
                               << TRAUMA >>
                         
                         ein Rollenspiel-Abenteuer 

                                   von

                                MOTELSOFT
                          ( Norman Bates Motel )

                      Breitmaier & Munter GbR  (c)1996

                 Programm Harald Breitmaier & Heinz Munter 
                                Version 1.0

           MOTELSOFTS TRAUMA kurz "TR" genannt kann nur von der 
                      Festplatte aus gestartet werden.
             TR bentigt dort ca. 19 MB freien Speicherplatz !

             TR wurde auf einem Pentium / 90 MHz programmiert 
                   Empfehlung : 486 / 50MHz mit 8 MB RAM
     ------------------------------------------------------------------       
     Absolutes Minimum ist ein 486 / 33 MHz Prozessor mit 8 MB RAM  !!!
     ------------------------------------------------------------------

           TR bentigt unbedingt eine VGA-Karte und eine MAUS !
              (100% kompatibel zum Microsoft-Maustreiber) 
           
           Als Soundkarte verwenden wir den Soundblaster 16 ASP.

                       500 KB freier Hauptspeicher   
                       mssen vorhanden sein damit
                    das Spiel gestartet werden kann !

       
      Kopieren Sie den Ordner TRAUMA auf die Festplatte und starten Sie
      anschliessend von dort das Programm TRAUMA_V.EXE (Vollversion).

      Wenn alles geklappt hat werden Sie mit einer kleinen Melodie und
                     dem Vorspann des Spieles empfangen.
         Dieser kann mit der rechten Maustaste bersprungen werden.

     Sollten Sie im Besitz einer Soundkarte sein und keinen Sound hren
     berprfen Sie ob Ihre AUTOEXEC.BAT Datei folgende Anweisung enthlt

                    SET BLASTER=A220 D1 I7 T1 H5 P330

     Diese Angaben sind je nach Karte unterschiedlich. Schauen Sie deshalb
     in Ihrem Soundkarten-Handbuch nach der dort empfohlenen Einstellung.

     A=E/A-Port      kann folgende Werte haben 220,240,260
     D=DMA-Kanal     kann folgende Werte haben 1,3,5,7 
     I=IRQ           kann folgende Werte haben 2,3,5,7
     T=Version       1=Standartversion des Sound Blaster    
                     2=Sound Blaster Pro
     H=MPU           kann folgende Werte haben 2,3,5,7    
     P=MPU E/A-Port  kann folgende Werte haben 310,320,330  


     so nun aber endlich zur Spielbeschreibung...


     Startmenue: Hier kann das Charakterbild ausgewhlt und der Name des 
                 Charakters eingegeben werden. 
                 Auerdem knnen die Charakterwerte umverteilt werden.

 
     Die Spielsteuerung :

     Das SPIELFELD wird Bildschirmfllend in 3D-Sicht angezeigt. 
     Hier knnen AKTIONEN direkt durch anklicken der entsprechenden 
     Stelle, mit der linken Maustaste, ausgefhrt werden. 
     Zum Beispiel - einen Hebel bettigen 
                  - Tr ffnen 
                  - Schlo ffnen (Schlo mit Schlssel anklicken)
                  - Gegenstand nehmen, ablegen oder werfen
                  - Wandschild lesen  usw.

     Die rechte Maustaste dient ausschlielich zum Kmpfen und Zaubern.

     -  Symbol (Faust) links unten oder die SPACE-Taste schaltet 
        zwischen Kampf- und Zaubermodus um.

     -  Symbol (Karte) links oben zeigt die aktuelle Umgebung an
        und fhrt zum Automapping. 
        Kann ebenso mit der TAB-Taste aufgerufen werden.

     -  Symbol (Charakterbild) rechts oben oder die linke STRG-Taste
        ffnet das Charaktermenue.
        Darber zeigt ein grner Balken die Hit-Punkte und ein 
        roter Balken die Magie-Punkte des Charakters an. 
        (Ganz voll entspricht der maximalen Punktezahl)  

     -  Symbol (Pfeiltasten) rechts unten dient zum laufen.


     Im folgenden werden nun die einzelnen Symbole beschrieben:

     -  Faust/Buch  Ist das Faust-Symbol aktiv befinden Sie sich im
                    Kampfmodus. Es dient der Gegenstand in der Hand
                    mit dem Schwert-Symbol (Charaktermenue) als
                    Waffe. 
                    Ist das Buch-Symbol aktiv befinden Sie sich im
                    Zaubermodus. Der aktuelle Zauberspruch wird
                    angezeigt. Mit den Pfeiltasten darber kann zum
                    nchsten Zauberspruch weitergeblttert werden.

     -  Karte       AUTOMAPPING
                    Hier wird die Karte des erkundeten Gebietes
                    des aktuellen Levels (Ebene) angezeigt.
                    In der oberen Statuszeile wird die Ebene, die 
                    Raumnummer (Standpunkt) und die Blickrichtung angezeigt.
                    Befinden Sie sich mit dem Mauszeiger auf der Karte
                    so wird am unteren Bildrand eine Beschreibung und
                    wenn vorhanden eine Notiz eingeblendet.

                    Mit dem Kisten-Bild werden alle Gegenstnde und mit 
                    dem Krieger-Bild alle Gegner dieser Ebene angezeigt.
                    (Funktioniert allerdings nur in der Gesamtkarte und
                    der aktuellen Ebene)
                    
                    Mit den roten Pfeil-Symbolen am rechten oberen 
                    und unteren Bildrand knnen die Ebenen weiter-
                    geblttert werden.

