
                                 Zombici ][
                              (C) Eriador 1996

==============================================================================
                             Uzivatelsky manual
==============================================================================

 Obsah

 1. Co jsou to 'Zombici ]['?
   1.1. To jste si vymysleli sami?
   1.2. Proc 'Zombici'?
   1.3. Proc ']['?
 2. Co je ucelem hry?
 3. Jak to mam spustit?
   3.1. Proc nejsou slyset zadne zvuky?
 4. Na co je dobre to menu?
 5. Jee, krajinka a spousta veci...!?
   5.1. Ta krajinka je jenom pro efekt?
   5.2. Proc vypadaji jednotlivi zombici ruzne?
   5.3. A co ty ostatni veci?
 6. Muze hrat najednou vice hracu?
 7. Co je to Eriador?
   7.1. Kdo vsechno je clenem te vasi slavne tlupy?
   7.2. Je mozne vas nejak kontaktovat?
 8. Kde se da sehnat plna verze 'Zombiku ]['?

==============================================================================

 1. Co jsou to 'Zombici ]['?

	Zombici jsou skorologicka hra.
	Puvodne jsme si mysleli, ze to bude  hra logicka, ale na to je potreba
 mozku pri hre prilis nizka.
	Jine kategorie her (dungeon, adventure nebo 3D akcni) naprosto
 nepripadaji v uvahu, protoze Zombici se neodehravaji v podzemi, vzajemne
 nekomunikuji, neumi pouzivat predmety a pohybuji se pouze v rovine.

------------------------------------------------------------------------------

 1.1. To jste si vymysleli sami?

	Ne. =(
	Uplny original existoval na pocatku 80.let na salovych pocitacich
 v dobach, kdy bylo na tahy skoro vsechno. Fungoval pochopitelne jen v textovem
 rezimu: hrac byl '*', zombici '+', normalni hraci pole '.' a diry 'O'.
	Kdo byl jejim autorem bohuzel nevime.

------------------------------------------------------------------------------

 1.2. Proc 'Zombici'?

	Nejsme si jisti.
	Nasim jedinym duvodem pri volbe nazvu byl fakt, ze se tak jmenoval
 uz original.
	PROC se tak jmenoval, to nam neni zcela jasne.
	Duvodem je zrejme to, ze nepratele ('+') se pohybovali dost prihlouple
 a pripominali tak klasicke zombie z podradnych filmu.

------------------------------------------------------------------------------

 1.3. Proc ']['?

	'][' znazornuje rimskou dvojku. =)
	A dve proto, ze uz existuje verze jedna.
	Napsali jsme ji v roce 1992 a krome toho, ze je v grafice 640x480/16,
 se od 'textoveho' originalu temer nelisi: obsahuje jeden typ zombika, diry
 a hrat muze jen jeden hrac.
        Existuji take verze 1.5 a 1.6, ktere se lisi lehce vylepsenou grafikou.

==============================================================================

 2. Co je ucelem hry?

	Ucelem hry je zlikvidovat zombiky.
	Neni to ale zase tak jednoduche, protoze hrac ma temer stejne
 schopnosti, jako zombici. Stejne, jak muze hrac zlikvidovat zombika, muze
 i zombik zlikvidovat hrace.
	Hra probiha na tahy, takze postavicky jsou na tom priblizne stejne,
 jako pesaci pri hre sachy s tim rozdilem, ze zombi i hraci mohou tahnou
 vsemi smery.

==============================================================================

 3. Jak to mam spustit?

	'Zombici ][' byli napsani pro DOS a tam je spusteni docela jednoduche.
 Staci spustit program 'zombi2.exe'.
	Pokud chcete pouzit jine zvukove zarizeni (blaster) nabo zmenit jeho
 nastaveni, spustte nejprve program 'setup.exe'.
	Jeste muze byt nekterym lidem mile, ze pri spusteni s jakymkoliv
 parametrem (napr. 'zombi2 blablabla'), se vynechava uvodni logo a primo
 nabehne menu.

	'Zombici ][' funguji i pod Windows 3.1x a Windows 95, ale pouze 
 v celobrazovkovem rezimu. Spoustet je v okne vrele nedoporucujeme.

------------------------------------------------------------------------------

 3.1. Proc nejsou slyset zadne zvuky?

	Nastaveni zvukove karty je ulozeno v souboru 'zombici.cfg'.
	Pokud soubor neexistuje nebo je porusen, nebude se ozyvat vubec nic.
	Pokud chcete slyset alespon pipani ze speakera nebo mate zvukovou 
 kartu kompatibilni se SoundBlasterem, muzete k nastaveni pouzit program
 'setup.exe'. (Majitelum Gravise se omlouvame, ale bohuzel nikdo v nasem okoli
 tuto  zvukovou kartu nevlastni, takze neni kde testovat.)

