Bubliny
...takovy file se vzdycky hodi... (kam ?)

ToDo (maybe =)
 - Integrace ovladani CD do programu
 / komix jako outro
 ...intro

	 *** v0.52 ***
16. 7. / skolici levely zarazeny i do dema
15. 7. / nove (dost skarede) slabikarove pozadi
14. 7. * levels: 214 std, 37 bonus, 3 unused
13. 7. / balicek levelu pro zacatecniky
         pri zabiti se snizuje vyzivnost o 1
 7. 7. / na startu jen 8 zivotu
         zivot az za 20000
         opraven bug s pretekanim maximalniho poctu zivotu
 5. 7. * levels: 204 std, 36 bonus, 5 unused

         *** v0.51 ***
10. 6. / opravena chyba kontroly pameti (probihala jen pri pouziti zvuku)
         opravena chyba v hiscore - pri umisteni na 40. miste nejela tabulka
21. 5. * fireball zpomalen na 2 pixely za frame
14. 5. / nove kostky pouzity v levelech
13. 5. U 5 a pul noveho levelu =)
       * levels: 188 std, 32 bonus, 10 nezarazenych
       / upraveno typograficke pozadi
         par novych kostek (rezave)
 9. 5. / nove typograficke pozadi

         *** v0.50 ***
11. 4. / FakeDir 1.07 - FakeToo (podporuje i delsi nazvy a soubory - win)
 3. 4. / prodlouzen interval praskani kralika (zrejme uz je odblesen)
         pridana moznost generovat statistiku vyuziti samplu
         preorganizovany samply (dulezite jsou driv)
         opravena kachna - nepouzivala 3.prdici sampl (to by byla ztrata =)
 2. 4. / v menu pridan pri zadavani textu kurzor (super! =)
14. 3. / upraveno pozadi s duchem
10. 2. * stav levelu: 173 standardnich, 30 bonusovych, 17 nezarazenych

         *** v0.45 ***
 6. 1. / pripraven kod pro zaverecny komix (pro full-version)
         vsude mozne opraven rok 1998 na 1999 =)

- 1999 -

23.12. / navrat k puvodnimu dragmanovi, ktery je ovsem lehce upraven
22.12. / opraveny barvy ve zvukove casti menu (chyba ze 3.12.)
20.12. / vyhozena dealokace zelvy na konci hry (zelva se prece nealokuje!)
18.12. / OPET opravena startovni orientace hracu (hranice ma byt 15 misto 16)
17.12. / opravena chyba v kralikovi (zaseknul se a slapal na miste)

         *** v0.44 ***
11.12. / komplet predelane pozadi s netopyrim drakem
 9.12. / prekonvertovana pozadi eye a crime (tga2gif =)
         MABStat 1.01 - do reportu vklada i jmena kostek
 8.12. / opraveno NEpropadavani nebula v zideka3 (i jinde) (isstable)
         drobne zmeny kodu na mnoha mistech (zjednodusovani)
         opravena pomerne nova chybka ve vlastnostech (zomb podivne cukal)
 7.12. / velikost tohoto souboru presahla 52999 a uz nelze editovat pomoci NC!
 6.12. / tga2gif (rastrova difuze) - uz pouzitelne pro prevod obrazku
 5.12. / tga2gif (dvousmerna chybova difuze)
 3.12. / upraveny palety pozadi menu (lepsi zlute bubliny, zeleny a modry text)
 2.12. / nejake nove kostky
 1.12. / zjednoduseni kodu (eliminace avail_dir v keyreflex)
         upravena mez stability kralika
30.11. / opravena paleta u title.ebp
29.11. / upraveny obrazky z menu a prilehlych oblasti
         Targed 1.08 pouziva pro utlum histogramu spline
       i NotOrdered v0.7 - (optimalizovany) report o autorech `authlvl.txt
          (co kdo vyrobil, pripadne k cemu se nikdo nehlasi)
28.11. / znovu prekonvertovana vsechna pozadi (zase trochu lepsi =)
27.11. / pozadi 'ink' s tmkachnou =) (hchkrdtn!)
25.11. * levely: 163 used, 28 bonus, 18 unused
24.11. / v demoverzi opravena chyba ve startovnim levelu (chybel .mab)
         manual 1.05 (Lumi a .ini)
         opravena chybka v monster::keyreflex (mohla bugovat framechain)
          (pomohlo to rudochovi ve vyskoku, snad i kralik bude ok)
21.11. / opraven pravostranny bug pri teleportaci
         kralik se nafukuje! (ale jeste trochu buguje)

         *** v0.43 ***
19.11. / LVL 1.23 - podporuje magicke samofuky
18.11. / pridana moznost pouzivat 'samofuky'
         nezranitelnosti po zhmotneni zkracena na 3 sekundy
15.11. / lehce upraveny levely v demoverzi
12.11. * levely: 148 used, 22 bonus, 21 unused
       / opraven pravostranny bug zluteho draka (a upravy kolem zombu)
10.11. / konecne opraveno zapadavani ovoce do plosinek na druhem radku
 8.11. - snaha opravit zapadavani ovoce (marna =)
 5.11. / opraven spatny y-interval pro naraz fireballu do zdi (po minimalizaci)
 3.11. / cdcheck se defaultne pouziva, pri chybe chvili pocka
 2.11. / pokud je maximalni pocet zivotu, uz se nevypisuje hlaska o pridavani
         za prekonani bodove hranice muze pribyt i vice zivotu najednou
         pokud je cdcheck a neni mscdex, jen vypise hlasku
       * levely: 139 used, 24 bonus, 25 unused
 1.11. / ztmaven warholovsky obrazek
       * levely: 134 used, 24 bonus, 30 unused
27.10. / hrac je 5 sekund po zhmotneni nezranitelny
         alfa-verze kralika - rozhazuje koncetiny a krvinky, ale nenafukuje se
         3 nove kralici samply
26.10. / kachna i def.potvora se otaceji i pri narazu v padu
         ovoce je mozne zrat po 3 sekundach i v letu
         NotOrdered 0.5 - na zaver vypisuje statistiku, ignoruje levely na '_'
         LevelMonger 1.03 vypisuje i vyuziti obrazku
       * levely: 129 used, 18 bonus, 30 unused
24.10. / prehozeni klaves se v novem levelu resetuje

         *** v0.42 ***
23.10. - opet se rozstrkavaji symbolove bubliny
22.10. i NotOrdered v0.4 - uklada do souboru abecedne setridene
       * celkem 174 levelu (122 zarazenych, 18 bonusu, 34 nezarazenych)
20.10. / kouzlo 'kradez vlastnosti' krade mnohem lepe (krome poctu bublin vse)
17.10. i NotOrdered 0.3+ - bonusove levely od 6 - 9. (tj. xxx6 az xxx9)
16.10. / OrderMonger 1.01 na zaver vypisuje statistiku
         FakeDir a UnFake 1.06 - up to 768 files =)
         MAB 1.34, WND 1.15, LVL 1.22 - upraveno pro novy fakedir
         v LVL opravena chyba pri mazani ovoce (pak nesouhlasil pocet)
         nove pozadi s upirem
         2 =) nove kostky pro upirske levely
15.10. / OrderMonger 1.00 generuje sekvence serazenych levelu
         pokud je level prazdny, uz nelze pouzit bonus '+30 sekund' (zbytecne)
14.10. / hra se vyporada s vice nez 4 bublifuky (max 4, ale nedela to zmatky)
         maximalni bodovy koeficient zvysen na 10
         casove bonusy nemuzou pretect pres 99
       i NotOrdered 0.3 vyhledava nezarazene levely (podle souboru 'order.txt')
13.10. / dvojpalba v menu i v .ini (catchy)
 ?.10. - opraven bug pri vyrobe velkych ceduli s body
 8.10. / manual 1.04 (kompletni kouzla a dalsi zmeny)
 7.10/ / levelova operace pokracuje
 6.10. / brutalni cistka a reorganizace v levelech
 5.10. / pridany bonus 'bodovy koeficient' (3344) - zatim max 2 (BUG!)
 4.10. / LevelMonger 1.02 vypisuje warning, pokud v levelu neni bublifuk

