
                 Liesmich - Datei fr das Spiel "BOULDER"
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	Systemvorraussetzungen: (Das mu Dein Computer haben:)
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	- Einen Prozessor mindestens 386 40 Mhz oder hher
 	- Eine VGA-Grafikkarte und einen Farbmonitor
	- Ein 3.5-Diskettenlaufwerk
	- Eine Tastatur mit Pfeiltasten
	- Ca. 120 KB freier Arbeitsspeicher
	


	Die Steuerung von "BOULDER":
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	Wenn Du die Datei "START.BAT" geladen hast, oder direkt die
	Datei "BOULDER.EXE" gestartet hast, gelangst Du zuerst in das
	Hauptmen von "BOULDER". Dort stehen Dir 6 Auswahlen zur Ver-
	fgung.

	1: Spiel starten
	2: Spiel beenden
	3: Spielhilfe ansehen
	4: Passwort eingeben
	5: Einen eigenen Level spielen
	6: Einen Demo-Level ansehen


	1: Spiel starten = Startet das Spiel entweder von vorne oder, wenn
			   Du ein Passwort eingegeben hast, von dem Level,
			   von dem das Passwort stammt.

	2: Spiel beenden = Beendet das Spiel und kehrt zu WINDOWS/DOS zurck.

	3: Spielhilfe ansehen = Hiermit kannst Du Dir die eingebaute Spiel-
				hilfe ansehen. Mit der Taste "N" kannst Du
				auf die nchste Seite umblttern und mit der
				Taste "H" gelangst Du zurck ins Hauptmen.

	4: Passwort eingeben = Hier hast Du die Mglichkeit, Dein Spiel nicht
			       ganz von vorne, sondern von einem spteren
			       Level anzufangen. Das Passwort eines Levels
			       erfhrst Du auf der Seite, auf der steht, wie
			       der Level heit und welche Nummer er hat.
	
	5: Einen eigenen Level spielen = Hier kannst Du einen selbstgebauten
					 Level spielen. Gebe nur die Datei
					 ein. Wie man den Level-Editor
					 (Das ist das Programm, mit dem Du
					 einen Level machst) steuert, siehst
					 Du spter. Nachdem der Level
					 geschafft ist, oder Du "E" gedrckt
					 hast, gelangst Du zurck ins Haupt-
					 men.

	6: Einen Demo-Level ansehen = Hier kannst Du einen Level sehen, der
				      vom Computer gespielt wird. Du kannst
				      auch das Verhalten von Gegenstnden
				      erforschen, indem Du genau zusiehst.


	
	Die Steuerung der Figur:
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	Nachdem Du die "1" im Hauptmen gedrckt hast, gelangst Du zu einem
	Level. Welcher das ist, hngt davon ab, ob Du ein Passwort eingegeben
	hast, oder nicht.

	So steuerst Du die Figur:

	Pfeiltaste nach rechts, links, oben, unten = Mit der Figur laufen.
						     ABER VORSICHT: Nie eine
	Luft man z.B. nach rechts gegen einen	     Pfeiltaste gedrckt hal-
	Block, und nichts befindet sich rechts	     ten, immer einzeln drk-
	neben ihm, kann man ihn schieben.	     ken !!!
	Schieben kann man nur nach rechts und
	links.

	

	Leertaste = Legt eine Bombe ab, falls Du eine gefunden hast. Bomben
		    zerstren Blcke, Gras und Mauern, aber keinen Stahl !!!

	ENTER = Legt eine SUPER-BOMBE ab. Sie zerstrt alles Gras, alle Blk-
		ke und alle Mauern im Level. Sie kann von groer Hilfe sein.


	Taste "E" = Kehrt zum Hauptmen zurck.
	Taste "N" = Level neu starten.



	Der Level-EDITOR:
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	Mit dem Level-EDITOR lassen sich eigene Levels gut gestalten.

	Lade Die Datei "EDITOR.BAT" oder "EDITOR.EXE", um ihn zu starten.

	
	Am Anfang mut Du eingeben, wie breit Dein Level sein soll (X-Felder)
	und wie hoch Dein Level sein soll (Y-Felder).
	Die X-Felder - Zahl sollte im Bereich von 0 bis 32 liegen.
	Die Y-Felder - Zahl sollte im Bereich von 0 bis 20 liegen.


