    **********************************************************************
    *                                                                    *
    *                        EL PRINCIPIO DEL FIN                        *
    *                                                                    *
    *         Programa realizado por Luis Aguilar y Javier Borja         *
    *                                                                    *
    *                     B A S S    S O F T W A R E                     *
    *                                                                    *
    *                durante Septiembre y Octubre de 1994                *
    *                 (ltima revisin en Enero de 1997)                 *
    *                                                                    *
    **********************************************************************

  
   INDICE
  --------

   1. Requerimientos de hardware
   2. Crditos
   3. Cargando el juego
   4. El principio
   5. Pantalla de juego
   6. Dilogos
   7. Deporte
   8. Salvapantallas
   9. Recomendaciones y sugerencias
  10. Agradecimientos
  11. Cmo ponerse en contacto con los autores
  12. Otros productos Borjaguilar Software


  1. REQUERIMIENTOS DE HARDWARE
 -------------------------------

     Para poder jugar a "El Principio Del Fin" se necesita, como mnimo:

     - Ordenador IBM PC o compatible
     - 11 Mb. libres en el disco duro para instalarlo
     - Ratn compatible Microsoft
     - Tarjeta grfica VGA o superior

     El programa funciona perfectamente bajo Windows 95



  2. CREDITOS
 -------------

     El Principio Del Fin es un producto de Borjaguilar Software, actual-
 mente BASS, de los calificados como de dominio pblico, es decir, no es 
 necesario pagar para utilizarlo.
     En la realizacin de El Principio Del Fin han intervenido:

 Grficos: 

     Marta Borja: Digitalizaciones.
     Luis Aguilar: Habitaciones, objetos, ...
     Javier Borja: Profesores, alumnos, habitaciones, deportes, ...
     Javier Garca: Algunas habitaciones.
     Javier Aguilar: Algunos pasillos.

     Software utilizado: Deluxe Paint II Enhanced, Graphic Workshop, Instant 
     Artist y GargaPaint 1.0 (ste ltimo realizado por Javier Borja)

 Programacin:

     Luis Aguilar: Programacin de la aventura grfica, presentacin y final.
     Javier Borja: Programacin de las pruebas de deportes y colaboracin
                   en el resto.

 Sonido:

     Marina Gallego: Algunas canciones del juego
     Luis Aguilar: Efectos sonoros
     Javier Borja: Algunas canciones del juego
     
     Software utilizado: Serenata 2.1 (realizado por Luis Aguilar)

 Pruebas del programa:

     Luis Aguilar
     Javier Borja
     Javier Aguilar
 
 Documentacin y ayuda:

     Luis Aguilar: Fichero JMS.TXT

 Dilogos:

     Luis Aguilar
     Javier Borja
     Javier Garca



  3. CARGANDO EL JUEGO
 ----------------------

     Para jugar a El Principio Del Fin debe ejecutarse el archivo JMS.BAT 
 que se encuentra en el directorio donde se haya instalado el juego (por 
 defecto es C:\JMS). 
     Para ello, una vez que hemos encendido el ordenador, debemos escribir:

                        CD\JMS    (intro)
                        JMS       (intro)

     A continuacin aparecer la presentacin de El Principio Del Fin y, 
 seguidamente, podremos emepezar a jugar.



  4. EL PRINCIPIO
 -----------------

     Adolfo es un pobre pordiosero que ha arruinado su vida. Segn cuenta,
 todo empez en 3 de BUP. Ese ao fue el principio del fin. Acab el curso
 suspendiendo todas las asignaturas, abandon los estudios y se dedic a
 mendigar.
     Sin embargo, un da su vida cambi. Mientras estaba lamentndose en
 un oscuro callejn su hada madrina Ricardina apareci y le concedi el
 deseo que ms anhelaba: Volver a ser un joven estudiante y rehacer su
 vida. Aqu es donde entras t: Durante unos das vas a convertirte en 
 Adolfo y tendrs que llevar a cabo una misin: Aprobar todas las asignaturas 
 de 3 de BUP, SEA COMO SEA.



