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    *                                                                    *
    *                        L A   E S C O B A                           *
    *                                                                    *
    *        Programa realizado por Luis Aguilar y Javier Borja          *
    *                                                                    *
    *                     1 9 9 5 - BASS  SOFTWARE                       *       
    *           (revisado por ltima vez en Enero de 1997)               *
    *                                                                    *
    **********************************************************************

        LA ESCOBA es un programa de Borjaguilar Software (BASS). Es un
    producto FREEWARE (o POSTWARE si alguien se anima...), por lo que su 
    distribucin es gratuita.
        Este programa no tiene ningn tipo de garanta y el programador no 
    se responsabiliza de los daos que pudiera ocasionar.
  
   INDICE
  --------

   1. Requerimientos de hardware
   2. Controles
   3. Crditos
   4. Cargando el juego
   5. Desarrollo del juego
   6. Pantalla inicial
   7. Desarrollo de una partida
   8. Contando los puntos
   9. Estadsticas
  10. Salvapantallas
  11. Recomendaciones y sugerencias
  12. Agradecimientos
  13. Cmo ponerse en contacto con los autores
  14. Productos de Borjaguilar Software (BASS)



  1. REQUERIMIENTOS DE HARDWARE
 -------------------------------

     Para poder jugar a "La escoba" se necesita, como mnimo:

     - Ordenador IBM PC o compatible
     - 1,5 Mb. libres en el disco duro para instalarlo
     - Ratn compatible Microsoft
     - Tarjeta grfica VGA

     La Escoba es perfectamente compatible con una sesin DOS de Windows 95



  2. CONTROLES
 --------------

     "La escoba" se puede (y adems se debe) manejar en su totalidad por
 medio del ratn aunque para realizar algunas acciones tambin puede
 emplearse el teclado.



  3. CREDITOS
 -------------

 Grficos: 

     Baraja a cargo de: Javier Borja

     Resto de grficos del programa: Luis Aguilar

     Software utilizado: Deluxe Paint II Enhanced, Instant Artist, 
     Display 1.87 y GargaPaint 1.0 (ste ltimo realizado por Javier Borja).

 Programacin:

     Luis Aguilar

 Sonido:

     Melodas compuestas por:        

     Javier Borja
     Luis E. Trigo, al que agradecemos muy especialmente su colaboracin.

     Software utilizado: Serenata 2.1 (programado por Luis Aguilar)

 Documentacin y ayuda:

     Luis Aguilar

 Pruebas:

     Luis Aguilar
     Javier Borja
     y muchas ms personas...



  4. CARGANDO EL JUEGO
 ----------------------

     Para jugar a "La escoba" debe ejecutarse el archivo ESCOBA.BAT que 
 se encuentra  en el directorio donde se haya instalado ESCOBA (por ejemplo
 C:\ESCOBA). 
     Para ello, una vez que hemos encendido el ordenador, debemos escribir:

                        CD\ESCOBA  (intro)
                        ESCOBA     (intro)

     A continuacin aparecer la presentacin de "La escoba" y, seguidamente, 
 la pantalla inicial de "La escoba".



  5. DESARROLLO DEL JUEGO
 -------------------------

     El juego consiste en que cada jugador, con una de las cartas que tiene
 y tantas del corro como quiera, sume 15 puntos. Cada carta vale su nmero
 excepto la sota (8), el caballo (9) y el rey (12). Si con alguna de las
 cartas de la mano se puede hacer una combinacin que sume 15 puntos, todas
 las cartas que intervienen en esa combinacin pasan al jugador, que las
 guarda hasta el final de la partida. Si no se puede hacer ninguna combina-
 cin que sume 15 puntos, se debe echar al corro una de las cartas de la mano.
     Gana la partida el que ms "escobas" tenga. Durante la el transcurso
 de la partida se consigue una escoba llevndose todas las cartas del corro
 como se ha descrito anteriormente. Una vez que termina la partida se cuenta
 el n de cartas. El que ms tenga se aade una escoba. Lo mismo se hace con
 el n de oros y de sietes. Finalmente el que tiene el 7 de oros se suma una
 nueva escoba.
     El juego termina cuando alguno de los jugadores llega al nmero de
 escobas prefijado al principio de la partida. Si con una partida no se llega
 se siguen jugando las partidas hasta que algn jugador gane.



