* UNBEDINGT LESEN ! * UNBEDINGT LESEN ! * UNBEDINGT LESEN ! * UNBEDINGT LESEN
              WICHTIGE INFORMATIONEN !!!  -   BITTE UNBEDINGT LESEN!!!


                     
                          D I E   Z E I T R E I S E

                                     von

                               (c) PIVOT 1997
                     

Handbuch.txt

Blttern  Sie  mit  Hilfe  der Bild-Auf und Bild-Ab-Tasten oder der
Pfeiltasten  durch  den Text. Mit "ESC" beenden Sie die Darstellung
dieses  Textes.

Bitte nehmen Sie sich ein paar Minuten Zeit, um diese Informationen
zu  lesen.  Hier  finden Sie wichtige Hinweise auf die Installation
und die Benutzung des Programmes.

Das grammatikalische Geschlecht gilt stellvertretend fr Frauen und Mnner.
( Oder hier: Spielerinnen und Spieler. )

EMPFEHLUNG:
Dieser Text beinhaltet einige Hinweise zur Installation und Bedienung des
Programms. Es ist daher sinnvoll, den Text vor der Installation ausdrucken
zu lassen. Sie knnen diesen Text in Ihre Textverarbeitung als
ASCII (DOS)-Text laden und dann drucken. Sollten Sie keine Textverarbeitung
besitzen, geben Sie an der DOS-Eingabeaufforderung folgendes ein :

  copy /A HANDBUCH.TXT LPT1:

Sollte Ihr Drucker an einer anderen Schnittstelle als LPT1 angeschlossen
sein, ndert sich diese Bezeichnung. Achten Sie darauf das ausreichend Papier
im Drucker vorhanden ist und der Drucker eingeschaltet ist.


Inhalt

1. Copyright und Lizenzvereinbarung
2. Garantieausschlu
3. Voraussetzungen fr den Einsatz von DIE ZEITREISE
4. Die Installation
   4.1 Installation auf Diskette
   4.2 Installation auf Festplatte
5. Konfiguration und Hilfsprogramme
6. Das Spiel
7. Fehler


1. Copyright und Lizenzvereinbarung

  Der Anwender des vorliegenden Softwareprodukts erkennt an, da dieses
  Programm sowie dessen Dokumentation, Urheberrecht, Copyright-, Eigentums-
  und sonstigen Schutzrechten unterliegt und da er zu keinem Zeitpunkt mit
  dem Erwerb oder der Nutzung des Programms eines der vorbezeichneten Rechte
  erwirbt, vielmehr lediglich das Recht zur unausschlielichen Nutzung des
  Produkts.

  Das Programm sowie die Dokumentation drfen ohne schriftliche Erlaubnis
  der Autoren nicht verndert, erweitert, an andere Systeme angepat oder in
  andere Sprachen bersetzt werden. Mit Einsatz und Nutzung des Programms
  erkennt der Anwender diese Lizenz- und Nutzungsbedingungen an.


2. Garantieausschlu

Die Autoren geben keine Garantien irgendeiner Art, weder ausdrcklich
noch implizit, einschlielich unbegrenzt aller Garantien der Verwendbarkeit
und/oder Nichtverwendbarkeit der Software fr irgendeinen Zweck.
Unter keinen Umstnden sind die Autoren haftbar fr jedwede Folgeschden,
einschlielich aller entgangenen Gewinne und Vermgensverluste, oder anderer
mittelbarer und unmittelbarer Schden, die durch den Gebrauch oder die
Nichtverwendbarkeit dieser Software und ihrer begleitenden Dokumentation
entstehen. Dies gilt auch dann, wenn die Autoren ber die
Mglichkeit solcher Schden unterrichtet waren oder sind.


