                              [Bubliny manul]

                                 verze 1.06

Obsah

     1. Co jsou to 'Bubliny'?

          1.1. To jste si vymysleli sami?

          1.2. Pro 'Bubliny'?

     2. Co je teba ke sputn?

          2.1. Pro to nemu spustit?

          2.2. Pro nejsou slyet dn zvuky?

     3. Co je clem hry?

     4. Na co je dobr to menu?

          4.1. Uloen nastaven menu

     5. Tak jsem ve he, ale njak to nechpu...

          5.1. Jak se mm brnit?

          5.2. Tak na co jsou sakra ty bubliny?

          5.3. Co um ty potvrky?

          5.4. Tady se njak vln vzduch...

          5.5. Hele, ovoce! Dy dostanu kopivku!

          5.6. Na co jsou ty bubliny se symboly?

          5.7. A co ovldac klvesy a speciln funkce?

     6. Me hrt najednou vce hr?

     7. Copyright a podobn

     8. Co je to Eriador?

          8.1. Kdo vechno je lenem t va slavn tlupy?

          8.2. Je mon vs njak kontaktovat?

     9. Kde se d sehnat pln verze 'Bublin'?

     10. Konec!

     Dodatky a plohy

  ------------------------------------------------------------------------

1. Co jsou to "Bubliny"?

     "Bubliny" jsou akn ploinov skkaka pro jednoho nebo dva hre.
     My, jako autoi, si samozejm myslme, e je to nejlep ploinov
     skkaka, jak kdy byla vytvoena, a proto by si je dn hr neml
     nechat ujt.

     "Bubliny" pot i pobav a zrove uivateli nensilnou formu
     pedvedou, jakm zpsobem rozhodn nepsob fyzikln zkony.

     Poznmka:

     Bubliny (s malm "b" a bez vozovek) jsou zajmav tvary vytvoen z
     kapaliny a naplnn plynem, kter maj nkter pozoruhodn vlastnosti.
     V prod se vyskytuj zdka, pedevm u horkch zdel, ale lidsk
     civilizace je ji natolik pokroil, e lovk doke bubliny vyrbt
     i umle pomoc specilnho zazen, kter se nazv bublifuk.

     ----------------------------------------------------------------------

     1.1. To jste si vymysleli sami?

          Sakra, zase ne!

          Po pedchozm projektu (Zombc ][) jsme chtli udlat nco
          originlnho, ale zase to nevylo, protoe "Bubliny" jsou
          cover-verzi hry "Bubble Bobble", kterou znme z verze pro pota
          Commodore 64.

          Dvodem, pro jsme se pustili prv do "Bublin", bylo to, e
          nkterm z ns se po tto skvl he stskalo, ale to neznamen,
          e by vznikl hra byla jen kopi originlu. Z "Bubble Bobble"
          jsme si vzali pedevm bubliny a jejich pseudofyzikln
          vlastnosti, drky a ovoce jako bodov bonusy. Navc jsme pidali
          jin potvrky, lep grafiku, zvuky, "sklenn efekt" u bublin,
          speciln systm kombinovn magickch symbol a elvu. (Tu ovem
          pouze na podn. =)

     ----------------------------------------------------------------------

     1.2. Pro "Bubliny"?

          Jmno "Bubliny" nen pli vynalzav, ale vystihuje to hlavn.

          Po pravd eeno, hra se nemla jmenovat "Bubliny". To byl jen
          prvn pracovn nzev, kter se ml zmnit na nco zajmavjho.
          Vymysleli jsme nkolik titul: Boob, Boobline, BubbleMania,
          BubloMania, uvaky, PedroMania, All New World of Bubbles, Bub a
          Bubek a mnoho dalch. Na dnm z novch nzv jsme se ale
          nedokzali dohodnout, a tak se nakonec z pracovnho nzvu stal
          nzev oficiln.

  ------------------------------------------------------------------------

2. Co je teba ke sputn?

     Skoro nic. =)

     "Bubliny" pracuj v grafickm reimu 13h (320x200 / 256 barev) a v
     relnm modu, take pouvaj tm vhradn konven pam. Tak je
     mon pout zukovou kartu, ale pouze kompatibiln se SoundBlasterem.
     V tomto ppad se pro uloen zvuk vyuv XMS.

