\/\/\/\/\/
WoordMaker
/\/\/\/\/\

(C) 1996 Idee Software

=-=-=-=-=-=-=-=-
1. DE SPELREGELS
=-=-=-=-=-=-=-=-

A. Inleiding
------------

WoordMaker is (verrassing!) een woordspel! Dit keer eens niet de zoveelste
galgje of scrabble, maar een volledig origineel concept.

Het hele spel wordt gespeeld op een veld van 14 op 6 vakjes. Deze vakjes
bevatten elk een letter, vraagteken of een "vuurplankje". De bedoeling is,
kort gezegd, om woorden te vormen met behulp van deze blokjes en de icoontjes
onderaan het scherm die je met de muis kan aanklikken.

Woorden mogen zowel horizontaal als verticaal worden gevormd, zowel van boven
naar onder als van onder naar boven, van links naar rechts en van rechts naar
links.

B. De icoontjes
---------------

Goed. Hoe vorm je nu woorden? Wel, daarvoor heb je een aantal hulpmiddelen die
je kan activeren door met de muis op de icoontjes onderaan het scherm te
klikken:

1. Het potloodje - Hiermee vorm je woorden. Je klikt eerst op het icoontje,
                   zodat de muiscursor verandert in een potloodje. (Wanneer
                   je pas een nieuw spel begonnen bent hoeft dit niet, want
                   dan is het al automatisch gekozen.)
                   Vervolgens klik je op de eerste letter van het woord dat
                   je wil vormen. De letter zal nu een soort metalen omkadering
                   krijgen. Daarna klik je op de laatste letter van het woord.
                   Alle letters die je gebruikt krijgen nu dezelfde metalen
                   omkadering - ter aanduiding dat ze samen een woord vormen.
                   In de meeste gevallen zal WoordMaker het woord dan her-
                   kennen, en krijg je punten toegekend (afhankelijk van de
                   letters die je gebruikt hebt.) Soms echter zal WoordMaker
                   je melden dat het een onbekend woord is. Het kan dan zijn
                   dat het woord fout was, of dat het spel het woord gewoon
                   niet kende. In dat geval kan je het alsnog juist laten
                   rekenen, waarna het in een aparte woordenlijst wordt opge-
                   slagen, zodat het later automatisch herkend wordt.
                   Letters die reeds gebruikt zijn in een ander woord kunnen
                   nog steeds hergebruikt worden in een nieuw woord (ook al
                   zit er een metalen kader rond.) Gebruikte letters kan je
                   echter niet meer wegdoen of verplaatsen, en bovendien moet
                   een nieuw woord minstens n ongebruikte letter bevatten.

2. De ontploffing - Hiermee kan je letters (of andere blokjes) verwijderen uit 
                    het scherm. Klik eerst op dit icoontje, zodat de muiscursor 
                    er hetzelfde gaat uitzien, en vervolgens op de letter die je 
                    weg wilt. Letters die reeds gebruikt zijn in een woord
                    (en dus een metalen kader krijgen), kunnen niet meer
                    verwijderd worden.
                    Let wel: de bovenliggende letters vallen hierna naar bene-
                    den. (De bruine "vuurplankjes" en reeds gebruikte letters
                    blijven wel zweven). 

|. Het handje - Dit dient om letters te verplaatsen. Eerst klik je op het
                icoontje, en vervolgens op de te verplaatsen letter. Je kan
                letters (of andere blokjes) enkel horizontaal bewegen (links
                of rechts), niet verticaal. Wanneer het blokje zowel naar
                links als naar rechts kan zal WoordMaker je vragen in welke
                richting je het wil, anders gebeurt het automatisch.
                Wanneer een verplaatst blokje in een andere kolom terecht
                komt zal het wel naar beneden vallen als er daar geen blokje
                onder ligt ("vuurplankjes" blijven wel steeds zweven.)
                Reeds gebruikte letters kan je niet verplaatsen.

4. Het narretje - (Een duveltje uit een doosje). Dit icoontje kan je maar
                  9 maal gebruiken. Het dient als laatste redmiddel als je
                  echt helemaal vastzit. Je kan er blokjes mee laten veranderen
                  in een willekeurig ander blokje. Soms heb je hier geluk mee,
                  soms valt het tegen. Ook hier geldt: eerst het icoontje
                  aanklikken, vervolgens het blokje in kwestie. Dit werkt
                  niet op letters die reeds eerder gebruikt waren.

5. Het zandlopertje - Dit is de pauzeknop, waarmee je de tijd kan stilzetten.
                      De beschikbare tijd kan afgelezen worden in het groene
                      schermpje midden onderaan het beeld. Na 99 seconden is
                      de tijd op en het spel gedaan. Bij elk goed gevormd woord
                      krijg je echter weer tijd bij: 5 seconden per letter.

