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                       *            NINJA BEAR 2           *
                       *                                   *
                       *           por Tiago Sousa         *
                       *                                   *   
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NOTA !!!
TODOS OS FICHEIROS DE EXTENSO "TSG" SO ESSENCIAIS PARA CORRER O JOGO !!!

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Teclas:

O -> Esquerda 
P -> Direita
M -> Salta

Duplo salto -> Enquanto o ninja bear salta , carregar 2 vezes na 
              direco desejada.

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NINJA BEAR 2: A vingana ...

Ele est de volta , mais forte do que nunca , NINJA BEAR , desta vez tem de 
defrontar os esqueletos malditos , para que a paz volte a reinar no mundo ...
Bom adiante , a histria do jogo  uma banhada , o objectivo  matar os esqueletos,
derrotar o boss , e para conseguir-mos tal grandioso feito ,  preciso ir
apanhando os frascos de mel , que do uma granda pica ao Ninja Bear.
Levei dois dias a fazer este super magnifico jogo , tm  volta de 3200 linhas
de cdigo, e  , como tinha prometido , um scrolling horizontal , e ainda mais
dois scrollings paralelos , que do um efeito todo "bnito", ainda no foi 
desta que consegui usar a porcaria dos Wavs e dos Midis , mas prontos p , j
tm um som digital dolbi-surround (not) para Sound Blasters e compativis.
A "intro" t muita m , mas prontos como sou um artista grfico e programador auto-didcta,
para mim j est bastante aceitvel.
Esta verso tm uns piquenos bugs , mas prontos nada do outro mundo.
O Ninja Bear foi programado na verso 3.0 do C++ da Borland.

A no perder : NINJA BEAR 3 -> A SAGA CONTINUA ...

Nesta nova verso vou usar imagens digitalizadas todas bnitas ( d menos trabalho desenhar desenhar
 mo ) , sons wavs , mais inimigos , niveis maiores e mais dificeis , e pela primeira vez o 
arqui-inimigo do Ninja Bear vai-se defrontar num Mano-a-Mano , o KARATE MACHO BEAR . Nesta 3 verso
o objectivo vai ser ter que salvar a Ursolina ( a namorada do Ninja Bear ) das mos do malvado
KARATE MACHO BEAR . Dentro doutras novidades vou melhorar e bastante o interface de jogo ( no ninja
bear 2 nem me dei ao trabalho de mudar os menus ) , uma melhor jogabilidade e incluir diversos tipos
de dificuldade. Dos niveis destaco uma empolgante perseguio de moto que o ninja bear vai fazer,
e prontos mais no digo.
Neste Ninja Bear 3 , j me vou dar ao trabalho de programar durante umas 2 ou 3 semanas , para ver 
aquilo de que sou capaz fazer em 2d .

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Requesitos de Sistema :

O Ninja Bear 2 , precisa no minimo de um processador 486 dx2/dx4 .
Compativl com Ms-dos e Windows ( qualquer verso ).

NOTAS:
Se o jogo ficar lento desliguem a espera de refresh vertical no menu de opes.
Se o jogo ficar rpido demais liguem a espera de refresh vertical no menu de
opes do jogo.

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Problemas com o jogo :

Recentemente experimentei o Ninja Bear 1 num 286 e num 386 , e deparei que 
no havia lua , no lugar dela estava os quadrantes em que me baseio para a desenhar,
a serra electrica no tinha movimento rotativo , assim como a serra do boss,
desconheo a razo de isto acontecer , talvez seja da inferior capacidade de clculo
deste tipo de processadores.
O Ninja Bear 2 no corre em processadores abaixo de 486 ( pelo menos naqueles em 
que o experimentei).

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Problemas de Memria:

Caso tenham problemas de falta de memria para correr o jogo , e no tenham a 
minima vontade de mexer nas configuraes do autoexec.bat e do config.sys, 
limitem-se a ir ao directrio MEMORIA dentro do directrio onde descompactaram
o Ninja Bear , e corram o ficheiro D_Arranque.bat , este vai pedir uma diskette
a qual vai formatar , copiar os ficheiros de sistema do vosso computador , e 
copiar as minhas configuraes do autoexec.bat e config.sys para a diskette.
Depois s tm de reiniciar o computador , com a diskette inserida na drive.

Se tiverem vontade de mexer no vosso autoexec.bat , s tm de colocar "LH" atrs 
dos device drivers , e no config.sys devicehigh atrs dos device drivers.
Se mesmo assim o jogo precisar de memria , procurem no config.sys a 
linha "DOS=HIGH,UMB" , se no tiverem esta coloquem-na na linha a seguir  linha
do "device=c:\windows\emm386.exe".

NOTAS: A forma como o autoexec.bat e config.sys esto configurados varia de 
computador para computador , por isso se no vosso estiver diferente , no liguem
pois isso vai dar tudo ao mesmo.

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Problemas com o som:

Se tiver uma SoundBlaster ou compactivl, e o jogo no tiver som ou encravar , ento 
esto com azar , pois o ninja bear 2 tem uns sons muita bnitos (not) .
Neste caso respondam no  questo da SoundBlaster.

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E mais uma vez c estou eu de novo a escrever para a MegaScore , 
sou mesmo um "granda" melga, e por isso quem quiser conhecer alguns truques 
e dicas de programao ou se souberem de algumas coisas , me escrevam .
Comprei um Modem  pouco tempo por isso se algum , em vez de escrever quiser
s trocar ficheiros  s telefonar para se combinar.
E a no perder Ninja Bear 3 , que penso eu dever estar pronto l para o Natal, vai ser
um ganda jogo.

A minha morada :
Campo Grande 170 , 4 dto , 1700 Lisboa
Tel: 7967258

J SEI:
Leitura de ficheiros de BMP's
Movimentao de sprites ( atravs de Bmp's)
Inteligncia artificial ( "muto poca cosa" , os inimigos do Ninja Bear devem 
ter um QI de 0.1 valores)
Scrollings ( maus , mas j so scrollings)
Umas quantas cousitas de 3D.
Leitura de Ficheiros WAV .
Leitura de Ficheiros MIDI.
Arranho umas coisitas de programao de Sound Blaster.


No Sei:
Colocar Texturas nos objectos em 3D.
E muito mais coisas que nem me passam pela cabea.

20 de Setembro de 1998

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                                    EOF




 

































