ooooooooooooooooooooooooo
                                                       
                                    
                                         
                                    
                                            
                                            
                                      

ooooooooooooooooooooooooo

Nota Aclaratoria:
Este programa es FREEWARE, de LIBRE DISTRIBUCIN, siempre que en sta
se incluyan TODOs los archivos que componen el juego,y SIN MODIFICACIN.
De modo que se lo puedes pasar a quien quieras, sin cobrar claro.
Naturalmente no me responsabilizo de ningn problema que este programa pueda
ocasionar bien por si mismo o por manipulacin ajena.

ooooooooooooooooooooooooo
  
  **Es necesario tener el programa instalado en disco duro para que funcione
  correctamente.Si conseguiste este juego de un CD-ROM,copialo primero en un
  directorio de tu ordenador.**
                                        
                                        oOo

**Quiz sea un palo leerse ahora todo el manual, de modo que si ests
familiarizado con la mecnica de las aventuras conversacionales, empieza
ya a jugar y tan solo escribe AYUDA para aclarar algunos puntos.
                                        
                                        oOo

                       Este Manual se estructura en :            
                       
                                   INTRODUCCIN      
                                 EQUIPO NECESARIO
                                  MODOS DE JUEGO
                                      MANEJO
                                  NOTAS/CONSEJOS
                                     CRDITOS
                                        
                                       
ooooooooooooooooooooooooo
                                        oOo
                                    INTRODUCCIN

...
En estos instantes te diriges hacia el Sur; te han hablado de Rumperri, una
gran ciudad portuaria desde donde quiz puedas viajar a Rimblendn, tu tierra
natal.

Encarnas a GENHAG, cuya historia est en el documento HISTORIA.TXT

Nada ms empezar el juego tendrs un encuentro por el cual sabrs cul es tu
verdadero objetivo.

ooooooooooooooooooooooooo
                                        oOo    
                                 EQUIPO NECESARIO

Podrs jugar con cualquier ordenador PC, aunque en equipos antiguos puede
ir algo lento.(Principalmente por el scroll)
Desde MSDOS, WIN ...
** Desde WIN95 podrs jugar perfectamente en una "ventanita" con el modo
   grfico, pero es muy recomendable tener configurado el sistema con ms de
   256 colores ya que si no, se visualizar un molesto vuelco de paleta al
   cambiar de pantalla.Si esto ocurre,juega a pantalla completa (Alt+Enter).
** Desde WIN98...Dabuti.

Si quieres grficos obviamente debers tener tarjeta VGA y si quieres msica
una SoundBlaster

**Para jugar con msica escribe desde el DOS:> MUSIK
**Desde Windows no podrs jugar con msica, asique ponte tu CD favorito
**Si usas WIN95, reinicia el equipo en modo MS-DOS para jugar con msica

ooooooooooooooooooooooooo
                           MODOS GRAFICO/TEXTO

Existen dos modos de juego: Modo texto y Modo grfico(320x200). Puedes
alternar entre ellos libremente a lo largo del juego con solo escribir:
       > MODO

Grficos en el modo texto:
Cuando juegas en modo texto y una localidad posee un grfico ilustrativo,
aparecer el smbolo G en la esquina superior izquierda de la pantalla
Puedes entonces escribir 
       > VER  V 
        para visualizar el grfico
      **No obstante, de este modo no podrs ver los grficos de los personajes
        ni de determinados acontecimientos.

**Si juegas en modo grfico,conviene tener cargado el dispositivo SMARTDRV
en el AUTOEXEC.BAT para evitar que el ordenador tenga que volver a leer del
disco duro un grfico que ya ha cargado anteriormente. 

**Podrs cambiar las fuentes del modo texto con tan solo editar el fichero
FUENTE.BAT , cambiando la fuente por defecto por cualquier otra existente.
(Archivos *.FNT):

Para ver las fuentes usa: FNT <fuente.fnt>
                          FNT 0     para volver a la fuente por defecto

ooooooooooooooooooooooooo
                                 MANEJO

Imagino que ya sabrs como va esto de las conversacionales, se trata de
introducir rdenes indicandole al ordenador lo que pretendes hacer, 
refirindote a acciones lgicas respecto al lugar en que te encuentres y los
objetos y personajes que te rodeen, expresando un solo concepto o idea cada
vez.