     "Bubliny" jsou napsny a zkompilovny v BC 3.1 pro DOS.

     Minimln konfigurace:

     i386sx/16Mhz, 1MB RAM, VGA 256kB (SoundBlaster 2.0)

     Doporuen konfigurace:

     i486dx/66Mhz, 2MB RAM, VGA PCI, SoundBlaster Pro nebo kompatibiln
     zvukov karta

     Pokud pedchoz nepehledn sla a zkratky shrneme do srozumitelnho
     textu, vyplyne piblin toto:
     "Bubliny" lze spustit tm na vech potach, se ktermi se v
     souasnosti mete setkat. Vjimkou jsou pouze potae star esti
     let, ale k tm se dnes mohou piblit pouze kvalifikovan osoby,
     protoe tyto vrobky ji byly zapsny na listinu chrnnch pamtek
     UNESCO. =)

     ----------------------------------------------------------------------

     2.1. Pro to nemu spustit?

     COE? Nejde spustit?

     To snad ani nen mon! Byl by to prvn ppad, se kterm bychom se
     setkali. Ale teoreticky mon to je, take se pokusme nabdnou monou
     pinu a een:

     Nejpravdpodobnj je nedostatek voln pamti.

     "Bubliny" potebuj piblin 500kB konven pamti, co by neml bt
     problm uvolnit.

     Pokud se vm to nepovede, mete nco uetit na zvukovch bufferech
     tm, e pouijete mn kanl, nebo vypnete zvuky pln.

     Pokud nic z toho nepome, zavolejte odbornka, kter lpe
     nakonfiguruje vyuit pamti. Ale pokud se vm neda spustit
     "Bubliny", je s podivem, e na vaem potai lze spustit cokoliv
     jinho. =)

     ----------------------------------------------------------------------

     2.2. Pro nejsou slyet dn zvuky?

     Jedin typ zvukov karty, se kterm si "Bubliny" rozum, jsou mutace
     SoundBlasteru. V ppad, e je vae zvukov karta kompatibiln se
     SoundBlasterem Pro, zskvte navc pouze monost mnit hlasitost,
     kvalita zvuku je vdy stejn:

     12 KHz a 8 bit mono

     Nen to sice hifi, ale mlo by to fungovat se vemi typy
     blaster-klon.

     Na nastaven zvukov karty je teba spustit program "setup.exe".

     Ten nabz pedvolen hodnoty zskan z promnne DOSu BLASTER, take
     pokud mte tyto hodnoty sprvn uvedeny v souboru 'autoexec.bat',
     sta je pouze "odbouchat" Enterem. Pokud pednastaven hodnoty
     nesouhlas, vyberte v menu sprvn hodnoty.

     Setup uklada '.cfg' v aktualnm adresi. V ppad, e je do
     aktualnho adrese znemonn zpis, pokus se ho uloit do koenoveho
     adrese na disku C:\. Hra vak nejprve prochz aktuln adres a
     pokud u v nm ".cfg" existuje, pouij se hodnoty uloen v nm.

     Mimochodem, vte jist, e je vstup ze zvukov karty pipojen k
     reproduktorm? =)

  ------------------------------------------------------------------------

3. Co je clem hry?

     Nkte lid vyaduj, aby bylo clem hry nco ohromnho: zchrana
     Lidstva, zchrana Svta, zchrana Vesmru nebo aspo zchrana "Ryby
     Jmnem Wanda". V "Bublinch" nic na zachraovn nen. Jedinm clem
     je pet a dostat se co nejdl. A protoe jedin zpsob, jak se
     dostat dl, je zlikvidovat vechny potvrky v levelu, muste se do
     nich pustit.

  ------------------------------------------------------------------------

4. Na co je dobr to menu?

     [obrzek hlavnho menu]

     Menu obsahuje toto:

          Start prost spust hru

          Heslo umouje zat jinde, ne v prvnm levelu

          Hr 1 je msto pro jmno prvnho hre

          Hr 2 je msto pro jmno druhho hre

               "Bubliny" v menu neumouj zapisovat eskou diakritiku, ale
               pokud chcete ve jmnu pout hky a rky, mete jmno
               upravit v pmo v .ini souboru.

