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          'VERTRIX v5.1' (Dcembre 95 - Juillet 97) FREEWARE VERSION        
                                                                            
Ĵ
                             The Clusters                                   
                     (Cdric Castel & Denis Trebbi)                         


  CONFIGURATION MINIMUM (Jeu lanc d'un CD-ROM, sans son)

   - Ordinateur IBM PC 100% compatible (386/33 minimum).
   - DOS 3.1 ou plus.
   - Un peu moins de 4 Mo de RAM (XMS) libre.
   - Mode graphique VGA 256 couleurs.


  CONFIGURATION RECOMMANDEE (Jeu install, et avec sons)

   - Ordinateur IBM PC 100% compatible (Pentium/90).
   - DOS 3.1 ou plus.
   - 4 Mo de RAM Libre (XMS).
   - Mode graphique VGA 256 couleurs
   - Cartes sonores : Sound Blaster ou 100% compatibles.
   - Disque dur avec 4.2 Mo d'espace libre pour l'installation.



                                 SOMMAIRE


 1.0 ................ LEGENDE DE VERTRIX

 2.0 ................ DEMARRAGE

     2.1 ................. LANCEMENT DU JEU

     2.2 ................. INSTALLATION DE VERTRIX

 3.0 ................ DIFFUSION\CONSIDERATIONS LEGALES

 4.0 ................ COMMANDES CLAVIER

 5.0 ................ REGLES DU JEU

     5.1 ................. LE BUT
     5.2 ................. LES TYPES DE BLOCS
     5.3 ................. LES ALIGNEMENTS
     5.4 ................. PASSAGE A UN LEVEL SUPERIEUR
     5.5 ................. COMMENT CHOISIR UN BONUS
     5.6 ................. LES BONUS

 6.0 ................ TYPES DE JEU

 7.0 ................ DIVERS

 8.0 ................ AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE

 9.0 ................ CONTACTS

Ŀ   Ŀ
 1.0 Ĵ                    LEGENDE DE VERTRIX PAR D.T                    
   

 Vous avez certainement dj entendu parler de la lgende du VERTRIX, ce
 "passage dans un autre tat d'esprit", qui tel un trou noir emporte celui
 qui y est pris dans un endroit d'o nombreux sont revenus, et ne s'en
 souviennent pas.
 La lgende raconte que l'entit rgnant de l'autre ct du vertrix,
 matresse du temps et de l'esprit, entrane parfois des individus dans son
 monde aprs les avoir slectionns pour participer au grand tournoi du
 VERTRIX, dont le vainqueur voit trois de ses voeux raliss.
 Vous avez t choisi pour participer au grand tournoi. Voici la liste des
 participants pour cette saison: (vous y retrouverez votre nom)

Ŀ
                                                                            
         MAX JONES: [Espace: Terre, U.S.A / Temps: 1997 AD]                 
Ĵ
                                                                            
  Cet officier trs confidentiel se voit confier des missions toujours plus 
  dangereuses et secrtes (l'avant dernire tait une enqute sur la cte   
  de popularit du beurre de cacahute chez la population londonienne. la   
  dernire mission en date -non acheve- est de tester en condition relle  
  le confort intrieur des nouvelles combinaisons spatiales mises au point  
  par la n.a.z.e).                                                          
  Dot d'une chance hors du commun, cette victime consentante du pouvoir a  
  le don de "s'en sortir".                                                  
                                                                            
Ĵ
                                                                            
       DOCK JONES: [Espace: Terre, U.S.A, Jungle / Temps: 1997 AD]          
Ĵ
                                                                            
  Cet aventurier est le frre jumeaux de Max Jones. Il est la brebis        
  galeuse de la famille depuis l'enfance, o son pre lui prfrait Max,    
  plus motiv par les missions de "sortir les poubelles" et "faire la       
  vaisselle".                                                               
  Dock a autant de chance que son frre, mais celle ci le mne dans des     
  situations bizarres: il s'est fait mordre par un lzard lors d'un sjour  
  gagn  un jeu tlvis, et son hlicoptre s'est cras lors du          
  rapatriement. Seul bless de l'accident, il pense dsormais que l'Esprit  
  des Lzards cherche  bnficier de sa chance en le retenant dans la      
  jungle, ce  quoi il ne peut s'opposer. La rumeur veut que ce ne soit     
  qu'un prtexte pour chercher en toute tranquillit le "trsor des         
  pastques".                                                               
                                                                            