  6. PANTALLA INICIAL
 ---------------------

     Distinguimos varias zonas:

 - Tapete: All aparecen las cartas que estn sobre la mesa. La carta del
 revs que aparece indica que todavan quedan cartas en la baraja por salir.
 Si desaparece quiere decir que las cartas que se estn jugando en ese mo-
 mento son las ltimas de la baraja.

 - Botones: 

   - NUEVA: Para empezar una nueva partida.
   - ESTADISTICA: Aparecen unas estadsticas del n de escobas totales de cada
     jugador y el n de escobas que se ha conseguido en cada mano del juego.
   - AYUDA: Informacin sobre el juego.
   - OPCIONES: Permite modificar quin empieza cada vez que se reparten nuevas
     cartas y de cuntas escobas consta una partida.
   - FIN: Abandonar el programa.
   - SONIDO: Activa/Desactiva los efectos sonoros.
   - DES-SELECCIONAR: Des-selecciona todas las cartas que estn seleccionadas
     en ese momento
   - SEGUIR: Igual utilidad que el botn derecho del ratn, que se explicar
     ms adelante.

 - Marcador digital: Indica la suma de todas las cartas que estn selecciona-
 das en ese momento. 
 
 - Cartas del jugador: En la parte inferior izquierda de la pantalla aparecen
 las cartas con las que cuenta el jugador en cada momento. 



  7. DESARROLLO DE UNA PARTIDA
 ------------------------------

     Al comenzar a jugar se oye una meloda de bienvenida a "La escoba" 
 que puede pararse pulsando una tecla o pulsando algn botn del ratn. 
 A continuacin aparece un recuadro titulado QUIEN EMPIEZA? y que sirve para 
 indicar quin va a comenzar las manos (entendemos por mano cada vez que se
 reparten cartas a cada jugador). Tiene cuatro posibilidades:

 - JUGADOR: Las manos siempre las empieza el jugador.
 - ORDENADOR: Las manos siempre las empieza el ordenador.
 - ALTERNAR: Cada vez las empieza uno.
 - ALEATORIO: La decisin de quin empieza es aleatoria.

     
     Para elegir una de estas modalidades hay que pulsar el botn izquierdo 
 del ratn sobre el botn marcado con la palabra OK situado a la derecha de 
 la modalidad que queremos elegir. Una vez que la hayamos elegido pulsamos el
 botn OK.  
     A continuacin aparece otro recuadro titulado CUANTAS ESCOBAS DURA CADA
 PARTIDA?. Su funcionamiento es igual al anterior, pudiendo elegir esta vez
 entre las siguiente posibilidades: 10, 15, 25 e INDEFINIDO (no hay lmite de 
 escobas).
     Ya estamos listos para comenzar una partida. Segn la opcin que hemos
 elegido empezar uno u otro.

 * TURNO DEL JUGADOR *

     Para seleccionar una carta basta con pulsar el botn izquierdo del ratn
 sobre ella. Aparecer un recuadro dorado alrededor. Para des-seleccionarla
 simplemente hay que volver a pulsar sobre ella con el botn izquierdo del
 ratn de nuevo. Se pueden presentar dos casos:

 - Podemos llevarnos baza: En ese caso, una vez que hayamos elegido las
 cartas que componen la baza (ni una ms ni una menos) pulsamos el botn
 derecho del ratn o pulsamos sobre el botn titulado SEGUIR

 - No podemos llevarnos baza: Elegimos la carta que queremos echar al corro y
 estando sta elegida y ninguna otra ms pulsamos el botn derecho del ratn.