         *** v0.41 ***
 4.10. - czarwony smok neklouze
       - double palba
       * prekopane score labely a sheety
 3.10. / nebulus se pri _kazdem_ narazu otoci (nekdy skakal na miste do zdi)
30. 9. / pridana moznost upgradovat pocet bublin (1122) (od 6 do 15)
         lehce posunuty vypisy score, aby se vsechno veslo
28. 9. / upraveno vykreslovani ukazatelu poctu bublin (ale porad jen 10)
         vyhozena vtipna promenna black30x4
27. 9. * opraven frame chain zajice (v bubline blbnul)
22. 9. / zkusmo upraven kod bonusu (stringy jen na stacku)
14. 9. / qbubbles zvetseny na 10 (tim padem i lapac jede na 10)
11. 9. / upraveny makra pro praci s poli (eliminace warningu)
         bonus mrazik zastavuje na 30s potvory (vcetne animace)

         *** v0.40 ***
 6. 9. / fonty muzou byt nacpane ve fonts.dir
         vyroben (asi docasny) "sprite" nums (5x5) ...asi se nepouzije...
 2. 9. - drobne upravy okolo zobrazovani cisel s hodnotou ziskaneho skore
 1. 9. - oprava bugu s propadavanim zombu v TOMB2
31. 8. - objevuji se cisla s hodnotou ziskaneho skore po sezrani ovoce
       / MAB 1.33 (pridano jedno undo dozadu na ctrl+z)
30. 8. / MAB 1.32 (pridano oznacovani bloku)
29. 8. / bonus krehke bubliny
         setup 1.08 (opravena chyba pri kliknuti mysi do hlavicky okna)
27. 8. / pridany bonus praskac (jen na pomale bubliny)
         pridany repelent (jako jedna z vlastnosti - lze upgradovat)
         za dokonceni cele hry dostavaji oba hraci 10000
         opraven font v hlasce 'zivot za 10000' (qfnt misto sfnt)
         v quake.fnt opraveno velke N (o jeden pixel =)
         LVL 1.21 (opraveno pretekani textu pres okraj pri editaci a vkladani)
26. 8. / pridany bonusy prohozeni hracu (klaves) a prohozeni vlastnosti
         taktez pridany bonus 'lapac' (jen na 8 potvor)
25. 8. / pridana vlastnost 'plivani' (rychlost vyplivnute bubliny)
         statistiky jsou barevne ladene a obsahuji i jmena hracu
24. 8. / upravena rozmezi vlastnosti a jejich vypis ve statistikach
23. 8. / hraci maji vlastnosti rychlost, zrychleni a vyskok
          (je mozne je vylepsovat pomoci kouzel a vypisuji se ve statistikach)
         pri neviditelnosti pouziva drak bily tint (no vida! =)
         pri hebnuti se vzdy okamzite zviditelni
         predposledni sekundu platnosti bonusu se drak vykresluje normalne

         *** v0.39 ***
23. 8. - vyresen zombi pravostranny syndrom (volili ODS =)
       / hodiny jdou vzdy o jeden pixel za tik
22. 8. - odstraneni asibky v testu CantGoLR (zpusoboval propadavani v WINDY4)
       / upraveno pocitani nezranitelnosti (nova metoda CheckState)
         pridana metoda Stats na vypsani vlastnosti hrace
         pridana neviditelnost na 60 sekund (2211) - chrani proti drakum
21. 8. - zobrazeni skore na 6 mist
19. 8. * konecne pridany originalni (pomerne) sampl Murrayho
17. 8. / nezhmotneny drak blika pres dva tinty a tmu
         pri nezranitelnosti drak decentne poblikava
         opraveno bliknuti pri nespravne zadanem jmenu levelu
         opravena chyba, kdy se pri hesle kratsim nez 3 znaky nulovala s_gamma
         pokud neexistuje potrebny mab a wnd, level se nespusti
          (predtim se level spustil se srotem misto mapy)
         pokud neexistuje ebp, aspon se smaze pozadi (na cernou)
         dalsi drobne zmeny kolem nahravani levelu
16. 8. / opravena chybka s rubinem (ted je vazany na cas, ne Murrayho)
         opravena startovni orientace hracu (hranice byla o jednu kostku mimo)

         *** v0.38 ***
15. 8. / rubin se spravne maze
14. 8. / cel2mbl (pozde, ale prece =)
         pri rychlem dokonceni levelu se objevuje rubin (ale teckuje... =(
11. 8. / kachna pouziva 3 nahodne prdici samply
 9. 8. / 2 obrazky plakatu do intra ('tynlisk' a 'lost stairway' =)
 2. 8. R instal je (udajne) hotovy
         Toto eppochalni dilo bude zrejme navzdy nedoceneno. Navic R.
         navrhuje, aby se vsechna data spakovala a dekompresi provadel primo
         engine hry... Instal by se tak stal zcela zbytecnym. =)
       - pridani zivotu za kazdych 10000
 1. 8. / kachna se na dobu snasky pozastavi
         taktez uz ted kachna nesnasi vejce v padu
31. 7. / bal rozbouraneho kralika jeste rozdelen na dva (ruce a nohy)
30. 7. / trochu upraveny framy rozbijeneho vejce
         kachna snasi co 10 sekund
         pridany varovny kvakaci sampl
         opravena chybka ve vlastnostech (vlastnosti Murrayho zustavaly 0)
29. 7. / kachna snasi pod sebe vejce (zatim vzdy pri otacce na konci plosinky)
         2 nove (spise prozatimni) vajecne samply
         zmeneny nektere id pro .ftb, aby byly prehledneji serazene

         *** v0.37 ***
28. 7. / opraveno ebpview a gif2epf3 (pouzivaly stary setpal)
         animace zomba navazuje i pri poskakovani a odrazech od zdi! =) ufff...
         zvetsena setrvacnost zobrazovani zelvy, jeji grafika pridana do .ftb
         prodlouzen interval pro plivani nepratelskych draku
         motyli maji pri trideni prednost - vzdy letaji na popredi
         dominovy efekt vyvolany hracem z bubliny se mu zapocitava
         pokud je levelu rudoch, na zacatku se spocita turnpos (0-100)
27. 7. / skvele cerne pozadi na tvorbu neviditelnych levelu
         upravena pozadi s sachy a bezpecnosti prace
         upraven zpusob, jakym se pocita glasstint a zesvetlovaci tint
         prepocitany tinty u vsech pozadi
         reorganizovany kostky (nepouzivane vyhozeny)
26. 7. / do levelu je mozno pri startu nacpat nepohyblive ovoce
          (pole na bonusy zvetseno na dvojnasobek)
         grafika kachny rozdelena na 2 baly: kachnu a vejce(.mbl)
         varovne pipani pred koncem casu je ted vazano na zive hrace, ale
          pokud je ve hre jen jeden, pipa co 2 sekundy
         pro vykreslovani plosinek se pouziva puttintcel (kevl!)
         vice nez 10 zivotu je v interscreenu zobrazeno ciselne (nepretecou)
         LVL 1.20 (pridana moznost prace s ovocem, defaulttimelimit je 45)
         upravena palete pro MAB, aby se daly rozeznat kostky s tintem
25. 7. / hodiny pouzivaji 'teplomer' (cisla zustala na parametr s_digi=1)
         vedle ukazatele hodin je nova ikonka presypacich hodin
         hraci maji primo v sobe pointery na 2 tinty - silny a slaby
         novy zpusob vykreslovani Murrayho - blika pres 2 tinty
         opraven bug, kdy se Murray objevoval pri chcipani hrace a pak bloudil
24. 7. / startovni pocet zivotu je 10
         puvodni zomb zpomalen, pridan zomb2 s puvodni rychlosti
         rychlost ubihani casu zavisi na poctu hracu ve hre
         LVL 1.19++ (mala optimalizace, "nova" ikona pro rychlejsiho zomba)
23. 7. / novy sampl pro alert (thanx to Nal =)
22. 7. - oprava bugu: ruzneho odrazu bublin od leveho a praveho okraje
         obrazovky
       - pridani kontroly preplneni pole UFOs
21. 7. / na papir vyvedena hlava draka ze 2.5 stran (pro potreby intra)
         predelano pozadi 'sirena' (ale porad nic moc... =(
19. 7. / komplet predelano pozadi s disketou
         LVL 1.19+ (timelimit je ted word misto byte)

