше 1, то в графе {Количество сценариев...}
необходимо указать общее число сценариев, а затем указать имя и каталог,
где находится конкретный сценарий.

     Например:

     ...

3       { Количество сценаpиев; Далее список названий и каталогов сценариев}
Базовый сценарий
INFO\
Новый сценарий
GAME\
Совсем новый сценарий
NEWGAME\


     Форматы файлов игры "STOCK  MARKET" описаны в файле README.DOC

     Формат файлов:

     1) Файл time.dat

3                  - количество временных периодов
1994               -
2001                I -  список временных периодов
2012               -

     2) Файл company.dat

5          - количество предлагаемых акций
AFC        - название акции 1-й фирмы
1          - код акции 1-й фирмы
AQA
2             .  .  .
EBM
3
SV
4
SPEX
5

     3) Файлы котировок акций для различных временных периодов,
названия файлов берутся из списка временных периодов ( п. 1 ), а
расширение - '.rep': например, файл 1994.rep содержит следующую
информацию:

1  15000 2.5  42 39 40 15  3.5
2  16000 0    11 9  10 1   1.2
3  200   4    83 77 80 20  -2.0
4  4000  0.5  22 18 20 10  0.2
5  0     0    12  9 10  0  0

  где 1-я колонка - коды акций ( п. 2 ),
      2-я колонка - объем продаж,
      3-я колонка - дивиденд по 1 акции,
      4-я колонка - самая высокая цена за акцию,
      5-я колонка - самая низкая цена за акцию,
      6-я колонка - цена за акцию при закрытии биржи,
      7-я колонка - прибыль в процентах от инвестиций
      8-я колонка - полное изменение по отношению к цене закрытия
      предыдущего дня.

     4) Генерация газеты

     В программе предусмотрена автоматическая генерация информационных
материалов (газет, журналов).
     Принцип генерации следующий: задается управляющий символ
(в данной игре "n - газета", "m - биржевой листок").  Из этого символа и
названия текущего временного периода получается управляющий префикс -
например, "1994n". На основе этого префикса создаются имена для статей
и рисунков (к рисункам относятся заголовок газеты, заголовки статей и
иллюстрации). Статьи имеют расширение ".art" и должны иметь ширину не
более 39 символов (размер в длину - не ограничен). Рисунки имеют
расширение ".bmp" и представляют собой файлы растровой графики,
выполненные в стандарте Windows. Статьи могут быть подготовлены в любом
текстовом редакторе, а рисунки - в  любом графическом редакторе
Windows (PaintBrush, FotoFinish) .

    Название файла заголовка газеты получается непосредственно из
управляющего префикса - "1994n.bmp" (если файла заголовка газеты
нет, то считается, что в данный временной период газеты нет).

    Программа автоматически определяет количество страниц в газете (
журнале ), и далее имена статей и рисунков складываются из управляющего
префикса, номера страницы, разделителя "_" и номера материала на
странице. При нажатии клавиши "Enter" или клавиши мыши на заголовке
статьи на экран будет выведена статья, соответствующая номеру заголовка .

    Следует помнить, что верстка газеты осуществляется по файлам
заголовков ( т.е. если есть статья и нет заголовка к ней (файла с
расширением "bmp"), то данная информация не воспримется программой).

  Примеры названий заголовков и статей:
     2001n1_2.bmp, 2001n1_2.art - газета 2001 года , 1-я страница,
   2-й  материал.
     1994n3_1.bmp, 1994n3_1.art - газета 1994 года , 3-я страница,
   1-й  материал.

    5)  Телевизионные сообщения

  Названия файлов телевизионных сообщений берутся из списка временных
  периодов ( п.  1 ), а расширение - '.tv': например, файл 1994.tv
  содержит следующую информацию:

$$$                    Разделитель 1-го события
1                      Код события
70                     Вероятность события
###
Вы не нашли интересных новостей в этой программе
$$$                    Разделитель 2-го события
2                      Код события
30                     Вероятность события
###
Наблюдается подъем деловой активности
$$$

 Примечания:
  1) Событий может быть сколько угодно, необходимо только,
чтобы сумма всех вероятностей в файле событий была = 100.
  2) Если для данного временного периода файл телевизионных сообщений
отсутствует, то по телевизору передается сообщение "Вы не нашли
интересных новостей в этой программе".