	Und so steuerst Du ihn:

	Pfeiltasten rechts/links/oben/unten = Den Cursor steuern.
	Taste "+" = Whlt nchstes Bauteil aus.
	Taste "-" = Whlt vorheriges Bauteil aus.
		    Das aktive Bauteil kannst Du unten am Rand sehen.
	ENTER = Setzt an der Stelle des Cursors das aktive Bauteil.
	Taste "E" = Beendet das Programm.

	Taste "S" = Speichert den Level.
	Taste "L" = Ldt einen Level. Du mut den Dateinamen eingeben.

	Taste "Z" = Damit sagst Du dem Computer, da an dieser Stelle das
		    Ziel erscheinen soll, wenn eine bestimmte Anzahl von
		    Diamanten gesammelt wurde. War die Eingabe richtig, gibt
		    es einen Pieps-Ton.

		Mit "DIESE STELLE" ist die Stelle gemeint, an der sich der
		Cursor gerade befindet !!!

	Taste "U" = Damit sagst Du dem Computer, da das Bauteil an dieser
		    Stelle verschwinden soll, falls ein Schlssel gefunden
		    wurde. Damit kann man "Tren" einbauen. War die Eingabe
		    richtig, so ertnt ein Pieps-Ton.

	Taste "T" = Damit sagst Du dem Computer, da Du an dieser Stelle
		    den Level starten mchtest. Das heit: Wenn Du den Level
		    spielst, befindet sich die Figur am Anfang an dieser
		    Stelle. War die Eingabe richtig, so ertnt ein Piepston.
	


     Nehmen wir an, Du hast gerade einen schnen Level gebaut und mchtest
     ihn speichern, um ihn spter zu spielen. Drcke die Taste "S". Nun wirst
     Du gebeten, etwas einzugeben. Gebe die Anzahl der Diamanten ein, die man
     sammeln mu, damit das Ziel erscheint. Oben stehen viele Zahlen. Die sind
     aber nur weiter wichtig, wenn Du vorher einen Level geladen hast. Falls
     Du nmlich dann nicht mehr weit, wieviele Diamanten man sammeln mute,
     steht das oben.

     Nun geht es weiter: Du mut eingeben, in welchem Video-Modus Dein Level
     gespielt werden soll. Ist Dein Level breiter als 16 Felder oder er ist
     hher als 8 Felder, dann gebe die Zahl "12" ein. Ist der Level kleiner
     als 16 und 8 Felder, so gebe die Zahl "7" ein.


 		Hier nochmal fr Profis:

	FelderX > 16 ODER FelderY > 8      =     Videomodus 12
	FelderX <= 16 ODER FelderY <= 8    =     Videomodus 7


     Weiter geht es: Falls Du die Zahl "7" eingegeben hast, hast Du die
     Mglichkeit, eine Superbombe einzubauen. Gebe die X-Koordinate an, an
     der sie liegen soll. Dann gebe die Y-Koordinaten an, an der sie liegen
     soll. (X-Koordinate ist die Stelle in der Breit-Achse und die Y-Koordi-
     nate die Stelle in der Hochachse.)

	Beispiel:

	X123456789		In diesem Beispiel ist die Koordinate
       Y1			7/3 mit einem "X" angegeben.
        2
	3      X
	4
	5

 		ACHTUNG !!! WENN DU KEINE SUPERBOMBE EINBAUEN WILLST,
		            DANN GEBE BEI BEIDEN ZAHLEN DIE "0" EIN !





     Nun geht es weiter: Gebe die Zeit ein, in der man den Level schaffen
     mu. Liegt man ber der Zeit, bekommt man Punkte abgezogen. Am besten
     ist es, wenn man zuerst einmal "1000" eingibt, spter den Level testet
     und dann sehen kann, wieviel Zeit man gebraucht hat, und wieviel noch
     brig bleibt. brigens: "1000" sind keine 1000 Sekunden ! Das Zeitma
     ist nicht gut beschreibbar. Teste einfach !

     Weiter geht es: Gebe die Nummer Deines Levels ein ! Benutze die "100" !
     Dann gebe den Namen Deines Levels ein ! Z.B.: "Ora et Labora".

	Dann wirst Du gefragt, ob alle Eingaben richtig sind. Antworte mit
	"J" fr JA oder "N" fr NEIN.

	Hast Du "J" eingegeben, dann mut Du nu noch die Datei eingeben,
	unter der Dein Level gespeichert werden soll. Diese Datei mut Du
	spter auch eingeben, wenn Du Deinen Level spielen willst !!!


	
                      VIEL SPA BEIM BAUEN UND SPIELEN !!!


				David Scherfgen

                          (Programmierer des Spieles)
         
	


	
