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         MASTER OF ORION II:
         Battle at Antares
           Versione 1.3

           File Readme
         11 Febbraio 1997
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Rete
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La modalit di rete di Windows 95 richiede sia il Client Microsoft
sia il protocollo IPX.

Purtroppo le versioni del gioco per DOS e Windows 95 non sono
tra loro compatibili per quanto riguarda il gioco in rete, e quindi
non potrete giocare con qualcuno che possiede una versione del
gioco che gira sotto un diverso sistema operativo. L'unico rimedio
 usare la versione di Master of Orion 2 che funzioni con lo stesso
sistema operativo.

Dopo aver scelto l'opzione "JOIN" per il gioco in rete non
potrete pi annullarla.

TEN  supportato solo nella versione per Windows 95.

Consigliamo che sia il giocatore con il PC pi potente quello
che inizier la partita.


Versioni con 8MB di RAM
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Se avete solo 8MB di RAM non caricate nessun gestore di memoria
tipo EMM386 o QEMM, altrimenti il gioco non avr sufficiente
memoria per funzionare.

Se avete generato una partita su un PC con 8 Mb di RAM, o se
giocate in rete con PC che ha 8 Mb di RAM, scoprirete che nel
gioco le nebulose saranno assenti.

Se usate la versione per Windows 95, dovrete impostare la
memoria virtuale a un minimo di 16 Mb. Per farlo scegliete
"Sistema" nel vostro Pannello di Controllo, e premete sulla
linguetta "Prestazioni", quindi sul tasto "Memoria virtuale".
Impostate la quantit minima a 16 Mb.


Video
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Se avete una vecchia scheda video che non  supportata
dai piloti DirectX Microsoft, vi consigliamo di usare la
versione per DOS di Master of Orion II. Altrimenti c'
la possibilit che installando i piloti DirectX durante
l'installazione del gioco i vostri piloti video originali
vengano cancellati.


Cambiamenti e aggiunte al gioco
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Ecco tutto ci che  cambiato del gioco dopo che il manuale
 stato stampato:

Creazione di una vostra razza
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La voce "cibo -1"  diventata "cibo -0,5", e il suo costo 
diventato -3.

C' un nuovo malus razziale: "Mondo natale povero" che costa
-1 e rende il vostro pianeta di partenza povero di minerali.

Il bonus difensivo navale  stato cambiato da +20 a +25 e da
+40 a +45 senza aumenti di prezzo.

Combattimento tattico
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Durante il combattimento tattico contro un giocatore
controllato dal PC  possibile risolvere velocissimamente
lo scontro premendo il tasto "Z". Per disinserirlo premete
il pulsante del mouse. Quando questo modo  attivo la
grafica viene aggiornata molto di rado, ma in compenso
l'azione  velocissima.


Punteggi migliori
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Se volete azzerare la lista dei migliori punteggi premete
Alt+C.

Nomi delle stelle
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Dopo aver colonizzato un pianeta per la prima volta, potrete
dare un nuovo nome alla stella. La lunghezza di tale nome
sar limitata dalla quantit di spazio disponibile sulla mappa
galattica, e a questo proposito ricordate che le lettere occupano
spazi diversi a seconda della larghezza (la "W"  molto pi
larga della "I"). In ogni caso il limite ammonta a 15 caratteri.



Modifiche per la Versione 1.3 
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Nuove caratteristiche
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L'ultima razza generata dall'utente viene salvata, e pu essere
caricata premendo sul tasto "LAST RACE" anzich scegliendo
di nuovo l'opzione "CUSTOM".

Inoltre potrete cambiare il nome alle razze da voi create. Vi
baster premere su di esso (schermo delle caratteristiche, al
centro in alto).

Potrete cambiare il nome alle singole navi quando vi trovate
nello schermo dei dettagli delle astronavi, che appare premendo
il tasto destro del mouse sopra l'icona di una nave nel pannello
di movimento delle flotte, o nel pannello delle operazioni navali,
o nella sezione mercenari.
Una volta raggiunto questo schermo dei dettagli dovrete solo
premere sul nome per cambiarlo. 