          Rekordy jsou prost seznam 40 nejlepch vkon

          Npovda se sna strun shrnout cle a pravidla hry

          Autoi - to jsme my a dvme se z monitoru ven!

          Nastaven

               Hlasitost je celkov hlasitost veho, co se ozv ze zukov
               karty

               Zvuky jsou hlasitost zvuk, kter vydvaj potvrky a
               pedmty ve he

               CD vol je hlasitost audio vstupu z CD

               Gamma je vlastn nastavn jasu pro tmav monitory

               Bublina chyt draka zepedu / vdy dovoluje hrm vce
               spolupracovat nebo naopak vce soupeit.

               Kapiky jsou vude! / nevznikaj se vztahuje k praskn
               bublin

               Heslo mnit vdy / se vemi ivoty - mete pak mt na
               startu levelu teba jen 1 ivot

               Nastaven klves

                    Jedna sada klves je pro levho (zelenho) hre a
                    druh pro pravho (modrho).

                    Doleva

                    Doprava

                    Skok

                    Plivn slou i pro rozbjen bubliny zevnit

          Konec nekompromisn vypadne z "Bublin" (tot dl klvesa
          Escape)

     ----------------------------------------------------------------------

     4.1. Uloen nastaven menu

          Pi kadm sputen se hra sna nast posledn nastaven ze
          souboru "Bubliny.ini" a pi ukonen do nho zase aktualn stav
          ukld. (Samozejm je teba, aby soubor nebyl zajitn proti
          pepsn.)

          Vjimkou je situace, kdy bhem hry dojde k njak chyb
          (napklad se nenajde zadan level), ale to by se v oficiln
          verzi u stvat nemlo.

          Popis parametr .ini je mezi dodatky.

  ------------------------------------------------------------------------

5. Tak jsem ve he, ale njak to nechpu...

     Co pesn? Vdy je to docela jednoduch.

     [obrzek ze hry]

     Na obrazovce jsou drci, potvrky, bubliny, magick bubliny, ovoce,
     Murrayov a samozejm ploinky.

     [informan dek]

     Na dolnm dku jsou vypsan body, kter hri zskali, vce ke stedu
     jsou ukazatele energie pro plivn bublin, pak posbran magick
     symboly a uprosted je poet rezervnch ivot, kter maj oba hri
     dohromady.

     Na lev plce dku jsou daje zelenho drka, kdeto prav plka je
     vnovna modrmu drkovi.

     ----------------------------------------------------------------------

     5.1. Jak se mm brnit?

          Hr m k dispozici svho drka:

           [zelen drak]  1. hr

           [modr drak]  2.hr

          se kterm pobh po obrazovce a sna se zklikvidovat potvrky.

          Drci um pobhat, skkat, padat z libovoln vky a hlavn
          plivat bubliny. Zelen drek zelen a modr modr. =)

     ----------------------------------------------------------------------

     5.2. Tak na co jsou sakra ty bubliny?

          Bublina je zklad sttu, ale na prvn pohled se chov trochu
          nevyzpytateln.

          Vyplivnut bublina let dostaten rychle na to, aby dokzala
          vcucnout jakoukoliv bytost, kter j stoj v cest. Chyt tedy
          jakoukoliv potvrku i drka. (Pes ploinky, ovoce nebo
          teleporty klidn prolet, jako by se nechumelilo, ale od krajnch
          stn se odr, take se drek me sm chytit!) Vlivem odporu
          vzduchu vak bublina brzy zpomal a zvolna ji zanou unet
          vzdun proudy. Ty jsou v kadm levelu jin, ale d se ct, e
          obvykle smuj pedevm nahoru.

          Ale bublina je vc kehk a dlouho nevydr. Pokud se sama od
          sebe rozprskne, chycen potvrka utee a hr ji me nahnt
          znovu. Je tedy teba ji vas zlikvidovat a toho je mon doclit
          tm, e hr bublinu s polapenou potvrkou vas rozbije - bu na
          ni sko nebo spadne.

