Introduzione
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Benvenuto a "Double Agent", un insieme estremamente avvincente di allegria
sfrenata e avventure rocambolesche. Se vuoi abbattere i tuoi amici con una
palla da bowling, se vuoi farli fuori a colpi di fucile o se vuoi
semplicemente ridere dei loro patetici sforzi, questo  il gioco che fa per
te.

Trama
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Dopo aver completato con successo 49 missioni, devi ora portare a termine
l'ultima prima di goderti il meritato riposo. Dovresti fare salti di gioia,
ma purtroppo c' un piccolo problema: quest'ultima missione infatti  cos
incredibilmente complicata che persino 007 ne sarebbe terrorizzato. Comunque
non temere, perch fortunatamente potrai disporre di una vasta gamma di
geniali dispositivi e congegni messi a punto dagli scienziati del laboratorio.
Non rimane quindi che sperare che questi articoli ti aiutino ad avere la
meglio sui nemici che incontrerai sul tuo cammino.

Installazione/Caricamento
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Windows 95
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Inserire il CD nel drive del CD-ROM e dopo alcuni secondi apparir la videata
d'installazione; nel caso ci non avvenga fare doppio clic sull'icona
"Risorse del computer".

Scegliere la lettera corrispondente al disco rigido e la directory di
destinazione dove si intende installare i file. Fare clic su INSTALL per
proseguire.

Per installare il gioco sono necessari 6 MB di spazio libero sul disco
rigido. Dopo aver copiato i file configurare i parametri della scheda audio
facendo riferimento al manuale della stessa. Nel caso non si conoscano i
parametri della scheda, i valori di default saranno i seguenti:

                Indirizzo         IRQ             DMA
                220               5 o 7           1 o 3

 inoltre possibile trovare i parametri di configurazione in "Sistema",
che si trova nel pannello di controllo di Windows 95. Fare clic su "Gestione
periferiche", poi su "Controller audio". Identificare il driver audio e
selezionarlo facendo doppio clic, quindi cliccare "Risorse". Dopo aver
configurato l'audio, selezionare la lingua nella quale si desidera giocare e
fare clic su OK, quindi fare clic su "play" (gioco) per iniziare a giocare.