	'Setup.exe' nabizi predvolene hodnoty ziskane z promenne DOSu BLASTER,
 takze pokud mate tyto hodnoty spravne uvedeny v souboru 'autoexec.bat', staci
 je pouze odbouchat Enterem.
	Pokud prednastavene hodnoty nesouhlasi, vyberte v menu spravne hodnoty.

	'Setup.exe' uklada '.cfg' v aktualnim adresari. V pripade, ze je 
 do aktualniho adresare znemoznen zapis, pokusi se ho ulozit do korenoveho
 adresare na disku C:\.
	Hra pri spusteni nejprve kontroluje existenci souboru 'zombici.cfg' 
 v aktualnim adresari, a pokud ho nenajde, hleda ho v korenu C:\.
	Muze se tedy stat, ze v adresari s hrou mate ulozen nespravny '.cfg',
 ktery neni mozne 'setupem' prepsat, ale hra ho presto vzdy nacita misto
 spravneho '.cfg' z disku C:\.
	Pak muzete bud zmenit prava k zapisu do adresare, kde je hra ulozena,
 nebo (pokud to neni mozne) hru prekopirovat nekam jinam, kde je mozne volne 
 zapisovat.

	Pokud se ani pak z vasi zvukove karty nic neozve, neni zrejme dost
 kompatibilni se SoundBlasterem, nebo je nastavena v jinem modu (napr. Windows
 Sound System).

	Mimochodem, vite jiste, ze je vystup ze zvukove karty pripojen 
 k reproduktorum? =)

==============================================================================

 4. Na co je dobre to menu?

	Menu byvaji docela uzitecna a toto neni vyjimkou.
	Jistym omezenim je fakt, ze vetsinu funkci lze vyvolat pouze mysi,
 ale i nemajetni uzivatele bez mysi (existuji jeste?) mohou pomoci klavesnice
 pouzit dve zakladni funkce:

	Start hry - Enter
	Konec     - Esc

	Pro mysizovane uzivatele je pripraveno sest klikatelnych ikon:

	Start
	-startovni praporek
	Pokud je startovni menu uz zapnuto, spusti se hra s aktivovanymi hraci
	a parametry, v opacnem pripade se startovni menu objevi v dolni casti
	obrazovky.

	Ve startovnim menu je mozne nastavit radu veci:

	 Pristupove heslo
	 Zapnout nebo vypnout pouziti hesla je mozne kliknutim na ikonku
	 teleportu (modrobila hvezda).
	 Heslo je mozne zapsat do textboxu po kliknuti.

	 Proti sobe
	 Pokud je zapnuto, mohou se hraci ve hre vzajemne zabijet a krast si
	 tak ziskane body.
	 Pokud je vypnuto, je mozne zabit spoluhrace jen tim, ze se na nej 
	 nekdo jiny teleportuje, ale pri 'spolupracovnim' modu za to neziska
	 zadne body.

	 Hraci
	 Hrace je mozne zapnout nebo vypnout klinutim na jeho ikonku, 
	 v textboxu je mozne zmenit jmeno a kliknutim na ikonku s kurzorovymi
	 sipkami je mozne zmenit nastaveni klaves.
	 (default nastaveni jsou kurzorove sipky)

	 Uvodni titulky
	 Umoznuje zvolit, jestli se pri startu levelu maji vypisovat vseobecne
	 informace (jmeno levelu, autor a heslo). Pokud uz hesla znate, muzete
	 vypis pro urychleni vypnout.

	 Prubezne poradi
	 Umoznuje zapnout a vypnout vypis vysledku a prubezneho poradi po
	 ukonceni levelu.

	 Mikroanimace
	 Je mozne vybrat, jestli se ve hre behem hracova rozhodovani maji
	 postavicky a nektere predmety animovat nebo ne.
	 Pokud jsou mikroanimace zapnuty, trochu se prodluzuje doba reakce
	 na stisk klaves pro pohyb.

	 Hlavicka
	 Povoli nabo zakaze vykreslovani hlavicky se jmenem a body hrace, ktery
	 je prave na tahu.

	Sin slavy
	-kral
	Vypise devet nejlepsich vysledku historie a nejlepsi vysledek minule
	hry.

        Help
        -otaznik
        Vypisuje hruby navod a informace o typech terenu.