     ----------------------------------------------------------------------

     5.3. Co um ty potvrky?

           [zelen motl]   zelen motl

               Voln lta prostorem i pes pekky.

          -----------------------------------------------------------------

           [erven motl]   erven motl

               Lt jen volnm protorem a sna se neltat pes ploinky.

          -----------------------------------------------------------------

           [oranov motl]   oranov motl

               Lt vodorovn ve volnm protoru.

          -----------------------------------------------------------------

           [zelen skokan]   nebulus

               Vesele si poskakuje jak um, obas se tref i na njakou
               ploinku.

          -----------------------------------------------------------------

           [kachna divok]   kachna

               Prochz se po sv ploince a obas snese vejce, kter se
               zt nkam dol. Take pozor na hlavu!

          -----------------------------------------------------------------

           [krlk domc]   explodujc krlk

               Jen tak se prochz a zistajasna exploduje. sti jeho
               krliho tla se rozltnou vemi smry. Mon dolet i k
               vm! =)

          -----------------------------------------------------------------

           [erven drak]   rudoch

               Nepjemn aktivn, navc plive do okol smrtc ohniv
               stely.

          -----------------------------------------------------------------

           [lut drak]   luoch =)

               Tak plive ohniv stely, ale alespo se dr sv ploinky,
               take se nikam neztrat.

     ----------------------------------------------------------------------

     5.4. Tady se njak vln vzduch...

           [vjezd do tunelu]   ...to bude zejm teleport.

               Je naloutl a vesele se vln. Jinak dl to, co dlaj
               vechny ostatn teleporty na svt (tedy pokud vbec
               existuj) - teleportuje.
               ------------------------------------------------------------

           [vjezd z tunelu]   cl teleportu

               Oznauje msto, kam pen teleport sv nvtvnky. Pokud
               je ale teleportu vce, nedovte se, kter cl pat ke
               ktermu teleportu.

               ------------------------------------------------------------

           [erven tunel]   zvren teleport

               Ten se vlastn nejdv nevln. Rozvln se, a kdy je
               zlikvidovna posledn potvrka v levelu. Pak je schopen
               penst hre do dalho levelu. Pokud je zvrench
               teleport v levelu vce, obvykle kad z nich pen jinam,
               take si mete vybrat, kudy vae cesta povede dl. Clov
               level ale me bt pln libovoln, take je to jzda na
               slepo. Jzda po ztracen dlnici. astnou cestu!

               ------------------------------------------------------------

           [lebka]   Murray!

               Pokud se budete pi prochzen levelu pli loudat a dojde
               vm as, zhmotn se uprosted hrac plochy Murray. Je to
               takov divn patron a zd se, e ho dri a nepirozen
               pitahuj. Buhuel pro n ale setkn s Murrayem vtinou
               nepeij. Navc pokud se hra vlee u pli dlouho, me
               se Murray dokonce jet rozmnoit.

               Naopak, pokud level ukonte dve, ne se Murray objev,
               spadne vm shry rubn, za jeho konzumaci mete zskat
               1000 bod.

     ----------------------------------------------------------------------

     5.5. Hele, ovoce! Dy dostanu kopivku!

          Ovoce vypadv z potvrek, kdy je hr zlikviduje. V letu je
          ovem nemon cokoliv zkonzumovat - je teba pokat, a ovoce
          dopadne na njakou ploinku. Jednotliv druhy jsou tak rzn
          kaloricky vydatn:

            [Image]  jablko             50 bod
            [Image]  teniky =)      100 bod
            [Image]  ostruinomalina   150 bod
            [Image]  meloun            200 bod
            [Image]  hroznov vno     250 bod
            [Image]  bann             300 bod
            [Image]  citron            350 bod
            [Image]  jahoda            400 bod

     ----------------------------------------------------------------------

     5.6. Na co jsou ty bubliny se symboly?

          Kouzeln bublina se symbolem vylet z bublifuku, kdy hr
          zlikviduje njakou potvrku. Magick bubliny maj skoro stejn
          letov vlastnosti jako "normln" bubliny, jen neum nic chytit.