Comandos del tipo:
                
                CORTAR LA MESA CON LA SIERRA = CORTA MESA SIERRA        
                EMPUJA LA PARED = EMPUJA PARED
                ABRIR LA PUERTA CON LA LLAVE
                MIRAR DEBAJO DE LA CAMA = EX DEBAJO CAMA
                NORTE = N
                TREPAR ARBOL
                SUBIR = ARRIBA
                EXAMINAR LAS ESCAMAS DE LA ARMADURA = EX ESCAMAS ARMADURA
                ENTRAR POR EL AGUJERO DE LA DERECHA = METERSE AGUJERO DERECHA
                ...
**(Cuando pongo un = , significa que la(s) expresin(es) o la letra que viene
a continuacin son equivalentes, as para ir al norte puedes escribir
simplemente N )

    * Los verbos iran en infinitivo o imperativo. COGER / COGE
    * Por si quieres ir ms rpido te puedes ahorrar determinantes
        y preposiciones.(puedes hablar como los indios)
    * No importa si usas maysculas o minsculas y respecto al orden de la 
        frase, lo nico indispensable es que el verbo vaya en primer lugar.
    
  *** NO PONGAS ACENTOS , COMAS NI PUNTOS ***

ooooooooooooooooooooooooo
                   Para hablar con un personaje

La cosa cambia respecto al modo usual; en vez de la tpica estructura:
--decir fulanito "blablabla"-- debers usar:<receptor> <mensaje>
        ejemplo,para hablar con el elfo:
                ELFO QUE TAL ESTAS
        
        Aunque cuando exista un solo personaje en la pantalla o uno dominante
        (por ejemplo en la posada,el posadero) podrs poner directamente:
                DI COMO TE LLAMAS
        
        En estos casos, si quieres hablar con algn otro personaje "secundario"
        que se ronde por ahi, debers usar el primer mtodo: poner su nombre.
        Ejemplos de conversacin
                DI ACOMPAAME
                DI ADIOS
                DI AYUDAME
                DI POR QUE ... ?
                DI QUE SABES ESTA COSA VERDE=DI COSA VERDE  MUESTRA COSA VERDE
        
        *Te puedes ahorrar ?,!,"... y te aconsejo que no los uses.

 Para desplazarte entre las distintas localidades, usa:
        
        NORTE = n
        SUR   = s
        ESTE  = e
        OESTE = o
        SURESTE = se ,no, so , ne ...
        SUBIR, BAJAR, ENTRAR, SALIR ...
        SALIDAS = X -->para ver por donde puedes ir (aunque cada vez que
                visites una nueva localidad aparecern sus salidas obvias,
                que no todas)

ooooooooooooooooooooooooo
                           Para manipular objetos:
        
        COGER = recoge ... <objeto> .... coger todo --> COGER BASTON
        
        DEJAR = tirar ... <objeto>  .... dejar todo --> TIRAR BOLSA
        
        INVENTARIO = i : Muestra los objetos que portas

ooooooooooooooooooooooooo
                                 Otros verbos:

                                Ejemplos:
        
        Abrir                   ABRIR CAJON
                Empujar         EMPUJAR PARED
        Girar                   GIRAR PALANCA
                Pulsar          PRESIONAR BOTON ROJO
        Gritar                  CHILLAR
                Atacar          ATACAR AL GUARDIA CON LA ESPADA DE ORO
                                (Solo podrs luchar cuando el rival represente 
                                una amenaza para ti, no puedes ir matando a
                                todo lo que aparezca por la pantalla.)
        Llamar                  LLAMAR DRAGON
                Encender        PRENDER ANTORCHA EN EL FUEGO
        Meter                   METER GEMA EN EL HUECO
                Sacar           SACAR CUERDA DEL BAUL
        Poner(se)               PONERSE LA ARMADURA
                Quitar(se)      QUITARSE EL YELMO
        Beber                   BEBER AGUA
                Bucear          SUMERGIRSE EN EL LAGO
        Dar                     ENTREGAR LA LLAVE AL EXTRAO
                                DAR CINCO VUELTAS ALREDEDOR DEL ARBOL
                Escuchar        OIR (til para espiar conversaciones)
        Vaciar                  VIERTE EL CUBO DE AGUA
        ...

