
		 		- Fripp - 

		Fripp (C)1998 Manuel Fernando Garcia Cabello
                   Manual del piloto espacial de combate



- Introduccin

Bienvenido a las fuerzas areas de la alianza del Sector 11. 
Como sabes, esta alianza se fund con el fin de combatir toda fuerza ajena
a nuestro sector. Desde la ruptura de la Comunidad Europea y la cada de
la OTAN como mxima fuerza espacial, el Sector 11 se ha proclamado como una
de las mayores potencias militares en el sistema solar.
Necesitamos los mejores pilotos para combatir los frecuentes ataques
de la Unin Este y el Sector 37.
Nuestros cientficos han estado trabajando bajo alto secreto para desarrollar
una de la ms flexibles y polivalentes naves de combate de los ltimos aos.
Este trabajo ha sido llamado Proyecto FRIPP. Al fin el proyecto ha finalizado
y t, despus de numerosas pruebas, has sido elegido para poder pilotar una
de estas naves de combate al servicio de nuestro Sector.

Buena Suerte!


- El Juego

Fripp es un simulador de combate espacial en 3D de ltima generacin. Algunas
de sus caractersticas son:

- Resolucin 320x200 o 640x400 en Hi-color (65536 Colores)
- Mltiples vistas incluyendo varias cmaras externas
- Rpido engine 3D
- Sonido espacial (3d)
- Editor de misiones
- ...

- Requerimientos

Equipo mnimo:

- Procesador 486 dx2-66  
- 8 Megas de RAM
- CD-ROM
- Unos 10 MB de espacio en tu disco duro
- Tarjeta grfica capaz de representar 320x200,640x400 o 640x480 en HI-COLOR.
  (Recomendado usar un driver VESA 2.0 como UniVbe5.1a)

Equipo recomendado:

- Procesador Pentium 133  
- 8 Megas de RAM
- CD-ROM
- Unos 10 MB de espacio en tu disco duro
- Tarjeta grfica capaz de representar 320x200,640x400 o 640x480 en HI-COLOR.
  (Recomendado usar un driver VESA 2.0 como UniVbe5.1a)
- Tarjeta de Sonido compatible SoundBlaster

- Instalacin

Para instalar Fripp, solo tienes que ejecutar el programa install.exe desde
la unidad de instalacin (Cd-Rom). El programa se instalar en C:\Fripp

Una vez instalado, pasa a el directorio Fripp y teclea Fripp...


- El Men Principal

El men principal tiene varias opciones:

- GO! :
Comenzar a jugar desde la misin 1.
- RESTORE GAME: 
Contina con una partida interrumpida por la tecla ESC
- FILE OPTIONS:
Permite cargar y salvar una partida
- SYSTEM OPTIONS:
Permite cambiar la resolucin del juego y ver la configuracin de nuestra
tarjeta de sonido, as como el sistema operativo bajo el que se ejecuta Fripp.
-MISSION EDITOR:
Permite construirnos nuestras propias misiones.
(Ver Instrucciones mas adelante)
-ABOUT:
Los crditos del juego
-EXIT
Salir al sistema.


- Nuestra Nave

Pilotamos una de las pocas unidades del Proyecto FRIPP. Es una nave veloz y
maniobrable, armada con dos lsers y varios misiles de largo alcance. Tambin
disponemos de una unidad protectora o escudo.


- El Panel Frontal y el control

El panel frontal de nuestra nave muestra gran cantidad de informacin que nos
ser muy util a la hora de atacar a nuestros enemigos:

Indicadores Principales:
- Power: Nos muestra el estado de nuestro escudo protector.
- Speed: Nuestra velocidad

El Radar:
El radar es el cuadro verde a la derecha de la pantalla. Con l nos
orientaremos hacia las naves enemigas. La cruz central indica nuestra nave
y las lneas verticales las dems naves. La longitud de las lneas indica
la altura con respecto a nuestra nave.

Para encararnos a una nave debemos poner la lnea lo ms pequea posible y
situarla delante de nuestra nave. El radar tambin nos indica el numero de
targets y el rango del mismo

El HUD:
El HUD es el cuadrado central y nos sirve para apuntar a los targets.

- El Control

El control se hace por teclado y las teclas son:

O-P: Cabeceo izquerda-derecha
Q-A:Cabeceo arriba-abajo
ESPACIO:Disparo de lasers.
M:Disparo de misiles. El target debe estar seleccionado (locked).
ENTER: Seleccionar el target que tenemos delante
, y . :Frenar-Acelerar
T: Seleccionar siguiente target en el radar
R:Cambiar rango de radar
H:Conectar/Desconectar HUD
F1-F4: Vistas internas. Frontal, trasera, izquierda y derecha respectivamete
F5:Camara trasera fija
F6:Camara variable. Puede cambiarse con los cursores. PG-DWN, PG-UP hace
zoom in y out
F7:Camara de aereocontrol.
F10:Cambiar de resolucin en el juego
ESC: Pasar al men (Un pequeo descanso!)

Usualmente sern necesarias varias partidas para controlar
perfectamente nuestra nave.


- El Editor De Misiones

El editor de misiones nos permite definir la misin que nosotros
deseemos, as como jugarla posteriormente. En el propio editor hay una
linea de ayuda que nos mostrar en todo momento el uso del teclado.
En el editor de fondos (Background editor) las teclas son:
-Cursores: movernos por el mapa 
-Enter: Poner un bitmap
-+,- del teclado numerico:subir,bajar el bitmap
-BackSpace: Borra el ltimo bitmap
-Del: Pulsada 3 veces borra todo el mapa

Importador de objetos 3D:

En el directorio Objs, se incluye el importador de objetos de formato
Caligari TrueSpace, para incluir las misiones nuestros propio diseos.
Por favor, si vas a usar esta opcion lee atentamente el fichero C2O.DOC
incluido tambin en este directorio.

- Crditos

3D Engine y Programacin principal: Manuel Fernando Garca Cabello
Hardware y sonido: Javier Snchez Fransesch
I.A. de las naves: Lus Sureda
Grficos y Modelado3D: Jose Julio Garca Cabello, Jorge Blanco,
A. Manuel Romero Guerra
Moral y Beta Testing:M Carmen, Josel, Vicente, Pablo, Jose Mara ...
(Un saludo a todos!)

                          FRIPP (C) 1998 M.F.G.C