     Внимание!   Несоблюдение  указанных  форматов  может  привести  к
неправильной  работе программы. Введение непродуманных изменений может
привести к разбалансировке экономической модели.




       9. CЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ

       Акция - ценная бумага, удостоверяющая право ее держателя (акционера)
на долевое участие в управлении делами компании и получение части ее прибыли
в форме дивидендов.

       Акционер - лицо, владеющее акциями компании.

       Акционерный  капитал  -  все акции (включая привилегированные и
обычные), предоставляющие права на владение бизнесом.

       Арбитраж - способ разрешения противоречий на бирже.

       Аукционный  рынок  -  система продажи ценных бумаг через брокеров
или агентств на бирже, осуществляемая путем аукционных торгов.

       Биржевой  курс  -  последний  текущий  курс,  по  которому были
проданы акции или облигации.

       Биржевой  маклер  -  частное лицо, которое продает или покупает
ценные  бумаги  за  собственный  счет  для  получения дохода в течение
короткого  срока,  или  служащий  брокерской, дилерской или финансовой
организации,  который  специализируется  на покупке или продаже ценных
бумаг для фирмы и (или) клиентов.

       Брокер   -   агент,  которому  инвесторы  поручают  покупать  и
продавать  ценные  бумаги,  товары или другую собственность с выплатой
ему комиссионных.

       Дивиденд - часть прибыли компании, распределенная между акционерами
пропорционально числу акций, которыми они владеют.

       Долгосрочный инвестор - лицо, держащее ценные бумаги более одного
года. Главной целью долгосрочного инвестора является не получение
немедленной прибыли, а стабильный прирост капитала. Долгосрочный инвестор
обычно мало рискует.

     Закон  спроса  -  принцип,  в  соответствии  с которым существует
обратная  зависимость  между  ценой товара и величиной покупательского
спроса на этот товар.

       Зарегистрированные  акции  -  акции,  с  которыми  оперируют на
фондовой бирже.

       Зарегистрированный     акционер    -    акционер,    чье    имя
зарегистрировано в книгах корпорации, выпускающей акции.

       Игра  на  повышение  -  расчет на повышение цен акций и желание
заработать деньги, покупая их по низкой цене и продавая по высокой.

       Игра  на  понижение  -  ставка  на  то, что цены на акции будут
падать  и,  следовательно,  их  можно  будет  купить  дешевле,  а  при
последующем повышении их цены продать дороже.

    Изменения величины спроса - изменения величины количества  товара,
которое потребители хотят и могут купить,  происходящее  в  результате
изменения цены  товара  (при  прочих  равных  условиях);  показывается
движением от одной точки кривой спроса к другой точке этой кривой.

    Изменение спроса - изменение количества товара,  которое  хотят  и
могут  купить  покупатели,  происходящее  в    результате    изменения
неценового фактора.

       Инвестиция  -  денежный  вклад  с  целью  получения  дохода или
увеличения капитала.

       Инвестор - лицо, вкладывающее свои средства в покупку акций.

    Капитал - все  средства производства,  созданные  людьми,  включая
инструменты, промышленное оборудование и инфраструктуру.


       Комиссионные  -  основная  плата брокеру за покупку или продажу
ценных бумаг или собственности.

    Конкурентный рынок - рынок, на котором нет ни входных барьеров,  ни
безвозвратных издержек.

    Кривая предложения - графическое выражение зависимости между ценой
товара и количеством этого товара, которое продавцы  хотят  предложить
на рынке.

    Кривая  спроса - графическое  выражение  зависимости  между  ценой
товара и величиной спроса, предъявленного покупателями на этот товар.

       Независимый   брокер   -   член   фондовой  биржи,  выполняющий
распоряжения  других  брокеров,  у  которых в данный момент чрезмерное
количество заказов, или фирм, не имеющих своего члена биржи.

       Незарегистрированные     акции     -    ценные    бумаги,    не
зарегистрированные на фондовой бирже.

    Неэластичный  спрос - ситуация,  при  которой   величина    спроса
изменяется на меньший процент, чем  изменяется  цена,  а  общий  доход
уменьшается по мере падения цены.

