EINLEITUNG
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Willkommen zu DOPPELAGENT, einer gefhrlich schtig machenden Mischung aus
Spionage, Action und comicmigem Spa.  Wenn Sie Ihren Freund hochgehen
lassen wollen, ihm in den Rcken fallen wollen oder auch nur ber seine
niedlichen Bemhungen lachen wollen, dann sind Sie hier genau richtig!

DIE STORY
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Nach 49 erfolgreich abgeschlossenen Auftrgen, wartet nur noch einer darauf,
zu den Akten gelegt zu werden, damit Sie endlich in den vorzeitigen Ruhestand
gehen knnen.  Tja, Sie knnten sich eigentlich richtig freuen, wenn da nur
nicht ein kleines Problem wre.  Ihre letzte Mission stellt so groe
Anforderungen an Ihre Geschicklichkeit, Gerissenheit, Schnelligkeit und, da
es sogar jenem berhmten Spion aus dem Kino bei dem Gedanken daran kalt ber
den Rcken laufen wrde.  Aber nicht zu frh verzweifelt, Gott sein Dank
haben die Eierkpfe daheim im Labor ihre Hausaufgaben gemacht, und eine ganze
Anzahl schlauer Gertchen und Appartchen erfunden, die Sie je nach Lust und
Frust einsetzen knnen.  Hoffentlich werden Sie mit Hilfe dieser
Lebenserleichterer allen rivalisierenden Agenten berlegen sein.  Hoffentlich!

INSTALLATION/LADEN
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Windows 95
Legen Sie die CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Doppelklicken auf 'Arbeitsplatz'
Icon.  Doppelklicken auf DOUBLE AGENT-Icon.  Installationsmenue erscheint.

Whlen Sie den Buchstaben Ihrer Festplatte und das Ziel-Directory, in dem Sie
die Dateien installieren wollen. Klicken Sie 'INSTALL' an, um weiterzumachen.
Fr die Installation des Spiels werden 6 Mb Freiraum auf der Festplatte
bentigt. Sobald die Dateien kopiert sind, whlen Sie die Einstellungen fr
die Soundkarte. Schauen Sie diese in Ihrer Soundkartenanleitung nach. Die
Voreinstellungen ab Werk, fr den Fall, dass Sie die genauen Einstellungen
Ihrer Soundkarte nicht wissen, bewegen sich meistens in diesem Bereich:

                        Adresse         IRQ             DMA
			220		5 oder 7	1 oder 3

Die Einstellungen knnen Sie auch unter 'system' finden, was Sie auf Ihrer
Windows 95 Kontrolltafel finden. Klicken Sie erst 'Device Manager' an, dann
'Sound'. Finden Sie Ihren Soundtreiber heraus und whlen Sie ihn durch
zweimaliges Anklicken aus, dann klicken Sie seinen Quellenknopf an. Sobald
der Sound eingestellt ist, klicken Sie die Sprache an, in der Sie spielen
wollen. Dann klicken Sie 'OK' an. Von jetzt an klicken Sie 'spielen' an, um
in das Spiel zu gelangen.

Dos
Um das Spiel von Ihrem Dos-Prompt aus zu installieren, geben Sie folgendes
ein:

		INSTALL <Laufwerk:> \<Pfad>

z.B.		INSTALL C:\AGENT

-Bitte keine Unterverzeichnisse!!!

Es werden 6 Meg an Spieldateien auf Ihre Festplatte kopiert. Wenn Ihr
Computer eine Umgebungsvariable fr Sound Blaster eingerichtet hat,
funktioniert die Identifizierung der Soundkarte automatisch. Falls diese
Variable nicht eingerichtet ist, knnen Sie die Soundkarten-Werte ndern,
indem Sie den Cursor an den entsprechenden Wert bewegen und die Leertaste
benutzen, um durch die mglichen Werte zu fahren. Die Voreinstellungen ab
Werk sind in der Regel folgende:

			Port		IRQ		DMA
			220		5 oder 7	1 oder 3

Ziehen Sie, wenn mglich, die Anleitung zu Ihrer Soundkarte fr Informationen
heran.

Um DOPPELAGENT zu spielen, loggen Sie einfach in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein und
tippen dann DOSGO.

DAS SPIEL AUSFHREN

Fr einen schnellen Start befolgen Sie diese Schritte:

1)   Im Hauptmen whlen Sie die Option DOPPELAGENT SPIELEN.

2)   Das nchste Men, das Sie sehen, ist das Spielmen.  Hier knnen Sie
     eine MISSION BEN oder das SPIEL STARTEN.  Wie auch immer, da wir erst
     anfangen, ist es am besten, SPIEL STARTEN zu whlen und alles so einfach
     wie mglich zu machen.

3)   Als nchstes whlen Sie Ihren Agenten.  Auf dem folgenden Bildschirm
     sehen Sie 4 verschiedene Agenten.  Verwenden Sie die Cursortasten, um
     den Scheinwerfer auf den Agenten Ihrer Wahl zu lenken, und drcken Sie
     dann die Leertaste.