3. Voraussetzungen fr den Einsatz von DIE ZEITREISE

    Hardware:
     - IBM kompatibler Personalcomputer XT/AT oder hher
     - ca. 400 KB Plattenspeicher
     - min. 512 KB freier Arbeitsspeicher
     - MDA-Karte - keine Grafikeinblendungen
       oder
     - VGA-Karte oder hher - fr Grafikeinblendungen

    Software:
     - Betriebssystem, das MS-DOS 3.30 oder hher kompatibel ist


4. Die Installation

Das Spiel lt sich sowohl von Diskette als auch von einer Festplatte
spielen. Es wird empfohlen, das Spiel auf einer Festplatte zu installieren
um die Ladezeiten zu verkrzen.
Starten Sie Ihren Computer wie gewohnt bzw. im Handbuch des Computers
beschrieben. Sollten Sie Windows 95 oder ein hnliches Betriebssystem
besitzen, starten Sie Ihren Computer im DOS-Modus. Auf dem Bildschirm sollte
nach dem Start ein Buchstabe ( wahrscheinlich c ) und ein nachfolgendes ">"
zu sehen sein.
Wechseln Sie nun, nach Einlegen der Diskette in das Diskettenlaufwerk, auf
das Diskettenlaufwerk, z.B. 'A'.
Dies geschieht durch Eingabe der Diskettenlaufwerkskennung mit einem
nachfolgenden ":" und abschicken mit der Enter-Taste.
( Falls Ihnen die Enter-Taste unbekannt sein sollte, fragen Sie
jemanden, der sich damit auskennt. )


4.1 Installation auf Diskette

Um DIE ZEITREISE von Diskette zu spielen, bentigen Sie zwei
Diskettenlaufwerke mit mind. 720 Kbyte Kapazitt.
Legen Sie in ein Laufwerk, z.B. 'A', die Originaldiskette und in das
andere Laufwerk, z.B. 'B', eine leere (formatierte) Diskette.
Lesen Sie nun bei '4.2 Installation auf Festplatte' weiter.


4.2 Installation auf Festplatte

Legen Sie die Diskette mit DIE ZEITREISE in ein Diskettenlaufwerk ein
und tippen Sie 'install' ein und besttigen Sie mit der Enter-Taste.
Anstatt A: kann in diesem und in den folgenden Kapiteln
beschriebenen Kommandos auch eine andere Kennung fr Ihr Diskettenlaufwerk
eingegeben werden. Dies ist erforderlich, wenn Sie die Disketten z.B.
aufgrund der Gre nicht ins Laufwerk A, sondern nur in das 2. Laufwerk B
einlegen knnen.  Das Kommando INSTALL startet das Installationsprogramm
fr die DIE ZEITREISE, das sich mit folgender Bildschirmmaske meldet:
_____
      DIE ZEITREISE-Installations-Programm 1.1  PIVOT (c) 9/1997

Bitte geben Sie das Zielverzeichnis mit Laufwerk ein ( Bsp.: C:\ZTREISE ):
C:\ZTREISE
_____

Um zu vermeiden, da Sie beim Umgang mit anderen Programmen versehentlich
Teile des Programms lschen oder zerstren, werden die Programme und Daten
in einem eigenen Verzeichnis getrennt von anderen Anwendungsprogrammen wie
z.B. Textverarbeitung, Tabellenkalkulation und den hierzu gehrenden Daten
angelegt.
Sie knnen nun mit der Enter-Taste besttigen oder den Eintrag lschen und
einen anderen Pfad eingeben.

Anschlieend startet das Installationsprogramm einen Kopiervorgang und
entpackt die Dateien auf das gewhlte Laufwerk.


5. Konfiguration und Hilfsprogramme

In diesem Kapitel wird davon ausgegangen, da DIE ZEITREISE auf der
Festplatte 'C' im Verzeichnis ZTREISE installiert wurde. Ist dies nicht der
Fall, ndert sich nur der Laufwerksbuchstabe und die Verzeichnisbezeichnung
in den gezeigten Eingaben. Das Verfahren ist dasselbe.