  5. PANTALLA DE JUEGO
 ----------------------

     Hay varias zonas:

 - Escenario: Ocupa algo ms de la mitad superior de la pantalla y en ella
 aparece el lugar donde nos encontramos.

 - Botones de accin: Son 8 botones: IR, COGER, MIRAR, USAR, ABRIR, PULSAR,
 DAR y HABLAR; que nos permiten realizar acciones sobre los objetos.

 - Barra de mensajes: Situada debajo de los botones de accin, en ella
 aparecen los mensajes que nos da el programa.

 - Botones de configuracin: Se encuentran a la derecha de la barra de
 mensajes y son 4: CARGAR/GRABAR, SONIDO, INFORMACION, EXAMENES y EXIT.

 - Inventario: All aparecen los objetos que se tienen en cada momento.

 
 * ESCENARIO *

     Al mover el ratn por el escenario aparece en la barra de mensajes el 
 nombre del objeto que estamos sealando. Si no aparece el nombre de algn
 objeto es que no se considera un objeto, sino parte del fondo del escenario.

 * BOTONES DE ACCION *

     Son los siguientes:

     IR: Sirve para desplazarse a un lugar.
     COGER: Sirve para coger objetos y aadirlos al inventario.
     MIRAR: Sirve para observar un objeto y obtener una descripcin.
     USAR: Sirve para usar un objeto con otro (siempre 2 objetos).
     ABRIR: Sirve para abrir un objeto.
     PULSAR: Sirve para pulsar un objeto.
     DAR: Sirve para dar un objeto a una persona.
     HABLAR: Sirve para hablar a una persona.

     Para realizar una accin sobre un objeto se puede hacer de varias 
 maneras:

     1. Pulsar el botn correspondiente a la accin y luego el objeto 
     (u objetos si se trata de DAR o USAR) sobre el que se quiera relizar
     la accin.

     2. Sealar el objeto sobre el que se quiere realizar la accin y pulsar
     la letra que est subrayada en el botn cuya accin se quiere llevar
     a cabo.

     3. Al pasar el ratn sobre un objeto podemos ver que algn botn se
     aprieta automticamente. Esta es la accin RECOMENDADA. Esto no quiere 
     decir que slo se pueda realizar esa accin sobre el objeto sino que
     es la ms comn. Si se quiere realizar esa accin recomendada basta
     con pulsar el botn derecho del ratn mientras se est sealando el
     objeto.

     Cualquier accin puede realizarse tanto sobre los objetos que estn
 en la zona de escenario como sobre los objetos que estn en el inventario.

     En la zona de escena suelen aparecer unas flechas con nombres como
 SALIDA, PASILLO,... Esto indica lugares a los que se puede ir desde donde
 nos encontramos. Si queremos ir a alguno de ellos basta con que pulsemos
 el botn izquierdo del ratn sobre ellos.

 * BOTONES DE CONFIGURACION *

     Son estos cuatro:        
     
     - CARGAR/GRABAR: Si pulsamos sobre l aparecer un cuadro con varios
     huecos. Aquellos donde ponga VACIO quiere decir que no hay ninguna
     partida grabada en l. Si pone una descripcin es que hay una partida
     grabada en ese hueco. Para cargar una partida grabada basta con pulsar
     el botn donde pone CARGAR (si no est ya pulsado) y despus el hueco
     cuya partida queremos grabar. Para grabar una partida pulsamos el
     botn GRABAR (si no est ya pulsado) y despus elegimos un hueco. A
     continuacin escribimos una breve descripcin de la partida. Si no
     queremos hacer ninguna de estas cosas pulsamos el botn SALIR.

     - SONIDO: Cuando est pulsado el sonido est activado y si no est
     pulsado el sonido est desactivado.