DOS
~~~
Per installare il gioco dal prompt di DOS digitare:

                INSTALL <drive:>\<percorso>

Ad es: 		INSTALL C:\AGENT

Non usare sottodirectory!!!

Sul disco rigido verranno copiati 6 MB di file del gioco. Se nel computer 
impostata una configurazione variabile di ambiente sound blaster, il
rilevamento della scheda audio avviene automaticamente. Se questa non 
impostata, si possono modificare i parametri della scheda audio spostando il
cursore sul valore rilevante e premendo uno spazio per passare in rassegna
quelli possibili. In genere i valori di default sono:

                Indirizzo         IRQ             DMA
                220               5 o 7           1 o 3

Se possibile consultare il manuale della scheda audio.

Per giocare Double Agent, immettere la lettera corrispondente al drive del
CD-ROM e digitare DOSGO.

Inizio del gioco
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Per un avvio rapido seguire queste fasi:

1)  Dal menu principale selezionare l'opzione PLAY DOUBLE AGENT (Gioca
    Double Agent).

2)  Il menu successivo  quello di gioco (Game Menu). Qui  possibile
    accedere a: PRACTICE A MISSION (Prova una missione) o START GAME (Inizio
    gioco). Poich siamo solo alle prime battute,  meglio scegliere
    INIZIOGIOCO e rendere le cose il pi semplice possibile.

3)  Ora bisogna scegliere un agente; sulla videata successiva ci sono 4
    agenti diversi: usare i TASTI CURSORE per mettere in luce l'agente con il
    quale si intende affrontare la missione e premere la BARRA SPAZIATRICE.

4)  La prossima videata mostra l'obiettivo della missione e riporta tutti i
    dettagli e le informazioni necessarie per completare la missione con
    successo.

5)  Okay, siete finalmente pronti a giocare! Questo  l'inizio della missione
    e adesso prendete il controllo dell'agente scelto.

Disinstallazione
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Chiamare il file "uninst" sul CD per disinstallare il goco dal disco rigido.
Si ricorre a tale procedura nel caso in cui l'installazione non sia avvenuta
correttamente. Nella maggioranza dei casi gli errori di installazione sono
dovuti a valori errati della scheda audio che vengono trasmessi al gioco.

Calibrazione del Joystick
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 necessario effettuare tale operazione una sola volta, tuttavia  possibile
cambiare la calibrazione in ogni momento selezionando "modifica controlli",
quindi procedere alla nuova calibrazione del joystick.

Risoluzione di problemi
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Alcuni utenti potrebbero avere dei problemi causati da insufficiente memoria
EMS (RAM estesa). Nel caso non si disponga di Windows 95, assicurarsi che il
gestore della memoria sia configurato correttamente, in particolar modo se il
sistema ha 8 MB di RAM.

Per scoprire quanta memoria espansa  disponibile, digitare MEM quindi in
fondo alle informazioni cercare la riga che mostra la dicitura "Free Expanded
(EMS)" (EMS libera): il valore dovrebbe essere almeno di 6 megabyte. Se ci
dovesse essere una grande differenza tra la quantit di FREE EMS (EMS libera)
e TOTAL EMS (EMS totale) che lascia meno dei 6 MB necessari per il gioco, 
probabile che sia caricato qualche tipo di driver che deve essere
disabilitato prima di far girare "Double Agent". Se si usa Windows 3.x, nella
maggioranza dei casi potr trattarsi dell'utility chiamata SMARTDRIVE. Per