        Autori
        -logo Eriadoru
        Vypise prehled zasluh jednotlivych autoru.

        Galerie zombiku
        -zaramovany zombik
        Objevi se vsichni existujici zombici a kliknutim na kterehokoliv
        z nich se vypise jeho charakteristika.

        Konec
        -svitici EXIT
        Bez dalsich varovani ukonci cely program.

	Nastaveni menu a tabulka nejlepsich vysledku se pri ukonceni hry
 ukladaji na disk, takze pri dalsim spusteni by vsechno melo byt tak, jak
 jste to zanechali. (Pokud neni znemoznen zapis do aktualniho adresare.)

==============================================================================
 5. Jee, krajinka a spousta veci...!?

	Oproti puvodnim 'Zombikum' vypada 'dvojka' lepe, ale na prvni pohled
 trochu neprehledne, takze je vhodne vysvetlit, co je co.
	Kulati, vysmati a do cervena ladeni chlapici jsou postavy ovladane
 hraci.
	Modri a zubati jsou zombici.
	Ostatni predmety povalujici se po krajine jsou bonusy nebo nastrahy.

	Pro zmeneni nekterych parametru z menu je ve hre mozno pouzit tyto
 chmaty:
	Esc	predcasne ukonceni hry (hromadna sebevrazda hracu)
	ALT+I	zapnuti/vypnuti vykreslovani titulku uvadejicich do levelu
	ALT+O	zapnuti/vypnuti vypisovani vysledku pri ukonceni levelu
	ALT+A	zapnuti/vypnuti mikroanimaci
	ALT+H	zapnuti/vypnuti hlavicky

------------------------------------------------------------------------------

 5.1. Ta krajinka je jenom pro efekt?

	Ne. (Ale vypada to docela dobre, ne?)
	Ruzne typy povrchu maji ruzne vlastnosti, ktere je pri hre treba brat
 v uvahu.

     Trava a hlina
	Zakladni povrch.
	Nema zadne vedlejsi ucinky.

     Pisek
	Chuze v pisku je trochu namahavejsi, takze postava, ktera vstoupi
	na pisecne pole v pristim tahu zustava stat na miste.
	(stop 1 kolo)

     Melka voda
        Brodeni se ve vode poradne zpomaluje, takze osoba, ktera vstoupi
        do vody, se v nasledujicich dvou tazich nemuze pohnout.
        (stop 2 kola)

------------------------------------------------------------------------------

 5.2. Proc vypadaji jednotlivi zombici ruzne?

	Nejen ze ruzne vypadaji, ale take se ruzne chovaji.

    Klasik
	- dve oci, dva zuby, zadne zvlastni znameni
        Stale miri nejkratsim smerem k nejblizsimu hraci na dohled.
        Prekazky nabo diry jakoby nevidel, a tak casto do neceho narazi,
        nebo se nekam vrha.

    Hlodavec
        - se zajecim chrupem
        Vzdy se riti k nejblizsimu hraci, ale na rozdil od Klasika dokaze
        obejit osamocene kameny.

    Pimpa
	- s vyplazenym jazykem
        Jako Hlodavec obchazi osamocene prekazky a navic castecne odhaduje
        pohyb hrace v dalsich tazich.

    Ospalec
        - s privrenyma ocima
        Kontroluje si cestu nejkratsim smerem k hraci pet policek dopredu,
        takze dokaze obejit i dost velke prekazky.

    Trpaslik
        - prihlouply vyraz ve tvari
        Kontroluje si pet policek smerem k hraci a navic v pripade hroziciho
        sezrani zacne couvat.
        Tezko zlikvidovatelny.

    UV filtr
        - s kulatymi cernymi brylemi
        Hleda si cestu pet poli dopredu.
        Vidi skutecnou pozici hrace i tehdy, kdy je hrac neviditelny.

    Halogen
        - misto oci reflektory
        Hleda si cestu deset poli dopredu.
        Vidi skutecnou pozici hrace i tehdy, kdy je hrac neviditelny.

    Bono
        - elegantni cerne bryle
        Vyhledava si cestu na deset policek smerem k hraci a odhaduje jeho
        pozici do budoucna.

    Pankac
        - prima zeleny uces
        Vyhledava si cestu na deset policek smerem k hraci a odhaduje jeho
        pozici do budoucna.
        V tisni zacina ustupovat.

    Spirala
        - misto oci pruziny
        Dokaze najit cestu i pres polovinu mapy ve slozitem terenu.