          Symboly jsou tyi:

           [*]  hvzdika (vzduch, svtlo)

           [w]  plamnek (ohe)

           [x]  tylstek (zem, ivot)

           [d]  kapka (voda)

          Jejich sbrnm je mon vyrbt rzn kouzla. Nkter jsou
          uiten, nkter jsou zken a nkter sp natvou:

          Zlepovn vlastnost

           [*]  [*]  [*]  [*]  vy vskok

           [w]  [w]  [w]  [w]  zvten hbitosti (ili vt zrychlen)

           [x]  [x]  [x]  [x]  vy maximln rychlost

           [d]  [d]  [d]  [d]  rychlej bubliny (taky dl dolet)

           [*]  [*]  [w]  [w]  vce bublin

           [*]  [w]  [x]  [x]  repelent proti Murraymu

           [x]  [x]  [d]  [d]  vy bodov koeficient (za vechno je pak
          vce bod)

          Jednorzov

           [d]  [x]  [w]  [*]  ivot navc

           [*]  [*]  [*]  [w]  +1000 bod

           [w]  [w]  [w]  [x]  +2000 bod

           [*]  [*]  [*]  [x]  lapa (polap max. 8 potvor do bublin)

           [*]  [*]  [x]  [*]  prska (praskne vechny bubliny)

           [w]  [w]  [w]  [*]  30 sekund asu navc

          asov omezen

           [w]  [w]  [*]  [*]  neviditelnost (60 sekund)

           [*]  [w]  [x]  [d]  nezranitelnost (30 sekund)

           [w]  [w]  [w]  [*]  kehk bubliny (60 sekund)

           [*]  [*]  [*]  [d]  mrazk (na 30 sekund zastav potvory)

           [*]  [w]  [*]  [*]  NARUBY! (10 sekund hlavou dol)

          Jen pro dva

           [*]  [w]  [*]  [w]  vmna pozic

           [*]  [x]  [*]  [x]  vmna bod

           [*]  [d]  [*]  [d]  vmna vlastnost

           [w]  [x]  [w]  [x]  vmna hr (prohod ovldac klvesy)

     ----------------------------------------------------------------------

     5.7. A co ovldac klvesy a speciln funkce?

          Ovldn drk je pi prvnm sputn nadefinovno (zelen na
          klvesy "Q","E","2" a "1", modr na kurzorov ipky a "CTRL"),
          ale je mon nastaven klvesy zmnit v menu. Pli to vak
          nedoporuujeme, protoe PC klvesnice nen navrena na souasn
          stisk vce klves najednou, a tak se nkter kombinace klves
          mohou pi souasnm stisknut patn vyhodnocovat.

          Speciln funkce

           P      pauza (pozastav hru)
           Tab    statistiky hr
           F1     strun popis horkch klves
           F4     CD centrum (ovldn audio CD)
           F9     screenshot (ulo momentku ze hry jako obrzek)

           F10    bosskey (pozastav hru a ztmav celou obrazovku,
                  take nikdo nic nevid)
           Escape okamit ukon hru (nezapisuje do hiscore!)

  ------------------------------------------------------------------------

6. Me hrt najednou vce hr?

     Me! Ale jejich poet je znan omezen a to slem dv.

     Hra je urena pedevm pro hru dvou lid na jednom potai, kdy by
     mli bt vtinu asu pmo nuceni spolupracovat, ale obas si mohou
     dovolit i njak vzjemn naschvly.

     Na IPX nebo seriov kabel nakonec nedolo, protoe si myslme, e
     "Bubliny" nejsou hra, kvli kter budou vznikat speciln servery nebo
     celosvtov turnaje. (Zdravme idSoftware!)