Ĵ
                                                                            
 STANISLAS DHURAP: [Espace: Orion, New U.K, Acacia avenue / Temps: 2358 AV] 
Ĵ
                                                                            
  Ce chasseur de prime est prt  tout pour s'acheter des tonnes de disques 
  et enregistrements rares.                                                 
  Gav d'hormones de croissance par ses parents, sa force n'est pas        
  remettre en cause. Elle ne lui sera cependant pas d'un grand secours lors 
  du tournoi, sauf peut tre pour intimider ses adversaires. Attention tout 
  de mme, s'il est fort, Stan n'est pas dpourvu d'intellect, et se rvle 
  souvent bon tacticien.                                                    
  Lors de son "emprunt" par Hermann, Stan se rendait  un certain           
  rendez-vous avec un certain "Ed'" afin de rechercher une certaine         
  "charlotte".                                                              
                                                                            
Ĵ
                                                                            
TOD CHIKENS:[Espace: Terre,England,London(South Kensington)/Temps: 1977 AD] 
Ĵ
                                                                            
  Modeste employ d'un petit cinma, il rve de passer de l'autre ct de   
  l'cran...ce qu'il a dj fait plusieurs fois.                            
  Tod est trs maladroit (ce qui lui vaut le poste d'employ modeste).      
  Fils du patron du cinma, il ne peut tre renvoy. Aux dernires          
  nouvelles, Tod (trs motiv par son travail) faisait une tude de march  
  sur la possibilit de transformer le cinma en fast-food-cine.            
                                                                            
Ĵ
                                                                            
      VICK THOR: [Espace: Valhalla, Halloa Island / Temps: 10764 AP]        
Ĵ
                                                                            
  Las des combats et de la neige, Vick s'est install au soleil et a ouvert 
  une petite boutique de location de planches de surf (il fut inspir       
  puisqu'il inventa le surf par la mme occasion).                          
  Hlas, les affaires ne marchant pas trs bien, il envisage de quitter     
  les lieux.                                                                
                                                                            
Ĵ
                                                                            
            GLOUK: [Espace: Terra, Dino Lake / Temps: 24 AG ]               
Ĵ
                                                                            
  Gnial inventeur de la roue, du briquet et du pot de fleur, ce            
  brillantissime spcimen du "chanon manquant" rve de prouver sa thorie  
  du big bang.(il hsite entre "plus tu tapes fort, plus le bruit il est    
  fort" et "l'univers est la consquence de phnomnes multi-zarbis qui ont 
  fait qu'il a commenc").                                                  
  Glouk voudrait obtenir un diplme de jazz, le seul lui manquant, qui lui  
  permettrait d'enseigner la musique aux plus jeunes.                       
                                                                            
Ĵ
                                                                            
CLARA TATOUILLE: [Espace: Terra, Fronce, Tatouille's Castle / Temps: 596 AG]
Ĵ
                                                                            
  Princesse de son chteau et mre de 7 enfants, Clara dit qu'elle ne       
  comprend pas ce qu'elle fait l, mais qu'elle fera de son mieux. Peu      
  d'informations sont disponibles, puisqu'elle ne sort pas souvent de sa    
  tour. On sait qu'elle s'intresse  la musique, ce qui est mal vu par le  
  roi. Elle essayerai de mettre au point une cithare lectrique.            
                                                                            
