
HELL of lemmings 2 Readme-Datei
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Inhalt
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1) Was ist HELL of lemmings 2 ?

2) Systemvoraussetzungen

3) Installations- und Setupanweisungen

4) Spielanweisungen

5) Zustzlich in der Vollversion

6) Arenen erzeugen

7) Credits


1) Was ist Hell of lemmings 2 ?
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H.o.l.z ist ein unterhaltsamer Genremix aus Action- und Geschicklichkeitsspiel,
in dem es darum geht, von 2-3 Spielern als einziger zu berleben. Um das vor-
zeitige Ableben der Mitspieler herbeizufhren kann man aus einer groen Liste
von Waffen auswhlen und anschlieend auf der wahlweise generierten oder im-
portierten Landschaft exzessiv davon Gebrauch machen.

2) Systemvoraussetzungen
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mindestens:
           468 oder 100% kompatibel
           400 KB konventioneller Speicher
	   VGA-Graphikkarte
           4 MB freier Festplattenspeicher
	   MS-DOS 5.0 oder hher
           Maus

empfohlen:
	  486,PENTIUM oder 100% kompatibel
	  520 KB konventioneller Speicher
	  Soundblaster oder 100% kompatibel
          VGA-Grafikkarte
          4 MB freier Festplattenspeicher
          MS-DOS 5.0 oder hher
          Maus

3) Installations- und Setupanweisungen
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3.1) Installationsanweisungen
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Starten sie die Datei Install.exe auf der Diskette.
Zuerst werden sie nach dem Ziellaufwerk gefragt. Drcken sie einfach den
entsprechenden Kennungsbuchstaben.(z.B. bei Laufwerk <C:> : c)
Nun geben sie das Zielverzeichnis ein. (z.B. hell2)
Drcken sie auf Enter und HELL of LEMMINGS 2 wird installiert.

3.2) Setupanweisungen
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Rufen Sie nach der Installation die Datei setup.exe im Hell of Lemmings II -
Verzeichnis auf. Im Setup knnen Sie die Einstellungen fr Ihre Soundkarte
festlegen. Auerdem ist es mglich, die, wenn auch sehr selten genutzte,
Funktion auszufhren.
Achtung: Es werden auch alle Einstellungen und gespeicherten Ausrstungen
         gelscht

4) Spielanweisungen
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4.1) Steuerung
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Die Steuerung bentigt wie manch andere Dinge im Spiel bung und Geschick.

Sie hat folgendes Muster:

      Ŀ        1  nach links gehen  
        7    8    9          2  stoppen
      Ĵ        3  nach rechts gehen
        4    5    6          4  schieen
      Ĵ        5  springen
        1    2    3          6  graben
              7  Ausrstung nach links scrollen
                                 8  Ausrstung benutzen
                                 9  Ausrstung nach rechts scrollen

Die Tasten 1 - 5 erklren sich von selbst.

Graben:  Das Graben ist leider etwas komplizierter, da die Grabrichtung 
         gesteuert werden muss. Es kann in 7 Richtungen gegraben werden
         (rechts oben, rechts, rechts unten, unten, links unten, links,
         links oben). Wenn die Taste 6 gedrckt wird, wird in den Grab-
         modus  geschaltet.  Mit Taste 1 wird die Grabrichtung im,  mit
         Taste 3 gegen den Uhrzeigersinn verndert. Die Tasten 4, 5 und
         6 knnen im Grabmodus nicht benutzt werden. Er hlt solange an
         bis der Lemming  angeschossen wird,  oder wieder durch Drcken
         der Taste 2 in den Normalmodus geschaltet wird. Dieser Vorgang
         bentigt ein bisschen bung.

Ausrstung:  Die Ausrstung wird durch die Tasten 7 und 9 hin- und her-
             gescrollt. Aber: Es ist nicht automatisch die Waffe aktiv,
             die als Symbol angezeigt wird. Sie muss erst durch Druck
             auf die Taste 8 angewhlt werden. Dies hat den Grund, dass
             im Falle der Munitionsknappheit eine andere Waffe schnell
             aktiviert werden kann.             

WICHTIG: Die Tasten nicht gedrckt halten, sondern nur kurz antippen.

