                      HONZOVY ACHY 1200 pruka uivatele

1) Co je to ?
   Je to jednoduch achov program.
2) Komu je to ureno ?
   achistm 4.VT pro trnink hry se slabmi soupei
3) Co to um ?
     I. Hrt achy asi tak na rovni 1200 elo (odhad autora)
    II. Kontrolovat tahy uivatele
   III. Vracet a znovu hrt tahy
    IV. Ppat po kadm tahu
     V. Nastavit pozici
    VI. Uloit a otevt partii v aktulnm adresi
        (Soust programu jsou i dv klasick partie
         STEINITZ.SCH - Lasker x Steinitz
         FISCHER.SCH - Fischer x Spasskij)
         Pozor, ukldoc procedure rda pepisuje ji existujc soubory.
   VII. Otoit achovnici
4) Co to neum ?
     I. Hrt elementrn koncovky
    II. Zpracovat pozice s vce ne MAXTAH monmi tahy (asi jedin vlastnost
        spolen s spnm Fritzem 2)
5) Jak se to ovld ?
     I. Chci thnout:
        i. ipkami dopravm kursor na pole odkud chci hrt
       ii. Zmknu Enter
      iii. ipkami dopravm kursor na pole kam chci hrt
       iv. Zmknu Enter
    II. Chci se dostat do menu:
        Pokud je na tahu program, F10 a chvilku pokm, jinak F10 bez ekn
        (Je to ostatn jedin nensiln monost ukonen partie
        program-program)
   III. Chci udlat nco jinho:
        Pouze pes menu, klvesov zkratky neexistuj
	pklad1 : chci aby program (ern) neodpovdal na m tahy
                F10, v menu vyberu ern \ Hr a zmknu Enter.
        pklad2 : chci si pehrt partii Lasker x Steinitz
                zmknu F10, v menu vyberu Partie \ Otevt, v dialogu
                "Otevt" nastavm "STEINITZ.SCH" a zmknu Enter. Partie se
	        oteve a mohu ji pehrvat opakovnm F10, Tah \ Znovu Enter.
	        (A program pestane dl pehrvat, znamen to e se Em. Lasker
	        konen vzdal.)
        pklad3 : chci nastavit pozici
                zmknu F10, v menu vyberu achovnice \ Nastav a zmknu Enter.
                Potom se pohybuji ipkami po achovnici a figurky stavm
                klvesami K,D,V,S,J,P - bl figury;k,d,v,s,j,p - ern figury;
                0 je przdn polko. Reim nastavovn ukonm Enter nebo
                Esc (oboj je potvrzen)
        pklad4 : chci rozit knihovnu zahjen (jedin trochu nepochopiteln)
                  i.nastavm poadovanou pozici (lze i v prbhu partie)
                 ii.zmknu F10, v menu vyberu Voliteln \ Teorii pidat a zmknu Enter.
                iii.zahraji 5 krt njak tah (lze opakovat jeden vcekrt), program jej
                    vdy vrt.
                     Jeden pseudonhodn tah z thto pti pak bude program hrt.
                    Pozor ! V teorii nelze mazat, lze jen pepisovet.
                 iv.pi dnm ukonen programu se somo ulo
6) Autorsk prva
   Program nebo i jeho libovolnou st je mono libovoln it a modifikovat
   zejmna pak s komernmi cly. (Jsem zvdavej, kdo by to koupil.)
7) Kdo to napsal ?
   Jan Nmec z kruhu 13
   jnem6403@barbora.mff.cuni.cz
   http://www.ms.mff.cuni.cz/~jnem6403
8) Dleit poznmka: spoutjte program z adrese .....\sachy\exe, aby byla
   dostupn knihovna zahjen, jinak ji program (bez varovn hlky) nebude
   pouvat. Na tot pamatujte budte-li spoutt zdrojk z borlandho IDE. 
   Tam mus bt v Options/Directories/EXE & TPU directory nastaven aktuln
   adres (sta przdn etzec).