Ĵ
                                                                            
      ABRAHAM CADABOOM: [Espace: Galileo, Broceliand / Temps: 74 BGc]       
Ĵ
                                                                            
  Ce mage talentueux selon ses adeptes, et fou pour le reste du monde de    
  Galileo est passionn d'astronomie, et pense lire dans le futur.          
  La prophtie dont il est le plus fier est d'avoir prdit de la pluie      
  pour dcembro.                                                            
  Cependant, il est dnigr par le pouvoir en place (La Confrrie des       
  Grands Sages), qui voit dans ses prophties un moyen d'enclencher une     
  rvolution. (Il aurai prdit que dans le futur, le pouvoir serait gr    
  par le peuple, et non soumis  la dictature des anciens).                 
  Abraham aime  jardiner quand il n'est pas dans son observatoire, perch  
  dans un arbre.                                                            
                                                                            
Ĵ
                                                                            
     VALERIE GOLEAUX: [Espace: Terre, Pumpkin' Circus / Temps: 1885 AD]     
Ĵ
                                                                            
  Diseuse de bonne aventure dans un cirque, Valrie n'a pas connu une vie   
  joyeuse, ce qui peut se ressentir sur son caractre.                      
  Les affaires ne marchent pas trs bien pour son stand-roulotte :          
  apparemment incapable de prdire d'vnements positifs, les clients ne    
  reviennent jamais, persuads que la pauvre porte malheur.                 
  Les gens qui la connaissent (Cloporte, son chat noir, et son vieil oncle),
  affirment qu'au fond d'elle sommeille quelqu'un au coeur d'or.            
  Les Goleaux seraient victimes d'une maldiction depuis que l'anctre      
  de Cloporte  mang la souris du dresseur vaudou.                         
                                                                            
Ĵ
                                                                            
     TOMMY KROSSOF: [Espace: Terre, U.S.A, Death-Valley / Temps 1986 AD]    
Ĵ
                                                                            
  Gav de Tlvision et de jeux vidos depuis la naissance, ce petit        
  garnement mne la vie dure  sa famille.Ce kid est sujet d'inquitude     
  pour ses parents depuis qu'il s'intresse de prs au paranormal, au       
  heavy metal et aux jeux de rle.                                          
  Le voisinage attribue les vnements tranges survenus dans le quartier   
  depuis peu  Tommy, surnomm la "peste jaune" d'aprs sa mauvaise mine    
  due aux nombreuses heures passes dans son sous-sol  jouer aux jeux de   
  rles...                                                                  
                                                                            
Ĵ
                                                                            
 ROSE WELLS:[Espace: Flyz, Foreign.Life.Form.Inventory.Center / Temps 3 AS] 
Ĵ
                                                                            
  Scientifique/Sociologue sur Flyz, Rose connait bien les humains pour les  
  avoir tudis. Prise de passion pour la terre depuis le collge, o elle  
   fait un voyage avec sa classe, elle rve de s'installer sur terre.      
                                                                            
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   HERMANN POWER : [Espace: Hermann's dimension / Temps: celui qu'il veut]  
Ĵ
                                                                            
  Matre du temps et de l'esprit, Hermann est l'organisateur du tournoi.    
  Il aurait selon la lgende le pouvoir de voyager dans le temps et         
  l'espace, ainsi qu'un sens de l'humour redoutable.                        
  Personne n'en sait plus sur lui.                                          
                                                                            


Ŀ   Ŀ
 2.0 Ĵ                          DEMARRAGE                               
   


 2.1  LANCEMENT DU JEU 

Ce jeu a t conu pour tre xecut sous DOS ; thoriquement, il devrait
marcher sous Windows 95. Pour une xecution optimale, il vaudrait mieux
redmarrer en mode MSDOS.


  Lancez 'VERTRIX.EXE'.

   Plusieurs cas sont possibles :

   - Vous lancez le jeu  partir du CD-ROM d'un magazine...
     le jeu fonctionnera mais la configuration ne sera pas sauvegarde.

   - Vous lancez le jeu depuis votre disque dur.
     La configuration setup.cfg sera sauvegarde sur votre disque.


  Options en ligne de commande.

   Vous pouvez specifier des options lors de l'excution de vertrix :


   VERTRIX -setup (quivalent  'SETUP.BAT')
   Cette option permet de modifier votre configuration.