4)   Der nchste Bildschirm zeigt Ihr Auftragsziel.  Hier erfahren Sie alle
     Details und Informationen darber, was genau verlangt wird, um die
     Mission zu erfllen.

5)   Okay, wir sind endlich bereit zu spielen!  Sie befinden sich jetzt mit
     dem von Ihnen gewhlten Agenten am Anfang Ihrer Mission.

INSTALLATION ENTFERNEN
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Lassen Sie die 'uninst'-Datei auf der CD laufen, um die Installations-
Informationen von Ihrer Festplatte zu entfernen. Dies wird benutzt, wenn die
Installation nicht korrekt ablaufen kann. Eine fehlerhafte Installation ist
in den meisten Fllen auf falsche Soundkarten-Werte, die dem Spiel zugewiesen
wurden, zurckzufhren.

JOYSTICK-EINSTELLUNG
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Diesen Vorgang mssen Sie nur einmal durchfhren, jedoch knnen Sie die
Einstellungen jederzeit wieder ndern, indem Sie 'Steuerungen ndern' whlen,
und dann den Joystick neu kalibrieren.

STRUNGSSUCHE
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Fr einige Benutzer kann ein unzureichender EMS-Speicher Probleme mit sich
bringen (erweiterter RAM).  Memory Manager mu korrekt konfiguriert sein,
besonders wenn nicht mehr als 8 BM Arbeitsspeicher zur Verfgung stehen.

Um herauszufinden, wieviel erweiterte Speicherkapazitt in Ihrem System
rhltlich ist, geben Sie MEM ein, dann suchen Sie die Zeile "frei erweitert
(EMS) [free expanded (EMS)]" im unteren Bereich der Information; der Wert
sollte minestens 6Mb (6,144,000 byte) betragen.  Falls ein groer Unterschied
zwischen der Menge an Freiem EMS und an Totalem EMS besteht, Ihnen also
weniger als die fr das Spiel erforderlichen 6Mb zur Verfgung stehen, haben
Sie wahrscheinlich irgendeinen Treiber geladen, der erst ausgeschaltet werden
mu, bevor DOPPELAGENT lauffhig ist.  Wenn sie Benutzer von Windows 3.1 sind,
ist dies in den meisten Fllen ein Dienstprogramm namens SMARTDRIVE.  Um die
Speicherkapazitt, die SMARTDRIVE benutzt, wiederzuerhalten (gewhnlich ca.
2 Mb), editieren Sie einfach Ihre CONFIG.SYS-Datei-Zeile, die das Smartdrive-
Programm enthlt, schreiben Sie REM an den Zeilenanfang, drcken Sie die
Leertaste, und speichern Sie die Datei nocheinmal ab.

Z.B. wenn Sie Microsoft DOS 5.0 oder hher benutzen, sollte eine Zeile in
Ihrem config.sys wie folgt aussehen:

	(Vorrichtung = C:\dos\emm386.exe ram)

Der wichtige Teil ist das "ram" am Ende der Zeile, das Ihrem Computer volle
Speicherkapazittverteilung erlaubt.  Wenn Sie Quaterdecks Speicherverwaltung
benutzen (Qemm), sollte Ihr config.sys eine Zeile hnlich dieser aufweisen:

	(Vorrichtung = C:\gemm\gemm386.sys ram r=1)

Wieder ist das "ram" wichtig.

DOUBLE AGENT bentigt minimum 510K Konventionellen Speicher (522,240 bytes).
Wieviel zur Verfgung steht, findet man heraus, wenn man 'MEM' eintippt.  Wie
man die Kapazitt vom Arbeitsspeicher erhhen kann, steht in ihrem computer
handbuch.

HAUPTMEN
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Der Name sagt alles.  Dies ist das erste Men, das Sie sehen, wenn Sie
DOPPELAGENT beginnen, und Sie werden es noch ziemlich of sehen.  Benutzen Sie
die Cursortasten, um zwischen den Optionen zu wechseln, und die Leertaste, um
eine Option zu whlen.  Alle anderen Steuerungen (z.B.Joystick) funktionieren
hier nicht.  Hier nun die Optionen:

DOPPELAGENT SPIELEN
Das ist die Hauptoption.  Indem Sie sie whlen, werden Sie zum Spielmen
weitergeleitet, wo  Sie whlen knnen zwischen:

 *   Mission ben:  Hier haben Sie die Mglichkeit, einen von den vielen
     Aufrgen durchzuspielen, ohne da Punkte vergeben werden.

 *   Gespeichertes Spiel laden:  Damit knnen Sie nach der Kaffeepause zu
     Ihrem abgebrochenen Auftrag zurckkehren.

 *   Spiel beginnen

 *   Zurck zum Hauptmen

GRAFIK - DETAIL
     In diesem Men knnen Sie viele Grafik-Einstellungen verndern, wie z.B.
     die Parallaxe, Bild-im-Bild-Modus usw.  Wenn Sie einige Optionen
     ausschalten, knnen Sie auf langsameren PCs die Spielgeschwindigkeit
     erhhen.