     A continuacin le tocar jugar al ordenador

 * TURNO DEL ORDENADOR *

     El ordenador pensar su jugada durante unos instantes. En general y
 para ordenadores rpidos la respuesta ser instantnea. En caso de haber
 muchas cartas sobre la mesa (10, 11, ...) la respuesta puede tardar varios
 segundos. Una vez que la haya pensado destapar la carta que va a usar y
 marcar las cartas del corro que va a llevarse (en caso de que vaya a
 llevarse alguna baza).

     Los turnos se sucedern alternativamente hasta que se acaben las cartas
 (cuando se estn jugando las ltimas cartas aparecer un mensaje en el
 cuadro de mensajes).


  8. CONTANDO LOS PUNTOS
 ------------------------

     El ordenador cuenta los puntos automaticamente y presenta un cuadro 
 donde se indica el nmero de cartas, oros, sietes y quin se ha llevado el 
 siete de oros. Al lado de cada una de estas respuestas aparece un recuadro
 con un crculo rojo en su interior indicando quin se lleva la escoba que
 se adjudica al que haya tenido ms cartas, ...
     Tambin se indica el nmero de escobas que se ha conseguido durante la
 partida y el nmero de escobas totales del jugador.
     Para quitar este recuadro hay que pulsar el botn OK.



   9. ESTADISTICAS
 ------------------

     Una vez que hayamos terminado de contar las cartas y cada vez que pulse-
 mos sobre el botn de estadsticas aparecer un grfico donde se pueden ver
 4 grficas:

 - N de escobas por mano:
   - Del ordenador: Muestra cuntas escobas ha hecho el ordenador en cada mano
   - Del jugador: Muestra cuntas escobas ha hecho el jugador en cada mano
 
 - N de escobas totales:
   - Del ordenador: Muestra cuntas escobas tiene el ordenador
   - Del jugador: Muestra cuntas escobas tiene el jugador

     Para elegir uno de estos grficos hay que pulsar sobre el botn que 
 lleve su nombre. Cada divisin en el eje horizontal de la grfica representa
 una partida y cada divisin en el eje vertical representa una escoba.


  
  10. SALVAPANTALLAS
 --------------------

     "La escoba" incorpora un salvapantallas. Un salvapantallas es un progra-
 ma que se activa cuando el ordenador va a estar mucho tiempo con la misma
 imagen fija en el monitor, para evitar que se deteriore. 
      El salvapantallas de "La escoba" se activa si se est durante ms
 de un minuto sin realizar ninguna accin o si se pulsa la tecla del asteris-
 co. Para reanudar el juego bastan con pulsar alguna tecla y la pantalla se
 recompondr.


  
  11. RECOMENDACIONES Y SUGERENCIAS
 -----------------------------------

 - "La escoba" lee datos del disco duro frecuentemente as que para acelerar 
 los procesos de lectura/escritura del disco duro es recomendable activar 
 algn cach. Un cach de disco es un programa que permite emplear memoria 
 extendida o expandida para reducir el nmero de accesos al disco duro, 
 aumentando de esta manera la velocidad de ejecucin de los programas.
 El programa SMARTDRV.EXE, incluido en el MS DOS, es uno de estos programas.
 Para activarlo podemos teclear simplemente SMARTDRV [tamao], sustituyendo
 [tamao] por la cantidad de RAM que queremos que use SMARTDRIVE. Este valor
 oscila entre 128 Kb y 8192 Kb. Para "La escoba" es suficiente con poner 
 256 Kb o 512 Kb para apreciar un notable aumento en la velocidad.

 - Las melodas que suenan a lo largo del programa han sido compuestas por
 medio de SERENATA 2.1, otro producto de Borjaguilar Software. Aquellos 
 usuarios de "La escoba" que tengan tambin este programa pueden incluir sus 
 propias canciones en el juego. Para ello slo hay que modificar los ficheros:

  BRAVO.SND: Meloda que suena al ganar una partida
  FALLO.SND: Meloda que suena al perder una partida
  ESCOBA.SND: Meloda que suena al principio del juego

 Antes de modificarlos es conveniente hacer una copia de seguridad.
 Ejemplo:

