Suzuki Slicks & Slide spel

Spelen:

Door in het hoofdmenu voor coureurs te kiezen, kan met behulp van de pijltjes-
toetsen het aantal coureurs en computers bepaald worden. Door op enter te drukken 
kan aan een coureur een naam worden gegeven. Door nogmaals op enter te drukken 
kan gekozen worden voor een specifieke otorfiets met bepaalde rij-eigenschappen. 
Door na de keuze voor de motorfiets op enter te drukken, keert men terug in het 
coureursmenu. Met escape keert men terug in het hoofdmenu.

Op elk circuit worden vijf rondjes gereden. Een circuit kan voortijdig worden 
beeindigd door de F1-toets te gebruiken. Dan kan men kiezen om terug te keren 
naar het circuit, om naar het volgende circuit te gaan, om de toetsenbordfuncties 
te wijzigen of om terug te keren naar het hoofdmenu.

De toetsen waarmee men wenst te spelen kunnen via het F1-menu gewijzigd worden. 
Bij correct afsluiting van het spel worden deze instellingen bewaard. Met behulp 
van de pijltjestoetsen en de spatiebalk kunnen de betreffende coureur en de 
toetsen worden gekozen. Elke toets kan slechts 1 keer gebruikt worden.

Indien geen wijzigingen in de instellingen worden aangebracht, worden alle 24 
circuits in willekeurige volgorde gereden. Door in het hoofdmenu voor circuits 
te kiezen kunnen met behulp van de linkerpijltoets circuits worden uitgesloten. 
Hier is het eveneens mogelijk om een top-10 te verwijderen of uit te printen 
voor deelname aan de Race-competie.
 
Voorafgaand aan een circuit dat gereden wordt, kan elke speler kiezen voor 1 
van de 6 motorfietsen door in het hoofdmenu Jouw Motorfiets te selecteren. 

Na elk verreden circuit wordt de beste rondetijd per coureur zichtbaar in de 
top-10 van dat circuit, zolang die beter is dan de tiende tijd. De puntentelling 
werkt als volgt: de eerste plaats levert 9 punten op, de tweede plaats 6, de 
derde 3 en de laatste plaats levert geen punten op. De coureur die de snelste 
tijd op de klokken zet ontvangt 2 bonuspunten. Nadat de circuits verreden zijn, 
volgt een eindscore van elke speler/computer.
 
Race-competitie:

Doe mee! Stuur uw beste resultaten aan Bits & Bikes en maak kans op een leuke 
attentie. Print uw hoogste scores per circuit uit en stuur deze tezamen met het 
deelnameformulier op (onder het icoontje INFO in de programmagroep). 



Vereisten:

Het spel vereist 530 kb aan conventioneel geheugen. Bij tekort aan conventioneel 
geheugen is het mogelijk om drivers naar het High Memory te verplaatsen (LOADHIGH 
en DEVICEHIGH in de config.sys).

Het spel gebruikt 600 kb van de Extended Memory (XMS). Als de XMS-driver niet 
geladen is (meestal HIMEM.SYS), is het mogelijk om in de eerste regel van 
CONFIG.SYS de volgende wijziging aan te brengen: DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS

Geluid:

Het spel gebruikt een BLASTER-omgeving om SoundBlaster-compatible geluidskaarten 
te detecteren. Het is mogelijk deze handmatig te wijzigen door middel van 
SET BLASTER=A(poort-adres), I (irq-nummer), D (DMA-kanaal). Dit kan er dan als 
volgt uit zien: 
SET BLASTER=A220 I5 D1

Veel plezier! 