   VERTRIX -smp_off
   Au cas o vous n'auriez pas assez de mmoire pour faire tourner le jeu
   avec la musique (il y a 1.4 Mo de samples), cette option force vertrix 
   ne charger que les samples au moment o il en a besoin.
   Inconvenient : Les chargements des musiques sont plus lents, mais le jeu
   utilise moins de RAM.


   VERTRIX -auto (Pour un lancement sur un CD-ROM)
   Cette option provoque une configuration automatique de votre carte son.

Ŀ
                                                                            
 Attention !: Si vous avez une carte rseaux, la configuration peut se      
              bloquer. Il n'est pas certain, non plus que cette option      
              configure correctement votre carte. Si cela ne marche pas,    
              vous pouvez utiliser la CONFIGURATION MANUELLE du SETUP.      
                                                                            


 2.2  INSTALLATION DE VERTRIX 

  A partir du  fichier INSTALL.BAT

   Il suffit de le lancer et de suivre les instructions.


  A partir d'un fichier auto-extractible VXARCHV.EXE

   - Crer un rpertoire VERTRIX sur votre disque dur (C: dans l'exemple).

     md C:\VERTRIX

   - Copier le fichier auto-extractible

     copy VXARCHV.EXE C:\VERTRIX

   - Se rendre dans le rpertoire et dcompresser vertrix.

     cd C:\VERTRIX

     VXARCHV.EXE

   - Effacer le fichier VXARCHV.EXE

     del C:\VERTRIX\VXARCHV.EXE


  A partir d'un CD-ROM (D: dans l'exemple)

   Si le jeu est dcompress :

   - Se placer dans le repertoire du CD-ROM

   - Crer un rpertoire VERTRIX sur votre disque dur (C: dans l'exemple).

     md C:\VERTRIX

   - Copier tous les fichiers sur votre disque dur.

     copy D:*.* C:\VERTRIX

   - Retirer l'attribut Lecture-seule des fichiers.

     attrib -r C:\VERTRIX\*.*

Ŀ   Ŀ
 3.0 Ĵ                 DIFFUSION\CONSIDERATIONS LEGALES                 
   

  Vertrix est un FREEWARE, ce qui signifie que vous pouvez le
   DIFFUSER LIBREMENT, mais aucun fichier ne doit manquer  l'appel :

        BIN1     BIN
        VERTRIX  EXE
        VXSCORES EXE
        LISEZMOI TXT
        README   BAT
        SETUP    BAT
        FILE_ID  DIZ
        README   TXT
        INSTALL  BAT
        LISEZMOI BAT
        BIN2     BIN

   Vous pouvez diffuser ce jeu sur CD-ROMS, BBS, Disquettes...

  1. Vous tes libre de distribuer la version Freeware de Vertrix du
     moment qu'elle reste dans sa forme originale et complte.

  2. Il ne s'agit pas d'un jeu en libre essai (shareware). Aucun argent
     ne peut tre rclam pour la fourniture de Vertrix, hormis les frais
     de reproduction et de supports magntiques.

  3. Vous utilisez ce programme  vos propres risques : nous ne pourrons
     en aucun cas tre considrs comme responsables des ventuels dgts
     occasionns par l'utilisation de celui-ci.

  4. Nous conservons nos droits de proprit intellectuelle sur ce jeu.

  Aide pour les nophytes.

  Si vous disposez de ARJ.exe (qui est un shareware), le jeu peut tenir en
  deux disquettes.