Manche mgen jetzt vielleicht behaupten, da die Steuerung zu kompliziert ist,
aber nach einigem Spielen werden sie einsehen, da es die beste Mglichkeit
war, drei Spieler auf einer Tastatur unterzubringen.

4.2) Standardtastatureinstellungen
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     Spieler 1:             Spieler 2:              Spieler 3:
                         (auf dem Numblock)
 Ŀ    Ŀ    Ŀ
   Q    W    E        7    8    9        I    O    P   
 Ĵ    Ĵ    Ĵ 
   A    S    D        4    5    6        K    L      
 Ĵ    Ĵ    Ĵ
   Y    X    C        1    2    3        M    ,    .   
         

Bitte sorgen sie dafr, dass der deutsche Tastaturtreiber geladen ist.
Ansonsten passen sie die Einstellungen entsprechend an.

4.3) Parameter
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Fr das Spiel existieren folgende Parameter:


nosound :  Startet das Spiel ohne Sound, falls der Sound nicht funktioniert
           oder sie zuwenig Speicher haben. Falls weniger als 400 Kbyte
           Speicher frei ist, benutzen sie diesen Parameter.

m<Wave-Datei> : Startet das Spiel ohne Sound, dafr aber mit Musik. Im
                Hintergrund wird die Wave-Datei wiedergegeben. Achtung:
                Geben sie den Dateinamen ohne Erweiterung an.

gamepad : Falls Sie ein 4-Tasten-Gamepad besitzen, knnen Sie den 3. Spieler
          damit steuern. Um diesen Modus zu aktivieren, starten Sie das Spiel
          mit dem Parameter gamepad starten. Das steuern des Mad-Gods ist
          aber dann nicht mehr mglich.
          Den Lemming steuern Sie mit dem Steuerkreuz. Button A ist schieen.
          Button B ist Graben. Mit Button C knnen Sie die Waffe wechseln.
          Mit dem Steuerkreuz knnen Sie bei gedrcktem Button scrollen bzw.
          auswhlen (-> 4.2)
                                                                     
Es gibt noch weitere Parameter, die allerdings von uns nicht weiter
supportet werden.


4.4) Optionen
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4.4.1) Options - Sound
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In diesem Men knnen Sie den Sound ein- und ausschalten. Auerdem werden
die Soundblaster-Daten angezeigt, die das Programm erkennt. Es erkennt
folgende Soundblastertypen (bzw. Kompatible): Soundblaster, Soundblaser Pro,
Soundblaster 16. Falls das Programm keine Soundkarte erkennt oder es mit
dem Parameter nosound (-> 4.3) gestartet wurde oder der Sound im Setup(->3.1)
abgeschalten wurde, ist dieses Men fr Sie nicht von Bedeutung.

4.4.2) Options - Controls
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In diesem Men knnen Sie die Tastaturbelegung ndern. Klicken Sie dazu auf
die zu ndernde Schaltflche und drcken Sie die neue Taste.
Auerdem knnen Sie den Joystick an- und ausschalten (-> 4.6.2).


4.4.3) Options - Import Set
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Dieser Menpunkt ermglicht das Importieren von Sets. Dies ist nur in der
Vollversion mglich.


4.4.4) Options - Register
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Falls Sie sich entschlossen haben, sich registrieren zu lassen, rufen Sie
dieses Men auf. Geben sie als erstes Ihren Namen ein und besttigen Sie
diesen mit Enter. Danach geben Sie Ihre Registriernummer ein und besttigen
wieder mit Enter. Stimmt die Angabe, knnen Sie nun auf alle Funktionen
der Vollversion zugreifen.