Bevor Sie DIE ZEITREISE nun starten, sollten Sie, sofern Sie im Besitz einer
VGA-Karte sind, das Programm TESTBILD.EXE starten. Das Programm DIE
ZEITREISE bentigt zur Darstellung von Grafiken den VGA-Modus 320*200 Pixel
bei 256 Farben. Dies ist ein Standardmodus und sollte daher von den meisten
VGA-Karten untersttzt werden.

Wechseln Sie in das Verzeichnis ZTREISE
    Eingabe: 'CD ZTREISE'+[Enter]
und geben Sie anschlieend
    Eingabe: 'TESTBILD'+[Enter]
ein.

Wenn nun ein Bild angezeigt wird, drcken Sie eine beliebige Taste, um
die Anzeige abzubrechen. Dies gilt auch spter im Spiel bei angezeigten
Bildern. Wird nur ein verzerrtes "Etwas" oder berhaupt nichts angezeigt,
brechen Sie ebenfalls mit einer beliebigen Taste ab. Sollte dies nicht
funktionieren, mu der Rechner neu gestartet werden oder das Programm aus der
'Fensterliste' gelscht werden. Sehen Sie hierzu im Handbuch Ihres
Computerbetriebssystems nach.

WINDOWS und OS/2- Benutzer: Fhren Sie keinen Neustart durch, ohne das System
vorher herunterzufahren.

Starten Sie das Spiel dann durch Eingabe von 'ZR'+[Enter].

Beim ersten Start von DIE ZEITREISE wird ein Konfigurationsbildschirm
eingeblendet. Das Programm versucht eine AUTO-Konfiguration, allerdings kann
hierfr keine Garantie bernommen werden.
Der Konfigurationsbildschirm (so oder so hnlich):
_____

      DIE ZEITREISE Setup-Men Version 1.1  PIVOT (c) 11/1997

 Die hervorgehobenen Buchstaben drcken um die Einstellungen zu ndern.
 Bildeinblendungen sollten Sie nur aktivieren, wenn Sie im Besitz einer
 VGA-Karte sind und das Programm TESTBILD vorher eine korrekte Darstellung
 angezeigt hat. Beenden mit P.

    Computertyp       : AT (286 oder hher)

    Bildeinblendungen : Ja

    Farbkarte         : Ja

    Setupprogramm beenden.
_____

Die Einstellungen lassen sich wie folgt ndern:

a) Computertyp       : AT (286 oder hher)
b) Computertyp       : XT (8088/86)
    Durch Drcken der Taste 'C' knnen Sie zwischen den Computertypen
   wechseln. In den Klammern ist der Prozessortyp angegeben.
   Schauen Sie hierzu in Ihrem Computerhandbuch nach.
   Im Zweifelsfall whlen Sie b).

c) Bildeinblendungen : Ja
d) Bildeinblendungen : Nein
    Durch Drcken der Taste 'B' knnen Sie Bildeinblendungen ein- bzw.
   ausschalten. Sollte das TESTBILD (s.o.) korrekt angezeigt worden sein
   whlen Sie c).
   Sollten Sie keine VGA-Karte besitzen oder das TESTBILD nicht funktioniert
   haben, whlen Sie d).
   Sollten Sie vergessen haben TESTBILD zu starten lesen Sie erst weiter,
   spter wird Ihnen erklrt wie Sie beenden ohne zu speichern.
   Sie knnen TESTBILD dann doch noch starten. ( So ein Glck, nicht wahr ?)

e) Farbkarte              : Ja
f) Farbkarte              : Nein
    Durch Drcken der Taste 'F' knnen Sie zwischen Farb- und
    Monochromgrafikkarte wechseln. Wichtig: Es kommt auf die
    Grafikkarte an. Besitzen Sie eine Farbgrafikkarte und einen
    Monochrommonitor, geben Sie 'Ja' an. Nur eine Monochromkarte und ein
    Monochrommonitor erfordern ein 'Nein'.
    Schauen Sie hierzu in Ihrem Monitor-/Computerhandbuch nach.


