                        
                          C-R-O-N-O-G-U-E-K
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        Aventura programada con DISAC 2.0 por jarel

AVISO: ESTA AVENTURA NO EST ACABADA, SE PUEDE JUGAR SOLO HASTA DONDE EST
HECHA, DE MODO QUE NO TIENE FINAL. PARA QUE TE HAGAS UNA IDEA, EL JUEGO
"TERMINA" CUANDO TE INTRODUCES EN CIERTO TELETRANSPORTE

!!!ATENCIN!!! EL PROGRAMA CRONOGUEK EN MODO GRFICO DEBE CARGASE CON UN EMULADOR DE MSDOS. ES INCOMPATIBLE CON WINDOWS-XP Y DEMS. Y SU EJECUCIN EN ESTOS SISTEMAS PUEDE OCASIONAR EL CUELGUE DEL ORDENADOR.

       INTRODUCCIN:

Ao: 3098
Encarnas a Anselmo Kray, policia de la ciudad de Olympya IV, en Marte.
...
Laboratorios Bioguek:
                        Uno de los mayores productores de memoampollas
neurobiolgicas, UMB (unidades de memoria biolgica), con las que se
abri una Nueva Era dejando atrs la Edad del Silicio.
...
Junto con dos compaeros,el pseudodetective Casidi y el agente Velasco, me 
encuentro escoltando al experto Karalov, funcionario del gobierno de
 Olympya IV, encargado de revisar ciertos laboratorios de la empresa Bioguek
en cuyo sector el tectosensor UGIX-MART ha detectado sobrecargas de potencia
atmica no permitidas. No obstante los tectosensores se equivocan con mucha
frecuencia debido a fluctuaciones csmicas o del ncleo del planeta, de modo
que la investigacin es ms bien rutinaria.
La doctora Lpez se encarga de guiarle por el laberinto de corredores, y de 
contestar a sus preguntas, mientras un empleado llamado Ciro nos ameniza con 
teoremas nonognicos y batallitas de mechs del segundo milenio, para que no
nos aburramos.
...

Laboratorio BKM-12:
                        Karalov accede al rea de biocultivos de este sector
acompaado de Lpez mientras nosotros esperamos en un distribuidor.
  De pronto Karalov comienza a gritar hasta que su voz se corta bruscamente, 
Ciro...sobresaltado huye hacia la compuerta de salida del laboratorio que se
ha comenzado a cerrarse lentamente.Consigue pasar. 
Casidi llega despus y trata intilmente de abrirla.
Velasco saca y su pistola y mira hacia el oscuro pasillo tratando de ver algo.
...
Karalov???
Lpez!!!
...
No hay respuesta
...


       REQUERIMIENTOS

Todo depende de como quieras jugar:con/sin grficos  y con/sin msica
existen 3 modos de pantalla:


        Modo 0: Grficos 640x480 256 colores
                REQ:ESTE MODO SOLO FUNCIONA CON ALGUNAS TARJETAS CIRRUS
  
                Es el modo ms recomendable, en el que se juega ms
                cmodamente, pues la pantalla no se va a tomar por Q.. con el
                scroll.

        
        Modo 1: Grficos 320x200 x 256 colores
                REQ:Tarjeta VGA 

        Modo 2: Texto 80x25

        ...

       MANEJO

Imagino que ya sabrs como va esto de las conversacionales, se trata de
introducir rdenes indicandole al ordenador lo que pretendes hacer, 
refirindote a acciones lgicas respecto al lugar en que te encuentres y los
objetos y personajes que te rodeen.
Comandos del tipo:
        
        Corta la mesa con la sierra = corta mesa sierra
        Coger la manzana = coge manzana
        Empuja la pared = empuja pared
        Mirar debajo de la almohada = mira debajo almohada
        Abrir la puerta con la llave = abre puerta llave ...
    
    *Por si quieres ir ms rpido te puedes ahorrar determinantes
        y preposiciones.
    *No importa si usas maysculas o minsculas y respecto al orden de la 
        frase, lo nico indispensable es que el verbo vaya en primer lugar.
    *No pongas acentos,comas,comillas,puntos ni puntitos.

 Para hablar con un personaje la cosa cambia respecto al modo usual; en vez
de la tpica estructura --decir fulanito "blableblibloblu"-- debers usar:
        <receptor> <mensaje>
        ejemplo,para hablar con Antonio:
        Antonio Que haces tu por aqui ?
        *Tambien te puedes ahorrar ?,!,"... y te aconsejo que no los uses.

 Para moverte, escribe:
        norte = n
        sur   = s
        este  = e
        oeste = o
        sureste = se ...
        subir, bajar, entrar, salir ...
        salidas -->para ver por donde puedes ir

 Para manipular objetos:
        Coger = recoge ... <objeto>
        Dejar = tirar ... <objeto>
        Inventario = i : Muestra los objetos que portas

 Otros verbos:
        Disparar
        Abrir
        Empujar
        Girar
        Pulsar
        Gritar
        Llamar
        Amenazar
        Golpear
         ...
as como varios sinnimos de estos y muchos ms que vengan a cuento.

 Comandos de uso frecuente:
        Mirar = m :redescribe la pantalla
        Examina = ex :examinar objetos
        save = graba - load = carga :para guardar y recuperar tu posicin
                                        en la aventura en disco
        exit = finalizar : para salir del juego

        Para dejar pasar el tiempo, pulsa return. A veces ser necesario
        esperar para obtener el resultado de ciertas acciones

        NOTAS
Previendo una evolucin del lenguaje, (que no obstante se queda corta), he
utilizado algunos verbos poco usuales, asi como palabras maletn (que engloban 
ms de un concepto) que no existen en el diccionario.


                       Jarel - 1998
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Este programa es de dominio publico, o sea, que puedes hacer lo que quieras
con el (hasta continuarlo) sin pagar un duro ni pedir derechos de nada.
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