Par poznamek o tom, jak se vyvijeli Zombici II:
(Verze se zveda po kazde male zmene, aby se v tom autori vyznali.)

16:06pm 12-07-1996 
13:49pm 03-22-1997 

tip  virtualpos pro zkracenou cestu (range) - asi uz ne
----- Zombi2 -----
1.02 pri prvnim spusteni se automaticky zapne pouzivani hesel
1.01 opraven bug, kdy se poziranim muchomurek protahovala otrava
     zmeneno poradi nekterych levelu v .planu
1.00 opraveny rutiny pro blastra 
     (dsp reset u nekterych karet zrejme vypina vystup)
     upravena temna paleta
     nastavene heslo se automaticky zmeni po kazdem vyhranem levelu
     preorganizovany samply, aby bylo mozne pridat alternativni smrti
     pridany dalsi skreky pro sezrani
.99f setup s menu a ovladanim mysi i klavesnici (v1.03)
     pri odchodu ze hry se objevuje propagacni textik
     upraveny nektere samply
     opraveny bug, kdy se po zadani prazdneho hesla objevil 'Konec'
     opraveny bug, kdy na 'Konci' jel zvuk jenom ze speakera
0.99 zvuky!
     hruby setup
     pridano vyhledavani snad vsech datovych souboru i o adresar vyse
     prilinkovan font
     pridany ksichtik pro smrt otravenim
     vyroben novy ozdobny jarni tile =)
0.98 v menu se konecne objevila tlacitka pro nastavovani klaves
     kdyz dojdou levely, objevi se neco jako outro (dalsi ozdobny tile)
     pridana bodova bonifikace za projeti posledniho levelu
     ve hre pridany bodove bonifikace za sezrani (3) a otraveni (2) zomba
     v galerii zombu se nacitaji popisy ze souboru 'galerie.etx'
     runtime =)
0.97 na zacatek pridano logo a paletove efekty 
     posfuture kontroluje, jestli hrac v danem smeru nenarazi
     stit vytvari kolem hrace smrtici silove pole
     misto planovanych bomb vyrobeny mince pro bodove bonusy (1-3 body)
     pridana temna paleta a vhodny tile pro ozdobnou linku (doladit!)
     Rongiho tvurci prispevek nalezite okomentovan v menu Autori =)
0.96 objevena a opravena chyba v rongidirection (uz od verze 0.50!), ktera se 
      projevovala malokdy, ale zato koncila runtime-errorem 
     dale rongidirection upravena tak, aby bylo mozne provadet korekce vzhledem
      k pozicim zombu a mrizi (zombi uz mrize obchazeji)
     'upozornujici' mriz - rozhybe zadrene zomby
     opraveny bug pro Esc na kopci
0.95 pridany switch pro deathmatch - hraci se muzou vzajemne lividovat
     konecne funguje pristup pres passwordy (v .planu jsou zakodovane)
     zombi vyhledavajici cestu po zaseknuti o kolegu nebo mriz pak zkouseji
      jen stupiddirection, dokud se nepohnou (netrva tak dlouho)
     v galerii uz se vykresli vsichni zombi, ale nejsou k nim popisy
     opraveny bug, kdy se mrtvy zomb jeste objevoval pri animaci
     v menu se textboxy a buttony inicializuji v cyklu (velmi vyhodne =)
     bylo by fajn polozky menu i dealokovat, ale na 100% to nejde =(
      (aspon byl prodlouzen vypis o volne a nevyuzite pameti =)
0.94 v menu byly pridany switche pro titulky, statistiky, animace a hlavicku
      (ve hre lze pouzit alt+i, alt+o, alt+a a alt+h),
      takze je mozne zdrzujici vypisy vypnout (hlavicka je do poctu =)
     animace! - pajdulaci, teleporty a mrize (ale trochu to brzdi)
     upraveno startovaci menu
      hru je mozne spustit dvojklikem na ikonu vlajky, ikona mecu zlikvidovana
      dvojkliky na ostatnich ikonach uz nezpusobuji preblikavani textu
     pajdulaci za sebou nechavaji udusanou travu (dobre pro stopovani)
     palety upraveny tak, aby bylo mozne delat slusne screenshoty
     zlikvidovano pipani pres beeper pri metode stop(x tahu)
     zlikvidovan cheat a zmenen na <censored>
0.93 tplpa obsahuje i jmeno hrace
     jmeno se vypisuje i v hlavicce a hlavicka pred hracem 'uhyba' =)
     pridany minimalni (ale pekne barevny) help
0.92 na konec levelu se vypisou body za level a celkove poradi
     v menu je hi-score a nacita se a uklada do topten.z2
     pridana kontrola, jestli je dost volne pameti