         *** v0.36 ***
18. 7. / pri startu levelu se nuluje platnost message (nekdy zustala z minula)
         upraveny palety zbylych pozadi
         pozadi s BC++
16. 7. / Lumi umisten do creditu (i na pozadi =)
         upravena nektera pozadi - socha, vitraz, zed, bunny a park
       i abecedni levely doplneny o ftippne basnicky
15. 7. / opravena chyba se spatnou orientaci zeleneho na startu levelu
         lehce upraveny tinty (pro odlehceni zelenych bublin)
         tga2col 1.07+ (vice tlumi sousedy, pocita se slabsim zelenym tintem)
         predelano warholovske pozadi
13. 7. / rudoch se pri delsim padu otoci
         MAB 1.31, WND 1.14 a LVL 1.19 - pri nesouhlasu s prepsanim nuluje
          filename a pokud to mel byt konec pomoci 'alt+q', tak jeste neskonci
         zesvetlena tintovaci tabulka LVL
         draci rodinne foto do intra
12. 7. i 25 abecednich levelu (ve vyvoji)
11. 7. / zmeneno chovani cerveneho draka (mel by uz byt koplet)
         ve vyvoji funkce 'countturnpos' pro nastaveni vlatnosti rudokozce
         LVL 1.18 - opravena chyba v textboxu, neuspesny load nuluje filename
         MAB 1.30, WND 1.13 - totez, navic pridano posunovani
10. 7. / cerveny drak je ve hre a vesele si skace (ale obcas nechce chodit =(
         MAB 1.29, WND 1.12 a LVL 1.17 - uplne vymakly textbox
         MAB navic obsahuje flip, copyflip a redraw
         flip23 trva maximalne 10 sekund
       i prvni pokus o serazeni levelu
         4 levely

         *** v0.35 ***
 9. 7. /R upraveny flip23 (zatim =) nepada! (a zase se pouziva)
 8. 7. - pridana moznost updateovani pozice a vlastnosti kreatur v bubline
       - zpomaleni yellow draka (200 -> 150)
       / pridany bonusy pro dva hrace: vymena score a pozice
         docasne zablokovan flip23 (porad jenom pada... =(
 7. 7. / upraveny 'defaultnextlevely' v demu
 6. 7. / opraven bug - pokud se zacinalo bez hesla, slo se do 'startu' a z neho
          neexistoval nextlevel, loadovani levelu se zacyklilo
         MAB 1.28, WND 1.11 a LVL 1.16 - kontrola existence souboru pri save
         nove grafika teleportu i v sprites.bal, ktery pouziva LVL
         manual 1.03 (upraveny teleporty a podobne)
 5. 7. / nove reseno dokonceni levelu:
         . s lividaci posledni potvory jsou zlividovana vsechna ufa
         . zacina 'red alert' - 10 sekund na dokonceni, jinak defaultnextlevel
         pokud hrac zhebne, zmizi i jeho Murrayove
         upraven BSound - blokuje opakovane prehravani samplu tesne po sobe
          (ubude tak zhruha 1/3 zombovskeho cinkani v 'tomb')
         mizejici ovoce se vykresluje odpovidajicim tintem (...ufff)
         txt2off 1.02 - opraven bug, kdy se do pracovnich poli misto bytu
          ukladal int, takze vls fireballu(39) prepsalo vls jabka(40) nulama!
         LVL 1.15 - v loadspr chybelo close(f)
         opravena drobna chybka v setupu (v1.07) ...ale jestli to pomuze...?
 4. 7. / upraveno txt2off 1.01 (pridany kontroly a vypisy)
         pokud uz v levelu nejsou zive potvory, Murray se neobjevuje
         Murray se chechta pri vstupu do levelu
         opraven bug, kdy pokud level koncil jen hrac2, nepripocetly se zivoty
       - skytani, kdyz drackum dojdou bubliny (i sampl =)
       - opraven jeden nalezeny bug: kdyz doslo pri fire k doskoku, nastavily
         se po ukonceni fire framy letove faze.
       - vymaklejsi get_cel
       - vyreseny (snad) problemy s paletou
       - odstranen bug s ufem
       * 500 bodu za vlezeni do endportu
 3. 7. / 5 framu Murrayho pro objeveni a zmizeni
       - uprava doomina a rozstrku

         *** v0.34 ***
 2. 7. / Murray je ve hre! (pro trpelive i stada Murrayu! =)
         grafika Murrayho je minimalizovana a trosicku upravena
         pridana docasna verze Murrayho chechotu
         objeveno nekolik bugu souvisejicich s firebally
         opraven bug, kdy cislice casu zustavaly nemistne cervene
 1. 7. / i u me opraven bug s chybejici dealokaci pozadi endportu
26. 6. ! PROMOCE =) !
21. 6. / opraven(?) paletovy bug (pry to blbne porad...=(
         nove (jeste horsi) jabko
19. 6. * oprava nepohybliveho jabka
       * predelani teleportu na novou grafiku a zobrazeni vstupu i vystupu
       - zatim provizorni verze getcel20x20
18. 6. / gamma korekce opravena i u hiscore (nejak jsem zapomnel...)
       / bunnymeat je ve zvlastnim balu (10x10)
       - opraven novy nesmrtelne do bublinysechytajici bug
17. 6. / teleporty: in a out (grafika) (jeden nebo dva samostatne .baly?)
         externi gamma tabulka (eliminovano math.h)
       - bubliny se rozstrkavaji
16. 6. / asi tak 37.verze grafiky teleportu (do tunelu)
15. 6. * opraven no_fruit bug pri Doomino efektu
       * pridan rozprsk fireballu (+ pouziti MBL verze)
14. 6. - opraven fireball_skrz_zed bug
       - predelavka sin/cos z float na int (pomoci tabulky)
       - uprava kolizi dracku s bublinami (jen zmena kodu, ne chovani)
       / DOOMinovy efekt! (ale jeste tam jsou kolemjdouci chybky...)
         nova prevodni tabulka na zluteho draka
         MakeFake (FakeDir) 1.05++ nedela bordel, ani kdyz se prohodi parametry

25.5. - 12.6. (Promovani) inzenyri, sinus, kosinus, deskriptiva...

         *** v0.33 ***
24. 5. - prvni verze CD centra na F4, umi vysouvat|zasouvat CD, poustet
         a zastavovat prehravani (jen od zacatku CD)
       - opraveno nacitani INI, kde se omezovaly slidery na 7 prestoze je
         povoleno 0 az 15
       - zvysena citlivost bublin vuci potvoram, potvory se snaze chytaji
23. 5. - CD ve hre, zatim se na zacatku spusti, na konci zastavi, spousteni
         a zastavovani funguje i na zmenu "CD pouzivat/ignorovat". Pocatecni
         testovani existence CDROMky lze vypnout v INI "CDCheck = 0";
22. 5. - firebally zabijeji draky
       - zluti draci nemohou hazet dalsi fireball, dokud nevyprsi timeout
       - pridan novy typ polozky menu: switch s navesenou procedurou
21. 5. - alokovani tintu upraveno pro maximalne 16 tintu.
       - osetrena situace, kdy pribyde zivot v okamziku, kdy jeden z hracu
         uz vypadl ze hry (nebyl jiz dalsi kredit); kredit pribyde a hrac
         je opet k mani.
       - opraven dalsi bug s UFO a YellowDragon
       - pridana podpora rozprsku Fireballu
       * multitint predelan na 16 tintu
       - do UFO pridana promenna wholesize nahrazujici makro UFOSIZE
       * pridany zvuky k fireballovym akcim
20. 5. - firebally predelany na multitintovou verzi
       - odstraneny nektere bugy firebalu
       - prepsana funkce puttintcel(), ktera nedelala to, co mela (viz 26.3.)
       / v LVL prohozeni nepratelsti draci a zajic
19. 5. * oficialni verze MAB 1.27, WND 1.10 a LVL 1.14 pouzivaji predelanou mys
       / fireball ma 3 framy rozprsku a je orezany (zatim se nepouziva)
         2 docasne samply pro fireball
       - zflikovano