     - INFORMACION: Da informacin sobre quines han intervenido en la
     realizacin de El Principio Del Fin

     - EXAMENES: En un cuadro se muestran los exmenes que ya has conseguido.
     No podrs volver a tu casa hasta que no hayas conseguido todos los ex-
     menes. En el caso de deporte hay que aprobar las pruebas fsicas.

     - EXIT: Pulsando este botn se abandona el juego y se vuelve al DOS.
      No te olvides de grabar antes la partida si no quieres que se pierda
     todo lo que has hecho !

 * INVENTARIO *

     All aparecen todos los objetos que llevas en cada momento. Si no
 caben todos los objetos en la pantalla puedes desplazarte por el inventario
 utilizando las flechas situadas a ambos lados del inventario.


  6. DIALOGOS
 -------------

     Cuando hablas con un personaje inicias un dilogo. Cuando te toca a ti
 hablar aparecern varias frases posibles (1, 2, 3, 4  5). Elige la que
 quieras decir pulsando el botn IZQUIERDO del ratn sobre ella. 
 A continuacin hablar el ordenador, luego t y as sucesivamente hasta
 que se termine el dilogo.
     En cualquier momento del dilogo puedes cancelarlo y abandonar la
 conversacin pulsando el botn DERECHO del ratn. Ten cuidado con no
 pulsar el botn DERECHO por equivocacin y cancelar una conversacin sin
 haberla tenido nunca antes porque puedes perder informacin muy valiosa...


  7. DEPORTE
 ------------

     Para poder aprobar la asignatura de DEPORTE tienes que realizar las
 pruebas fsicas. Para ello tienes que llegar el gimnasio (en el colegio del 
 Salvador, no en Jess Mara) y hablar con Santiago Blasco. Si todo est bien 
 pasars a otra pantalla: Las pruebas de deporte. La primera vez que vayas al
 gimnasio tendrs que pesarte y tallarte. En funcin del peso y de la talla
 sers mejor o peor deportista, as que intenta esforzarte.
     A continuacin puedes pulsar varios botones:

     - FICHA: Te permite ver tus marcas y elegir una prueba pulsando sobre
       ella con el botn izquierdo del ratn.
     - EXAMENES: Te ensea los exmenes que has conseguido.
     - REPETIR PRUEBA: Repites la prueba en la que ests en ese momento.
     - FIN PRUEBAS: Vuelves al gimnasio. Ms tarde podrs volver a hacer
       las pruebas si quieres.

     Para aprobar DEPORTE basta con que hagas todas las pruebas.
     

  8. SALVAPANTALLAS
 --------------------

     El Principio Del Fin incorpora un salvapantallas. Un salvapantallas es 
 un programa que se activa cuando el ordenador va a estar mucho tiempo con la 
 misma imagen fija en el monitor, para evitar que se deteriore. 
      El salvapantallas de El Principio Del Fin se activa si se est 
 durante ms de un minuto sin realizar ninguna accin o si se pulsa la tecla 
 del asterisco. Para reanudar el juego bastan con pulsar alguna tecla y la 
 pantalla se recompondr.


  9. RECOMENDACIONES Y SUGERENCIAS
 -----------------------------------

 - Si en algn momento te quedas "colgado" sin saber qu hacer prueba a 
 hablar con todos los personajes que haya, a ver si se te ha pasado por
 alto algn detalle o intenta usar los objetos que tienes con otros que
 haya por el juego o con alguna persona, dndoselo. Si todo esto no funciona
 entonces es que est realmente colgado. Ponte en contacto con alguien
 que ya lo haya terminado o vaya ms adelantado que t y pdele ayuda.
 Si an con todo no consigues obtener la respuesta que buscas, puedes
 recurrir a ponerte en contacto con los autores. 

 - Esta aventura est diseada de forma que es imposible quedarse
 bloqueado, es decir, sin poder hacer nada por haber hecho mal alguna accin
 anterior. Aunque algunos dilogos sean absurdos no pasa nada por 
 probarlos...  para eso estn !.