     u autoru to vypisuje i verzi a "copyleft"
     v planu zkracen string pro jmeno a prodlouzen string pro password
     (MakePlan 2.02)
     nakresleny dalsi kombinace trava-voda
0.91 nastaveni menu se nacita a uklada do souboru zombici.ini
      - passwd, jmena hracu a jejich stav (on/off) a klavesy
     klavesy presunuty pod pole pro nastaveni hracu
     v menu vyroben vypis autoru a titulek i pro ostatni vypisy
     tily linek posunuty ve vadu o jednu pozici dopredu a nektere prekresleny
     upravena ikona pro galerii
     na konci se vypisuje velikost nevyuzite pameti (stav po alokovani menu)
     / uz se to neda spustit primo z prostredi =(
0.90 aktivni hraci se nacitaji z menu
     pri zmene palety se ceka na retrace, takze uz to neblika
     funkce lev.distanceturn zmenena z :byte na :word (bezpecnejsi)
     predcasne ukonceni levelu upraveno i pro pripad, kdy mel hrac jeste
      jeden tah (cheat na kopci v 'Rybim tuku')
     pristup do levelu pres cislo (prozatimni)
0.89 v menu je mozne hru primo spustit Enterem a vypisuje se tam cislo verze
     upraveno menu a jeho podklad
0.88 pridano pole pro nastaveni jmen hracu
     upraveny palety a ozdobne linky
0.87 do titulku na zacatku levelu pridane 'ozdobne' linky
     pri te prilezitosti upraveny palety
0.86 pracuje se s rozsirenym planem
     v planu je uz navic jmeno levelu, passwd, autor a cislo palety
     taky se to vypise pri startu levelu
     k vyrobe rozsireneho planu slouzi MakePlan 2.00
0.85 palety se nacitaji ze souboru '*.rgb'
0.84 ikony presunuty pod tgame a kontroluje se existence '*.setu'
     do startovacich vypisu pridany chybejici apostrofy =)
0.83 pridano paralelne vyvijene menu (ve vyvoji)
     pozadi menu pridano do vadu s krajinou
     tvar pozadi menu jako nulta mapa v planu
0.82 vyresena zahada nemeniciho se pisma
     pridano prozatimni pocitani bodu a vypis skore v levelu
0.81 Esc uz ukoncuje hru, pro debuggovani je mozne lezt po levelech pomoci
      enteru
     hra si sama kontroluje pocet map v souboru 'zombici.pln' - kolik jich tam
      je, tolik je mozno projet
     jako specialni efekt pridan fadein a fadeout (bez cekani na retrace)
0.80 prvni verze programu 'Zombi2'
     zatim obsahuje pet levelu
     pokud hrac zhebne, skace to do dosu
---- TestLev -----
1.01 opraven bug, kdy se poziranim muchomurek protahovala otrava
0.99 vyhledava datove soubory i o adresar vys
0.97 posfuture kontroluje, jestli hrac v danem smeru nenarazi
     stit vytvari kolem hrace smrtici silove pole
     misto bomb vyrobeny mince pro bodove bonusy (1-3 body)
0.96 objevena a opravena chyba v rongidirection (uz od verze 0.50!), ktera se 
      projevovala malokdy, ale zato koncila runtime-errorem 
     dale rongidirection upravena tak, aby bylo mozne provadet korekce vzhledem
      k pozicim zombu a mrizi (zombi uz mrize obchazeji)
     'upozornujici' mriz - rozhybe zadrene zomby
     opraveny bug pro Esc na kopci
0.95 zombi vyhledavajici cestu po zaseknuti o kolegu nebo mriz dal zkouseji
      jen stupiddirection, dokud se nepohnou
0.90 pridano trochu krecovite ocesavani parametru - uz je mozne zadavat i jmeno
      s priponou
     funkce lev.distanceturn zmenena z :byte na :word (bezpecnejsi)
0.79 v testlevu jeste objeven a opraven bug ve futurezombovi
0.78 TestLev je komplet!!! (pravdepodobne)
     pridany sultan - kral pouste
     pridany punkzomb - odhadujici zbabelec
0.77 pridany deepzomb - ve vode je jako ryba ve vode =), za to na suchu
     chcipa (a v pisku se pomalu plazi)
0.76 pridany futurezomb - posfuture a rongidirection
     ke spusteni levelu staci jen .spr - misto .zmp se pouzije "zelena louka"
0.75 pridany cowardzomb - jen tak se nenecha sezrat, umi i couvat
      - bez nejakych bonusu je prakticky neznicitelny
0.74 pridany realzomb - prokoukne i neviditelnost
0.73 nekteri zombi odhaduji smer pohybu hrace (PosFuture) -
     vad s pajdulakama byl preusporadan (definitivni poradi?)