 No hace falta que te los aprendas, porque no estn todos, y adems el juego
 admite muchos sinnimos y expresiones alternativas.

ooooooooooooooooooooooooo
                         Comandos de uso frecuente:
        
        MIRA = M = R:redescribe la pantalla,con sus salidas y objetos y 
                        personajes que en ella se hallan
        
        EXAMINA = EX = MIRA:examinar objetos   ej: EX PUERTA
        
        SAVE = GRABA - LOAD = CARGA :para guardar y recuperar tu posicin
                                     en la aventura en disco duro, bajo un
                                     nombre de 8 caracteres como mximo,y sin 
                                     extensin.

        AYUDA = ?  : Breve ayuda "on line"
        
        EXIT = FIN : Para salir del juego

        INFO=SKORE : Puntuacin  
        
             PISTA : De vez en cuando te puede ayudar

        Para dejar pasar el tiempo, pulsa [return] (mientras no introduzcas
        rdenes el tiempo est estancado).
        En ocasiones ser necesario ESPERAR para obtener el resultado de
        ciertas acciones

  NOTA: Si acabas de mencionar un objeto (cogible), no tienes por que
        volver a nombrarlo para cogerlo,dejarlo,empujarlo...
        Asi, valdra:

                >: EXAMINA PELOTA
                        [Una pelota azul]
                >: COGELA
                        [Coges una pelota]
                >: DARSELA AL NIO
                        [Le das la pelota al nio]

ooooooooooooooooooooooooo
                                Notas y Consejos

*Lo segundo que deberas hacer (despues de haberte perdido por ahi) es
dibujarte un mapa.

*Busca informacin preguntando a los personajes, es esencial !!!
*Si no te entienden no te desesperes,la verdad es que tienen poca culturilla.

*Graba la posicin cada cierto tiempo por si haces algo incorrecto y luego 
necesitas 'char pa' 'trs.

*De vez en cuando"deja todo y coge todo",quiz te quepan ms cosas que antes.

*Normalmente, los conceptos largos son comprendidos sin necesidad de que los
escribas enteros; si has de usar una palabra repetidas veces, experimenta
a ver cuantas letras logras "ahorrarte" ;-).

*El parser 'sabe' muchas ms de 600 palabras pero no entiende todas las
del idioma, de modo que si ests seguro de una accin y eres 'incomprendido',
prueva a expresarte de otra forma,con sinnimos o con un verbo ms especfico.

Por ltimo sealar que sta es una aventura no lineal, de modo que podrs
solucionar algunos problemas en diversos rdenes y de ms de una forma.

ooooooooooooooooooooooooo
                                        oOo
                                     CRDITOS: 
         
         Programa,guin,
         grficos,msiK: Luis David Arranz
                 Origen: Madrid (Espaa,Europa)
           Pseudoparser: DISAC 2.x
Respecto a las imgenes: Digitalizaciones retocadas y montadas, a partir de 
ilustraciones y fotografas, unas mas y otras de variados autores,y algn
que otro render.

Utilidad de redifinicin de caracteres (FNT.EXE) de:  F.J.Camacho
                         Player de MODs (JM.EXE) de: Josha Munnik
                  Cdigo Graphics Viewer: Adarsh Kini & J.C.Kiran
                          
ooooooooooooooooooooooooo
                          
       Si tienes algn problema,encuentras algn fallo o
       simplemente quieres comentarme que te ha parecido:

                              --> a28315@aq.upm.es <--
                                   daarr@usa.net
        
        Ms informacin y aventuras :
             Club de Aventuras AD (CAAD)--> http://www.arrakis.es/~caad
                               Mi pgina--> http://members.es.tripod.de/gen

             * Si te ha gustado me alegro y si no... piensa que no has
               tenido que pagar nada por ella.
             
                Versin 1.2

                                          /(_)\
                                          )** ?
                                        __|= /|__
                                 (\   /   \__/   \
                                  \\ / \          /\
                                   \  /  \______/ \  \
                                          |    |
                                         LDAP.98