SOUND
     Wollen Sie lautstarke Musik? Dann ist das die Option fr Sie! Hier sehen
     Sie zwei Balken, die die verschiedenen Lautstrken anzeigen. Benutzen
     Sie die vertikalen Cursortasten, um die Soundoption zu whlen, dann die
     horizontalen Cursortasten, um die Lautstrken zu ndern. Je weiter sich
     die roten Markierungen auf den Balken nach rechts bewegen, desto hher
     ist die Lautstrke. So knnen Sie SFX und CD Volume einstellen.

STEUERUNGEN NDERN
     Wenn Sie die Konfiguration Ihrer Tastatur oder des Joysticks ndern
     wollen, whlen Sie dieses Men.  Auf dem Bildschirm sehen Sie die
     Optionen "Tastatur neu definieren" und "Joystick einstellen" (whlen Sie
     einfach die Steuerungsmethode, die Sie ndern wollen, und folgen Sie den
     Anweisungen auf dem Bildschirm).  Es gibt auch eine Option, mit der Sie
     festlegen knnen, ob Spieler 1 die Tastatur oder den Joystick verwendet.

SPRACHE
     Welche Sprache pat Ihnen am besten?  Whlen Sie hier!

DANKSAGUNG
     Diese Option erklrt sich sozusagen von alleine.  Einmal gewhlt, werden
     Sie mit einer Animation begrt, die alle, die an DOPPELAGENT mitgewirkt
     haben, erwhnt.

SPIEL BEENDEN (EXIT)
     Whlen Sie diese Option, wenn Sie das Spiel beenden wollen.

DAS DISPLAY
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Das folgende Bild zeigt, wie das Display von DOPPELAGENT normalerweise
ausieht.  Der Bildschirm ist in zwei Hlften aufgeteilt, oben links die
Informationstafel fr Spieler 1, unten rechts die fr Spieler 2/CPU.  Mit
Hilfe dieser Tafeln kann man folgende Optionen nutzen, die uerst ntzlich
sind, wenn man einen Auftrag durchspielt.

ENERGIEANZEIGE:  Nachdem Sie angeschossen wurden, oder ohne die korrekte
Gegenmassnahme eine Falle gelegt haben, fllt Ihr Energielevel. Sollte Ihnen
die Energie vllig ausgehen, werden Sie alle Objekte, die Sie bis dahin
gesammelt haben, verlieren. Diese werden in dem Raum, in dem Sie gestorben
sind, liegengelassen. Wenn Sie in einem Kampf mit einem anderen Spion k.o.
geschlagen werden, werden Sie mit voller Energie an Ihrem Ausgangsort
wiederauferstehen.

MINI-BILDSCHIRM:  Hier wird die gegenwrtig aktivierte Falle, die Ihnen
unmittelbar zur Verfgung steht, gezeigt.

ANDERE BILDSCHIRM-INFORMATIONEN
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OFFENER AUSGANG:  Sobald ein Agent alle Anforderungen fr ein (die)
Auftragsziel (e) erfllt, wird ein blinkendes Bild auf dem Bildschirm
erscheinen.  Gehen Sie auf die Tr mit dem Schild "Exit" zu.  (Nur der Agent,
der alle Anforderungen erfllt, kann durch die Tr gehen und den Auftrag
ausfhren.)

STOPPUHR:  Bei zeitlich bemessenen Auftrgen erscheint eine Stoppuhr im
Bildschirm, die auf Null zurckzhlt. Bevor bei diesen Auftrgen die Zeit
abluft, mssen Sie zur Ausgangstr hinausgelangen, um den Bonus fr diesen
Teil zu bekommen.
P.S. Sie werden den Auftrag nur dann noch einmal beginnen knnen, wenn Sie
gengend Wiederholungen zur Verfgung haben.

VERTEIDIGUNGS-BILD: Es bringt Ihren Agenten dazu, aufzublinken, wenn eine
Fallen-Gegenmassnahme aktiviert wurde.

VOGELFLUG-SICHERHEITSKAMERA:  Vom GRAFIK-DETAIL-MEN ausgehend knnen Sie die
zwei Einstellungen dieser Option ndern.
Tod: Der Bild-im-Bild-Modus erscheint nur, wenn ein feindlicher Agent eine
Falle auslst.
Aus: Whrend des Auftrages wird kein Bild-im-Bild-Modus aktiviert.
(Verwenden Sie diese Option auf langsameren Maschinen.)

WIE SIE IHREN AGENTEN DIRIGIEREN
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Fr die wichtigsten Bewegungen und Aktionen sind nur 6 Tasten ntig.  Wenn
Sie z.B. mit der Tastatur spielen, verwenden Sie die Cursortasten, um Ihren
Agenten auf dem Bildschirm zu bewegen, die rechte Shift-Taste, um im
spielinternen Men-Bildschirm hin und herzufahren und RETURN um den
Action-Knopf zu bettigen.  (Benutzen Sie den Action-Knopf, um Fallen aus dem
spielinternen Men-Bildschirm zu whlen, um Tren zu ffnen/zu schlieen, um
Fallen zu legen, um Gegenstnde zu suchen, um das Gewehr abzufeueren oder es
runterzuhalten, whrend Sie eine Cursortaste drcken, um zu rennen.)