  Pour le compresser :
     arj a -jm -v1440 vertrix.arj c:\vertrix\*.*
     (arj va crer vertrix.arj et vertrix.a01)

  Pour le dcompresser :
     arj e -v -y vertrix.arj c:\vertrix

Ŀ   Ŀ
 4.0 Ĵ                      COMMANDES CLAVIER                           
   

  Ŀ
                                                                         
                            MODE 1 JOUEUR                                
                                                                         
  Ĵ
   'HAUT'   Permutation de la barre de descente.                        
  Ĵ
   'BAS'    Descente rapide de la barre de descente.                    
  Ĵ
   'GAUCHE' Dplacer la barre de descente vers la gauche.               
  Ĵ
   'DROITE' Dplacer la barre de descente vers la droite.               
  Ĵ
                                                                         
                           MODE 2 JOUEURS                                
                                                                         
  Ĵ
                              Joueur1                                    
  Ĵ
   'F'      Permutation de la barre de descente.                        
  Ĵ
   'C'      Descente rapide de la barre de descente.                    
  Ĵ
   'W'      Dplacer la barre de descente vers la gauche.               
  Ĵ
   'X'      Dplacer la barre de descente vers la droite.               
  Ĵ
                              Joueur2                                    
  Ĵ
   'HAUT'   Permutation de la barre de descente.                        
  Ĵ
   'BAS'    Descente rapide de la barre de descente.                    
  Ĵ
   'GAUCHE' Dplacer la barre de descente vers la gauche.               
  Ĵ
   'DROITE' Dplacer la barre de descente vers la droite.               
  Ĵ
                                                                         
                              DIVERS                                     
                                                                         
  Ĵ
   'P'      Pause                                                       
  Ĵ
   'F1'     Capture d'cran apres avoir fait pause.                     
  

Ŀ   Ŀ
 5.0 Ĵ                         REGLES DU JEU                            
   

Le jeu dispose galement d'une aide dans le jeu.


 5.1  LE BUT 

  Le jeu consiste en une srie d'affrontements (Humain VS Ordinateur,
   Humain VS Humain), le but tant, de vaincre tous les opposants.

   Le principe est simple : chaque joueur doit raliser des ALIGNEMENTS de
   blocs identiques en permutant les blocs, qui descendent trois par trois.
   Certains alignements sont simples : une ligne de trois blocs identiques,...
   d'autres complexes : un +, un *, ... Ce sont des FIGURES.

   Chaque joueur dispose en outre, de plusieurs bonus.

   Tous les 3 alignements, le joueur a le droit de choisir un bonus parmi
   ceux dont il dispose.

   Tous les 12 alignements, le joueur passe un LEVEL supplmentaire ; s'il
   ne dispose pas encore de l'ensemble de ses bonus, une nouvelle colonne de
   bonus lui est octroye.


  Il y a plusieurs facons de gagner dans VERTRIX :

  a) Le damier de votre adversaire est rempli de telle sorte que sa barre ne
     puisse plus descendre.

  b) Vous avez ateint le Level 10 avant votre adversaire.


 5.2  LES TYPES DE BLOCS 

 Il en existe 3 types :

  Les 'BLOCS NORMAUX' qui permettent de REALISER LES ALIGNEMENTS.

  Les 'BLOCS GRIS' INDESTRUCTIBLES.

  Les 'BOMBES' qui EXPLOSENT et dtruisent n'importe quel type de bloc.


 5.3  LES ALIGNEMENTS 

  Un alignement se ralise lorsqu'au moins 3 blocs identiques forment une
   ligne, une colonne ou une diagonale. Mais cela ne suffit pas, les blocs
   tant trs instables, ils ncessitent aussi un choc dans le damier pour
   dclencher la raction.

  Une explosion, qu'elle soit de 3 blocs ou de 7 blocs, etc ...
   ( l'exception des figures spciales), vaut toujours 1 alignement.
   Cependant, la premiere explosion peut provoquer une raction en chane ;
   chaque phase vaudra un alignement jusqu' ce que les blocs soient redevenus
   stables.

   Certains alignements complexes (DES FIGURES) valent plus d'1 alignement
   (Voir l'aide dans le jeu).

 5.4  PASSAGE A UN LEVEL SUPERIEUR 

  Le joueur passe au level suprieur tous les 12 alignements. Lorsqu'il
   atteint le level 10, il remporte le match. Cependant, le fait de passer un
   level a aussi comme consquence d'acclrer le joueur.

  Si le joueur ne dispose pas encore de l'ensemble de ses bonus, une nouvelle
   colonne de bonus lui est octroye.