         *** v0.32 ***
18. 5. - zdokonaleni zluteho draka (temer finalni verze)
       - uprava testu CantGoLR (snaha zmirnit pripady propadavani zdi)
       / novy (horsi? =) fireball (na specialni tinty)
17. 5. - zluty drak zarazen do vyvoje. Zatim pobiha a firuje, ale
         ma to jeste nejake mouchy
14. 5. / nova ikona obsahuje logo ve dvou velikostech
11. 4. / hodiny jdou pozpatku (a jelen honi lovce =) a jen na 3 mista (x:yy)
         poslednich 5 sekund rudnou a pipaji
         bsound pouziva 9 bitu na michani
 9. 4. / pridany bonusy na +zivot (zatim 4321) a +30sekund (2222)
           (zivot neosetruje pripadne znovuobjeveni mrtveho hrace #2!)
         kazdych 30 sekund po prvnim by se 'mel vypustit' dalsi Murray

       *** v0.31 ***
 8. 4. / opraven bug, kdy se pri cheatovani nevracely kredity ('&&' misto '&'!)
 6. 4. / male zmeny kolem zvuku (problemy s flikovanim)
         upraveny nektere samply (ty co piskaly)
 2. 4. / hiscore OPRAVDU pouziva gammu pri fadech (GAMMA presunuta do game.h)
 1. 4. / pripraveny promenne s_usecd a s_cdorder na ovladani cd (menu a .ini)
         na prehlednejsi pocitani casu pridana promenna timesecond
28. 3. / zbyle dve .epf zkonvertovany na .ebp a vyhozena funkce epf_load
         do vsech hernich pozadi pridano dalsich 5 tintu
         trochu zesvetleno pozadi s x-files
26. 3. - nejaka optimalizace asm rutin, napsan puttintcel, zatim neni
         vyzkouseny
       / na zaverecne pozadi pridany reklamni napisy =)
25. 3. / 3 docasne framy ohne pro palachizaci
         vsechny slidery upraveny na rozsah 0-15 (at je jemna hlasitost)
24. 3. - FIRE! teda na klavese F je fireball (jen pri cheatovani)
21. 3. - opravena jedna chybka, kdy player2 nemel podminku stejnou jako
         player1, a tak i jako NOTTAKEN praskal bubliny
12. 3. / u vsech spritu vyhozen pointer na foffset a pridana promenna framesize
         vyhlazena pole foffset20x20 a foffset10x10
         upraveno .ftb bonusu pro mensi velikosti ovoce (ysize)
         neaktivni/mrtvy drak uz nemuze cheatovat
11. 3. / ReOrder 1.00 - utilita pro cislovani levelu (modifikuje vnitrni jmeno)
         Minimize 1.00 - upravuje velikost framu celeho .balu
         nacmarane 3 framy Murrayho
23. 2. - opraven bug s bonusem nesmrtelnosti pri novem zpusobu zivotoscotu

       *** v0.30 ***
21. 2. - novy system pocitani zivotu
       * zachycen a sestrelen bug s prilis aktivnimi mrtvolami vznikly
         v souvislosti s novym sc~otem zivotu
20. 2. - hraci vstupuji do hry az prvnim stiskem klavesy
18. 2. - chyba snad nalezena - chybna dereference v memcpy (Symbuf::Adds),
         aspon myslim, ted to funguje(ne tak docela)

       *** v0.29 ***
17. 2. - snaha o nalezeni chyby souvisejici s flipem23, zatim nalezeny
         nefungujici funkce.
13. 2. / upravena skoro vsechna zbyvajici pozadi
12. 2. / prepaletizovana pozadi: Kolar, ruka a TwinPeaks
         Targed 1.07 vyrabi pri konverzi trochu jine palety
         UnFake 1.05 nedela problemy pri existujicim souboru
11. 2. / predelano pozadi s panterem
 4. 2. / LVL 1.13, MAB 1.26 a WND 1.09 - chybejici soubory se snazi rozbalit
          z fakediru '..\data\levels.dir'
         prebaleny pozadi crime a gappa
         UnFake 1.04 bez parametru se pta, jestli ma nalezeny soubor rozbalit
23. 1. / zrusena specialni pauza (skoro totez dela bosskey)
         bosskey nedela fadeout, ale okamzite maze obrazovku
         jako bonus pridany 'padavy' flip23 - ladit, ladit, ladit! =(
         LVL 1.12 ma navic casovy limit (hra ho zatim nevyuziva)
21. 1. - odstranena chybka v destruktoru SymbolBubble
20. 1. / FakeDir 1.03 a UnFake 1.03 - konecne je mozne i rozbalovat =)
19. 1. - odstranen zobrazovaci efekt pri vykreslovani statistik
       - cas v levelu se vypisuje vpravo misto vlevo
       - odstranen nedostatek okolo gamma korekce

       *** v0.28gv ***
16. 1. / FakeDir 1.02 (je mozne menit filtr a nespadne, kdyz nic nenajde)
         vsechna .ebp sloucena do 'pictures.dir' (a upraven 'ebp_load')
         ztmaveni obrazovky pri pauze jako ve winquakovi
         (znovu opraveno volani destruktoru bublin - virtual nekam zmizelo =)
15. 1. / na F1 se ve hre objevuje vypis specialnich klaves
13. 1. - statistiky se vypisuji na TAB (zatim jen nezranitelnost)
       - vypis casu v levelu
11. 1. / upraveno noir pozadi - pridany stin zaluzii
         mala zmena uvodniho pozadi
10. 1. / blaster: kontrola volne pameti a pripadne omezeni poctu kanalu
         lehce upraveny uvodni vypisy a zase zmeneno jejich pozadi
 9. 1. / predelana cela Message, aby spravne prekreslovala i pri zmene pozice
         god mode visi na promenne 's_holy'
         pri cheatovani je zablokovane hiscore
         v menu pribyly 2 specialni klavesy a 2 specialni ikonky

       *** v0.28g ***
 4. 1. / kouzla vypisuji i message v barve draka
 2. 1. / lze vesele testovat kouzla
 1. 1. / manual 1.02
         aktualizace kreditu (levely) a copyrightu (1998! =)
         pridana promenna 's_test' a parametr 'Test' na debugovani kouzel

- 1998 -

22.12. *** v0.28 ***
       / znovu opravena (snad) orientace draku na zacatku levelu (chybel else)
21.12. / BSound: kanaly a buffery jsou zvlast - setri se kolem 70% xms presunu
         objeven evidentne novy bug pri rozbijeni symbolovych bublin (opraven?)
19.12. / gamma korekce je ted opravdu gamma korekce a ne jen nastaveni jasu =)
15.12. / pri Esc se porad nedealokovaly potvurky chycene v bublinach
          (vubec se nevolal destruktor - ted je virtual a jede to)
         manual 1.01
14.12. * draci se pri startu toci ke stredu a v interscreenu jsou vzdy zivi
       / do vsech (snad) levelu v demu pridany chybejici bublifuky
11.12. / opraven minor bug: blaster (jen pro?) nenastavoval mono rezim
         (pokud byl predtim nastaveny na stereo, delalo to zajimave efekty)

 9.12. *** v0.27 ***
       / sjednoceny ruzne vyvojove verze
         zadavani klaves v menu rozhozeno na dva sloupce
07.12. - napsan Fireable a YellowDragon (zatim netestovano)
04.12. - zmena principu bublifuku (bublifuk sam rozhoduje, co foukne)
       - ruzna pravdepodobnost magickych sybmolu (kapak 10%, ctyrleaftek 20%,
         hvyezdicka 30% a ohniczek 40%)
       - yet another minor changes
       - BBL fajly presunuty do DATA2.FTB
       - napsano UFO a Fireball (zatim netestovano)
 3.12. / nove pozadi pod uvodni scrolling (taky pridany konstanty scrl.barev)
         opraven no-nextlevel-warning bug (nekdy vypisoval jine jmeno levelu)
 2.12. / quake.fnt obsahuje i znaky pro Enter, BackSpace, Ins, Del a ScrlLock
         upraven keyboard.cpp, aby se spravne zobrazovaly i v menu
28.11. / upravena kontrola volne pameti, aby bylo mozne lepe hledat chybky
         dokonceno retusovani draku
27.11. - opraven bubble.blow_with_monster_bug
26.11. * opraven array.add_not_successfull_bug
       - drak chodi v bubline na vrzaci frame
       - PIC2FNT a FNTVIEW upraven k praci se znaky az do 255 (chyba vznikla
         takto 255 - 32 = 213 !? (No proste zapomnel jsem to zintegrovat :)))
       - opraven array.add_not_successfull_bug pro bonusy
25.11. / vypis o volne pameti se uklada jen kdyz je v .ini 'Report = 1'
         vyroben 1 frame, aby mohl dracek zevnitr stouchat do bubliny