Sie knnen Ihren Agenten mit der Tastatur oder dem Joystick bewegen.  (Im
Zwei-Spieler-Modus mu allerdings ein Spieler die Tastatur und der andere den
Joystick verwenden, weil nicht beide zugleich auf der Tastatur spielen
knnen.)

Die voreingestellten Steuerungen sind:

        KEYBOARD                                        JOYSTICK

        Hoch    -       Hochlaufen              -       Hoch
        Runter  -       Runterlaufen            -       Runter
        Links   -       nach Links laufen       -       Links
        Rechts  -       nach Rechts laufen      -       Rechts
	RETURN	-	Action-Knopf		-	Knopf Eins
                      (Suchen, Kmpfen, Falle, 
                        Tr ffen/schlieen)

Wenn Sie den Action-Knopf drcken, whrend Sie laufen, bringen Sie Ihren
Agenten dazu zu rennen.

RECHTE
SHIFT-TASTE   -   Zeigt das spielinterne Spionage-Men     -    KNOPF ZWEI
                  Fhrt durch die fnf Teile dieses Mens

Sollten Ihnen die voreingestellen Steuerungen so nicht gefallen, knnen Sie
diese jederzeit mit Hilfe des Hauptmens neu konfigurieren.

SPEZIAL-TASTEN
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Bitte benutzen Sie die folgenden Tasten NICHT als Steugen im Spiel, da sie
fr besondere Zwecke vorgesehen sind:

  F1    um eine Pause einzulegen
  F2    um das Spiel wiederaufzunehmen
  F5    um die Parallaxe auszuschalten
  F6    um die Parallaxe einzuschalten
  F10   zurck zum Hauptmen (Exit)

JETZT GEHT'S ANS EINGEMACHTE
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Sie sind jetzt gewappnet, sich das Spiel genauer anzusehen.  In jeder Mission
kmpfen 4 Agenten gegeneinander, und jeder hat nur ein Zeil vor Augen . . .
GEWINNEN!

Die Missionen knnen an vielen verschiedenen Orten stattfinden, doch jeder
hat seine eigenen versteckten Fallen und berraschungen.  Sie knnen jede
Mission einzeln trainieren, ohne da Punkte vergeben weren, oder auf's Ganze
gehen und die komplette Kampagne spielen.

Das Hauptziel von DOPPELAGENT ist, den Autrag vor allen anderen Agenten zu
erfllen.  Um als glorreicher Superspion gefeiert zu werden, mssen Sie
allerdings alle 20 Missionen mit der hchstmglichen Punktzahl abschlieen.