 5.5  COMMENT CHOISIR UN BONUS 

  Vous avez la possibilit de choisir un bonus parmi ceux dont vous disposez
   tous les 3 alignements (lorsque vos 3 indicateurs en bas de l'cran sont
   allums).

  Par exemple : Si vous tes le joueur1  gauche de l'cran.

   Vous venez de raliser votre 3me alignement ; vos 3 indicateurs sont
   allums et une alarme retentie, qui vous prvient que vous avez la
   possibilit de choisir un bonus.
   Un bloc va apparatre dans la fentre place  gauche de votre damier ; si
   vous le laissez descendre tel quel, cela signifie que vous SACRIFIEZ VOTRE
   BONUS en change d'un alignement (pratique si vous souhaitez passer le
   level suprieur le plus rapidement possible ...).
   Si vous dplacez le bloc  gauche, une barre contenant 3 types de bonus va
   apparatre dans la colonne du choix des bonus. Une couleur correspond 
   une ligne de bonus.
   Par exemple, si vous souhaitez raliser un des bonus orange, vous devez
   permuter les blocs de telle faon, que CELUI DU BAS soit l'orange. Un bonus
   va tre choisi alatoirement parmi les bonus de votre ligne orange.

  (CED : D'aprs nos BetaTesteurs, il vaudrait mieux faire une ou deux
         parties pour comprendre !...)

 5.6  LES BONUS 

Ils sont organiss par couleurs.


  ROSE

   Ce sont les bonus de CONTRE.

  Ŀ
                                                                           
  * Echanger les damiers.                                                  
                                                                           
    Le damier d'un joueur est 'tlport'  l'emplacement de celui de      
    son adversaire.                                                        
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Echanger les vitesses.                                                 
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Echanger les blocs gris.                                               
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Effet boomerang.                                                       
                                                                           
    Les bonus ROSE sont trs puissants, ce qui ncessitait de 'rtablir la 
    balance' ; ainsi, lorsque vous tombez sur ce bonus, votre adversaire   
    excute un de ses bonus d'attaque contre vous ...                      
                                                                           
  

  ORANGE

   Ce sont des bonus d'ATTAQUE.

  Ŀ
                                                                           
  * Acclrer l'adversaire.                                                
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * permuter les blocs de l'adversaire.                                    
                                                                           
    - Soit seulement ses blocs normaux (force 1)                           
    - avec ses Bombes (force 2)                                            
    - et ses blocs gris (force 3)                                          
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Paralyser l'adversaire.                                                
                                                                           
    votre adversaire va tre bloqu pendant un certain temps (reprsent   
    par une jauge de couleur diminuant progressivement).                   
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Baisser le level de l'adversaire.                                      
                                                                           
  


  JAUNE

   Ce sont des bonus d'ATTAQUE.

  Ŀ
                                                                           
  * Ajouter 1 ou X ligne(s)  l'adversaire.                                
                                                                           
    X ligne(s) contenant(s) des blocs 'normaux' apparaissent en bas        
    de son damier.                                                         
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Ajouter une colonne  l'adversaire.                                    
                                                                           
    Elle apparat par la gauche dans son damier.                           
    ( 3 colonnes d'affiles provoquent la dfaite de l'adversaire)         
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Ajouter des tours  l'adversaire.                                      
                                                                           
    Ces tours de hauteurs variables rendent chaotique son damier.          
                                                                           
  

  VERT

   Ce sont des bonus d'ATTAQUE.

  Ŀ
                                                                           
  * Ajouter 1 ou X ligne(s)  l'adversaire.                                
                                                                           
    X ligne(s) contenant(s) un certain nombre de blocs 'gris' apparaissent 
    en bas de son damier.                                                  
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Ajouter une colonne  l'adversaire.                                    
                                                                           
    Elle apparat par la gauche dans son damier et contient un nombre      
    variable de blocs gris.                                                
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Ajouter des tours  l'adversaire.                                      
                                                                           
    Ces tours grises de hauteurs variables rendent chaotique son damier.   
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mutation en gris de la barre de descente de l'adversaire.              
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mutation en gris de X blocs de l'adversaire.                           
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mutation en gris des blocs les plus haut placs sur les colonnes de    
    l'adversaire.                                                          
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mutation en gris d'un bloc sur deux (mutation en chiquier)            
                                                                           
  

  BLEU CLAIR

   Ce sont des bonus de DEFENSE AUTOMATIQUE.