24.11. *** v0.26 ***
       / dalsi upravy grafiky draku
23.11. - z kazdeho bublifuku muzou vypadnout najednou dva symboly (sekvencne)
       - odstranena padavka pri ctyrech bublifucich v levelu
       - vyroben FTB s enemy dracky a kralikem, zatim se v programu nenacita
       / pridany skytaci sampl
         pridana modifikovana 'askey' tabulka, ascii tabulka v puvodnim stavu
22.11. - dracci mohou zevnitr rozbijet bublinu firingem
       - opraven bug s pozadim u sebranych symbolu
       / upraveno menu.cpp, aby Esc vyskakoval jen o 1 uroven vys a ne do mainu
         do fontu pridano asi 10 znaku, aby se daly znazornit specialni klavesy
         upravena ascii tabulka v keyboard.c
21.11. / lehce optimalizovano loadovani samplu z xms (pokud uz je v bufferu
          z minula, tak se nic netaha / ale nezkoumaji se ostatni buffery =(
         v menu je mozne menit ovladaci klavesy a ty se pak ukladaji do .ini
          (pod Game nacpano pole s_key[][]) ...uff, to to trvalo...
20.11. / retusovani draku pokracuje
         zelva vyhozena z menu (id ji taky maji defaultne vypnutou =)
          (ale zustala v .ini)
         pridany switch v menu na kapicky (s_drops je extern)
         opraven bug, kdy se u starych .lvl nenastavovala globalni gravitace
18.11. / upraveno drops.cpp, aby bylo mozno vyrabet i jednotlive kapicky
17.11. / upravena pozadi s Quakem a panterem
         praskaci bubliny (totiz rozprsk na kapicky /nebo co) ...JO! KONECNE!
16.11. U asi 12 levelu
       / zahajeno retusovani dracku

12.11. *** v0.25 ***
       / automaticke meneni hesel
         (v menu pod 'Nastaveni/Heslo menit...' a samozrejme v .ini)
 6.11. + sick + 11.11.
 5.11. / opet opraveno vypisovani prvniho hesla v interscreenu
          (poprve opraveno uz 14.10., ale zrejme zmizelo behem flikovani)
 3.11. U 10 levelu
 2.11. / k pozadi ascii pridany textovy sum na pozadi
         WND 1.07 - SPACE prebira vitr z pozadi, kreslici mod ted prepina Enter
         nejake levely
 1.11. / treti verze pozadi s X-files
         nextlevel '@' miri na endscreen
         a samozrejme endscreen! (zatim jen 'konec dema!')
31.10. / MAB 1.25 - SPACE nastavi jako aktivni kostku pod kurzorem, S separuje
30.10. / par kostek

29.10. *** v0.24 ***
       - opraveno nacitani bublifuku, pokud zadne nejsou
       - opraveno sbirani ovoce mrtvolami
       U 10 levelu
       / bosskey (fadeout-fadein) na 'F10'
         opraven bug u screenshotu ("promeskany" cas se nahrazoval)
         LevelMonger 1.01 vypisuje warningy pri dlouhych komentarich
         LVL 1.11 orezava dlouhe popisky uz pri zadavani
28.10. U par levelu
27.10. / prvni verze pozadi pod 'Konec!'
25.10. U dodal 2 levely! =)
23.10. / opraven bug u zelvy (na pomalych pocitacich prilis zrychlovala =)
         pozadi s vitrazi zasazeno do kamenne zdi a prejmenovano na church
21.10. / dalsi verze pozadi s vitrazi (kovove prepazky mezi sklicky)
20.10. / 4 kostky...no nic moc...
18.10. / predelano pozadi s vitrazi (jina kompozice a perspektiva)
17.10. / oranzovy motyl mohl po vypadnuti z bubliny vytuhnout ve zdi
         zastaveni hiscore na novych zaznamech jde odcvaknout
         opraven bug z 13.10. (diky '||' se nekdy zapsal do hiscore jen zeleny)
         MAB 1.24 a WND 1.06 - stary readstring spatne cetl specialni klavesy
16.10. / nejake nove kostky

15.10. *** v0.23 ***
       / lehce optimalizovano ztmavovani dolni casti hiscore
       - bublifuky ve hre (nic moc =( )
14.10. - nejake male zmeny ve vykreslovani energie
       / interscreen resetuje vsechny klavesy (aby okamzite neskoncil)
         prvni interscreen vypisuje jako heslo vzdy to, co bylo v menu
         orezavani hesla po ukonceni menu (max 11 znaku + '0')
13.10. - napsano propadavani se dnem + vysadek s x posunem, vedouci k snizeni
         poctu podlahovych bugosu
       - yet another minor changes
       - opraveno smeti pri zobrazovani score a zivotu (byly to
         transparentni pixely ... napsan putsolid)
       / pokud se nikdo nedostal do hiscore, tabulka se vubec neobjevi
12.10. - napsan bublifuk, zatim neni ve hre
       - bonusy se nezastavuji na dne obrazovky
       - some other minor changes
       / password obsahuje i neco jako crc
11.10. / totalne prepsany cerveny motyl, takze by uz opravdu nemel proletet
         zdi (ani sikmou) a mel by byt dokonce trochu rychlejsi =)
10.10. / dokoncene hiscore jde odcvaknout cimkoliv
 9.10. R/graficka podoba installu je zrejme hotova

 7.10. *** v0.22 ***
       / pri zadani nesmyslneho hesla (level neexistuje) se spusti 'start'
          (neplati pro '/testovani' =)
 5.10. - oranzovy motyl in game...
       - odstranen dalsi brouk s aktivitou mrtvoly (polykala symboly)
       / manual 1.00
30. 9. / vyrobena a zkonvertovana (snad) veskera grafika pro install
29. 9. R rana betaverze installu
28. 9. / zajicovi jeste chybely framy v bubline, ale uz je komplet
27. 9. / framy zajice by mely byt komplet
26. 9. / vyrobeno pozadi pod install (ten snad zmakne R.)
         konecne nejake framy zajice pro chuzi (zatim doleva)
25. 9. / LVL 1.10, MAB 1.23 a WND 1.05 berou parametr i z win95
         pro vsechny tri editory vyrobeny ikony =)
         opraven bug, kdy se u starych .lvl nenastavovala gravitace pro dracky
24. 9. / hiscore pri scrollovani skripe
         WND 1.04 je schopen sezvykat i delsi jmeno (s cestou)
23. 9. / neuspesny pokus dorazit na misto konani Sardele97 =P

22. 9. *** v0.21 ***
       / interscreen jde odkliknout cimkoliv (a nema casovy limit)
         pouziva se gravitace (maly krok pro draka, ale velky pro Bubliny =)
         v tomto souboru 'vyrazne oddeleny' jednotlive vyvojove verze =D
21. 9. - vytvorena utilita BBLVIEW, jez prokoukne BBL soubory
       - symboly se vykresluji primo s bublinou
       - zvuky jsou ulozeny v XMS, pouze prehravaci buffery pro vsechny kanaly
         jsou v konvencni pameti
       - oprava bugu s aktivitou mrtvoly
       / prekonvertovany oranzovy (zluty?) motyl (ale neni v ftb a vls)
         napsano chovani horizontalniho motyla (zmachinovany game.cpp)
         jako sampl pro poskladani bonusu je 'znelka' (c-5 d-5)
20. 9. - objevena potvornost: v BC neni jiz dosti pameti pro naloadovani
         pozadi v rekordech
       - opraveno mrkani potwor v bublinach
       - symbolove bubliny praskaji tak jak maji
       / interscreen jde odkliknout i firem obou hracu