C. De verschillende soorten blokjes:
------------------------------------

Naast letters vind je in het spel ook vraagtekens (jokers) en "vuurplankjes".
Hier wordt uitgelegd waarvoor die dienen:
--------------------------------------------------------------------------------
| Blokje      | Functie                                                        |
--------------------------------------------------------------------------------
| Vuurplankje | Dit blokje blijft -dankzij het raketje (het vuur) dat er       |
|             | onder hangt- steeds op dezelfde hoogte hangen. Dit in          |
|             | tegenstelling tot de andere blokjes die naar beneden vallen    |
|             | als er niets onder ligt.                                       |
|             | Het vuurplankje kan niet gebruikt worden in een woord.         |
|             |                                                                |
| Joker ([?]) | Dit blokje kan als elke letter gelden. Wanneer je een woord    |
|             | vormt met n of meerdere jokers zal WoordMaker je vragen      |
|             | deze in te vullen. De joker blijft daarna wel staan, dus je    |
|             | kan ze nog steeds in een ander woord gebruiken als een andere  |
|             | letter.                                                        |
--------------------------------------------------------------------------------

Hier volgen de scores van de verschillende letters:
-----------------------------------------
| Blokje  | Score  | | Blokje  | Score  |
-----------------------------------------
|    A    |   01   | |    N    |   01   |
|    B    |   05   | |    O    |   01   |
|    C    |   15   | |    P    |   05   |
|    D    |   02   | |    Q    |   50   |
|    E    |   01   | |    R    |   02   |
|    F    |   10   | |    S    |   02   |
|    G    |   05   | |    T    |   02   |
|    H    |   10   | |    U    |   10   |
|    I    |   01   | |    V    |   10   |
|    J    |   10   | |    W    |   15   |
|    K    |   05   | |    X    |   |0   |
|    L    |   05   | |    Y    |   10   |
|    M    |   05   | |    Z    |   10   |
-----------------------------------------

Deze scores worden op het blokje zelf ook aangegeven door middel van kleur-
codes:
-------------------
| Kleur  | Score  |
-------------------
| Rood   |   01   |
| Oranje |   02   |
| Geel   |   05   |
| Groen  |   10   |
| Cyaan  |   15   |
| Blauw  |   |0   |
| Paars  |   50   |
-------------------

D. Met twee spelers spelen
--------------------------

Dit spel kan ook met 2 spelers gespeeld worden. De beide spelers spelen dan
op hetzelfde veld, zodat je bovendien nog moet proberen meer of betere woorden
te vormen dan je tegenstrever. Elk van de spelers krijgt nu 99 seconden.
Je beurt gaat naar de volgende speler als je:

- Een woord gevormd hebt of geprobeerd te vormen
- En van de andere icoontjes (buiten pauze) gebruikt hebt
- Je tijd op is

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 2. De makers van WoordMaker
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 WoordMaker - (C) 1996 Idee Software

 Programma, tekeningen en geluid: Hendrik Knaepen

 Stem:                            Hendrik Knaepen (oke, ik ben zot!)
                                  (Start WoordMaker op met "WM BLABLA")

 Muziek:                          Idee Fanfare: Zeger Knaepen
                                  Openingsstuk: allerlei (mix van klassieke
                                                muziek)
                                  Tijdens spel: Pachelbel (Canon)
                                                e.a.

 Beta-testers:                    Tom De Waele
                                  L.B. Doornenbal
                                  P.J.F. Eken
                                  R. Reijerkerk
                                  Jeroen Troch
                                  Marnix Van Cakenbergh
                                  Matthijs Van Elk
                                  H. Van Essen
                                  Jan Van Nieuwerburgh
                                  e.a.

 Met dank aan:                   Jan Van Nieuwerburgh:
                                  Hij was ooit van plan om een spel te maken
                                  met de naam "WoordZoekers". WoordMaker is
                                  niet gebaseerd op dit (nooit uitgekomen) 
                                  spel, maar het was wel de aanzet tot het
                                  maken van WoordMaker.

---------------------------------------------------------------------------------
  WoordMaker is freeware en mag vrij worden gekopierd!
---------------------------------------------------------------------------------

Geheimpje: Start WoordMaker eens als volgt op: "WM BLABLA". De computer zal
dan allerlei gekke commentaar geven!
Nog een geheimpje: Als je WoordMaker te moeilijk vindt, zeg het dan even:
Start het spel op met "WM IK KAN ER NIKS VAN!" en de tijd blijft steeds staan
op 99 seconden! Foefelaar!