DIE SUCHE BEGINNT
~~~ ~~~~~ ~~~~~~~
Gegenstnde zu suchen ist ein Hauptbestandteil von DOPPELAGENT, und Sie
werden es whrend des Spiels viele Male tun mssen, um versteckte Dinge zu
finden.  Sie knnen jedes Objekt (z.B. Schreibtische, Betten usw.), das
aufleuchtet, wenn Sie es berhren, durchsuchen.  Treten Sie einfach dem
Objekt gegenber und drcken Sie den Action-Knopf.  Wenn Sie einen Gegenstand
finden, erscheint ein kleines Ikon auf dem Bildschirm.  Es kann allerdings
auch sein, da Sie eine Bombe auslsen, die verdammt wehtun kann.

FALLEN STELLEN
Es gibt zwei verschiedene Fallenarten.  Stationre Fallen, die in
Mbelstcken versteckt werden, und Spezialfallen, die Sie verwenden knnen,
whrend Sie sich bewegen.

STATIONRE FALLE:
Eine Falle in einem Mbelstck zu platzieren geht so hnlich, wie einen
Gegenstand zu suchen, nur da Sie diesmal, sobald das Mbelstck aufleuchtet,
die entsprechende Taste/Knopf (bei Tastatur oder Joystick) drcken, um das
spielinterne Men zu aktivieren.  Benutzen Sie dann die RICHTUNGSTASTEN, um
die gewhlte Falle zu markieren und drcken Sie den ACTION-KNOPF, damit die
Falle platziert wird.

SPEZIALFALLEN:

*   Der Fliegende Fleischwolf wird genauso wie die stationren Fallen gesetzt,
    mit dem Unterschied, da Sie nicht irgendwelche Mbel markieren mssen,
    da er berall platziert werden kann.

*   Die Granatkanone (Gewehr) wird wie oben beschrieben ausgewhlt.  Wenn Sie
    danach den Action-Knopf drcken, feuern Sie eine Ladung ab.  Das bedeutet,
    da Sie nicht "rennen" knnen, whrend diese Falle gewhlt ist.  Um sie
    wieder loszuwerden, whlen Sie einfach eine andere Falle.

Verzweifeln Sie nicht, falls sich alles noch etwas kompliziert anhrt, Sie
werden diese Feinheiten bald wie im Schlaf beherrschen.

DIE LANDKARTE BENUTZEN
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Um die Landkarte zu aktivieren, drcken Sie die Taste, die das spielinterne
Men whlt (rechter Shift), oder den Joystick-Knopf 2, bis die Landkarte
erscheint.  Auf der Karte wird Ihr Agent als kleines Ikon zu erkennen sein,
dort, wo er sich gerade befindet.  Wenn Ihr Agent eine Mission beginnt, ist
die ganze Landkarte verdunkelt.  Rume und deren mgliche Ausgnge werden nur
dann erhellt, wenn Sie sie erkundet haben.

Whrend Sie sich  in jeden Level bewegen, kann es sein, da Sie eine Karte
finden; sammeln Sie diese sofort ein, denn diese Karte ermglicht es Ihnen,
zu sehen, wo alle anderen Agenten sind, whrend Sie Ihre eigene Landkarte
benutzen.

KMPFE
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Kein Ehrenkodex, kein Fairplay!  Jagen Sie die anderen Agenten zur Hlle,
rammen Sie sie ungespitzt in den Boden!  Alles, was zum Ziel fhrt, ist
erlaubt.

Der Kampfmodus wird aktiviert, sobald zwei Spione nahe beieinander sind.
Stehen sie sich Auge in Auge gegenber, ndern sich die Tastenfunktionen fr
die Dauer des Kampfes.

Action-Knopf  =  Haken
	- Schlagen Sie ihm ein paar Zhne aus!
Action-Knopf + Hoch  =  Aufwrtshaken
	- Brechen Sie ihm den Kiefer!
Action-Knopf + Runter  =  Tritt
	- ein knochenbrechender Kick mit Nagelboots

Ein Krftemesser erscheint ber den kmpfenden Agenten, der anzeigt, wieviel
Kampfkraft jeder besitzt, und die wird mit jedem erfolgreichen Schlag gegen
ihn abnehmen.  Wenn der Krftemesser Null erreicht, bricht der unterlegene
Agent zusammen und alle Gegenstnde, die der siegreiche Gegner Fr seine
Mission bentigt, werden ihm weggenommen.  Der Verlierer kehrt dann an seinen
Ausgangspunkt zurck, bereit wieder in Aktion zu treten, allerdings mit etwas
weniger Energie als zuvor.  Ihre Kamfkraft kann teilweise wiederaufgefrischt
werden, indem Sie "Faust"-Schnppchen machen.  Sie wird auf alle Flle voll
wieder hergestellt, nachdem ein Agent einen Kampf verloren hat.

SCHNPPCHEN MACHEN
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Neben frischen Vorrten an verschiedenen Fallen, mit denen Sie verheerenden
Schaden anrichten knnen, knnen Sie gelegentlich auch "Energiebomben"
auflesen, die aus Sandwichs und Kuchen bestehen, um den ermdenden Spion
aufzufrischen.  Der echte Glckspilz kann sogar einen neuen Vorrat an
"Gegenmanahmen" aufschnappen, aber davon gibt es nicht allzuviele;
schlielich soll die Sache ja nicht zum Kinderspiel werden!!
In den Mbelstcken sind auch die Auftragsgegenstnde versteckt, die Sie
brauchen, um jeden Teil des Spiels zu beenden.  Sie bestehen aus Dokumenten,
Fotos, Reagenzglsern, radioaktivem Abfall und sonst noch allem mglichen.