19. 9. *** verze 0.20 ***
18. 9. / hiscore je plne funkcni (save/load/pridavani vysledku)
          (taky pribyly dalsi globalni promenne - lastscore[1/2])
         pozadi pod hiscore vylepseno o hermelin, horni zaves a lepsi paletu
         1 novy sampl pro 'zasekavani' hiscore
         LevelMonger 1.00 procmucha adresar a vyrobi report o vsech .lvl
17. 9. / opraven bug pozirajici pamet v ebp_load [272 bytu]
          (pokud vsechno klaplo, nedealokovala se prechodova tabulka)
         LVL 1.09 (g=gravitace [uklada se na konec])
16. 9. / nove nakreslena pozadi pod hiscore (2 mutace) se objevuji, jak maji
         hiscore pouziva 'topscroll', ktery funguje pekne v barvach =)
15. 9. / docasne hiscore v menu (nema poradne pozadi a je natvrdo)
14. 9. / modra mutace motyla (snad se pouzije)
         bokem napsana verze 0.99 hiscore
         pozadi 'script' predelano na negativ (trochu lepsi)
10. 9. / jmena v menu se barvi, jen kdyz jsou aktivni a jsou decentnejsi
         'bunny.bal' ma 24 framu, ale 10 z nich jsou jen kopie
 9. 9. / jmena dracku v menu jsou v odpovidajicich barvach (trochu moc vyrazne)
       - vykreslovani score probiha jen pri zmene
 7. 9. / sampl 'Bonu(s)'
         opraven maly bug v menu (sscanf bohuzel cte jen jedno souvisle slovo)
       - vytvoren symbuf, zobrazuji se sebrane symboly (ktere jdou sebrat)
       - zatim vyletavaji nahodne (symboly)
 6. 9. - dalsi upravy v programu
       - zavedeni bublin se symboly (prozatim vyletavajici z jedineho mista)
 5. 9. - nejake drobne upravy v programu
       / opraven bug, kdy se dealokovala nenactena mapa a vitr
         nova promenna startlives, aby se z hesla dostal pocet zivotu do sheetu
         upraveny framy motylu v bubline (chybel odlesk)
         6 framu vejce (z toho 2 lihnuti) u kachny
         WND 1.03 (_mazani_ pod 'krabici' za sebou nechavalo jeji kopii)
         par dalsich levelu
 4. 9. / u nepratelskych draku vyhozeny hebnouci framy
         je mozne pouzivat hesla! (zatim krome zivotu)
         v interscreenu jsou videt ikony zivotu a heslo
         na pozadi kreditu updateovan Roryho podpis
         (nalezen bug: za urcitych okolnosti pri neexistenci levelu spadne!)

 3. 9. *** verze 0.19 ***
       - snaha o opraveni moonwalk bugu a posmrtneho bugu
       - zaveden God Mode (pres jmeno hrace 'Local God')
       - snaha o zestihleni programu (drobne)
       - objeven bug v menu
       / LVL 1.08 (prvni backspace v textboxu maze cely radek + osekana vata)
 2. 9. / MAXTPORT 12
 1. 9. - opraven bug chytani dracka po smrti
       / upraven sampl zombiho cinkani a pridan sampl pro konec hry
         pozadi s disketama (nic moc)

31. 8. *** verze 0.18 ***
       - opraven bug u zesnuleho modreho dracka
       - uprava umirani
       - testuje se konec hry na 0 zivotu
       - oprava mrkaciho bugu (pokolikate uz)
       - zombi newannajumpuji ve vyskoku
       / FakeDir 1.01 (opraven bug pro 12 znakove nazvy)
         levely se nahravaji i ze sbaleneho 'levels.dir'
         opraven celkem novy bug, kdy se po nenalezeni .lvl zacyklilo nahravani
30. 8. - snaha o zmenseni zombocinkani
       - bonusy kratce pred zmizenim blikaji (tintovane)
       - dracci jsou zabijeni a ozivuji (modry zatim s bugem)
       / FakeDir 1.00 lata dohromady vice souboru (ruznych typu) - 'levels.dir'
29. 8. / upraveno pozadi se sirenou
28. 8. / interscreen je hotovy (ovsem zatim bez poctu zivotu a hesla)
         za timto ucelem zflikovan halfflip (3 radky v c++)
         vsechny polozky menu 100% cesky
         LVL 1.07 (vata u textu opravena na souvisly string [aby sel fscanf],
          opraveno nastaveni aktivni delky textu v text.init(), timestamp =)
         bananove pozadi + 2 pruhovane kostky
         pozadi od Jiriho Kolare
         upraven vrzeny stin plosinek na krajich obrazovky
27. 8. / objevuje se zaklad 'interscreenu'
         u pozadi menu a kreditu upraven kontrast a nejake detaily
         opraven bug v menu (init nenastavoval 'changed' - spatne mazalo)
         upraveno menu.cpp, aby radek mohl by delsi nez 32 znaku
         napsany help v menu (2 stranky)
         upraveno pozadi helpu (na negativ - bl bila do oci)
         do q.fontu pridany smajlik '=)' [chr(157)]
       * opraven bug, ze se pri preruseni levelu nezrusily endporty
26. 8. / pozadi s katastrofickou potvurkou ('gappa')
         MAB 1.22 (newmap obsahuje uz jen spodni plosinku)
         LVL 1.05 (texty se pri ukladani setridi shora dolu kvuli interscreenu)
25. 8. / praskaci framy zajice (ale chybi chuze)
24. 8. - flip23 (zvany headache)
22. 8. / hrube pozadi interscreenu (.epf)

21. 8. *** verze 0.17 ***
       - jahoda je ve hre
10. 8. / jahoda
       - bubliny ve hre rozdeleny do dvou samostatnych poli
 9. 8. / LVL 1.04 - default nextlevel je 'b&w'
 8. 8. / nakreslen fireball (2x4 framy)
 7. 8. - final teleports, odstranen bonusobug (svezi s kousky ovoce)
       - odstranen vetrny bug, pri max x neslo y
       -/ odrazi se ovoce od sten
       / hleda a nachazi bugy
 6. 8. / samply sezrani a mizeni nesezraneho ovoce (zni tesne pred)
         2 ukazkove framy vybuchujiciho zajice (kralika?)
         bug-report! (akosi to pada... =(
 5. 8. - opraven bugos bublinos autopraskacos
       - bonusy jsou k sebrani
       / vyrobena ruda a zlata mutace draka (i ve 'sprites.bal')
         WND 1.02 (trosku lepsi barevna kombinace...)
         kachni framy v bubline
         cerveny motyl uz (snad) neprochazi zdi
       + vyhozen raketak =(  =[  =P =)
 4. 8. - bonusy, zatim nejsou k sebrani
       / malina
 3. 8. - kachna, zatim bez snaseni vajicek
       - opraveno tak, aby se potvory objevovaly tam, kde maji
       / Esc v submenu uz neskace ven, ale jen o uroven vyse

 2. 8. *** spojena verze .14a ***
       - nejake to pocitani bodu + zobrazovani
       / egyptske pozadi
 1. 8. - dracci sami sebe chytajo, nebezpeci nedbajo
       - bug s moonwalkem odstranen
       - energy meters
26. 7. / predelana pozadi pod menu a pod kredity
         lehce upraveno menu a do q.fontu pridano '(c)' [chr(167)]
25. 7. / LVL 1.03 ma na editaci konecne opravdovy dvojklik
         citron
         3 nove kostky (roury)