4.5) Death Match
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4.5.1) Inventory
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Bevor Sie das Spiel starten, sollten Sie sich ausrsten. Das Spiel ist zwar
auch so spielbar, jedoch sinkt der Spielspa und die Spieltiefe bei der
Standardausrstung betrchtlich. Um sich auszursten, klicken Sie auf Ihren
Spieler am oberen Bildschirmrand. Nun knnen Sie verschiedene Einstellungen
ndern: 1.Farbe:      Whlen Sie eine der 8 angezeigten Farben aus.
                      Eigentlich gibt es im Spiel 10 Farben, aber Sie knnen
                      nur die Farben whlen, die Ihre Gegner nicht haben.
        2.Name:       Klicken Sie auf den vorhandenen Namen, geben Sie den
                      neuen ein (max. 8 Zeichen) und besttigen Sie mit Enter.
        3.Ausrstung: Whlen Sie mit den Pfeilen Ihre gewnschte Waffe aus
                      und klicken Sie mit der linken Maustaste auf das
                      Symbol, das Sie in Ihre Ausrstung aufnehmen wollen.
                      Der Mauszeiger verwandelt sich in das Symbol. Klicken
                      Sie nun mit der linken Maustaste auf das gewnschte
                      Feld oder verwandeln den Mauszeiger mit der rechten
                      Maustaste wieder in den Pfeil.
                      Tip: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Feld,
                           so wird dieses geleert. Klicken sie mit der linken
                           Maustaste auf ein Feld, so wird dieses geleert und
                           der Mauszeiger verwandelt sich in das Symbol.
Speichern : Klicken Sie auf Save, so werden Ihre Einstellungen unter dem
            eingegebenen Namen gespeichert. Falls dieser Name schon existiert,
            so wird der Eintrag berschrieben.
            Achtung: Es sind 20 Eintrge vorgesehen. Falls alle belegt sind,
            knnen keine Einstellungen mehr gespeichert werden. (-> 4.6.2)

Laden : Klicken Sie auf Load, so wird ein Eintrag mit dem aktuellen Namen
        gesucht, und, falls er existiert, geladen.

4.5.2) Tournament (nur in der Vollversion)
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Falls mehr als 3 Spieler teilnehmen mchten, so knnen sie ein Turnier
spielen. Whlen Sie die Anzahl der Spieler aus und geben Sie ihnen eine
Ausrstung (-> 4.5.1). Vor jeder Runde wird ihnen die Aufstellung bekannt
gegeben. 

4.6) Death Match Options
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4.6.1) Arena Menu
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Die Arena knnen Sie mit vielen Einstellungen verndern. Gehen Sie in das
Men <Death Match> - <Options> - <Arena>. Es erscheinen eine Vielzahl von
Buttons. Links oben wird die Arena im Mastab 1:2 angezeigt. ber dem OK-
Button knnen sie die Witterungsverhltnisse einstellen (Tag, Nebel, Nacht).
Dies ist nur in der Vollversion mglich. In der Mitte knnen sie zwischen
vier Generierungsarten whlen:

a) zufllige Landschaft: Die Landschaft wird zufllig generiert.

b) selbstdefinierte Landschaft: Hier knnen sie die Parameter fr eine
                                Sinuskurve als Landschaft whlen (Amplitude,
                                Frequenz, Phase). Auerdem knnen sie unter
                                Zufall einstellen, wie die Landschaft von der
                                Kurfe abweicht.


c) Arena laden: Sie knnen mit dem Arenaeditor erzeugte oder mitgelieferte
                Arenas laden. Diese werden auf Untergrundsets (siehe unten)
                projeziert.

d) Szenarien laden: In Szenarien sind Hintergrund, Untergrund, Start-
                    positionen, usw. vordefiniert und knnen nicht ver-
                    ndert werden. Es sind einige Szenarien mitgeliefert.
                    In der Demoversion knnen allerdings nur einige geladen
                    werden.

Falls sie Methode a) - c) whlen, knnen Sie noch folgendes einstellen:

1. Untergrundsets : Sie knnen zwischen 6 (bzw. 3 in der DEMO-Version)
                    Untergrundsets whlen (Ice, Normal, Active, Volcano,
                    Hell, Future). Ist Random aktiviert, so wird vor
                    jeder Runde zufllig ein Hintergrund gewhlt.

2. Stone : Hier knnen Sie den Stein ein, bzw. ausschalten. Allerdings ist
           es nicht auf jedem Untergrundset mglich, einen Stein zu benutzen.

