
                 ͻ
                                                          
                    >>  TURBO  SPEEDWAY   <<   
                                                          
                      (C)1995-96  World Spy Software      
                                                          
                 ͼ


Ŀ
 OBSAH                                                                     

   1 ...... Informace
   2 ...... Ovladani
   3 ...... Tvorba trate
   4 ...... Problemy
   5 ...... Autori


Ŀ
 1: INFORMACE                                                              

  Diky, ze jste si koupili TURBO SPEEDWAY!

   POZADAVKY
   > procesor 386SX nebo vyssi (doporuceno alespon 386DX40)
   > VGA graficka karta s 256KB RAM
   > minimalne 600Kb zakladni pameti
   > doporucen Sound Blaster 2.0

  Princip cele hry spociva v jedne veci: dostat se do cile s casem
  lepsim nez ma souper (mluvime o hre dvou hracu). Toho muzete docilit
  tim, ze budete mene bourat a nebudete nechavat soupere ujet.
  Souperuv cas muzete take "zhorsit" tim, ze do nej narazite, takze ho
  "postrcite" napr. do domu/kere....

  CASOVE POSTIHY
  postih (souper Vam ujede) .........................  5 sec
  bouracka v male rychlosti (panacek odejde) ........ 10 sec
  bouracka ve vetsi rychlosti (panacek se odvali) ... 15 sec

  Dale nekolik informaci:
  > doporucujeme hrat VE DVOU!
  > na krizovatce se VZDY jezdi rovne!!
  > jizdou po trave nelze dosahnout maximalni rychlosti
  > vodou lze projet bez problemu


Ŀ
 2: OVLADANI                                                               

   ZAVOD
    ~~~~~
     4,6      = rotace doleva, doprava - cervene auto    (num.kl.)
     5        = brzda - cervene auto                     (num.kl.)
     A,D      = rotace doleva, doprava -  zlute auto
     S        = brzda - zlute auto
     P        = pauza
     R        = replay
     F1-F10   = rucni nastaveni rychlosti scrollovani
                (F1=pomalu/plynule,F2,F3,...,F9,F10=rychle/hrube)
                Pri spusteni hry si program sam zvoli rychlost scrollovani
                podle rychlosti Vaseho pocitace. Pokud by se Vam ale zdalo,
                ze hra je prilis pomala/rychla/trhana, tak si zkuste rychlost
                scrollovani nastavit sami...
     ESC      = preruseni zavodu

   TVORBA TRATE
    ~~~~~~~~~~~~
     ESC      = konec editace
     ENTER    = vyber typu krajiny/silnice, ktera se bude kreslit
     SIPKY    = pohyb v mape a ve vyberu
     DELETE   = nakresleni prazdneho pole (=trava)
     INSERT   = typ krajiny pod kurzorem se stane krajinou, ktera se bude
                kreslit
     CTRL+F1  = nova trat
     CTRL+F2  = automaticke vyplneni krajiny domy, jezery a krovim
     F3       = pohled na celou trat (zmenseno)
     F4       = pohled na trat pod kurzorem ve skutecne velikosti (velikost
                jako pri hre). Hodi se pro kontrolu, zda dily do sebe
                spravne zapadaji.

   PROHLIZENI REKORDU
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     CTRL+F1  = smazat rekord pro jedno kolo
     :
     CTRL+F9  = smazat rekord pro devet kol
     ESC      = navrat do hlavniho menu


Ŀ
 3: TVORBA TRATE                                                           

  Zde mate prakticky volne ruce pro vlastni tvorbu. Je potreba dodrzet jen
  jednu zasadu: vzdy musite nekam umistit start!
  Pro zacatek uvedeme nekolik rad:

   pokud by Vam silnice mela pokracovat za okraj mapy, tak nezoufejte,
    protoze muzete pokracovat na opacne strane
   prostudujte jiz hotove trate
   do zatacek umistujte budovy
   klikata trat byva lepsi nez trat jen s rovnymi silnicemi
   urcite si prectete jake klavesy lze pouzit pri tvorbe trate
    (viz. kapitola "OVLADANI"), muzete si usetrit praci


Ŀ
 4: PROBLEMY                                                               

   Mam malo zakladni pameti:
    > zkuste odinstalovat co nejvice rezidentnich programu (ovladac na mys,
      sitove ovladace,....)
    > pokud pouzivate EMM386 zkuste pouzit program MEMMAKER.EXE (pokud
      mate QEMM386, tak pouzijte OPTIMIZE.COM), ktery se pokusi uvolnit pamet
    > pokud se i nadale nic nedari, zalohujte si svuj AUTOEXEC.BAT a
      CONFIG.SYS a pouzijte ekvivalenty dodane se hrou. Tak by jste meli
      ziskat asi 620Kb zakladni pameti.

   Objevuje se mi hlaseni "Chyba pri nahravani dat nebo malo pameti":
    > duvodem mohou byt poskozena data programu nebo nejaka data chybi
    > viz. "Mam malo zakladni pameti"


Ŀ
 5: AUTORI                                                                 


  PROGRAM
     Radek Tetik
  GRAFIKA
     Jan Strachota
  EFEKTY
     Radek Tetik
     Jan Strachota

  TRATE
     Jan Strachota
     Karel Kinter
     Radek Tetik
  TESTOVALI
     Radek Tetik
     Jan Strachota
     Karel Kinter
     Karel Thomson
     ...
                                                   R.T./WSS