  ------------------------------------------------------------------------

7. Copyright a podobn

     "Bubliny"

     (C) Eriador 1996-99

     voln podle Bubble Bobble

      Design hry                      Gunny - Rory - Nalim - Rongi -
                                      Grumpfh
      Program       C++               Rory - Gunny
                    assembler         Rory - Rongi
                    zvukov rutiny    Gunny
      Grafika       pozad            Gunny - Grumpfh
                    animace           Gunny
      Zvuk          zvuky             Gunny - Nalim - Lucky
                    hudba             various artists
      Podpora       pomocn programy  Rory - Gunny - Lumi
                    editory level    Gunny
      Design level                   Grumpfh - Gunny - Lumi - Rory
      Install       program a grafika Rongi a Gunny
      Setup                           Grumpfh - Gunny

  ------------------------------------------------------------------------

8. Co je to Eriador?

     a) Zem mezi Mlnmi horami a Modrmi horami, kde leelo Arnorsk
     krlovstvi a tak hobit Kraj. (viz J.R.R.Tolkien: Silmarillion)

     b) Velice voln seskupen nkolika lid, kte se obas pokoui napsat
     nco, co lze vydavat za hudbu nebo potaovou hru.

     ----------------------------------------------------------------------

     8.1. Kdo vechno je lenem t va slavn tlupy?

          lenem je kad, kdo se za lena povauje, nebo koho za lena
          povauje nkter jin len. Dky tomu se poet len neustle
          zvyuje.

          Momentln lze za leny povaovat tyto osoby:

          Gunny (*1975)

               samozvan vdce a designr, grafika, nco programovn,
               hudba (ehm..)

          Rory (*1974)

               hlavn programtor

          Grumpfh (dve znm jako Prince, ehm, tedy Ulfi) (*1975)

               spoluscnrista, spoluprogramtor a takygrafik

          Rongi (*1975)

               specialista na 3D krychle, zombkovskou inteligenci a
               optimalizovan algoritmy

          Nalim (*1975)

               3D grafik a radi (ne adi!)

          Lumi (*1979)

               exkluzivn levelmanager Bublin

          Dave (nebo Dave B.) (*1976)

               setrvan len s hudebnm sluchem a pechodnm bydlitm v
               Brn

          Lucky (*1980)

               skeka bez hudebnho sluchu

          Rada (*1975)

               dlouhodob extern nezjemce o spoluprci

     ----------------------------------------------------------------------

     8.2. Je mon vs njak kontaktovat?

          Samozejm!

          Pijmme jakkoliv podntn nvrhy nebo pipomnky a rdi si
          peteme jakkoliv (i nemstny =) projev chvly.

          Poznmka:
          Ne uveden daje jsou momentln platn, ale me se stt, e
          teba pt rok u platit nebudou. Ale protoe je jich vc,
          mete si alespo vybrat. =)

          Eriador na Internetu:

          WWW

               http://www.vsb.cz/~l93478

          e-mail

               con00vi@vsb.cz (Gunny)

               vojvo@ova.inecnet.cz (Rory)

               ales.ulenfeld@union.cz (Grumpfh)

               roman.sliva@vsb.cz (Rongi)

  ------------------------------------------------------------------------

9. Kde se d sehnat pln verze 'Bublin'?

     Zatm nikde!

     "Bubliny" jsou jet ve vvoji a my jsme se nerozhodli, jak je budeme
     distribuovat.

     Bu budou jako shareware a o distribuci se budeme starat sami nebo je
     sakumprsk svme njakmu distributorovi. V tom ppad by mly bt
     na CD spolu se skvlou vodn animac. Cena je zatm nejasn.

  ------------------------------------------------------------------------

10. Konec!

     Tak to je snad vechno.

     A morln ponauen na zvr?

          "Den se d strvit lpe, ne psanm manulu!"

     Manul stvoil Gunny

     Historie verz manulu:

      1.00   -05-10-1997-
             prost prvn verze
      1.01   -15-12-1997-
             zahrnuje zmny proveden v menu a navc je popis parametr
             v .ini (speciln pro nj zavedena rubrika "Dodatky")
      1.02   -01-01-1998- (fakt!)
             pidny speciln klvesy (njak se na n zapomnlo...)
      1.03   -06-07-1998-
             pidna nov grafika teleport a Murray, rozeny
             speciln klvesy
      1.04   -08-10-1998-
             na zklad Rongiho pipomnek doplnny nkter pase,
             aktualizovny e-mailov adresy a pidny bodov hodnoty
             ovoce a kouzeln kombinace
      1.05   -24-11-1998-
             dsledn doplnn Lumi a vechny promnn .ini
      1.06   -06-01-1999-
             je tu nov rok a upraveny pznaky ALT u obrzk