Quando state riprogettando un'astronave vi verr chiesto di
scegliere uno dei progetti esistenti, se ne esiste uno di dimensioni
corrispondenti. Effettuata la scelta, tale progetto verr aggiornato
di conseguenza. Lo schermo di progetto comunque rester
disponibile, come nelle versioni precedenti.

Durante il combattimento tattico premete "T" per concludere
il turno del giocatore corrente.

Il livello "Puerile"  diventato ancora un po' pi facile.

Premete con il tasto sinistro sopra i marines che appaiono in
basso nello schermo celle colonie per vedere i vostri attuali
bonus negli scontri a terra.


Regole cambiate 
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L'attaccante ora avr sempre la prima mossa nei combattimenti
tattici, eccezion fatta per gli Antariani che muovono prima in
ogni caso.

Il Campo Smorzatore  capace di impedire al Cannone a Neutroni
e al Raggio della Morte di uccidere i marines a bordo.

Il Cannone a Ioni ora occupa 30 punti di spazio, infligge 2-10
punti di danni e non pu essere realizzato in versione pesante.

Il Destabilizzatore Gyro ora occupa 75 punti di spazio e costa
50 BC. Inoltre infligge 1-4 punti di danni in meno per ogni
livello di grandezza degli scafi nemici.

Il Cannone a Plasma occupa 25 punti di spazio.

Il bonus razziale "Creativa" adesso costa 8 punti. Ne consegue
che gli Psiloni non hanno pi un pianeta natale ricco di antiche
tecnologie, ma semplicemente un pianeta grande.

I caccia hanno una probabilit del 50% di evitare gli effetti
di una nave che si autodistrugge o esplode.

A tutti i livelli di difficolt  ora possibile creare una razza
personalizzata.

I turni di combattimenti extra ottenuti grazie al Distorsore
Temporale saranno sfruttabili solo dopo che gli avversari si
saranno mossi.

    Primo giocatore: turno normale
    Secondo giocatore: turno normale
    Primo giocatore: turno extra
    Secondo giocatore: turno extra

Le navette da sbarco sono diventate monouso. Dopo aver scaricato
i marines a bordo non faranno pi ritorno alla nave madre.

Errori corretti
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Sono stati risolti alcuni problemi relativi al gioco in coppia
via modem.

E' stata aggiunta un'opzione per la riprogettazione rapida
delle astronavi.

E' stato corretto il bloccaggio che avviene quando tutte le
navi di un giocatore sono bloccate nella stasi.

Ora le navi potranno raggiungere effettivamente il livello di
esperienza Elite.

Le navi in stasi non verranno danneggiate dalle navi che
esplodono.

I giocatori umano potranno anche scambiarsi tecnologie
Antariane.

Se avete una rendita negativa e state versando un tributo a un
altro giocatore, questi ricever zero BC anzich una somma
negativa.

I mercenari offriranno le loro tecnologie speciali al momento
dell'assunzione, anche se verranno assunti in seguito.

Ora  possibile sfruttare effettivamente l'abilit di Galattologia
che Loknar possiede.

In precedenza si poteva aggirare il ritardo di 5 turni per i
mercenari inviandoli prima in lista e poi di nuovo al pianeta.
Ora questo trucco non funziona pi.

Vendendo le navi catturate adesso si ha anche la possibilit di
scoprire nuove tecnologie per le celle di energia.

Ora  possibile anche assumere i mercenari "speciali".

Nello schermo dei sistemi colonizzati ora appaiono anche gli
asteroidi.

E' stato eliminato il bug che riguardava gli schermi montati
su pianeti minuscoli.

Sono stati corretti i problemi relativi alla grafica degli
schermi planetari.

La lista di produzione delle colonie ora elenca anche il nome
del pianeta.

Premendo i tasti "<" e ">" mentre siete nello schermo di una
colonia potrete automaticamente saltare gli avamposti nella
lista di produzione.

Le navi catturate che avevano a bordo un mercenario non
potranno pi essere riprogettate.