0.72 pajdulak, ktery sebral letani, uz "neleti pod vodou"
0.71 opraveny bug, kdy hrac nemel kam tahnout (viz 0.70)
     pridany waterzomb - plovouci zomb
     ve vode se vsichni pajdulaci potopi, takze jsou videt jen obrysy
0.70 pridana moznost nastaveni ruznych smerovych klaves pro ruzne hrace
      do souboru 'zombici.key'
     objeven bug, kdy hraci zablokovali kolegu na tahu
0.69 kopcovy bug opraven - tahnul se uz od verze 0.40 (od napsani kopcu)
     (zomb uzavreny kolegy na kopci nemohl ukoncit svuj tah)
0.68 pridani pisecni (nebrzdici) zombi
     od ledniho zomba oddelen lyzar
     k zombum pridany konstanty rychlosti pohybu na ruznych podkladech pro
      vyhledani optimalni cesty (zatim meli vsichni stejne)
     objeven bug souvisejici s kopci (?) koncici zamrazenim hry
0.67 vsichni zombi nakresleni ve vsech fazich (pokud se jeste nebudou menit)
     pri zmizeni uz jsou ze zombu videt jenom oci (to se jeste zmeni =)
     pridany splhajici zomb (a metoda mayclimbat)
     opraveny bug vznikly ve verzi 0.64 (chybelo ohodnoceni novych typu)
0.66 dokresleny maskovany (splhajici) zomb
     opraveno preblikavani pri sebrani neviditelnosti neviditelnym pajdulakem
0.65 nektere zombi ksichtiky nahrazeny novymi (rybi zomb, maskac)
     tutova mikroanimace pri zmizeni a objeveni =)
0.64 prekreslena voda sousedici s travou
     typ "smrtici pole" rozdelen na "dira" a "hluboka voda"
     (aby bylo mozno vytvorit vodomilne zomby)
0.63 pridany zomb Demon
0.62 pridani ledni (neklouzavi) zombi
0.61 opravena chyba, kdy zomb zlikvidoval sveho naslednika a doslo k run-time
     erroru
0.59 napsani zombi vyuzivajici optimalni cestu
0.52 optimalni cesta optimalizovana
0.51 funguje vypinani a zapinani mrizi
0.50 rutina na optimalni cestu konecne funguje tak, jak ma
0.47 pridana rutina na vyhledavani optimalni cesty
0.46 vsichni pajdulaci uz klouzou po lede
0.44 letani nad vodou a piskem
0.43 opravena chyba, kdy mrtvy turbo zomb delal jeste jeden tah
0.42 pripsane turbo
0.4x pajdulaci brzdi na pisku
0.3x zombi konecne nelezou pres prekazky
0.xx plpa se hybe podle sipek a zombi za nim lezou (pres jakykoliv podklad)
0.10 nacita a vykresluje to levely
0.00 jeste pred zahajenim psani byly nakresleny zakladni policka jako podklad
     a nejaci pajdulaci
<end of file>