24. 7. *** verze 0.13zll ***
       / opraven bug, kdy se po odpauzovani snazila hra dohnat zameskany cas
          (jako by mezitim bezela! ...souviselo s novym zelvenim)
         MAB 1.21 (nove: textboxy, kontrola pri ukladani)
         WND 1.01 (nove: textboxy, externi paleta a darktint a kresleni boxu)
         LVL 1.02 [Bublicek] (bugy: vynechaval default nextlevel, spatne mazal
          texty, chybela editace cile teleportu a kontrola ukladani)
         opraveni motyli ve 'sprites.bal' (byli prohozeni) a modry praporek =)
23. 7. U/pozadi s Mission Impulsive
       / upravy pro snazsi vyrobu levelu:
         . vyrobeny podadresare 'editors' (na editory =) a 'levels',
            ze ktereho se ted nacitaji levely pri testovani
            (jako heslo napsat '/levelname')
         . do .lvl souboru se uz nepisou cele cesty, jen jmeno bez pripony
         . opraveno nacitani z .lvl, aby se dodrzel definovany format
            (nejdriv prijdou bublifuky, az pak teleporty)
         opraven maly bug v menu (switch2 se nekdy spatne mazala)
22. 7. / do menu pripsano vypinani/zapinani zobrazovani zelvy (i v .ini)
21. 7. / predelano zelveni
         (pokud cpu nestiha, muze vynechavat i vice framu po sobe a mel by
          drzet opravdu konstantni rychlost hry)
         (zelva ted taky meni pozici podle poctu vynechanych framu)
         zelva konecne predelana na novou paletu
         upraveno pozadi s volebnim plakatem
         upraveno pozadi s sachovnici
20. 7. / Bublicek v1.00 (editor .lvl) je pomerne funkcni (chybi editace tportu)
18. 7. -/draci mrkou
16. 7. U ruzovy panter
       / ctvrta a pata verze ikony =)

15. 7. *** verze 0.13b ***
       - teleporty teleporti
13. 7. / asi treti verze ikony
       - nejake drobne vnitrni upravy programu smerujici k programovani
         dalsich features (0.13a)
12. 7. / shnile jabko =(
10. 7. / predelana grafika teleportu a prozatimni bublifuk
 9. 7. / banan
 7. 7. / hrozny
 6. 7. / meloun
         ikona do win s modrym drackem (jeste bude treba upravit)
         kachna je nejak animovana i zleva
 5. 7. / tr~es~n~a =)
 4. 7. / zomb se kazdych 7 narazu na zed pokusi vyskocit
 2. 7. / vypis verze v menu
         symboly nalatene na bubliny a ulozeny do bubble.bbl
         opraven framestring zomba v .ftb (vynechaval polovinu framu!)
26. 6. / mezi kostky vlozeny 'magicke symboly' a symbol zivota =)
25. 6. / hebnouci a ozivovaci samply
19. 6. / upraveny sikme framy zomba
18. 6. / nakresleny hebnouci framy dracka (asi 10)
17. 6. / upraven Cerny vigvam (trpaslik je mensi)
11. 6. / pozadi z Cerneho vigvamu
         predelano warholovske pozadi
 4. 6. / pozadi s kartami
29. 5. / pozadi s '12'
28. 5. / pozadi s kralickem
14. 5. U pozadi s GhostBlasters
 4. 5. / pauza na 'p'! (se ztmavenim VGA_MEM [tint])
 3. 5. / upraveno pozadi s x-files (bubbles)
29. 4. / 7 novych kostek (to je pokrok! =)
28. 4. / message se prepina, kam se ma co vypisovat a jakym fontem (super =)
       - ohaknute fonty jako .fnt, pocestinovane menu
27. 4. / oba pouzivane fonty ohackovany (ale chybi je predelat na .fnt)
26. 4. / v menu je mozne skakat pomoci pgup a home nahoru a pgdn a end dolu
         message se jako default vypisuje centrovane uprostred obrazovky
25. 4. * kolektivne vyrobeno pozadi pod help
       U pozadi s X-files (!!!)
       / do pozadi s kredity pridan Nalim a Lucky (polopruhledni =)
24. 4. - umozneny ceske fonty
       - bubliny vrzou o neco rozumneji
       - potvory soundi pri vbubleni
       / v menu dve zanorene urovne kreditu, zaklad pro help
23. 4. / v menu uz funguji kredity (obrazek i submenu je docasne)
22. 4. / vsechny existujici potvurky maji 2 framy v bubline (tak aspon mrkaji)
21. 4. / 2 nove zvuky
         upraveny 'in-bub' framy tak, aby nevycnivaly, a framy zomba (+ftb)
         na pozadi se sirenou pridany bubliny (co jineho? =)
         setup 1.06 (podle typu v dos-promenne BLASTER nabidne i BlasterPro)
       - odstraneno tuhnuti pri nedostatku zvukovych karet zavinene upravami
          z 19.4.
19. 4. - zahajeno "zbezpecnovani" programu - testy existence souboru, apod.
       - opraven minor bug ve WriteIni - bylo zavreno stdout, pak jiz neslo
         vypisovat chybova hlaseni, atd. na obrazovku
18. 4. / lehce predelane polozky menu
         pozadi se sirenou (teda morskou)
       - zmena vykreslovani potvor v bublinach
       - dracci prasknou bublinu jen pri skoku
       - odstranen bug ze 17.4. s duplikaci potvor a naslednym tuhykovanim
17. 4. - potwory jsou chytany do bublin a niceny
       - mozna odstraneny problemy s propadavanim plosinkami
16. 4. - male pokroky v testovani kolizi, ftb s in-buble framy
       / gamma korekce
15. 4. / .ini pridano do Bublin
         opraven minor bug v menu (delka slideru se spatne inicializovala)
14. 4. / bokem udelano nacitani a ukladani .ini (samozrejme docasne =)
13. 4. - prvni verze CD audio rutin (cdtry.exe)
       - bubliny se snazi kolidovat s potfurkami
 9. 4. / bubliny v menu zase barevne (ale jen slabe a mozna jeste min)
 8. 4. * dokoncena paletova revoluce z 25.3.
       - nacitani z EBP (prozatim pevne maximum 10 tintu na obrazek)
       / u vsech potvurek nakresleny framy v bubline
         konverzni rutina 'rebaall' na prepaletovani vsech nalezenych .celu
 6. 4. / vsechny kostky rucne upraveny na nove palety + nejake nove
         pri te prilezitosti upraveny tilview, mabview a mab
         v menu pridana hlasitost CD (porad jen docasne)
       - Bubliny jsou konecne vyplivovany, uz ne jen pouhe "obaleni hlavy"
       - pusobeni vetru predelano na inkrementalni, zavedena setrvacnost
       - dotazeny konverzni rutiny a prohlizec pro Eriador Bubble Picture
         (EBP)
 5. 4. / opraveno tga2col (tridilo se jen pres B slozku)
         pozadi s Quakem
 4. 4. / pozadi s Jurovym parkem
       - EP3 = EPF v3
 3. 4. / slidery uz jsou pripichnute na promenne (porad jenom lokalni)
31. 3. / pozadi s prizracnou rukou (v epf2 ma 82kB =)
29. 3. / do setupu pridana polozka BlasterPro (pro hlasitosti)
         pokud neni blasterpro, jsou radky s hlasitosti v options zablokovane
         pozadi s ascii drackem (dost jednoduche =)
         sachove pozadi
28. 3. / balview nacita paletu ze souboru (je to univerzalnejsi)
         maketint pocita podle parametru z prikazove radky
         jeste upravena pevna cast palety (5 barev se zbytecne prekryvalo!)
         v menu jsou slidery (pro nastaveni hlasitosti)
         jde nastavit celkovou hlasitost a hlasitost sfx (jenom blastpro?)
27. 3. / tga2col spocita paletu vhodnou pro konverzi obrazku
         (160 barev je pevnych, 96 vybere - i s ohledem na tinty)
         prekonvertovany vsechny exitujici obrazky na pozadi
26. 3. / prekonvertovany kostky a pajdulaci (jen pomoci 'rebal')
25. 3. * rozhodnuto vyrobit individualni palety a format .ebp