recuperare la memoria occupata da questa (di solito circa 2 MB), modificare
la riga del file CONFIG.SYS che contiene il programma Smartdrive e inserire
REM all'inizio della riga seguito da uno spazio, quindi procedere al nuovo
salvataggio del file.

Ad esempio, se si usa Microsoft DOS 5.0 o superiore, la riga del file
CONFIG.SYS dovrebbe essere come segue:

		(DEVICE = C:\dos\emm386.exe ram)

La parte importante  il "ram" alla fine della riga, che assegna alla
macchina memoria completa. Nel caso si utilizzi un gestore di memoria
Quarterdeck (QEMM), il file CONFIG.SYS dovrebbe contenere una riga simile
alla seguente:

		(DEVICE = C:\qemm\qemm386.sys ram r = 1)

Anche in questo caso la parte "ram"  quella che conta.

Menu Principale
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Il titolo dice tutto! Questo  il primo menu che appare quando si carica
"Double Agent" ed al quale si far ritorno molto spesso. Usare i TASTI
CURSORE per passare da un'opzione all'altra e la BARRA SPAZIATRICE per
selezionarne una. In questa fase non funziona nessun altro dispositivo di
controllo (ad es. il joystick). Le opzioni sono:

GIOCA DOUBLE AGENT
~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~
Questa  l'opzione principale. Selezionandola si arriva al Game Menu (Menu di
gioco), dove si potr scegliere tra:

 *   Prova una missione: offre la possibilit di effettuare la prova di una
     delle numerose missioni disponibili; non viene assegnato nessun punto.

 *   Carica gioco salvato: permette di tornare alla missione dopo una pausa.

 *   Inizio gioco

 *   Ritorno al menu principale

DETTAGLIO GRAFICO
In questo menu si possono modificare molte delle impostazioni grafiche, come
ad esempio "parallax" (parallasse), "picture in picture mode" (modalit
immagine nell'immagine), ecc. Sulle macchine pi lente, disabilitando alcune
delle opzioni  possibile aumentare la velocit di gioco.

AUDIO
Si desidera la musica al massimo? Questa  l'opzione giusta. In questo menu
ci sono due barre che rappresentano i vari livelli di volume. Utilizzare i
IN ALTO tasti  e IN BASSO per passare da un'opzione audio all'altra - SFX e
CD - quindi utilizzare i tasti A SINISTRA e A DESTRA per regolare il volume.
Quanto pi i segni rossi si spingeranno a destra della barra, tanto pi alto
sar il volume.

CAMBIA METODO DI CONTROLLO
Selezionare questa opzione per modificare la configurazione del metodo di
controllo. Sullo schermo comparir "Redefine Keyboard" (Ridefinire la
tastiera) e "Calibrate Joystick" (Calibrare il joystick): selezionare il
metodo di controllo che si vuole sostituire e seguire le istruzioni a video.
 anche disponibile un'opzione che mostra quale metodo di controllo viene
utilizzato dal giocatore 1.

LINGUA 
Qui si pu scegliere la lingua nella quale si preferisce giocare.

RINGRAZIAMENTI
Il titolo di questa opzione  assai eloquente: selezionandola appariranno
delle scene d'animazione che rendono omaggio a tutti coloro che hanno preso
parte alla lavorazione di "Double Agent".

ESCI DAL GIOCO
Scegliere questa opzione se si vuole abbandonare il gioco.

Schermo
~~~~~~~
Nella figura  ripreso lo schermo tipico durante una partita a "Double Agent".
 diviso in due met uguali: i pannelli di informazione occupano la parte in
alto a sinistra (per il giocatore 1) e la parte in basso a destra dello
schermo (per il giocatore 2/CPU) e permettono l'accesso alle seguenti opzioni,
che sono particolarmente utili durante una missione.