Jeder Gegenstand trgt ein kleinens Ikon, das auf dem Bildschirm erscheinet,
wenn Sie es aufsammeln.

AUSGNGE
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Bei einigen Auftrgen mssen Sie Auftragsgegenstnde an einen Verbindungsmann,
der irgendwo im Level stationiert ist, weitergeben, oder Sie mssen mit einer
Kombination einen Tresor ffnen, um Gegenstnde herauszuholen.  Sie tun das,
indem Sie denV-mann oder Tresor "suchen", aber es funktioniert nur dann, wenn
Sie die ntigen Gegenstnde haben.

Sobald Sie oder einer der anderen drei Agenten alle Auftragsgegenstnden
haben, erscheint ein blinkendes Exit-Ikon in einer Ecke jedes
Spieler-Bildschirms.  Wenn Sie das Auftragsziel erfllt haben, sollten Sie
jetzt die Ausgangstr finden, um dieses Level zu beenden.  Hat einer der
anderen Spieler das Ziel erfllt, dann haben Sie nicht viel Zeit, ihn
aufzuhalten, bevor er abhauen und Sie verlieren.

AGENTENAKTEN
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HUGO LE VERT
Dieser Typ ist ein Musterspion.  Ein ehemaliger Schauspieler, der in
unzhligen europischen Filmen gespielt hat, die insgesamt alle Pleiten waren.
Bekannt fr seinen unverwechselbaren Akzent, konnte er jede Rolle spielen;
solange sie franzsisch war.  Aber er hatte die Filmwelt schon eine Zeitlang
verlassen, bevor er zur Spionagearbeit stie.  Der Trenchcoat ist sein
Markenzeichen, extra dafr entworfen, da er augenblicklich mit dem
Hintergrund verschmelzen kann - solange der Hintergrung grn ist, natrlich.
Seine bevorzugte Waffe ist eine Flasche Chablis, aber die ist nicht erlaubt,
und so mu er wohl oder bel wie alle anderen zurechtkommen.
 
BE BOP BILLY
Billy ist die Personifizierung dieses berhmten Typen im Geheimdienst.  Ein
Meister der Verkleidung, solange die Verkleidung leuchtend weie Anzge und
Cheeseburger enthlt!  Er hat einige Jahre lang fr die Regierung gearbeitet,
und man kann sich darauf verlassen, da er in einer brenzligen Situation eine
seiner schwermtigen Gitarren-Balladen spielt.  Ausgebildet in einer ganzen
Anzahl von Kampfknsten, kann sein berhmtes Mundwinkelzucken tten.
 
SVETLANA
Ein Topmodell und jedermans Lieblingsagent.  Diese athletische russische
Schnheit ist ein furchterregender Gegner.  Man kann nur schwer glauben, da
sie bei einem Unfall auf einem Moskauer Laufsteg vor fnf Jahren so schwer
verletzt wurde, da ein permantenter 70er-Jahre-Haarstil und ein
unwiderstehlicher Drang, pinke Nylontops zu tragen, zurckgeblieben sind.
Glcklicherweise ist das im modischen St. Petersburg gerade in, also kommt
sie ganz gut zurecht.  Sie verkehrt gerne im Fossil, der abgefahrensten
Diskothek am Roten Platz.

TOKIO JOE
Einer mysterise Gestalt aus dem Osten.  Joe arbeitet fr eine geheime
orientalische Spionagetruppe und benutzt eine ganze Anzahl von Decknamen,
sein bevorzugter lautet Bruce.  Gerchten zufolge wurde ihm durch eine uralte
stliche Mystik ewiges Leben gewhrt, und ist er tatschlich ber tausend
Jahre alt, doch war es noch nicht mglich, das zu beweisen.  In seinen ersten
Tagen als Spion verwendete Joe extensive Meditationstechniken und tantrische
Tnze, doch fhrte das nur dazu, da er regelmig nach ein paar Minuten
gefangengenommen wurde, und so lie er diese Methode zugunsten von Feuerwaffen
und Fallen sausen.  Zumindest sein Stirnband ist echt cool!

DIE ORTE
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Drei verschiedene Gebiete mssen erkundet werden, jedes mit ganz eigenem
Charakter.  Hier eine kurze Beschreibung jedes Groraums:

DIE BROGEBUDE
Die Bros liegen in vielen der geheimsten Botschaften der Welt und in
Firmenhochhusern.  Hier finden Sie Schreibtische, Fotokopierer und
verschiedene andere Brombel.  Aber passen Sie auf, was Sie durchsuchen, es
sind viele Bomben versteckt, und jede entdeckte wird garantiert wehtun.

DIE SCHIFFE
Befahren Sie die Weltmeere an Bord der luxurisesten Kreuzfahrtschiffe, oder,
falls das nicht hinhaut, begleiten Sie unsere Agenten auf die dreckigsten,
abgetakelsten Khne, die Sie sich vorstellen knnen.  Genieen Sie die
frische Seeluft, aber nehmen Sie sich vor verbombten Bullaugen und verminten
Masten in acht.

IRRENHUSER UND IRRE HUSER
Eine ganze Menge unserer frheren Agenten leben hier, seit sie aufgrund
mangelnder Bebabung aus dem aktiven Dienst ausgeschieden sind.  Das macht
diese Orte zu einem Hexenkessel aus Tuschung und Intrigen, der ideale Platz
fr ein bichen Mantel-und-Degen-Spiel.  Halten Sie auch immer schn Ausschau
nach versteckten Rumen!

DIE SPEZIALAUSRSTUNGEN