24. 3. *** sjednocena verze 0.08 ***
       / bubliny v menu zase jen pruhledne (nebije to do oci)
         motyl by uz se (snad) nemel zasekavat (kdo vi...)
23. 3. / v menu uz jde vytvaret zanorene urovne
         pozadi s detailem oka
       - nejake vlekle problemy se stackem (snad) vyreseny
         (first encountered 7.9.1996)
22. 3. / dokonceno pozadi s Dragmanem
         tint pouzivaji i bubliny ve hre
         bubliny obou dracku jsou jinak tintovane (zelene a modre)
         6 novych kostek
21. 3. - chyba v Blasteru konecne odhalena: BC v 386 rezimu pouziva EAX,
          ale pri preruseni uklada na zasobnik jenom AX!
       / v menu pridany male bubliny do vzdalenejsich vrstev
         .TNT = balik tintu
         tinty se dynamicky nacitaji a daji pouzit
         bubliny v menu pouzivaji ruzne tinty (CirKuS!)
         v menu jsou zvuky (5 novych =)
         na preskakovani startovniho vypisu dat je Skippy (ale malym)
20. 3. / prace na pozadi s Dragmanem
         v menu je switch2 s komentarem
       * opraven bug v konstruktoru Blastera, kde se nespravne vyhodnocovalo
           porovnani charu a intu(!) (ale porad to pada)
19. 3. * marna snaha zlikvidovat chyby v Blasteru i jinde... =(
18. 3. R po tuhem boji pouzivaji bubliny tint (zatim jen v menu)
       / ...zase zacal padat blaster =(  KRIZE!!!
         v menu uz spravne funguje enter
         daji se preskocit startovni vypisy
17. 3. / menu se centruje, kurzor uz pobiha spravne a jde psat do stringu
16. 3. / menu.cpp - vypisuji se polozky a zmatene pobiha kurzor
15. 3. / pres "menu" litaji paralaxne bubliny
14. 3. / pozadi s nacrtkem obsahu hry
11. 3. - opraven bug v Message, takze uz to po menu pri vice hrach nepada
       / pridany nepismenkove symboly ve SmallFontu
 6. 3. - prvni obrysy uvodniho menu (pri vice startech buguje!)
       / predelano pozadi pod menu
 5. 3. - odstranen bug se zasekavanim dracku pri plivopadu (doufejme)
       / prohlizec tintu (.lit)
         (prace na kachne)
 4. 3. m novy sampl praskani bublin
27. 2. / dokresleno pozadi s vitrazi
         pozadi s Drackem svobody
         nejake nove kostky
         opravena chyba v BSound, kdy se vzdy pouzivalo 8 kanalu
       - predelany framechain nebula
25. 2. / zomb se po dopadu zase odrazi, takze se postupne tlumi
         pridany setup
         dokresleno pozadi s plechovkou
17. 2. + onemocneni + 25. 2.
16. 2. / cast objektu Blaster dana jako static, aby se zjednodusil pristup
15. 2. / pridany a predelany samply (nekterym to moc nepomohlo =)
         3 nove tematicke kostky
14. 2. / v Bublinach BSound zahadne nepada a to je dobre!
         srovnany konstanty delek bufferu, takze zvuk uz je ok
         vyrobeno 5 zakladnich zvuku
13. 2. / warholovske pozadi
         BSound je prepsany na IRQ, takze zvuk uz nepraska, ale PADA!
         (a jeste asi nesedi konstanty delky, protoze to chvilema jede divne)
10. 2. / BSound pouziva cyklicke DMA (ale jeste bez IRQ)
 5. 2. / detektivni pozadi (noir)
31. 1. / kriminalni pozadi

25. 1. *** verze 0.06 ***
       / cerveny motyl (id=6) se odrazi od plosinek
         nove (lepsi?) pozadi pod scrolling
         z nejasnych dovodu jsem zvednul verzi na 0.06 =)
24. 1. / init zvukovky cte z .cfg (ale jinak je zvuk beze zmen)
23. 1. / nakresleno jakesi pozadi pod menu (dva dracci)

-1997-

31.12. / prepsany konstruktory potvor, takze ted vyrazeji ruznymi smery
27.12. / pozadi se snehovym drakem
28.11. / pokus o konstantni rychlost i na 386 a ZELVA! (ale divne projevy)
23.11. - funguje rozliseni framu pri skoku nahoru a dolu
       / pozadi s vojakem
21.11. - bubliny praskaji
20.11. / upravena grafika motylu (meli v sobe diru)
       / dokresleny framy raketaka (26 kousku)
19.11. - bubliny mizi (zatim bez praskani)
16.11. / nakresleno pozadi s "volebnim" plakatem (je trochu divne)
15.11. / napsan motyl odrazejici se od zdi
 7.11. - uvodni scrolling lehce upraven

 5.11. *** verze 0.04 ***
       - uvodni scrolling
       - drobna uprava testu - postavy by se snad uz nemusely 'propadavat'
       - v souboru s vlastnostmi pridany vlastnosti stable_l, stable_r
19.10. / ze zvukovky se neco ozyva, ale takhle to urcite nepujde
         (zvuk je prerusovany)
17.10. / prvni pokusy se SFX na blaster

10.10. *** verze 0.03 ***
       - dracci 'vypousteji' bubliny, ktere se zmatene pohybuji
27. 9. - nejake drobne zmeny v kodu
25. 9. - rychlost zmeny framu se jiz muze lisit podle typu potvory
       - nejake drobne zmeny v GRAPH256.CPP a EPFLOAD.CPP
24. 9. - zaveden soubor .VLS pro definici vlastnosti celych typu potvor
         (ofsety ve framechainu, povolene akce, ...)
       - potvory se objevuji na spravnych mistech
       / 8 framu nebula
 9. 9. / osm framu valiciho se zomba
 7. 9. - GAME.CPP je funkcni, nacitaji se levely a udaje spritu
       - pri alokaci pameti se objevil problem, ze stack se kryl s heapem
         a ztracely se data ze zasobniku. Reseno nastavenim 'Assume SS equal
         DS' na 'Always' - stack je v data segmentu

 5. 9. *** verze 0.01 ***
       - zahajena prace na GAME.CPP - finalni podobe hry
31. 8. - snaha opravit propady pod uroven zeme a chyby pri fire
30. 8. - predelavka dokoncena
26. 8. - predelavka GRAPH256
17. 8. - bublina lita po obrazovce
12. 8. - draci uz se otaceji na miste a ocas muze couhat do zdi
11. 8. / plosinky vrhaji stin zesikma a vypisuje se hlaska o prntscr (Message)
 9. 8. / vyrobena rutina na prechody mezi paletami a na konverzi baliku
 8. 8. / plosinky vrhaji stin na pozadi
       R .bbl (balik bublin) a testovaci programek
 5. 8. / prekresleny framy dracku (konecne upraveny pro novou paletu)
 3. 8. / Roman vyrobil format pro ukladani 'skla' a napsal bozi asm rutiny
31. 7. - zkompletovana verze 3107 se screenshotem do gifu
22. 7. / editor vetru .wnd WND(1.00)
19. 7. R vyrobil zkusebni verzi sklenene bubliny
16. 7. - potvurka se odrazi od zdi a nevrti se ve skoku
15. 7. R vyrobil druhou verzi gifu
14. 7. / nakresleny dalsi framy a nacrtnuty dve potvurky
         vyrobena nova paleta (specialne kvuli ohne)
12. 7. - potvora se dost zmatene plazi (chce to zmenu nekterych metod)
       / experimenty s pruhlednosti
10. 7. - vlozena prvni zkusebni a nehybna potvora
 9. 7. - test volnosti pohybu vlevo, vpravo podle mapy, vymakly odraz nahoru
 8. 7. - nacitani mapy, test plosinek pri skoku
 5. 7. - zrychleni scrollingu nahoru a dolu
 4. 7. - vylepseni flipu - 32-bitove instrukce
20. 3. - horizontalni scrolling vlevo a vpravo
       / .mab a mab.exe = editor plosinek
19. 3. - vertikalni scrolling dolu
       - faster vertikalni scrolling dolu a nahoru primo ve videoram, pro
          scrolling na cernem pozadi
       / .til = balik cihel
18. 3. - teleport zabudovany do programu (verze 1.09).
       / zkusebni program 1.09 se ocitl na Web strance Eriadoru (Official)
       - ve verzi 1.10 udelan vertikalni scrolling textu vzhuru
17. 3. / nakresleny framy spritu Teleport
15. 3. - opravena utilita FNTVIEW na zobrazovani znaku pouze do 126
       - opraveno ukladani fontu v PIC2FNT (nyni verze 1.02)
14. 3. - dokoncen vyvoj zobrazovani fontu 8x8x2color
12. 3. - misto "klice" pobihaji dracci (2)
11. 3. / vyroben format "balik" = *.bal (neni nic moc)
         vytvareni a prohlizeni
 9. 3. / nakresleny skoro vsechny faze dracku
 5. 3. - "klic" pobiha po obrazovce a poskakuje
29. 2. - rutiny na vykreslovani sprajtu a swapovani obazovek
         (letajici xichty)
25. 2. - zahajeny debaty

-1996-