  Ŀ
                                                                           
  * Baisser sa vitesse.                                                    
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Explosion de X lignes de son damier.                                   
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Explosion de tout son damier.                                          
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Explosion en forme d'chiquier.                                        
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mutation de ses blocs gris en blocs normaux.                           
                                                                           
  

  BLEU FONCE

   Ce sont des bonus de DEFENSE MANUELLE.

  Ŀ
  * Bombe explosant en ligne.                                              
                                                                           
    Un bloc bombe apparat parmi vos 3 couleurs de descente ; la bombe     
    explosera lorsque les trois blocs seront placs dans le damier, ce qui 
    dtruira la ligne o elle se trouvait.                                 
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Bombe explosant en colonne.                                            
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Bombe explosant en croix.                                              
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Bombe explosant en cercle.                                             
                                                                           
  

  (N.D.R : En fait toutes les bombes qui se trouvaient dj dans le damier
           vont exploser selon le bonus selectionn)


  GRIS

   Ce sont des bonus de MAGIE.

  Ŀ
                                                                           
  * Mode Bleu.                                                             
                                                                           
    Ce bonus dure jusqu' ce que l'on passe au level suprieur.            
    Des blocs Bombe peuvent apparatre dans votre barre de descente ;      
    cependant, ils n'explosent pas immdiatement ; seul un bonus bleu      
    fonc peut dclencher leurs mise--feu.                                
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mode Break-Out.                                                        
                                                                           
    Vous contrlez une raquette vous permettant de diriger une balle afin  
    de dtruire tous les blocs se trouvant dans votre nouveau damier.      
                                                                           
    Si tous les blocs sont dtruits, vous remportez un level (sans         
    acclration).                                                         
    Un bloc gris dtruit provoque l'excution d'un de vos bonus d'attaque  
    contre votre adversaire.                                               
                                                                           
    Si les deux joueurs sont en casse-brique, les rgles changent. Les deux
    joueurs se renvoient la balle.                                         
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mode Vaudou.                                                           
                                                                           
    L'adversaire ne peut plus raliser des alignements de 3 blocs minimum. 
    Pour se dbarrasser de cet envotement, il doit raliser un alignement 
    d'au moins 4 blocs identiques ou bien une figure.                      
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mode Killer.                                                           
                                                                           
    Jusqu' ce qu'un des joueurs passe un level :                          
                                                                           
    Chaque alignement provoque l'ajout d'une ligne grise  l'adversaire et 
    la perte d'une ligne  celui qui l'a ralis.                          
                                                                           
    Par exemple, une figure valant 3 alignements provoque la destruction   
    des trois lignes les plus basses de votre damier, et ajoute 3 lignes   
    grises  votre adversaire.                                             
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mode Gris.                                                             
                                                                           
    Ce bonus dure jusqu' ce que votre adversaire passe au level suprieur.
    Des blocs Gris peuvent apparatre dans la barre de votre adversaire.   
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mode 2 ou 3 couleurs identiques.                                       
                                                                           
    Ce bonus dure jusqu' ce que l'on passe au level suprieur.            
    Vous serez certains d'avoir 2 ou 3 blocs identiques dans votre barre de
    descente pendant tout votre level.                                     
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mode Contrle de l'adversaire.                                         
                                                                           
    Ce bonus dure jusqu' ce que l'on passe au level suprieur.            
    Votre adversaire va suivre vos mouvements latraux.                    
                                                                           
  Ĵ
                                                                           
  * Mode Transparent.                                                      
                                                                           
    Ce bonus dure jusqu' ce que votre adversaire passe au level suprieur.
    Sa barre est transparente pendant tout son level.                      
    De plus, la permutation de sa barre fait apparatre de nouveaux blocs. 
                                                                           