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Die Granatkanone
Die Waffe des echten Gentleman, oder Lady natrlich.  Dieser Favorit des eher
skrupellosen Agenten, diese kleine Schnheit, kann wirklich ganz schn Schaden
anrichten.  Sie ist ideal, um Gegner auszulschen, ohne da diese wissen, was
zur Hlle eigentlich passiert ist, und sie hat den groen Vorteil, da sie
nicht erst in irgendwelchen Mbelstcken abgeladen werden mu, um zu
funktionieren.  Unsere Topagenten empfehlen, Abstand zu halten, und den
Gegner kurzerhand in den Rcken zu schieen.

Kugelkiller
10 Kilo kompakte, knochenzermalmende Materie, in einer glnzenden, roten
Schale verpackt.  Ursprnglich zur Freizeitunterhaltung entworfen, ist dieses
Modell eine schlaue Weiterentwicklung, die eine kleine aber starke Feder
benutzt, um sich mit groer Geschwindigkeit in die oberen Regionen eines
ahnungslosen Opfers zu bewegen.  Eine interessante Anmerkung technischer Art
ist, da diese Falle anscheinend schrumpft, um in kleinen Mbeln Platz zu
finden.  Das ist in der Tat ein erstaunlicher Durchbruch unserer
Wissenschaftler, und kann an dieser Stelle aus Sicherheitsgrnden nicht
verffentlicht werden.

Elektobratfix
Eine kleine schwarze Schachtel mit der unglaublichen Menge von 25000 Volt
Elektrizitt!  Der Elektobratfix wird feindlichen Agenten wirklich die Frisur
versauen.  Durch seine Spezialkonstruktion wird ein feiner Salzwassernebel
kurz vor der statischen Entladung in die Umgebung versprht, um die
Leitfhigkeit zu maximieren.  Wer braucht noch eine Mikrowelle, wenn er
dieses kleine Juwel besitzt!

Feurio-Kugelblitz
Heizen Sie Ihren Gegnern ein mit dem Kugelblitz der Feurio GmbH.  Wenn sich
dieses Gert mittels des Quecksilber-Kippschalters einschaltet, werden kleine
Kgelchen eines speziallen Harzes aus dem Gehuse dieses meisterhaft
designten Stckes gefeuert, welche sich bei Luftkontakt selbst entznden.
Einmal entflammt, wird einfach alles, was damit in Berhrung kommt zu einem
Hufchen Asche reduziert, whrend die Umgebung vllig intakt bleibt.  Sehr
gut einzusetzen, wenn Sie abends noch Gste erwarten.

Bumm Bumm Bombe
Zurck zu den Wurzeln:  diese einfachere Falle bentigt nur den alten
Klassiker Dynamit.  Zwei kleine Stangen davon mit einem kleinen Znder mgen
vielleicht etwas altmodisch sein, aber es ist immer noch besser als gar
nichts.  Schauen Sie ruhig zu, wie Ihre Feinde vor Ihren Augen in die Luft
gehen.

Wunderwuch-Punch
Die Gefahren genetischer Mutationen eingefangen in einer neuen, leicht
anzuwendender Formel.  Gieen Sie einfach den Inhalt dieser kleinen Flasche
auf irgendeine groe Topfpflanze, und rennen Sie dann weg.  Die kleinste
darauffolgende Strung dieser Vegetation wird sie in ein bsartiges Monster
aus Zhnen und Blttern verwandeln, die nur allzu bereit ist, einen
ahnungslosen Agenten zu verspeisen.  Diesen Dnger finden Sie garantiert
nicht im Gartencenter.

Hasch-Mich-Netz-Falle
Ein stabiler Nylon- und Stahlfaden ist die Basis dieses Fngers der
Hasch-Mich Gesellschaft aus Berlin, Hersteller von Qualitts-Spionageprodukten
seit 1844.  Das groe Netz ist in einer kleinen Rhre verpackt, die leicht
unter jedem Gegenstand platziert werden kann.  Jede darauffolgende Bewegung
lst den Antriebsmechanismus aus, der das Netz gegen die Decke schleudert und
dabei jeden, der in der Nhe ist, einfngt und eine Zeitlang sicher
aufbewahrt.  Die anfnglichen, etwas unangenehmen Vorflle unberechenbar
ausschieender Netze konnten jetzt abgeschafft werden.

Der Fliegende Fleischwolf
Seit der FF auf den Markt gekommen ist, ist er hchst populr bei Agenten,
dank seiner Eigenschaft, berall abgesetzt werden zu knnen.  Er ist ideal,
um Ihre Spuren zu verwischen.  Er wird durch seinen eigenen komprimierten
Gasvorrat auf Kommando aufgeblasen und schwebt dann zur Decke.  Ein kleines
Radargert registriert jede Bewegung unterhalb des FF, welche eine chemische
Reaktion im Innern des FF auslst.  Die daraus resultierende schwere Luft
lt das Gert mit groer Geschwindigkeit niederstrzen, wodurch jeder
Darunterstehende zu einem hauchdnnen Scheibchen reduziert wird, bevor der FF
sich selbst zerstrt.  Unsere Agenten empfehlen, den FF fr grte
Effektivitt in Trrahmen einzusetzen.

Blasen-Blockade
Eine seifige Sauerei wartet auf einen Pechvogel.  Eine riesige Seifenblase,
hergestellt aus einer patentierten Seifenlsung wird blitzschnell mit Hilfe
eines Kanisters voll komprimierter Luft um das Opfer herum aufgeblasen.
Diese Blase ist so gut wie nicht zum Platzen zu bringen und kann einen