INDICATORE D'ENERGIA: quando si viene feriti da un'arma da fuoco o dopo aver
disinnescato una trappola con la contromisura sbagliata, il livello d'energia
del giocatore si riduce. Se si rimane completamente privi
si perdono tutti gli oggetti raccolti in precedenza, che resteranno nella
stanza dove il giocatore muore. Nel caso si venga messi al tappeto durante un
corpo a corpo con un'altra spia si ritorna alla posizione di partenza.

MINISCHERMO: visualizza la trappola attivata al momento e pronta all'uso.

Altre Informazioni Su Schermo
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USCITA APERTA: una volta che l'agente ha raggiunto tutti gli obiettivi di una
missione, sullo schermo appare un'icona lampeggiante.  Dirigersi verso la
porta che in alto presenta il segnale di uscita (EXIT).  (Solamente l'agente
che ha soddisfatto tutti i requisiti della sua missione potr passare
attraverso la porta e completare il livello).

TIMER: durante le missioni a tempo, sullo schermo apparir un piccolo timer
che inizia il conto alla rovescia. Quando ci avviene,  necessario essere i
primi ad uscire dalla porta per raccogliere il premio di quel livello.
N.B. Si potr iniziare nuovamente la missione solamente se  rimasto tempo
sufficiente.

ICONA DI DIFESA: quando viene attivata una contromisura per una trappola,
l'immagine dell'agente inizia a lampeggiare sullo schermo.

TELECAMERA A CIRCUITO CHIUSO: dal menu Graphic Detail (Dettaglio grafico) si
possono variare le due posizioni di questa opzione:
Morte: l'immagine nell'immagine appare sullo schermo solamente quando un
agente nemico innesca una trappola.
Spenta: durante la missione non viene inserita nessuna immagine nell'immagine
(utilizzare quest'opzione nelle macchine pi lente).

Controllo dell'agente segreto
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Per i comandi di base sono necessari solo 6 tasti. Ad esempio, quando si
gioca utilizzando la tastiera, si usano i TASTI CURSORE per guidare l'agente
sullo schermo, il tasto SHIFT A DESTRA per scorrere le videate del menu di
gioco e INVIO per attivare il pulsante d'azione (utilizzare questo pulsante
per selezionare le trappole dalla videata del menu di gioco, per aprire e
chiudere le porte, mettere trappole, cercare oggetti e sparare con il fucile;
tenerlo premuto e premere un tasto cursore per scappare).

 possibile controllare il proprio agente tramite la tastiera o il joystick.
(Quando vi sono due giocatori, uno deve utilizzare la tastiera e l'altro il
joystick poich non possono usare entrambi la tastiera).