3. Civilian : Hier knnen Sie die Zivilisten und Schafe ein, bzw. ausschalten.

4. None-Water-Hole : Hier knnen sie zwischen Wasser, Loch oder Erde am Boden
   umschalten.


4.6.2 Weapons
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Hier knnen Sie noch folgende Einstellungen ndern:

1. Mad God ist ein verrckter Gott, der Wolken schickt, die Atombomben
   werfen, durch Granat-, MG- oder Phosphorhagel die Spieler stren, oder
   harmlose Zivilisten zu gefhrlichen Attenttern ausbilden. Damit er
   nicht zu unfair sein kann, mu er erst seine Energie aufladen (roter
   Balken unter der Statusanzeige), bevor er wieder zum Einsatz kommen
   kann.
   Wird er auf <on> geschaltet, so bernimmt der Computer seine Steuerung,
   auf <manual> kann man ihn mit der Maus steuern. (rechte Maustaste Waffen-
   wechsel, linke Maustaste Waffe abfeuern) Falls im Keyboard Men (-> 4.4.2)
   der Joystick angeschaltet ist, dann kann Mad God auch per Joystick oder 
   Gamepad gesteuert werden (Taste 1 Waffe abfeuern, Taste 2 Waffe wechseln).
   ACHTUNG: Falls der Kampf gestartet wird und kein Joystick angeschlossen,
            aber eingeschaltet ist (-> 4.4.2), dann strzt das Spiel ab.
   Kollidiert die Wolke mit dem Untergrund, dann explodiert sie. Sie knnen
   jetzt nur noch einen Zivilisten, bzw. ein Schaf, steuern (falls diese
   eingeschaltet sind).

2. Future Weapons sind Wesp Launcher, Nuclear Cannon und Microwave Gun. Sind
   diese ausgeschaltet, knnen sie zwar in der Ausrstung vorhanden sein,
   knnen aber im Spiel nicht benutzt werden. In der Demo ist diese Ein-
   stellung ohne Wirkung, da sowieso keine Future Weapons vorhanden sind.

3. Das Time Limit erklrt sich wohl von selbst.

4. Im Camper Mode werden spieler die "campen", d.h. sich eingraben und warten
   bis sich die beiden anderen Spieler gegeseitig getten haben, bse be-
   straft.

Falls zuviele (mehr als 20) Ausrstungen gespeichert sind, knnen keine neuen
mehr gespeichert sind. Sorgen sie also nach und nach dafr, dass einmalig ge-
spielte Charaktere nicht ihren Speicher belegen und klicken Sie auf <Delete
Saved Inventory>.

4.7) Tips und Tricks
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Jede Waffe hat Vor- und Nachteile, manche Waffen haben eine hnliche
Wirkung und sind reine Geschmackssache. Nehmen Sie also z.B. nicht einen
Baseballschlger, ein Schwert und eine Kettensge mit, es bringt Ihnen
nichts. Auerdem sollten Sie fters Ihre Ausrstung wechseln, bis Sie
denken, Sie haben die ideale Ausrstung fr ihren Spielstil gefunden.

Graben Sie Kisten aus. In ihnen ist nicht nur Ausrstung enthalten, sondern
auch "ntzliches" (Unsichtbarkeit, Unverwundbarkeit) und "lustiges" (Atom-
bombe).

Achten Sie auf Zivilisten, die einen roten Rucksack haben (die anderen sind
harmlos), da diese Attentter sind und sich in die Luft sprengen, falls sie
nah genug bei ihnen sind.

Suchen sie nach versteckten Schaltern in den Mens, es knnten sich Vorteile
ergeben.


5) Zustzlich in der Vollversion
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- Mehr Waffen: Shaked Cola, Oil Spray, Chain Saw, Minigun, Bazooka,
               Nuclear Cannon, Microwave Gun, Launcher (Wesp + Nail)
- Szenarien
- Sie knnen Sets importieren
- Witterungsverhltnisse (Tag, Nebel, Nacht)
- Tournamentmodus
- 3 neue Untergrundsets


6) Arenen erzeugen
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Mit Hell of Lemmings II ist ein Arenaeditor enthalten.
Erzeugen Sie ein Windows Bitmap mit 256 Farben und einer Gre von 320*50
Pixel. Zeichnen Sie die Flche, die Untergrund sein soll, schwarz. Starten
Sie nun das Programm BMP2LAN im Hell of Lemmings II - Verzeichnis mit dem
Dateinamen (ohne Erweiterung) als Parameter. Nun knnen Sie die Arena im
Spiel laden.

7) Credits
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Programmierung : Alexander Oster
Spieldesign und Sound FX : Max Mittermeier




