                   			<< TRAUMA >>
                         
                       	       ein Rollenspiel-Abenteuer 

                                		   von

                                 	       MOTELSOFT
                          		( Norman Bates Motel )

                      	Breitmaier & Munter GbR , 1996

                 Programm Harald Breitmaier & Heinz Munter 
                                             Version 1.1

MOTELSOFTS TRAUMA kurz "TR" genannt kann nur von der Festplatte aus gestartet werden. TR bentigt dort ca. 32 MB freien Speicherplatz !

TR wurde auf einem Pentium / 90 MHz programmiert 
Empfehlung : 486 / 50MHz mit 8 MB RAM

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     Absolutes Minimum ist ein 486 / 33 MHz Prozessor mit 8 MB RAM  !!!
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TR bentigt unbedingt eine VGA-Karte und eine MAUS ! (100% kompatibel zum Microsoft-Maustreiber) 
           
Als Soundkarte verwenden wir den Soundblaster 16 ASP.

500 KB freier Hauptspeicher mssen vorhanden sein, damit das Spiel gestartet werden kann !

TR belegt nach der Installation noch ca. 21 MB Speicherplatz auf der Festplatte.  

Nach dem Aufruf der selbstentpackenden Datei TRAUMA.EXE knnen Sie anschlieend das Programm mit der Datei TRV.EXE (Vollversion) starten.

Wenn alles geklappt hat, werden Sie mit einer kleinen Melodie und dem Vorspann des Spieles empfangen. Dieser kann mit der rechten Maustaste bersprungen werden.

Sollten Sie im Besitz einer Soundkarte sein und keinen Sound hren, berprfen Sie, ob Ihre AUTOEXEC.BAT Datei folgende Anweisung enthlt:

                    SET BLASTER=A220 D1 I7 T1 H5 P330

Diese Angaben sind je nach Karte unterschiedlich. Schauen Sie deshalb in Ihrem Soundkarten-Handbuch nach der dort empfohlenen Einstellung.

     A=E/A-Port      	kann folgende Werte haben: 220, 240, 260
     D=DMA-Kanal  	kann folgende Werte haben: 1, 3, 5, 7 
     I=IRQ           		kann folgende Werte haben: 2, 3, 5, 7
     T=Version     	1=Standardversion des Sound Blaster    
                  		2=Sound Blaster Pro
     H=MPU          	kann folgende Werte haben: 2, 3, 5, 7    
     P=MPU E/A-Port 	kann folgende Werte haben: 310, 320, 330  



Die Spielbeschreibung...

Startmen: 
Hier kann das Charakterbild ausgewhlt und der Name des Charakters eingegeben werden. Auerdem knnen die Charakterwerte umverteilt werden, wenn Sie bevorzugt Kmpfertypen oder Zauberer spielen wollen.

 
Die Spielsteuerung :

Das SPIELFELD wird bildschirmfllend in 3D-Sicht angezeigt. Hier knnen AKTIONEN direkt durch Anklicken der entsprechenden Stelle mit der linken Maustaste ausgefhrt werden. 
Zum Beispiel	- einen Hebel bettigen: 
                 	- Tr ffnen 
                  	- Schlo ffnen (Schlo mit Schlssel anklicken)
                  	- Gegenstand nehmen, ablegen oder werfen
                  	- Wandschild lesen  usw.

 Die rechte Maustaste dient ausschlielich zum Kmpfen und Zaubern.

 - Symbol (Faust) links unten oder die SPACE-Taste schaltet zwischen Kampf- und Zaubermodus um.

 - Symbol (Karte) links oben zeigt die aktuelle Umgebung an und fhrt zum Automapping. 
	Kann ebenso mit der TAB-Taste aufgerufen werden.

 - Symbol (Charakterbild) rechts oben oder die linke STRG-Taste ffnet das Charaktermen.
	Der rote Balken zeigt die Magie-Punkte des Charakters an (ganz voll entspricht der maximalen 	Punktezahl).  

 - Symbol (Pfeiltasten) rechts unten dient zum Laufen.


Im folgenden werden nun die einzelnen Symbole beschrieben:

 - Faust / Buch  

Ist das Faust-Symbol aktiv befinden Sie sich im Kampfmodus. Als Waffe dient der Gegenstand in der Hand mit dem Schwert-Symbol (Charaktermen) . 

Ist das Buch-Symbol aktiv befinden Sie sich im Zaubermodus. Der aktuelle Zauberspruch wird angezeigt. Mit den Pfeiltasten darber kann zum nchsten Zauberspruch weitergeblttert werden.

 - Karte /  AUTOMAPPING

Hier wird die Karte des erkundeten Gebietes des aktuellen Levels (Ebene) angezeigt.
In der oberen Statuszeile wird die Ebene, die Raumnummer (Standpunkt) und die Blickrichtung angezeigt. Befinden Sie sich mit dem Mauszeiger auf der Karte, so wird am unteren Bildrand eine Beschreibung und, wenn vorhanden, eine Notiz eingeblendet.

Mit dem Kisten-Bild werden alle Gegenstnde und mit dem Krieger-Bild alle Gegner dieser Ebene angezeigt (funktioniert allerdings nur in der Gesamtkarte und der aktuellen Ebene)
                    
Mit den roten Pfeil-Symbolen am rechten oberen und unteren Bildrand knnen die Ebenen weitergeblttert werden.