I controlli di default sono:
	
    KEYBOARD                                            JOYSTICK

    IN ALTO     -       Cammina verso l'alto     -      IN ALTO
    IN BASSO    -       Cammina verso il basso   -      IN BASSO
    A SINISTRA  -       Cammina a sinistra       -      A SINISTRA
    A DESTRA    -       Cammina a destra         -      A DESTRA
    INVIO       -       Pulsante d'azione        -      PULSANTE UNO
                     (ricerca, lotta, trappola,
                       apre e chiude la porta)
Premendo il PULSANTE D'AZIONE l'agente che prima camminava inizier a correre.

TASTO SHIFT  -   Visualizza il menu di gioco    -   PULSANTE DUE A DESTRA
                delle spie e scorre le 5 parti
                     di cui  composto

Dal menu principale dello schermo  possibile riconfigurare i controli di
default.

TASTI SPECIALI
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NON utilizzare i seguenti tasti per controllare i movimenti dell'agente
poich sono gi stati assegnati ad altre funzioni:

F1  per mettere il gioco in pausa
F2  per interrompere la pausa e riprendere il gioco
F5  per disabilitare parallasse
F6  per abilitare parallasse
F7  per salvare il gioco
F10 per uscire dal menu di gioco

La parte pi sostanziosa
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Siete ormai pronti per un'analisi pi dettagliata del gioco. Ogni missione 
una vera e propria competizione tra 4 agenti che hanno in mente la stessa
identica cosa: VINCERE!

Le missioni possono aver luogo in molti ambienti diversi, ognuno dei quali
presenta le proprie sorprese e trappole nascoste. Si possono fare prove di
una missione qualsiasi, oppure cimentarsi subito nelle temerarie imprese del
gioco.

L'obiettivo principale di "Double Agent" sta nel portare a termine la
missione prima degli altri agenti. Per andare in congedo con l'ambito titolo
di Super Spia  necessario completare tutte e 20 le missioni con il punteggio
pi alto possibile.

Ricerca
~~~~~~~
L'esame degli oggetti  una parte indispensabile nel lavoro di un agente
segreto. Sar necessario farlo spesso durante tutto il gioco per trovare gli
elementi nascosti. Ogni cosa (ad esempio scrivanie, letti a castello, ecc.)
che si evidenzia al contatto pu essere sottoposta ad esame. Per farlo basta
che l'agente sia di fronte all'oggetto e premere il PULSANTE D'AZIONE. Se si
trova qualcosa, sullo schermo appare una piccola icona, ma attenzione perch 
anche possibile innescare inavvertitamente un ordigno esplosivo e, diciamolo
pure, vi potreste far male!

Mettere trappole
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Ci sono due differenti tipi di trappole: quelle costituite da oggetti e che
si trovano "nei" mobili, e le trappole speciali che si possono usare quando
si scappa.

OGGETTI-TRAPPOLA:
Per mettere una trappola "in" un mobile si segue una procedura simile a
quella per esaminare gli oggetti, ma in questo caso, quando viene
evidenziato il mobile, si deve premere il pulsante che si  scelto per
attivare il menu di gioco. Utilizzare i TASTI DIREZIONE per evidenziare la
trappola desiderata, quindi premere il PULSANTE D'AZIONE per mettere la
trappola.

TRAPPOLE SPECIALI :
*   La Lightweight Death Safe viene messa in posizione nello stesso modo in
    cui vengono disseminati gli oggetti-trappola, con la differenza che non 
    necessario evidenziare il mobile poich pu essere messa ovunque.

*   Il fucile Shooter Acushells viene selezionato seguendo il procedimento
    standard sopra descritto. Se si preme il PULSANTE D'AZIONE dopo averlo
    selezionato, spara una scarica di pallottole. Ci significa che ha
    inserito questa trappola l'agente non pu scappare. Per disattivarla
    basta scegliere un'altra trappola seguendo la solita procedura.

Anche se tutto sembra alquanto complicato, non c' nulla da temere: ci vorr
un attimo per comprendere come muoversi!

Utilizzare la mappa
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Per attivare la mappa premere il pulsante che seleziona il menu di gioco o il
pulsante 2 del joystick, fino a che sullo schermo appare la mappa. Questa
presenta una piccola icona del vostro agente che indica il punto in cui vi
trovate al momento. Quando si d inizio ad una missione, l'intera mappa viene
oscurata e si illumineranno le stanze con indicate tutte le possibili uscite,
ma solo dopo che le avrete esplorate.

Correndo da un livello ad un altro vi potr capitare di trovare una mappa: in
questo caso raccoglietela al pi presto perch vi permette di scoprire dove
si trovano tutti gli altri agenti.

Combattimento
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Un combattimento senza esclusione di colpi. Botte, schiaffi, calci e pugni,
tutto  lecito pur di mandare al tappeto le spie nemiche.

Quando due agenti si trovano l'uno di fronte all'altro, viene attivata la
modalit di combattimento; ci modifica le funzioni dei tasti per la sola
durata del combattimento in corso.

Pulsante d'azione = GANCIO
	- Con questo pugno fai cadere alcuni denti
Pulsante d'azione + in alto = MONTANTE
	- Centra la mascella
Pulsante d'azione + in basso = CALCIO
	- Colpo "spaccaossa" sferrato con la punta di uno stivale chiodato

Sopra ai due agenti impegnati nel corpo a corpo appare un misuratore
d'energia che indica quanta ne rimane a ciascuno dei contendenti. Ogni volta
che si mette a segno un colpo, diminuisce l'energia dell'avversario e quando
raggiunge lo zero l'agente in questione perde la vita e il vincitore
s'impossessa dei suoi oggetti. Il perdente ritorna al punto di partenza,
pronto a riprendere la missione, tuttavia con un quantitativo di energia
leggermente inferiore rispetto a prima. Il livello energetico per i
combattimenti pu essere parzialmente ristabilito raccogliendo "pugni",
tuttavia il rifornimento totale  possibile solo in caso di vittoria durante
uno scontro.

Oggetti da raccogliere
~~~~~~~ ~~ ~~~~~~~~~~~
Oltre a raccogliere nuove scorte di trappole varie con le quali causare delle
vere e proprie stragi, ci sono di tanto in tanto delle dosi energetiche
supplementari - confezioni contenenti panini e dolci - per rivitalizzare le
spie indebolite dalla carenza di energia. Una spia particolarmente fortunata
potrebbe persino trovare lungo il proprio cammino una contromisura nuova di
zecca, per non ce ne sono molte dal momento che non  minimamente
contemplata l'idea di rendere agli agenti la vita troppo semplice.