  ------------------------------------------------------------------------

Dodatky

     astn a spokojen uivatel by vlastn ani neml mt dvod zabvat se
     nsledujcmi parametry a pkazy, protoe vtina (ale ne vechny =)
     z nich prost jen zaznamenv stav menu pi ukonen hry, ale protoe
     j sm se rd probrm rznmi podivnmi parametry u cizch her a
     program, rozhodl jsem se tady zveejnit vechny promnn i nkolik
     technickch detail. Ostatn lovk, kter te manul je bu pln
     zatenk nebo zvdav hacker. =)

     Tak do toho!

     ----------------------------------------------------------------------
     Promnn .ini souboru

     Vechny texty pouvaj pro kdovn etiny kd Kamenickch, take
     pokud chcete napklad ve jmnu pout hky a rky, mete .ini
     upravit napklad pomoc M602, kter psan v Kamenickch umouje,
     nebo pomoc tabulky ASCII Kam, kterou noste v hlav (jako my =).

     Klov slova v .ini souboru maj tento vznam:

     Password

          Posledn pouit heslo.

     Volume

          Celkov hlasitost (0-15).

     Sfx

          Hlasitost zvuk (0-15).

     CD

          Hlasitost CD (0-15).

     CDCheck

          Je mon vypnout kontrolu MSCDEX pi startu hry.

     UseCD

          Pokud je zapnuto, hra by mla pi startu novho levelu spustit
          nov audio track. Pokud je vypnuto, nechv innosti CD-ROMu
          voln prbh.

     CDOrder

          Bu mete postupovat pi pehrvn audio track postupn nebo
          zapnout nhodn poad.

     Gamma

          Gamma korekce (svtlost) (0-15, standardn je 7).

     Turtle

          ELVA! [Image]

          elva slou jako ukazatel rychlosti bhu hry (tedy jak rychle se
          stdaj fze pohybu na obrazovce - napklad u filmu je to 25
          polek za sekundu).

          Dlouho jsme se nemohli rozhodnout, jak bude "pln" rychlost
          "Bublin". Nakonec jsme se rozhodli pro 35 fram za sekundu (fps).
          V ppad, e pota nestihne za uren as obrazovku pipravit,
          vykreslen se vynechv, aby se zachovala rychlost pohybu, ale
          animace u vizuln nen tak plynul. A tehdy se objev elva!

          Pokud je elva pln v levm rohu, animace je zpomalen na
          polovinu (tedy 17,5 fps), pokud je o jednu pozici vpravo animace
          b na tetinu (tedy asi 12 fps) a tak dle - m dl je elva
          od levho okraje, tm animace vce cuk.

          elva je pi prvnm sputn vypnut, ale pokud si chcete ovit,
          jak rychle vm bubl bubliny, mete si ji zapnout.

     Report

          Umouje ukldat vpis o voln pamti do souboru "memory.lst".

     Drops

          Pepna pouit kapiek pi praskn bublin.

     Catchy

          Pi nastaven nenulov hodnoty chytaj bubliny draky i zezadu.

     ChangePass

          Heslo se bu mn pi kadm vstupu do novho levelu, nebo pouze
          v ppad, e hri maj pln poet ivot.

     Test

          Pepna testovacho (i cheatovac) modu. V menu samozejm jeho
          ekvivalent nenajdete. =)

     Holy

          Druh cheatovac bratek. Tenhle ovem zapn nezranitelnost.

     Digi

          Umouje zobrazovat zbvajc as i seln. (V pseudosekundch.)

     [ 0 ], [1]

          Nvt pro prvnho (0) nebo druhho (1) hre.

     Name je jmno hre.

     Key0 je klvesa pro pohyb doleva.

     Key1 je klvesa pro pohyb doprava.

     Key2 je klvesa pro odraz.

     Key3 je klvesa pro plivn nebo rozbjen bublin zevnit.

     ----------------------------------------------------------------------

     Definitivn a pln konec