feindlichen Agenten fr eine gehrige Zeitspanne aufhalten.  Sie ist auch als
Teppichreiniger einzusetzen!

ANTI-FALLEN-SCHUTZMASSNAHMEN
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Flakmann-Hartwams
Sind Sie es leid, angeschossen zu werden, wenn Sie es am wenigsten erwarten?
Dank des Hartwamses von Flakmann-Technik gehren diese Probleme zur
vergangenheit.  Dieser neuartige Lebensretter wird alles auf  seine Kappe
nehmen, was ein Gewehr ihm zu bieten hat -(in der Regel Kugeln jeder Art)-
damit Sie das nicht tun mssen.  Aus einem synthetischen Flies hergestellt,
hat der Hartwams den zustzlichen Vorteil, tierisch cool auszusehen, und er
ist das ideale Weihnachtsgeschenk fr den urbanen Spion.

Kugelabwehrmatik
Ein langweiliger Name, aber das Ding tut seinen Job um so besser.  Versumen
Sie es, einen Kugelkiller zu sichten, knnte das bel fr Sie ausgehen, aber
dieser Star unter den Gegenmanahmen wird Ihnen zu Hilfe kommen und die Falle
mit seiner einzigartigen Auslser-Klemme entwaffnen.  Irgendwelche Details
brauchen Sie nicht zu interessieren, nur da es funktioniert.  Und es
funktioniert gut!

Elektropufferfix
Da es immer etwas peinlich ist, whrend der Arbeit gegrillt zu werden, ist der
Elektropufferfix genau das, was ein anstndiger Spion braucht, um sich
verteidigen.  Durch ein Erdungskabel aus speziell entwickeltem hochleitenden
Material, das Sie unter Ihrer Kleidung tragen knnen, wird jeder
Hochspannungsto in der Umgebung unschdlich gemacht und in die Erde
weitergeleitet.  Aufgrund der groen Stromstrke wird das Kabel allerdings
unwiederbringlich durchbrennen und den Agenten schutzlos zurcklassen.

Feuerschild
Lt Sie cool bleiben, wenn es zu hei wird.  Das einzigartige
elektomagnetische Feld unseres Feuerschildes hlt jedes brennende Material
vom Benutzer ab.  Es ist in zwei Farben erhltlich, wobei das orangene Modell
dazu neigt, sich mit allem anderen zu beien.

Bomben-Entschrfer
Haben Sie jemals das Tick, Tick, Tick einer Bombe gehrt, bevor sie hochgeht?
Mit diesem kleinen Gertchen werden Sie sich darber keine Sorgen mehr machen
mssen.  Der neue Schwarz Bomben Entschrfer ist genau das, was Sie brauchen,
um bevorstehende Zerstrung zu verhindern.  Eine Anzahl hochtrainierter
Schnecken wird in den verdchtigen Gegenstand gefeuert, wo sie den Zeitznder
zu einem rostigen Schleim verdauen, und ihn harmlos zurcklassen.  Die
Schnecken werden unter Laborbedingungen gezchtet, wo sie eine strenge Dit
aus Ksebllchenstaub, Nssen und Chips erhalten, und nur die besten werden
fr den Entschrfer verwendet, um jederzeit perfekte Resultate zu garantieren.

XXX Pflanzen-Grog
Um die genetisch manipulierten Monsterpflanzen, denen Sie ab und zu begegnen
knnen, zu bekmpfen, erhalten Sie den neu entwickelten XXX Pflanzen-Grog der
Sprenger GmbH zu besonderen Konditionen.  Mit der geheimen Mischung aus
Krutern und Gewrzen in einer sprudelnden Flssigkeit, wurde ein uerst
wirksames Duftspray hergestellt, welches diese Mutanten in ihre ursprngliche
Form und Gre zurckverwandelt, bevor sie Ihnen auch nur zu nahe kommen
knnen.

Schnippelfix
Das ist keine exakte Beschreibung dieses Gertes, aber ein zupackender Name
fr ein zuschnappendes Produkt.  Der Schnippelfix ist ein handliches kleines
Werkzeug, um diese lstigen Projektilnetze, die Sie einen ganzen Tag lang
festhalten knnen, loszuwerden.  Das winziges Auflodern eines hchst
energiegeladenen Laserstrahls lt das Netz verdunsten, bevor es auch nur die
Chance hat, dem unerschrockenen Agenten, der dieses Gert mit sich trt, zu
nahe zu kommen.  Elegant und erschwinglich, sollte dieses wiederaufladbare
Werkzeug jahrelangen Benutzerspa bringen.

Fleischwolf-Flugabwehr
Sind Sie es mde, von fallenden Objekten erschlagen zu werden?  Dann brauchen
Sie die Fleischwolf-Flugabwehr, das neue Produkt von BrooBo.  Von
Topwissenschaftlern fr anspruchsvolle Aufgaben entworfen, macht die
Fleischwolf-Flugabwehr das heutige Agentenleben um das entscheidende bichen
sicherer.  Indem es Mikrowellen benutzt, um den Fliegenden Fleischwolf
durchbrennen zu lassen, kann dieses automatische Gert Ihnen echten
Seelenfrieden verschaffen.

Blasen-Platzer
Mit diesem kleinen Apparat mssen Sie nie wieder in einer dieser lstigen
Blasen feststecken bleiben.  Sobald in der Nhe eine Seifenlsung wahrgenommen
wird, werden starke Magneten aktiviert, die die Luftzufuhr um den Agenten
herum unterbrechen, und so verhindern, da sich die Blase entwickeln kann.
Ohne einen Blasen-Platzer sollten Sie niemals das Haus verlassen!