Modifiche per la Versione 1.2
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Il gioco non si blocca pi durante il combattimento spaziale
quando gli Antariani catturano una nave.

Il gioco non si blocca pi quando passate per i menu di
apertura.

Il gioco non si blocca pi quando il nome del pianeta natale
 troppo lungo.

Il gioco non si blocca pi quando il giocatore vince per
essere stato votato a maggioranza e il nome del suo imperatore
 pi lungo di 10 caratteri.

La connessione via modem per giocare in coppia  diventata
pi affidabile.

Il tabellone dei punteggi ora tiene anche i punteggi del
giocatore.

Il tabellone dei punteggi ora pu ospitare anche nomi lunghi.

La Mutazione Evolutiva ora d effettivamente 4 punti razziali
da distribuire, anzich un numero casuale.

Non capiter pi che offrendo qualche dono a una razza aliena
si possano danneggiare le relazioni diplomatiche.

Quando verr chiesto a un giocatore di consegnare un suo
sistema planetario, il giocatore in causa sar correttamente
informato.

Non capiter pi che la musica si interrompa quando si fanno
scambi di tecnologie durante le partite in multiplo.

Non capiter pi che premendo Alt+spazio appaia un menu.

La grafica degli schermi planetari  stata migliorata.

L'icona della mano non diventer pi nera prima del
combattimento.

Non capiter pi che le esplosioni dovute al bombardamento
diventino nere se il bombardamento viene sospeso e ripreso.

I mercenari assassini ora uccideranno correttamente una spia
nemica se gli ordinerete di farlo.

Il bug dovuto all'overflow per le produzioni di ricerca oltre
i 32767 punti  stato corretto. Ora si ha un massimale di 32767,
che vale anche per la rendita.

Se ricevevate una tecnologia per mezzi diversi dalla ricerca e
avevate una razza Creativa (o se il campo della ricerca era
tutto in grigio), vi veniva data l'intera categoria con tutte le
applicazioni. Ora non pi, e vi resteranno le altre da ricercare.
L'unica eccezione  che non ci siano altre applicazioni, nel
qual caso riceverete l'intera categoria.

Ora ci sono sempre navi preallocate per tutti i giocatori
umani nelle partite singole. In precedenza, l'allocazione
seguiva un criterio circolare e le partite con molte navi
potevano limitare seriamente il numero massimo di navi che
si poteva costruire in ogni turno.

Non capiter pi che un sistema acquisti una specialit quando
un mostro spaziale vi si  fermato per qualche tempo. Ci
accadeva spesso con le anguille spaziali, perch non attaccano,
e pu anche capitare se due giocatori arrivano nel sistema
contemporaneamente. Il mostro in tal caso ne attacca solo
uno e l'altro pu scegliere di ignorarlo.

Se la battaglia contro il Guardiano si conclude con un pareggio
otterrete ugualmente Loknar. In precedenza, era necessario
vincere.

E' stato eliminato un vecchio bug che riguardava la
sincronizzazione in rete di PC con velocit diverse quando
si osservavano i risultati delle battaglie.


Supporto per il cliente
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Se avete problemi con Master of Orion II potremo servirvi
meglio a condizione che siate davanti al PC mentre chiamate
e abbiate le seguenti informazioni a portata di mano:

* Numero di versione di Master of Orion II
* Marca e modello del vostro PC
* Marca e versione del vostro BIOS
* RAM totale installata sul PC
* Nome e versione del vostro sistema operativo (esempi:
  MS-DOS 6.20, Windows 3.1, Windows 95)
* Nome e versione del vostro gestore di memoria, tipo 
  QEMM, 386Max o EMM386)
* Versione dei vostri piloti DirectX
* Marca e modello del vostro lettore di CD-ROM
* Marca e modello della vostra scheda sonora
* Marca e modello del mouse, e versione dei suoi programmi
   piloti
* Dimensione del vostro file di swap per Windows
* L'esatto messaggio di errore che appare, se appare
* Contenuto dei file AUTOEXEC.BAT e CONFIG.SYS
* Rapporto del comando MEM (scrivete "mem/c" da DOS e
   annotate ci che appare sul video.)

