// DAMAGE REPAIR

5200				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
REPAIR2.WAV			// File name
3000				// Priority
4					// Repeat rate
175,175 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// HORN (BARK!)

5209				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
HONK.WAV			// File name
4000				// Priority
0					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Pratcam whirr noise

1000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PRATWHIR.WAV		// File name
1000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0.3,0.30001			// MinPitch, MaxPitch
0.3,0.30001			// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Warning buzzer noise
1001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BUZZER.WAV			// File name
30000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// Interface noises


// LEFT

3000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BUTT.WAV			// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
3004

// RETURN

3004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
DONE.WAV			// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ESC

3005				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ESC.WAV				// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
3004

// SWINGIN

3006				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SWINGIN.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// SWINGOUT

3007				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SWINGOUT.WAV		// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CAN'T AFFORD A PART

3100				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PARTNO.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// BUY A PART

3101				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PARTBUY.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY

3200				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
CREDITSU.WAV		// File name
1000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY

3201				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
CREDITSD.WAV		// File name
1000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY

3203				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
GOSIREN.WAV			// File name
4000				// Priority
0					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY

3202				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RANKUP.WAV			// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// SCARED MALE PEDEDESTRIAN #1

4000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RSCARE1.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255				// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4001

// SCARED MALE PEDEDESTRIAN #2

4001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RSCARE2.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// SCARED MALE PEDEDESTRIAN #3

4004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RSCARE1.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4001

// SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #1

4002				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RSCARE2.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4001

// SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #2

4003				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RSCARE1.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4001

// SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #1

4010				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RXPLODE.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4011


// SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #2

4011				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RXPLODE2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #1

4012				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RXPLODE.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4011

// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #2

4013				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RXPLODE2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4011

// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #3

4014				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RXPLODE.WAV		// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4011

// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #4

4015				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RXPLODE2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4011

// HIT GIBLETS

4020				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RGIBBS.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #1

4030				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RGIBBED.WAV		// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4031

// EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #2

4031				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RGIBBED.WAV		// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// EXPLODING FEMALE PEDEDESTRIAN #1

4032				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RGIBBED.WAV		// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4031

// FALLING MALE PEDEDESTRIAN #1

4040				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RSCARE1.WAV		// File name
2500				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// COW MOOING

4050				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RSCARE2.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// COW DYING

4051				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RGIBBED.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// HEARTBEAT

4900				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
HEARTBAT.WAV		// File name
5000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// METAL CRUNCH #1

5000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SMASH1.WAV		// File name
9900				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002


// METAL CRUNCH #2

5001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SMASH2.WAV		// File name
9900				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002

// METAL CRUNCH #3

5002				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SMASH3.WAV		// File name
9800				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// METAL CRUNCH #4

5003				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SMASH4.WAV		// File name
9800				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002


// METAL CRUNCH #5

5004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SMCRASH2.WAV		// File name
9700				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002

// METAL SCRAPE #1

5010				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
METAL2.WAV		// File name
7000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5011

// METAL SCRAPE #2

5011				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
METAL3.WAV		// File name
7000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// METAL SCRAPE #3

5012				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
METAL4.WAV		// File name
7200				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5011

// ZAP

5500				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ZAP.WAV				// File name
4000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ACID BUBBLE

5100				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ACIDBATH.WAV		// File name
2500				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// POWERUP

5400				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PUPXPLOD.WAV		// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ENGINE NOISE

5310				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE1.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE

5311				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE2.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE

5312				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE4.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE

5313				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE5.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE

5314				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
DIESEL.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE

5300				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE3.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0

// ENGINE NOISE (TUNNELS)

5301				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE3E.WAV		// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE (UNDERWATER)

5302				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ENGINE3W.WAV		// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// COP'S SIREN

5350				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
GOSIREN.WAV			// File name
10000				// Priority
0					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ONE!

8001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ONE.WAV				// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// TWO!

8002				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
TWO.WAV				// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// THREE!

8003				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
THREE.WAV			// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// FOUR!

8004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
FOUR.WAV			// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// FIVE!

8005				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
FIVE.WAV			// File name
9990				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001


// GO!

8000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
GO!.WAV				// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// OUT OF TIME!

8010				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
OUTOTIM2.WAV				// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// RACE OVER!

8011				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RACECPLT.WAV		// File name
9000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CHECK POINT!

8012				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
CHKPOINT.WAV		// File name
9000				// Priority
1					// Repeat rate
160,160 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// WRONG CHECKPOINT!

8013				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WRONGCP.WAV			// File name
9990				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FINAL LAP!

8014				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
FINALLAP.WAV		// File name
9000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// HEY!

8016				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
HEY!.WAV				// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
180,180 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CLAP!

8015				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
THECLAP.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// OLD BIDDY

8017				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
INWAR.WAV				// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
240,240 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
4003

// 1st flic (pre smacker) sound effects!

8500				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 2nd flic (post smacker) sound effects!

8501				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BIGHIT3.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 3rd flic (not avail. in demo) sound effects!

8502				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SCREAM2.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 4th flic (post-demo slide show) sound effects!

8503				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ZAP.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// tyre screeching

9000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SKID2.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9002				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SKID3.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9003				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SCRUB1.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SCRUB2.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9010				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BOING!.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

9011				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PINBALL.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

9600				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
2	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9601				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
3    	  			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9602				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
4	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9603				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
5	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9604				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
6	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9605				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
7	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9606				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
8	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ANNIE

7702				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ALRIGHT3.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7703				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ALRIGHT4.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7704				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BEHIND1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7705				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BETHURT.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7706				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
EEEUGH.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7708				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
EEUUW.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7710				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
EEUUW3.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7712				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
EVILLAF2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7713				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
EVILLAF3.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7714				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
EVILLAFF.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7715				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
GETYOU.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7716				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
GIGGLE.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7719				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
GRRRRRR1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7722				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
OHSHIT.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7723				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
OOF1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7724				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
OOF2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7725				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
OOP1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7727				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
OWHURT.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7730				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SCREAM5.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7731				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SCREAM6.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7732				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SCREAM7.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7734				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SORRY2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7737				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SORRY5.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7738				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
URGH.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7739				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
UUUGH1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7741				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
UUUGH3.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7742				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WAAAA1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7743				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WAAAA2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7744				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WOAAAO.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7746				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WOOHOO1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7747				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WOOO.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7749				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
YEAH2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ANNIE

7751				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
YEAH4.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8702				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FALRITE2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8703				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FALRITE3.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8704				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FAH.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8705				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FBETHRT3.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8706				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FSHITHAP.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8708				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FPRAY2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8710				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FGRR4.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8712				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FLAFF3.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8713				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FHAHA1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8714				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FWAYHAY.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8715				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FGETCHA.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8716				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FOWHURT2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8719				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FGRR7.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8722				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FOHSHIT1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8723				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FOW2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8724				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FOOH2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8725				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FOOH.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8727				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FSUMVA.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8730				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FAA02.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8731				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FAARGH3.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8732				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FAARGH5.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8734				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FSORRY2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8737				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FSORRY3.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8738				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FAAH.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8739				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FHURT1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8741				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FMUTHA.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8742				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FGODDAM.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8743				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FOARGH.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8744				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FURGH2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8746				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FWOOHOO.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8747				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FOW3.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8749				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FYEAH1.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FRANKIE

8751				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FYEAH2.WAV			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