    Bludnik
        - s bludistovym vzorem misto vlasu
        Pokud k hraci vede nejaka cesta, Bludnik ji najde. Navic dokaze
        odhalit i neviditelneho hrace.

    Lezec
        - s maskovacimi pruhy
        Miri stale smerem k hraci a nezabrani mu v tom ani kameny nebo stromy,
        protoze je dokaze za cenu urciteho zdrzeni prelezt.

    Pirat
        - jednooky
        Ve vode je jako doma, takze na melcine se nezdrzi a v hluboke vode
        dokaze pomalu plavat.

    Vodnik
        - s supinami, vetsinu casu je zeleny
        Vodomilny tvor, ktery se ve vode pohybuje stejne rychle jako po trave.
        Pokud se ale zdrzi na pevnine, muze podlehnout otrave.

    Cernoch
        - o neco tmavejsi
        Je to jeden ze specialistu pro boj na pousti, takze se v pisku
        pohybuje bez zdrzeni.
        Vyhledava si cestu pet poli dopredu.

    Arab
        - tmavy chlapik s kapesnikem na hlave
        Nezbrzduje ho pisek a hleda si cestu deset poli dopredu.

    Sultan
        - tmavy chlapik s cervenym rucnikem na hlave
        Krome toho, ze nebrzdi v pisku a dokaze najit cestu pres polovinu mapy,
        odhali i skutecnou pozici neviditelneho hrace.

    Deda Mraz
        - cervena kapuce s bilym lemovanim
        Jeden ze zimnich zombiku, kteri neklouzou na lede. Cestu hleda o deset
        poli dopredu.

    Lyzar
        - zmijovka a lyzarske bryle
        Druhy zimni zombik, ktery hleda cestu jen pet poli dopredu. Zato je
        schopen z kopce najednou urazit tri pole behem jednoho tahu.

    Demon
	- cely cerny
	Permanentne je nadopovany turbem a vznasenim.
        Kdo utece, vyhraje.

------------------------------------------------------------------------------

 5.3. A co ty ostatni veci?

	Krome hracu a zombiku jsou po krajince rozptyleny i dalsi objekty.
 Nektere z nich jsou prospesne, zatimco jine spise prekazeji.
	Vsechny lze zaradit do nektere ze dvou kategorii: aktivni objekty
 a veci pro sebrani.

 Aktivni objekty

    Teleport
	- rotujici hvezda
	Toho, kdo do nej vstoupi, prenese na 'sve' cilove misto.
	Cilova pozice muze byt nastavena kamkoliv, takze si davejte pozor,
	ale vetsinou je teleport spise prospesny.

    Mrize
	- blikajici mriz
	Jejim zakladnim ukolem je prekazet. Kazda mriz ma vsak nekde na mape
	svuj spinac, kterym je mozne ji vypnout nebo znovu zapnout. Ten muze
	byt viditelne oznaceny, ale take muze byt uplne nenapadny.
	Pokud dojde k zapnuti mrize v okamziku, kdy na jejim poli nekdo stoji,
	je dotycny zlikvidovan.
	Mriz se vyskytuje se ve ctyrech mutacich, ktere se ovsem v nekterych
	vlastnostech lisi:
	modra - postava na ni nemuze vstoupit a zapinani/vypinani funguje
		jako u jakekoliv lampy (prepinac)
	zelena - postava na ni nemuze vstoupit a spinacem je mozne ji vypnout,
		ale po peti tazich se automaticky sama zapne
	cervena - je do ni mozne vstoupit, ale pouze za cenu smrti,
		vypinani a zapinani funguje na prepinac
	zluta - stejne jako cervena mriz zabiji, ale pet tahu po vypnuti se
		sama automaticky zapne

 Pasivni objekty

	Pro vsechny plati, ze po sebrani vice stejnych efektu po sobe se jejich
 ucinek	nenasobi, ale pouze prodluzuje.

    Neviditelnost
	- oko
	Postava, ktera oko sebere, jednoduse na 15 tahu zmizi.
	Nektere zombiky to dost zmate, jini budou jen lehce prekvapeni, ale
	najdou se i borci, kteri to prokouknou. =)

    Turbo
	- koleckova brusle
	Nasledujich 15 kol se postava pohybuje dvojnasobnou rychlosti 
	(t.j. dva tahy za kolo)

    Otrava
	- muchomurka
	Neopatrna postava, ktera muchomurku zkonzumuje, zezelena a pokud do
	15 tahu nenajde protilek, podlehne otrave.

    Protilek
	- kvetinka
	Jediny zpusob, jak prezit konzumaci muchomurky.