       Номинальная стоимость ценной бумаги - стоимость, которая на ней
указана,  кроме  тех  случаев,  когда  цена  определяется  эмитирующей
компанией.  Обычно  номинальная  стоимость  -  сумма, которую компания
обещает выплатить при наступлении заранее установленного срока.
Номинальная стоимость - это еще не рыночная стоимость.

       Обыкновенные  акции - ценные бумаги, представляющие долю владельца в
собственности     корпорации.     Если    компания    выпускает    как
привилегированные,  так  и  обыкновенные акции, то первые дают только права
владения.  Владельцы обыкновенных акций,  подвергающиеся  большему риску,
обладают  большими правами и могут получать более значительную прибыль
в форме дивидендов и прироста капитала.

       Портфель - список акций, которыми владеет инвестор.

       Привилегированные акции - вид акций, по которым доходы компании
выплачиваются   в   первоочередном   порядке   и   которые  пользуются
преимуществом   по   сравнению   с  обычными  акциями,  если  компания
ликвидируется.  Дивиденды  по  ним  обычно  выплачиваются  в  размере,
определяемом  советом  директоров перед выплатой дивидендов по обычным
акциям.

     Равновесие - ситуация, при  которой планы покупателей и продавцов
на  рынке  полностью  совпадают,  так,  что  при  данной цене величина
предложения равна величине спроса.

     Рынок  -  любое  взаимодействие,  в  которое  вступают  люди  для
осуществления торговли друг с другом.

       Сертификат  -  документ,  свидетельствующий  о владении ценными
бумагами  корпорации  и выдаваемый вместо них. Изготовляется на бумаге
с водяными знаками с целью исключить подделку.

     Совершенная  конкуренция  -  рыночная  структура, характеризуемая
большим  количеством  мелких  фирм,  однородностью продукции, свободой
входа и выхода и равным доступом информации.

     Совершенно эластичный спрос - ситуация, при которой кривая спроса
строго горизонтальна.

     Спекуляция - покупка чего-либо по низкой цене в расчете  продать
позднее по более высокой цене.

     Спрос - желание и способность людей покупать товары.

     Спрос с  единичной эластичностью -  ситуация, при которой  цена и
величина  спроса  изменяются  на  одинаковый  процент и, следовательно,
общий доход остается постоянным по мере изменения цены.

      Структура  рынка -  основные  характерные  черты рынка,  в число
которых входят  количество и размеры  фирм; степень, в  которой товары
разных  фирм  похожи  между  собой  или,  наоборот, отличаются друг от
друга;  легкость  входа  и  выхода  с  конкретного  рынка; доступность
рыночной информации.

       Фондовая биржа - место, где покупаются и продаются ценные бумаги.

       Чистая прибыль - прибыль, остающаяся в распоряжении инвестора после
уплаты налогов.

       Эластичность  -  мера  реакции  одной  переменной  на изменения
другой, выраженная как отношение процентных изменений.

       Эластичный  спрос  -  ситуация,  при  которой  величина  спроса
изменяется  на  больший  процент,  чем  цена,  и  поэтому  общий доход
возрастает по мере того, как падает цена.


       10. ЛИТЕРАТУРА

   1. "Прикладная экономика: Учебное пособие для учащихся старших
      классов: Пер. с англ./Junior Achievement" - Москва,
      "Просвещение", 1992.
  2. Кэмпбелл Р.МАККОНЕЛЛ, Стэнли Л.БРЮ "ЭКОНОМИКС: Принципы,
     проблемы и политика" в 2т. - Москва, "Республика", 1993
  3. Энджел Л., Бойд Б. "Как покупать и продавать акции" - Москва,
     "ПАИМС", 1992.
  4. Минаева Н.В. "Экономика и предпринимательство (лекции, деловые
     игры и упражнения" - Москва, МП "Паллада", 1994.
  5. Долан Э. Дж., Линдсей Д."Рынок: микроэкономическая
     модель" - Санкт-Петербург, СП "Автокомп", 1992
  6. "Микро-макро экономика. Практикум" - Санкт-Петербург, АО"Литера
     плюс", "Санкт-Петербург оркестр", 1994
  7. "Структура преподавания основных понятий. Программное руководство
     по экономике" - Нью Йорк, 1993