 COPY C:\ESCOBA\*.SND C:\ESCOBA\*.SEG

  Ahora ya tenemos los archivos BRAVO.SEG, FALLO.SEG y ESCOBA.SEG, que son 
 copias de los originales. Supongamos que tenemos una cancin llamada HURRA 
 compuesta por medio de SERENATA. SERENATA 2.1 guarda sus composiciones en el 
 directorio SND dentro del directorio principal de SERENATA (por lo general 
 C:\SERENATA). Para incluir nuestra cancin HURRA en "La escoba" sustituyendo 
 a BRAVO basta con escribir:

 COPY C:\SERENATA\SND\HURRA.SND C:\ESCOBA\BRAVO.SND

  Si en algn momento queremos reponer los archivos originales pondremos:

  COPY C:\ESCOBA\*.SEG C:\ESCOBA\*.SND

  NOTA: Si no se realiza correctamente el cambio de melodas el funcionamiento 
  de "La escoba" ser errneo. Es recomendable que antes de hacer cualquier 
  cambio hagamos una copia de seguridad. 
  Recordemos que los archivos de sonido vlidos son nicamente aquellos que
  se han compuesto con SERENATA 2.1.



  12. AGRADECIMIENTOS
 ---------------------

        Queremos agradecer el apoyo de todos los que han probado este juego y 
 nos han hecho numerosas sugerencias para mejorarlo, as como a Luis Eduardo
 Trigo por su colaboracin en el aspecto sonoro.
  


  13. COMO PONERSE EN CONTACTO CON LOS AUTORES
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        Cualquier pregunta, sugerencia, crtica o comentario relacionado con 
 "La escoba" o cualquier otro de nuestros programas ser bienvenido.
        Para ponerse en contacto con los autores escribir a:

     Luis Aguilar Mateo                     Javier Borja Lpez
     c/ Pedro IV, 4, 8 dcha.               c/ Celso E. Ferreiro, 2, 8 B
     50.009 - ZARAGOZA                      50.010 - ZARAGOZA
     ESPAA                                 ESPAA 
     Tlfno: (976) 35-78-43                  Tlfno: (976) 32-62-10
      
        Tambin podis contactar con nosotros en Internet por medio de correo    
 electrnico dirigido a:
      
                          basssoftware@hotmail.com  (preferida)
                           183427@cepsz.unizar.es

        En la pgina WEB de BASS SOFTWARE en Internet podris encontrar
informacin de todas sus producciones y la posibilidad de traerte sus
programas directamente desde la propia pgina. Adems obtendrs informacin
sobre los miembros de BASS, sus futuros proyectos y la forma de contactar
con nosotros. Nuestra direccin en Internet es:

                  http://www.geocities.com/SiliconValley/8039

         
         Estamos esperando vuestros mensajes...
        


  14. PRODUCTOS DE BASS SOFTWARE
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        Borjaguilar Software (BASS) ha producido hasta el momento los 
 siguientes programas:
 
 SERENATA 2.1: Compn tus propias melodas, edtalas, escchalas, aade
               karaoke, ... Programado por Luis Aguilar. 
               La versin 2.0 fue incluida en un CD-ROM en el nmero 26 de 
               la revista de informtica PcMana.

 QUIEN ES CUALO? 1.0: Versin cmica del juego Quin es quin?. Programado
                       por Luis Aguilar y Javier Borja.

 LA ESCOBA: Versin informtica del conocido juego de cartas del mismo nombre. 
            Programado por Luis Aguilar con grficos de Javier Borja.

 EL PRINCIPIO DEL FIN: Aventura grfica en la que te convertirs en un
                       alumno de 3 de B.U.P. y tendrs que aprobar el
                       curso como sea... 
                       Programado por Luis Aguilar y Javier Borja.
 
 Muy pronto... PROYECTO GENESIS: Aventura grfica en 256 colores, con
                                 sonidos digitalizados, animaciones,
                                 soporte de SoundBlaster, etc.



<               FIN DE LAS INSTRUCCIONES DE   L A   E S C O B A              >