Nach Drcken der Taste 'P' erscheint (wenn nichts gendert wurde) folgendes:
_____

    Computertyp         : AT oder hher
    Grafikeinblendungen : Ja
    Farbmonitor         : Ja

    Diese Einstellungen speichern ? (J/N)
_____

Drcken Sie 'J' wenn Sie einverstanden sind. Es sollte nun die Meldung
'Daten werden gespeichert.'
erscheinen. Ist dies der Fall lesen Sie jetzt bei '6. Das Spiel' weiter,
wenn nicht lesen Sie '7. Fehler'.

Whlen Sie 'N' fr 'Nein' erscheint die Frage
'Programm beenden ? (J/N)'.

Drcken Sie 'J' wenn Sie einverstanden sind. DIE ZEITREISE wird dann nicht
gestartet. ( Eine gute Idee, wenn Sie TESTBILD vergessen haben. )
Bei 'N' fr 'Nein' wird der Bildschirm neu aufgebaut und Sie knnen jetzt
'5. Konfiguration und Hilfsprogramme' noch einmal lesen.

Mchten Sie spter die Konfiguration ndern, mssen Sie hierzu nur die Datei
'ZR.CFG' lschen.


6. Das Spiel

Nun folgt der Vorspann fr das Programm. Sie sollten sich beim ersten Start
alle Texte aufmerksam durchlesen. Bei spteren Starts knnen Sie das Intro
durch mehrmaliges Drcken der 'Esc'ape- Taste abbrechen.

Um Ihnen die Einarbeitung so leicht wie mglich zu machen, verfgt das
Programm ber eine "ON-LINE-HILFE", welche mit dem Befehl 'HILFE'
aufgerufen wird.
Der HILFE-Bildschirm:
_____
Folgende Befehle mssen eingegeben werden, manche knnen auch mit Gegenstnden
kombiniert werden. Also zwei Eingaben, zum Beispiel: 'Lies Zeitung'!
FOLGENDE BEFEHLE KANN MAN MIT GEGENSTNDEN KOMBINIEREN:
Benutze    :  Einen Gegenstand benutzen.
Nimm       :  Einen Gegenstand aufnehmen.
Gib        :  Einen Gegenstand weggeben.
Lies       :  Den Inhalt eines Gegenstandes lesen.
Untersuche :  Einen Gegenstand im Inventar genauer untersuchen.
Drcke     :  Einen Gegenstand drcken.
Rede       :  Jemanden ansprechen.
FOLGENDE BEFEHLE KANN MAN EINZELN BENUTZEN:
Gehe       :  In eine Richtung gehen (+Richtung).
Schau      :  Sich die Umgebung anschauen.
Inventar   :  Den Inhalt des Inventars auflisten.
Karte      :  Die Karte wird angezeigt.
Nord(en)   :  Man bewegt sich Richtung Norden.
Ost(en)    :  Man bewegt sich Richtung Osten.
Sd(en)    :  Man bewegt sich Richtung Sden.
West(en)   :  Man bewegt sich Richtung Westen.
Speichern  :  Das Spiel wird unter dem Spielernamen gespeichert.
Laden      :  Das Spiel des aktuellen Spielers wird geladen.
Ende       :  Mit diesem Befehl beendet man das Spiel.
_____

DIE ZEITREISE ist ein Textadventure mit einem Zwei-Worte-Parser
( Parser = Programmteil, der fr die Analyse der eingegebenen Befehlsstze
zustndig ist. ), d.h. ein Befehl darf maximal Zwei-Worte lang sein.
Eine Ausnahme ist der Befehl 'gehe', anstatt 'Gehe Norden' kann auch nur
'Nord' eingegeben werden. ( Nein, nur 'n' funktioniert nicht ! )
Manche Wrter knnen abgekrzt werden. Anstatt 'REDE ObStHndler' reicht
auch 'redE hndler' oder anstatt 'Nimm ObstKiste' nur 'nimm kiste'.
Wie aus den Beispielen ersichtlich, kann Gro- und Kleinschreibung wild
gemischt werden.
Die richtige Reihenfolge der Buchstaben mu aber beachtet werden !