Rapporto del MSD
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Pu capitare che il servizio clienti vi chieda il rapporto del
programma MSD, di norma allegato a tutte le versioni di DOS
e Windows. Detto programma pu aiutare a trovare le cause di
molti comuni problemi di compatibilit. L'unica cosa da
ricordare  che se usate Windows 95 dovrete copiare questo
programma dal CD-ROM originale sul vostro disco rigido.
Ecco il comando :

  copy d:\other\msd\msd.exe c:\windows\command

Per generare il rapporto del MSD uscite da Windows e
inserite nel lettore di dischetti A: un dico formattato.
Poi da DOS scrivete:

  msd /f a:report.txt

Potete inviare all MicroProse sia il dischetto sia uno
stampato del rapporto, nel caso che sia necessario.

Come contattare il servizio clienti
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Tenete carta e penna a portata di mano quando chiamate.
Potete anche scrivere, se lo volete. Indirizzi e numeri appaiono
pi sotto.

A causa della grande variet di configurazioni, potrebbe
comunque essere necessario parlare con chi vi ha venduto
il PC per riuscire a far funzionare i nostri prodotti.

USA:
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MicroProse Customer Support
2490 Mariner Square Loop
Alameda, CA 94501
Telefono: (510)522-1164 (9:00 - 17:00 Pacific Time) 
Fax: (510)522-9357

Gran Bretagna:
---------------
MicroProse
The Ridge
Chipping Sodbury, South Glos BS17 6BN
Telephone: +44 (0) 1454 893900 (09:00-17:30 GMT)
Fax: +44 (0) 1454 894296

Germania:
--------
MicroProse
Bartholomausweg 31
33334 Gutersloh
Telefono: +49 (0) 5241 946480 (da luned a mercoled, 14:00-19:00)
Fax: +49 (0) 5241 946494

Francia:
-------
Electronic Arts
Centre d'Affaires Telebase
3 rue Claude Chappe
69771 St. Didier au Mont d'Or Cedex
Telefono: +33 (04) 72 53 25 00

BBS:
----------------
Gran Bretagna	+44 (0)1454 327083 (14,400 baud)
Germania	  	+49 (0)5241 946484 (28,800 baud)
USA       (510)522-8909   (14,400 baud)

America Online:
---------------
Inviate posta elettronica al servizio clienti MicroProse
presso "MPS1." Premete Ctrl-K (vai a parola chiave) e
scrivete "MicroProse" per raggiungere i forum e le aree
delle librerie MicroProse.

CompuServe:
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MicroProse-Europa    71333,314
MicroProse-Germania	74777,3326
MicroProse-USA  	76004,2223

Scrivete "GO GAMBPUB" e scegliete "Section 2" per raggiungere
i forum e le aree delle librerie MicroProse.

Internet:
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Inviate posta elettronica all'indirizzo support@microprose.com
(se siete in Germania usate service@microprose.de).

FTP:
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Il sito FTP MicroProse contiene una libreria completa di
aggiornamenti, demo e informazioni. L'indirizzo :
ftp.microprose.com

World Wide Web:
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Per accedere al nostro sito Web Usare questo URL:

  http://www.microprose.com


Errori del software
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Nel caso improbabile che il software sia difettoso all'origine,
riportate la confezione completa al negoziante con il relativo
scontrino.

 
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Questa documentazione, il manuale allegato e il CD sono
protetti da copyright. Il proprietario del prodotto  autorizzato
a sfruttarlo per proprio uso personale. A parte per brevi
citazioni a scopo di recensione, nessuno pu trasferire,
copiare o vendere alcuna parte del manuale o delle informazioni
presenti sul CD, n trasmetterle in alcuna forma, sia essa
meccanica, elettronica o cartacea, senza il permesso del
distributore. Chiunque sia sorpreso a riprodurre il programma
in parte o integralmente per qualsiasi ragione, sar perseguito
in sede civile per violazione di copyright a discrezione del
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