                    Am rechten Bildrand befinden sich drei weitere 
                    Symbole. 
                    Das obere Symbol bringt Sie an Ihren aktuellen 
                    Standort auf der Karte zurck. 
                    Das mittlere Symbol ffnet ein Notizbuch. 
                    Hier knnen Sie auch Eintrge lschen oder direkt
                    zum Ort des Eintrags auf der Karte springen.
                    Das untere Symbol schaltet zwischen einer
                    Gesamten- und einer Detailkarte um.

                    Klickt man auf der Gesamtkarte eine Stelle an so
                    wird auch auf die Detailkarte umgeschaltet.

                    Die Detailkarte kann mit Hilfe der Pfeile links und
                    unterhalb der Karte gescrollt werden. 
                    Um eine Notiz einzugeben einfach auf die gewnschte
                    Stelle auf der Karte klicken. Dann die Notiz eingeben
                    und mit der RETURN-Taste den Eintrag quittieren.
                    
                    Um das Kartenmen zu verlassen mu die rechte
                    Maustaste gedrckt werden.


     -  Charakterbild  fhrt ins CHARAKTERMEN

        Das CHARAKTERBILD am oberen linken Bildrand mit der linken Maustaste 
        und einem entsprechenden Gegenstand (Wasserflasche, Apfel, 
        Buch usw.) anklicken um dem Charakter ESSEN oder TRINKEN zu geben 
        oder einen Gegenstand zu bentzen (z.Bsp. Buch lesen).
        
        Die linke Bildhlfte zeigt das CHARAKTERINVENTAR. 
        Hier knnen dem Charakter Rstungsgegenstnde angezogen und
        eine Waffe/Schild in die Hand gegeben werden. 
        Auerdem kann der Charakter ein Amulett und zwei Ringe anziehen.

        Die Felder in der mitte des Bildes dienen als Inventar. 
        Jedes Feld kann einen Gegenstand aufnehmen.

        Eine Kiste kann geffnet werden indem sie in eine Hand
        gelegt wird.

        Die senkrechte rote Balken zeigen an wie hungrig und durstig 
        der Charakter ist. Sind beide Balken bei 0% ist der Charakter 
        vollstndig gesttigt. 
        
        Am rechten Bildrand befinden sich vier Symbole.
        Das oberste ffnet ein Fenster in dem die Hit-, Magie- und
        Erfahrungspunkte angezeigt werden.
        Das zweite zeigt Angriffsstrke, Rstungsschutz, Kraft und
        Spirituelle Kraft (Magie).
        Mit dem dritten knnen alle Zaubersprche angezeigt werden.  
        Wird ein Zauberspruch angeklickt so ist dieser der aktuelle 
        der beim Zaubern ausgefhrt wird.
        Das unterste Symbol fhrt zum Aufstieg, wenn ihr Charakter
        die erforderlichen Erfahrungspunkte besitzt.
         
        Mit der rechten Maustaste wird das Charaktermen verlassen.

     -  LAUFEN   Pfeil-Symbole in der rechten unteren Bildhlfte an-
                 klicken um sich in alle vier Richtungen zu bewegen, 
                 sowie um 90 nach links oder rechts zu drehen. 
                 Es knnen auch die Pfeil-Tasten der Tastatur benutzt 
                 werden. 
                 Pfeil hoch    = 1 Schritt vorwrts
                 Pfeil runter  = 1 Schritt rckwrts
                 Pfeil links   = drehen um 90 nach links
                 Pfeil rechts  = drehen um 90 nach rechts 
                 Y,ENDE        = 1 Schritt nach links
                 X,Bild runter = 1 Schritt nach rechts 


     -  Tastaturbelegung  F1  = Hilfe (Tastaturbelegung)
                          F2  = Kartensymbol ein-/ausblenden
                          F3  = Charakterbild ein-/ausblenden
                          F4  = Pfeiltasten zum laufen ein-/ausblenden
                          F11 = Musik an/aus
                                FX an/aus
                                Sowie Lautstrke einstellen
                          F12 = Optionsmenue: Spiel laden
                                              Spiel speichern   
                                              Spiel neu starten
                                              Spiel beenden
                                Mit der rechten Maustaste wird das 
                                Optionsmen verlassen (Weiterspielen).

                          TAB = Karte
                   STRG links = Charaktermenue
                        SPACE = Kmpfen/Zaubern umschalten

                            S = Spielstand Buchzeichen speichern
                            L = Spielstand Buchzeichen laden


     -  so das wars ....

        Halt noch nicht ganz es kommen noch etwas !



     Tipps zum Spielverlauf .....

     1. Besorgen Sie sich sofort Waffen und Ausrstung sonst werden sie
        nicht lange leben -  leere Hnde sind ziemlich wirkungslos 
        im Kampf !!!

     2. Ziehen Sie sich zurck und warten Sie bis Ihr Charakter sich
        erholt hat, wenn Ihr Charakter angeschlagen ist.
     
     3. Schauen Sie sich des fteren Ihre Karte an ....

     4. Nehmen Sie alles mit was Sie finden .... vielleicht knnen
        Sie es einmal brauchen.
        Das Inventar bietet ausreichend Platz.

     5. Wasser erhalten Sie an den Brunnen.

     6. Vergessen Sie nicht Ihren Charakter Aufsteigen zu lassen.
        Schauen Sie deshalb hin und wieder im Charktermenue nach ob schon 
        gengend Erfahrungspunkte gesammelt wurden.
        Ein Aufstieg bringt die so dringend bentigten Hit- und Magiepunkte.


        zum Abschluss noch der Tipp der Tipps -
        SIE HABEN 10 SPIELSTNDE ZUR VERFGUNG BENUTZEN SIE SIE, HA HA HA

        Nun viel Vergngen und spannende Unterhaltung mit TRAUMA.
        
               Besuchen Sie unsere Website im Internet unter:
                           http://www.motelsoft.de
   
                           BREITMAIER & MUNTER GbR