Am rechten Bildrand befinden sich drei weitere Symbole. Das obere Symbol bringt Sie an Ihren aktuellen Standort auf der Karte zurck. Das mittlere Symbol ffnet ein Notizbuch. Hier knnen Sie auch Eintrge lschen oder direkt zum Ort des Eintrags auf der Karte springen. Das untere Symbol schaltet zwischen einer Gesamt- und einer Detailkarte um. Klickt man auf der Gesamtkarte eine Stelle an, so wird auch auf die Detailkarte umgeschaltet. Die Detailkarte kann mit Hilfe der Pfeile links und unterhalb der Karte gescrollt werden. Um eine Notiz einzugeben klicken Sie auf die gewnschte Stelle der Karte. Dann die Notiz eingeben und mit der RETURN-Taste den Eintrag quittieren.
                    
Um das Kartenmen zu verlassen mu die rechte Maustaste gedrckt werden.


 -  CHARAKTERBILD  fhrt ins CHARAKTERMEN

Das CHARAKTERBILD am oberen linken Bildrand mit der linken Maustaste und einem entsprechenden Gegenstand (Wasserflasche, Apfel, Buch usw.) anklicken, um dem Charakter ESSEN oder TRINKEN zu geben oder um einen Gegenstand zu bentzen (z.B. Buch lesen).

Die linke Bildhlfte zeigt das CHARAKTERINVENTAR. Hier knnen dem Charakter Rstungsgegenstnde angezogen und eine Waffe/ ein Schild in die Hand gegeben werden. Auerdem kann der Charakter ein Amulett und zwei Ringe anziehen. Die Felder in der Mitte des Bildes dienen als Inventar. Jedes Feld kann einen Gegenstand aufnehmen. 

Eine Kiste kann geffnet werden, indem sie in eine Hand gelegt wird.

Die senkrechten, roten Balken zeigen an, wie hungrig und durstig der Charakter ist. Sind beide Balken bei 0% ist der Charakter vollstndig gesttigt. 
        
Am rechten Bildrand befinden sich vier Symbole. Das oberste ffnet ein Fenster, in dem die Hit-, Magie- und Erfahrungspunkte angezeigt werden. Das zweite zeigt Angriffsstrke, Rstungsschutz, Kraft und Spirituelle Kraft (Magie). Mit dem dritten knnen alle Zaubersprche angezeigt werden. Wird ein Zauberspruch angeklickt, so ist dieser der aktuelle, der beim Zaubern ausgefhrt wird. Das unterste Symbol fhrt zum Aufstieg, wenn ihr Charakter die erforderlichen Erfahrungspunkte besitzt.
         
Mit der rechten Maustaste wird das Charaktermen verlassen.

-  LAUFEN   

Pfeil-Symbole in der rechten unteren Bildhlfte anklicken, um sich in alle vier Richtungen zu bewegen, sowie um 90 nach links oder rechts zu drehen. Es knnen auch die Pfeil-Tasten der Tastatur benutzt werden. 

	Pfeil hoch		=	1 Schritt vorwrts
	Pfeil runter		=	1 Schritt rckwrts
	Pfeil links		=	drehen um 90 nach links
	Pfeil rechts		=	drehen um 90 nach rechts 
	Y,ENDE		=	1 Schritt nach links
	X oder Bild runter 	=	1 Schritt nach rechts 


-  Tastaturbelegung 

	F1  = Hilfe (Tastaturbelegung)
	F2  = Kartensymbol ein-/ausblenden
	F3  = Charakterbild ein-/ausblenden
 	F4  = Pfeiltasten zum laufen ein-/ausblenden
    	F11 = Musik an/aus, FX an/aus sowie Lautstrke einstellen
   	F12 = Optionsmen: 	Spiel laden
				Spiel speichern   
				Spiel neu starten
				Spiel beenden
	Mit der rechten Maustaste wird das Optionsmen verlassen (Weiterspielen).

	TAB 		= Karte
    	STRG links 	= Charaktermen
  	SPACE 	= Kmpfen/Zaubern umschalten

  	S = Spielstand Buchzeichen speichern
  	L = Spielstand Buchzeichen laden


     -  so das wars ....

        Halt noch nicht ganz  ... es kommt noch etwas !



     Tips zum Spielverlauf .....

1. Besorgen Sie sich sofort Waffen und Ausrstung, sonst werden Se nicht lange leben -  leere Hnde sind ziemlich wirkungslos im Kampf !!!

2. Ziehen Sie sich zurck und warten Sie, bis Ihr Charakter sich erholt hat, wenn Ihr Charakter angeschlagen ist!
     
3. Schauen Sie sich des fteren Ihre Karte an ....

4. Nehmen Sie alles mit, was Sie finden .... vielleicht knnen Sie es einmal brauchen. Das Inventar bietet ausreichend Platz.

5. Wasser erhalten Sie an den Brunnen.

6. Vergessen Sie nicht Ihren Charakter aufsteigen zu lassen. Schauen Sie deshalb hin und wieder im Charaktermen nach, ob schon gengend Erfahrungspunkte gesammelt wurden.
Ein Aufstieg bringt die so dringend bentigten Hit- und Magiepunkte.


zum Abschluss noch der Tip der Tips -
SIE HABEN 10 SPIELSTUNDEN ZUR VERFGUNG, NUTZEN SIE SIE, HA HA HA ...

 Nun viel Vergngen und spannende Unterhaltung mit TRAUMA.