Inoltre, all'interno dei mobili sono nascosti gli oggetti che servono per
completare ogni parte del gioco. Questi variano da documenti e fotografie a
provette di scorie radioattive. Ognuno di questi ha una piccola icona che
appare per pochi attimi sullo schermo ogni volta che viene raccolto.

Uscite
~~~~~~
In alcune missioni potr essere necessario affidare gli oggetti raccolti ad
un collaboratore che si trova da qualche parte nel livello, oppure usare una
combinazione per aprire la cassaforte e poter ritirare degli oggetti che vi
sono custoditi. Si dovr quindi perquisire il collaboratore o esaminare la
cassaforte, ma per farlo bisogna essere in possesso degli arnesi necessari.

Quando uno dei quattro agenti completa gli obiettivi della missione, negli
angoli dello schermo di ciascun giocatore appare un'icona lampeggiante con la
scritta Exit. Se avete raggiunto l'obiettivo della missione dovete cercare la
porta d'uscita per terminare il livello. Quando uno degli altri giocatori ha
raggiunto l'obiettivo non vi rimane molto tempo per fermarlo: se riesce a
fuggire avete perso.

File degli agenti
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HUGO LE VERT
Questa  una spia originale. Ex attore,  stato protagonista di molti film
classici europei che sono stati un vero disastro di pubblico. Celebre per il
suo accento indistinguibile (era in grado di interpretare ogni tipo di
personaggio, purch fosse francese), tempo fa ha abbandonato il mondo del
cinema per dedicarsi allo spionaggio. Segni particolari: il trench, ideato
appositamente per potersi mimetizzare all'improvviso nell'ambiente cirostante
purch, ovviamente, questo sia di color verde. La sua arma preferita  una
bottiglia di Chablis, ma poich non  permessa, dovr cavarsela con le stesse
armi utilizzate dagli altri.

BE BOP BILLY
 il miglior imitatore del pi famoso agente segreto al mondo, 007. Un mago
del travestimento, sempe che si tratti d'indossare vistosi abiti bianchi e
mangiare hamburger al formaggio! Ha lavorato parecchi anni per il Governo e
di lui ci si pu fidare anche nelle situazioni pi difficili: ne esce
strimpellando ossessionanti litanie alla chitarra. Esperto di arti marziali,
gli basta fare una smorfia della bocca per uccidere.

SVETLANA
Top model e l'agente segreto preferito da tutti, questa atletica bellezza
russa  un temibile avversario. Difficile credere che quasi cinque anni fa
sia rimasta vittima di un assurdo incidente sulle passerelle di Mosca che
l'ha lasciata permanentemente con un'acconciatura stile anni '70 ed
un'incontenibile passione per le magliette di nylon color rosa.
Fortunatamente  proprio ci che va di moda oggi nell'elegante San
Pietroburgo, quindi non ha problemi. Le piace farsi notare al Fossil, la
discoteca pi "in" nella Piazza Rossa.

TOKYO JOE
 una misteriosa figura che viene dall'Est, dove lavora per un'organizzazione
segreta di spie orientali; usa una serie di pseudonomini, ed il preferito 
Bruce. Si dice che abbia ricevuto il dono dell'immortalit da un anziano
santone in Oriente: infatti ha pi di mille anni, anche se non sia ancora
stato possibile provarlo. All'inizio della sua carriera di spia Joe usava
molto tecniche di meditazione e danze tantriche, ma queste gli sono state
tutt'altro che d'aiuto - veniva individuato dopo soli pochi minuti - quindi
le ha definitivamente abbandonate in favore di fucili e trappole. Se non
altro porta una bella bandana!

Ambienti
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Ci sono tre diversi ambienti da esplorare, ognuno dei quali presenta il
proprio stile inconfondibile. Qui  data una breve descrizione:

UFFICI
Sono sparsi in molte delle ambasciate pi segrete del mondo e nei grattacieli
di grandi aziende, e vi si trovano scrivanie, fotocopiatrici e molti altri
mobili da ufficio.  necessario stare in guardia e fare molta attenzione a
ci che si esamina perch sono disseminate trappole esplosive in abbondanza
ed una cosa  certa: tutte feriscono in malo modo!

NAVE
Attraversate gli oceani nel confort di lussuose navi da crociera, altrimenti
non resta che unirsi agli agenti a bordo di vecchissimi e pericolanti
macinini di uno sporco inimmaginabile. Godetevi la brezza marina, ma state
all'erta perch tavoli e letti a castello nascondono trappole micidiali.

OSPIZI E VILLE DECREPITE
Qui trovano accoglienza molti ex agenti, sollevati dal servizio attivo a
causa di perdita delle facolt. Pertanto questi luoghi pullulano di tranelli