  

Ŀ   Ŀ
 6.0 Ĵ                          TYPES DE JEU                            
   

  1PLAYER (Contre l'ordinateur)

   Normal     (Tournois classique)
   Practice   (Entranement)
   breakout   (Entranement casse-brique)


  2PLAYERS (2 joueurs humains)

   Normal     (Sans limination)
   Tournament (Elimination des personnages)
   breakout   (Casse-brique)

Ŀ   Ŀ
 7.0 Ĵ                             DIVERS                               
   

  Page de slection des personnages

   Lgende des statistiques portant sur les joueurs.

     A : attaque
     D : Defense
     C : Contre
     M : Magie

   La Touche ESC permet de slectionner le personnage au hasard.

  En cas de problme insoluble

   Vous pouvez effacer le fichier SETUP.CFG et relancer le jeu ; cela va
   malheureusement effacer vos HighScores.

  Options

   La rubrique 'Code' dans les options n'est pas utilise dans cette version.

   La dernire musique que vous aurez lance du SoundTest sera sauvegarde et
   rejoue en Introduction au prochain lancement. Cela permet de
   personnaliser l'intro de votre version.

  Tout personnage ressemblant de prs ou de loin  l'un de vos amis ne serait
   que pure coincidence ! Enfin si c'tait le cas, envoyez-nous une photo !...

  Sound Blaster is a trademark of Creative Labs Inc.
   IBM           is a trademark of IBM corporation.
   MS-DOS        is a trademark of Microsoft Corporation.
   WINDOWS       is a trademark of Microsoft Corporation.

  Vertrix n'est pas un jeu  polmique : il n'est pas sexiste, raciste,
   ni satanique.

Ŀ   Ŀ
 8.0 Ĵ                AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE                     
   

 A lire avant toute utilisation d'un jeu vido par vous-mme ou votre
 enfant.Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'pilepsie
 ou d'avoir des pertes de conscience  la vue de certains types de lumires
 clignotantes ou d'lments frquents dans notre environnement quotidien.
 Ces personnes s'exposent  des crises lorsqu'elles regardent certaines
 images tlvises ou lorsqu'elles jouent  certains jeux vido. Ces
 phnomnes peuvent apparatre alors mme que le sujet n'a pas d'antcdent
 mdical ou n'a jamais t confront  une crise d'pilepsie. Si vous-mme
 ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis 
 l'pilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations
 lumineuses, veuillez consulter votre mdecin avant toute utilisation. Nous
 conseillons aux parents d'tre attentifs  leurs enfants lorsqu'ils jouent
 avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des
 symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux
 ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement
 involontaire ou convulsion, veuillez immdiatement cesser de jouer et
 consulter un mdecin.

 PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO :

 . Ne vous tenez pas trop prs de l'cran. Jouez  bonne distance de
   l'cran de tlvision et aussi loin que le permet le cordon de
   raccordement.
 . Utilisez de prfrence les jeux video sur un cran de petite taille.
 . Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil.
 . Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire.
 . En cours d'utilisation, faites des pauses de dix  quinze minutes toutes
   les heures (une touche "Pause" est prvue dans ce jeu).

Ŀ   Ŀ
 9.0 Ĵ                          CONTACTS                                
   

 Vous pouvez nous crire dans les cas suivants :

  Si vous aimez Vertrix, nous serions heureux de recevoir une carte postale.

  Dcouverte d'un bug
   Avec une courte explication des effets et du contexte.

  Ides pour le jeu.

 Nous ne rpondrons malheureusement pas aux questions individuelles.

 Le courrier peut tre adress  l'une de ces deux adresses :

                             Cdric CASTEL
                             (Jeu Vertrix)
                     61 TER, Avenue du Prsident Kennedy
                        94190 Villeneuve St Georges
                                 FRANCE

                             Denis TREBBI
                             (Jeu Vertrix)
                         16, Avenue Beausjour
                         94240 L'Ha-les-roses
                                 FRANCE