    Vznaseni
	- oblacek
	V dalsich 15 tazich se postava vznasi nad terenem, takze nikde nebrzdi,
	nemuze nikam spadnout, ale nemuze vstoupit na policka s prekazkami.

    Zmrazeni
	- nanuk
	Brat nanuk neni prilis vyhodne, protoze postavu na 5 kol zmrazi.
	Pokud ovsem na nanuk nalakate zombika...

    Zmrazeni II
	- zmrzlina
	Zmrzlina ma oproti nanuku spoustu vyhod, protoze nezmrazi toho, kdo ji 
	sebral, ale postavy v blizkem okoli. Po 5 kolech ovsem rozmrznou.
	(Pokud s nimi mezi tim neprovedete neco oskliveho.)

    Stit
	- stit
	Dalsich 15 tahu ma postava kolem sebe stit, ktery kazdeho, ktery se 
	priblizi na mene nez 1 pole, sezehne. Prima vec.

    Mince
	- 1, 2, 3
	Nemaji zadnou specialni funkci, pouze pridavaji odpovidajici pocet
	bodu.

==============================================================================

 6. Muze hrat najednou vice hracu?

	Najednou muze hrat nejvyse osm hracu a to pouze na jednom pocitaci.
	Hra nepodporuje ani seriovy kabel, ani modem, ani IPX. Myslime si, ze
 by to bylo zbytecne, protoze hraci by stejne museli navzajem cekat, az hrac
 na rade provede tah.

==============================================================================

 7. Co je to Eriador?

    a) Zeme mezi Mlznymi horami a Modrymi horami, kde lezelo Arnorske
       kralovstvi a take hobiti Kraj. (viz J.R.R.Tolkien: Silmarillion)

    b) Velice volne seskupeni nekolika lidi, kteri se obcas pokousi napsat
       neco, co lze vydavat za hudbu nebo pocitacovou hru.

------------------------------------------------------------------------------

 7.1. Kdo vsechno je clenem te vasi slavne tlupy?

       Clenem je kazdy, kdo se za clena povazuje, nebo koho za clena povazuje
 nektery jiny clen. =)

       Momentalne lze za cleny povazovat tyto osoby:

       Gunny
       (*1975)
       samozvany vudce, ideovy puvodce vsech "projektu"
       Pascal, C++, grafika, hudba (ehm..)

       Grumpfh (pravdepodobne znamejsi jako Ulfi)
       (*1975)
       spoluscenarista, spoluprogramator a takygrafik
       Pascal, ASM, C++, grafika

       Rongi
       (*1975)
       specialista na 3D krychle (zatim nepouzito), zombikovskou inteligenci
        a optimalizovane algoritmy
       C, C++, ASM, Pascal, Smalltalk, Fortran, Ada, Basic, Prolog,... =)

       Dave (nebo Dave B.)
       (*1976)
       jediny, kdo ma alespon pribliznou predstavu, jak funguje zvukova karta
       Pascal, ASM

       Rory
       (*1974)
       autor skveleho grafickeho formatu EPF (zatim nezverejneny)
       v plne praci na Bublinach
       C++, Pascal

------------------------------------------------------------------------------

 7.2. Je mozne vas nejak kontaktovat?

	Samozrejme.
        Prijimame jakekoliv podnete navrhy nebo pripominky a radi si precteme
 i jakykoliv (i nemistny =) projev chvaly.

       snail-mail (neboli stara dobra posta)
	Eriador
	Kratka 988
	735 41  Petrvald
	Czech Republic

	WWW
	http://www.vsb.cz/~l93478

	e-mail
	l93478@vsb.cz (Gunny)
	l93729@vsb.cz (Grumpfh)

==============================================================================

 8. Kde se da sehnat plna verze 'Zombiku ]['?

	Samozrejme.
        Tato verze je volne siritelna, ale obsahuje pouze deset levelu.
        Kdo ma zajem o plnou verzi, ve ktere je levelu padesat a je doplnena 
 o editor, muze si ji objednat telefonem, faxem nebo postou u firmy 
 Common Sense. V pripade, ze ma pristup k internetu, muze vyuzit i vyse uvedene
 mailove adresy.
	Cena plne verze 'Zombiku ][' je  100,- Kc 
 (vcetne 1 diskety 3"1/2 a postovneho).
	'Zombiky ][' obdrzite na dobirku.

        Common Sense
        Na Jzdrne 20
        Ostrava
        702 00
        Czech Republic
        Europe

        Telefon/Fax
        (069) 662 71 44

==============================================================================

(W)ritten by Gunny of Eriador  07-10-1996