ed inganni, e sono ideali per nascondersi e lavorare in incognito.

Ognuno dei tre ambienti nasconde stanze segrete: cercatele!.

Trappole
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Shooter Acushells
L'arma del vero gentiluomo, o ovviamente della vera signora. Arma peferita
dagli agenti meno scrupolosi, questo piccolo capolavoro pu causare danni non
proprio insignificanti. Ideale per dare il colpo di grazia agli avversari
senza che questi manco se ne accorgano, offre il vantaggio di non dover
essere gettata in un mobile. Si raccomanda di mantenere le distanze e sparare
all'avversario prima che abbia la possibilit di farlo lui.

Bowlertron
8 kg di un massiccio materiale che fa schizzare la testa, racchiuso in un
luccicante bossolo rosso.
Originariamente messo a punto per uso ricreativo,
questo ingegnoso quanto letale dispositivo utilizza una molla compatta ma
potente per saltare ad alta velocit e dirigersi verso la parte superiore del
corpo della vittima ignara. Un'interessante nota tecnica: apparentemente
questa trappola si riduce di dimensioni per trovar posto nei mobili pi
piccoli. Questa caratteristica  una trovata geniale dei nostri scienziati
del laboratorio, ed  evidente che per motivi di sicurezza non possiamo
riferire dettagli pi specifici.

Electrocutamatique
Una minuscola scatola nera che racchiude una sorprendente carica di 25.000
volt, l'Electrocutamatique 
mander letteralmente su "tutti i fumi" gli
avversari. Di speciale progettazione, pochi attimi prima della scarica
spruzza nell'aria particelle di acqua salata cos da ottenere la massima
conduttivit. A chi serve il microonde quando si dispone di questo gioiellino?

Firex Flashbomb
Riscalda i tuoi avversari con Flashbomb, prodotto dalla Firex Corporation.
Quando viene innescato tramite gli interruttori di rilascio di mercurio,
questo superbo dispositivo emette microscopici globuli di una resina speciale
che si accendono non appena a contatto con l'aria. Una volta in fiamme,
ridurr in cenere tutto ci che incontrer sulla sua traiettoria lasciando
intatto l'ambiente circostante.  un'arma molto pratica nel caso si aspettino
ospiti!

Boom Boom Bomb
Questa  una trappola meno sofisticata. La Boom Boom Bomb infatti  composta
del classico elemento di cui sono generalmente fatte le bombe: la dinamite. I
due candelotti collegati ad un altrettanto piccolo detonatore oggigiorno
potrebbero sembrare antiquati, ma non  cos. Se non esplode evitate di
metterci le mani, e quando esplode vedrete i vostri nemici scomparire davanti
ai vostri occhi.



Biogrow Extract
I pericoli della mutazione genetica
racchiusi in una formula nuova e facile da usare. Versate semplicemente il
liquido contenuto nella bottiglia in un vaso di piante abbastanza grande, e
poi datevi alla fuga. Quando disturbata, la pianta si trasformer in una
furia e user denti e foglie per divorare l'ignaro agente che le si avvicina.
Diciamo che non  proprio la classica pianta che si trova nei vivai.

Catchem Net Trap
Una resistente fune di nylon e acciaio  l'elemento alla base di questo
dispositivo di cattura realizzato dalla Catchem Ltd di Londra, azienda che
produce articoli di qualit per lo spionaggio sin dal 1844. La grande rete 
contenuta all'interno di un piccolo tubo che pu essere facilmente posto
sotto ogni oggetto. Un semplice movimento causer l'espulsione della rete,
che dopo aver raggiunto il soffitto a velocit impressionante ripiomber
verso il basso catturando nelle sue maglie chiunque si trovi nelle vicinanze
e trattenendolo per un po' di tempo. Non si ripetono certo pi gli spiacevoli
incidenti tipici delle prime reti dal lancio alquanto instabile e poco
affidabili.

Lightweight Death Safe (LDS)
Sin dalla sua introduzione l'LDS ha avuto un incredibile successo tra gli
agenti perch pu essere utilizzata ovunque. Ideale per far perdere le
proprie tracce, basta attivarla ed il gas compresso di cui  dotata la gonfia
automaticamente e la tiene sospesa in aria; un piccolo congegno radar tiene
sotto controllo la zona sottostante, ed ogni movimento rilevato d origine ad
un reazione chimica all'interno dell'LDS. L'aria pesante che ne risulta fa
precipitare il dispositivo a grande velocit riducendo in polvere chiunque si
trovi al di sotto, prima che lo stesso LDS si autodistrugga. Per la massima
efficacia i nostri agenti ne raccomandano l'uso negli ingressi di edifici.

Bubble Trubble
Fase ricca di bolle di sapone, questa! Usando un barattolo di aria compressa,