Der Spielstand wird durch den Befehl 'Speichern' gespeichert
und durch den Befehl 'Laden' geladen.

Der Spielstand wird unter dem am Anfang eingegeben Namen ( auf 8 Buchstaben
gekrzt ) gespeichert. Pro Spieler ist also nur ein gespeicherter Spielstand
mglich. Das sollte aber 'locker' reichen. Sollten in Ihrer Familie
allerdings alle auf einen Vornamen hren und dieses Spiel spielen wollen,
haben Sie sptestens jetzt ein Problem !

HINWEIS: Verwenden Sie den Befehl 'Schau' fters. Nur dieser Befehl zeigt ob
sich vielleicht ein Gegenstand an diesem Ort befindet.

Der Befehl 'PIVOT' gibt Ihnen die Namen der Programmautoren aus.


           Wir wnschen Ihnen viel Vergngen beim Spielen,

	               Ihr PIVOT - Team !


7. Fehler

Bei der Installation knnen kaum Fehler auftreten, dennoch sollten Sie
diesen Abschnitt vor Beginn der Installation lesen.
Folgende Fehler knnen auftreten:

a)  Datei kann nicht geschrieben werden. Schreibschutz aktiv ?

    Vermutlich ist auf dem Datentrger der Schreibschutz aktiv.
    Dies knnte z.B. auf einer Diskette sein. Entfernen Sie den
    Schreibschutz gem Ihrer Computerhandbchern.
    Sollte dieser Fehler im Netzwerk auftauchen, haben Sie vermutlich keine
    Schreibrechte auf dem betreffenden Laufwerk. Erkundigen Sie sich beim
    Systemverwalter nach einer Lsung. Beides nicht der Fall ? Siehe c).

b)  Datei kann nicht geschrieben werden. Kein Speicherplatz.

    Vermutlich ist auf dem Datentrger kein Speicherplatz vorhanden.
    Lschen Sie unwichtige Dateien ( *.TMP *.BAK usw. ).
    Wenn Sie davon keine Ahnung haben, soll es ja geben, fragen Sie
    jemanden der sich damit auskennt.
    Bei Ihnen ist noch 1 TeraByte frei ? Siehe c).

c) Runtime error ......

   Hoppla, wie haben Sie das geschafft ? An dieser Stelle hat der
   Programmierer vermutlich einen Fehler gemacht ! Gratulation, Sie haben
   ihn gefunden ! Und nun melden Sie sich bei einer der in LIESMICH.TXT
   angegebenen Adressen und erzhlen uns mal wie Sie das geschafft haben.
   Interessiert uns, ehrlich !

d) Datei ????????.??? fehlt. Dateifehler.

   Sie sollten doch keine Dateien lschen. Zumindest keine von unseren. Das
   nehmen wir Ihnen jetzt bel und deshalb wird DIE ZEITREISE auch nicht
   laufen. tsch !
   Oder haben Sie etwa schon ein unvollstndiges Programm bekommen ?
   Nicht rgern, melden Sie sich bei einer der in der LIESMICH.TXT angebenen
   Adressen und Sie knnen sich eine vollstndige Version kostenlos abholen,
   bzw. 'downloaden'. Toll, nicht wahr ?

e) Initalisierungsfehler.
   Den knnen Sie gar nicht haben. Nein, nein, nein. Das geht gar nicht.
   Dieser Programmteil funktioniert einwandfrei ! Ansonsten siehe c).
   Der Erste, der mir solch einen Fehler zeigt, bekommt 50, in Worten
   'fnfzig', Pfennig von mir. Mutwilliges Herbeifhren zhlt nicht, nur ein
   wirklicher, echter Fehler !


Stand 11/1997
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