 - El Principio Del Fin lee muchos datos del disco duro as que para 
 acelerar los procesos de lectura/escritura del disco duro es recomendable 
 activar  algn cach. Un cach de disco es un programa que permite emplear 
 memoria extendida o expandida para reducir el nmero de accesos al disco 
 duro, aumentando de esta manera la velocidad de ejecucin de los programas.
 El programa SMARTDRV.EXE, incluido en el MS DOS, es uno de estos programas.
 Para activarlo podemos teclear simplemente SMARTDRV [tamao], sustituyendo
 [tamao] el tamao de RAM que queremos que use SMARTDRIVE. Este valor
 oscila entre 128 Kb y 8192 Kb. Para El Principio Del Fin es suficiente con poner 
 512 Kb para que se advierta un aumento notable pero cuanto ms, mejor.



  10. AGRADECIMIENTOS
 ---------------------

        Los programadores de El Principio Del Fin quieren agradecer en 
 primer lugar a los protagonistas de este juego, los profesores, su partici-
 pacin totalmente desinteresada, as como a Fernando Benito, por permitirnos
 incluirle en este juego como un personaje ms de la aventura.
        Tambin queremos agradecer el apoyo de todos los que han probado
 este juego y nos han hecho numerosas sugerencias para mejorarlo, y por
 supuesto a todas aquellas personas que han colaborado en la creacin de
 este programa y que han sido incluidas en los crditos.

  

   11. COMO PONERSE EN CONTACTO CON LOS AUTORES
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        Cualquier sugerencia, crtica o comentario sobre el programa puede 
 enviarse a los autores del programa:                                                     

     Luis Aguilar Mateo                     Javier Borja Lpez
     c/ Pedro IV, 4, 8 dcha.               c/ Celso E. Ferreiro, 2, 8 B
     50.009 - ZARAGOZA                      50.010 - ZARAGOZA
     ESPAA                                 ESPAA 
     Tlfno: (976) 35-78-43                  Tlfno: (976) 32-62-10
      
        Tambin podis contactar con nosotros en Internet por medio de correo    
 electrnico dirigido a:
      
                          basssoftware@hotmail.com  (preferida)
                           183427@cepsz.unizar.es

        En la pgina WEB de BASS SOFTWARE en Internet podris encontrar
informacin de todas sus producciones y la posibilidad de traerte sus
programas directamente desde la propia pgina. Adems obtendrs informacin
sobre los miembros de BASS, sus futuros proyectos y la forma de contactar
con nosotros. Nuestra direccin en Internet es:

                  http://www.geocities.com/SiliconValley/8039

         
         Estamos esperando vuestros mensajes...
        
                       

  12. PRODUCTOS DE BORJAGUILAR SOFTWARE (BASS)
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        BASS ha producido hasta el momento los siguientes programas:


 SERENATA 2.1: Compn tus propias melodas, edtalas, escchalas, aade
               karaoke, ... Programado por Luis Aguilar. 
               La versin 2.0 fue incluida en la un CD-ROM en el nmero 26 
               de la revista informtica PcMana.

 QUIEN ES CUALO? 1.0: Versin cmica del juego Quin es quin?. Programado
                       por Luis Aguilar y Javier Borja.

 LA ESCOBA: Versin informtica del conocido juego de cartas del mismo nombre. 
            Programado por Luis Aguilar.

 FUENTES 1.1: Editor para crear tus propios tipos de letra para DOS. Incluye
              fuentes en C y QuickBasic para poder usarlos en tus propios
              programas. Programado por Luis Aguilar.

 EL PRINCIPIO DEL FIN: La primera aventura grfica que se desarrolla en
                       el colegio de Jess Mara-El Salvador. Programado por
                       Luis Aguilar y Javier Borja.
  
 Muy pronto... PROYECTO GENESIS: Aventura grfica en 256 colores, con
                                 sonidos digitalizados, animaciones,
                                 soporte de SoundBlaster, etc.



<    FIN DE LAS INSTRUCCIONES DE   E L   P R I N C I P I O   D E L   F I N   >