attorno alla vittima viene rapidamente gonfiata un'enorme bolla creata con
una soluzione detergente brevettata. Questa bolla  pressoch impossibile da
distruggere e pu tenere imprigionato un agente nemico per parecchio tempo.
E, come vantaggio ulteriore, pulisce allo stesso tempo anche i vostri tappeti!

Difese antitrappola
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Flakman Hardvest
Non ne potete pi di venire colpiti a sorpresa? Oggi, grazie a Hardvest,
prodotto dalla Flakman Technologies, quello  un problema del passato. Questo
innovativo dispositivo salvavita intercetta ogni singolo proiettile sparato
da un fucile (in genere di grosso calibro), risparmiandovi cos questa fatica.
Composto di materiale sintetico, offre il vantaggio di essere di bell'aspetto
ed  il regalo di Natale ideale per le spie in missione in citt.

Ball Defendermatic
Nonostante il nome alquanto strano, garantisce un ottimo lavoro. Se vi sfugge
un Bowlertron il disastro  assicurato, ma questa straordinaria misura di
difesa vi verr in aiuto disattivando la trappola con il suo esclusivo
disturbatore del dispositivo di scatto. Non  necessario conoscere i dettagli,
basta sapere che funziona. E che funziona bene!

Electrofender
 sempre imbarazzante tirare le cuoia in missione, e l'Electrofender  quello
di cui ha bisogno per proteggersi una spia degna di tale nome. Si tratta di
un cavo di messa a terra composto di materiali superconduttivi di apposita
progettazione che pu essere indossato sotto gli abiti: fa s che qualsiasi
scarica di alta tensione nell'area passi al suolo senza arrecare alcun danno.
Tuttavia, data la dose di corrente, il cavo finir con il bruciarsi lasciando
l'agente vulnerabile di nuovo.

Fireshield
Vi mantiene freschi quando la situazione si fa scottante. Utilizzando un
singolare campo elettromagnetico, il Fireshild respinge ogni materiale
incandescente proteggendo colui che lo indossa.  disponibile in due colori,
sebbene quello arancione non sia del tutto facile da abbinare
all'abbigliamento.

Bomb Defuser
Avete mai sentito il tic tac di una bomba prima dell'esplosione? Con questo
congegno di piccole dimensioni non c' pi nulla da temere. Il nuovo Blakey
Bomb Defuser  proprio ci che serve per evitare delle imminenti distruzioni.
Sul dispositivo sospetto viene riversato un esercito di lumache altamente
specializzate che ricoprono i componenti del timer con la loro bava corrosiva,
disattivando cos l'ordigno. Allevate in laboratorio, queste piccole creature
vengono alimentate a base di Cheesy Puff Dust (una specie di polvere al
formaggio), noci e patatine, e solamente le migliori vengono utilizzate nel
efuser in modo da assicurare risultati eccellenti, ogni volta.

XXX Plant Grog
Messo a punto per combattere le mostruose piante mutate geneticamente che
potreste incontrare di volta in volta, l'XXX Plant Grog  fornito su accordi
speciali dalla Sparklies Inc. Abbinando una miscela segreta di erbe e spezie
in un liquido effervescente, la ditta ha prodotto uno spray potente e
maleodorante che riporter questi mutanti alla loro forma naturale evitando
che vi attacchino.

Netsnips
Non c' una descrizione precisa per questo dispositivo: solo un nome brioso
per un prodotto efficace. I Netsnips sono dei piccoli strumenti utili per
evitare quelle irritanti reti che possono imprigionare l'agente per l'intera
giornata. Una minuta scarica di luce laser ad alta energia vaporizza la rete
prima ancora che questa possa ricadere sull'impavido agente che ne  dotato.
Articolo di classe e alla portata di tutti, il pacchetto ricaricabile dovrebbe
garantirvi l'incolumit per anni a venire.

SafeGuard
Ne avete abbastanza di rimanere schiacciati sotto pesanti oggetti che cadono
dall'alto? Allora avete bisogno di SafeGuard, un nuovo prodotto della BrooBo.
Realizzato dai pi eminenti scienziati in conformit a rigorose specifiche,
SafeGuard offre alle spie quel po' di sicurezza in pi. Utilizzando microonde
per distruggere il Lightweight Death Safe prima che vi catturi dall'alto,
questo dispositivo automatico vi garantisce un attimo di pace.

Bubble Popper
Con questo dispositivo non vi capiter mai pi di restare intrappolati in una
di quelle antipatiche bolle. Ogni volta che rileva la presenza di una
soluzione detergente nelle vicinanze, vengono attivati dei potentissimi
magneti che interferiscono con il flusso dell'aria attorno all'agente,
impendendo cos la formazione di bolle. Non dovreste esserne mai sprovvisti!
