
    ɻ     ɻ          ɻ          ͻ
    Ȼ   ɼ          Ȼ                               MINER ROBOT
     Ȼ ɼ            Ȼ                              Dokumentation
      ͼ              Ȼ         ͼ
                        Ȼ                 Ȼ          Freeware
                         Ȼ                 Ȼ         Version 2.2
                          Ȼ                 Ȼ        (C) 1999 von
                           ȼ                   Michael Luther
  

    ͻ   ͻ  ͻ   ͻ  
                                             
                                                     Ausfhrliche
    ͼ            ʻ                       Anleitung zu
        Ȼ                                            MINER ROBOT mit
         Ȼ                                           vielen Tips und
          Ȼ                                          Tricks !!!
              ͼ  ͼ  ͼ      
  



                                 ͻ
                                  INHALT 
                                 ͼ


                        1.   COPYRIGHT

                        2.   SYSTEMVORAUSSETZUNGEN

                        3.   DATEILISTE

                        4.   SPIEL
                        4.1  Spielziel
                        4.2  Steuerung
                        4.3  Spielstatus
                        4.4  Spielelemente
                        4.5  Zerstrung des Roboters
                        4.6  Punkteverteilung

                        5.   EINSTELLUNGEN

                        6.   EDITOR
                        6.1  Auswahlmodus
                        6.2  Editiermodus

                        7.   FEHLERBEHEBUNG

                        8.   SUPPORT



                               ͻ
                                1. COPYRIGHT 
                               ͼ


 Bitte lesen Sie sich folgende Vereinbarungen sorgfltig durch, bevor Sie
 diese Software nutzen. Sollten Sie den Vereinbarungen nicht zustimmen, so
 mssen Sie die Software lschen.

 Die Software ist ein Freeware-Programm und darf frei kopiert und an
 jeden weitergegeben werden, allerdings nur vollstndig und unverndert.
 Sie sind nicht berechtigt, die Software zurckzuentwickeln, zu dekompilieren
 oder zu disassemblieren. Der Autor haftet nicht fr Schden, die durch die
 Software hervorgerufen werden.

 Darber hinaus gelten die internationalen Urheberrechtsbestimmungen.



                         ͻ
                          2. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN 
                         ͼ


 Um MINER ROBOT spielen zu knnen, bentigen Sie einen PC, der folgende
 Mindestvoraussetzungen erfllt:

     - 386er Prozessor
     - Betriebssystem MS-DOS ab Version 3.3
     - VGA-Karte



                              ͻ
                               3. DATEILISTE 
                              ͼ


 Hier ist eine bersicht aller Dateien, die in MINER ROBOT enthalten sind:

 Dateiname       Dateigre      Funktion
              
                              
 CLASSIC.IMG           1725      Imagedatei
 MINER.CFG               28      Konfigurationsdatei
 MINER.DAT            54750      Grafikdatei
 MINER.EXE            23290      Hauptprogramm
 MINER.LVL             7476      Leveldatei
 MINER.TXT            18732      Dokumentation
 ROBOT.LVL             7476      Leveldatei
 SPECIAL.LVL           3856      Leveldatei
 TROPICAL.IMG          1725      Imagedatei
 XMAS.IMG              1725      Imagedatei

 Neben diesen Dateien knnen sich in Ihrem MINER ROBOT-Verzeichnis noch
 weitere .LVL-Dateien befinden. Dies sind Leveldateien, die Sie mit dem
 Editor selbst erstellt haben.



                                 ͻ
                                  4. SPIEL 
                                 ͼ


 4.1  Spielziel
 

 Sie steuern einen kleinen Roboter, der in einer Diamantenmine mglichst
 viele Diamanten einsammeln soll. Dabei ist unbedingt die kompromilose Uhr
 zu beachten, die Ihnen in jeden Level nur 99 Zeiteinheiten zur Verfgung
 stellt. (1 Zeiteinheit  1 Sekunde) Um ein Level beenden zu knnen, mssen
 Sie eine vorgegebene Anzahl Diamanten einsammeln. Doch das stellt sich
 hufig als schweres Unterfangen heraus, da sich die Diamanten oft nur an
 schwierig erreichbaren Stellen befinden. Zudem wird der Lsungsweg durch
 Mauern, Felsbrocken und herumlaufende Monster erschwert. Erst wenn Sie die
 geforderte Anzahl Diamanten eingesammelt haben, ffnet sich der Ausgang, den
 Sie jetzt aufsuchen mssen. Doch Vorsicht: Sollten Sie whrend Ihrer Jagd
 auf die Diamanten umkommen, dann mssen Sie das gesamte Level noch einmal
 von vorne beginnen ...


 4.2  Steuerung
 

 Der Roboter wird mit den Pfeiltasten gesteuert. Das Spiel wird unter-
 brochen, sobald Sie die Leertaste drcken. Ein erneuter Druck auf die
 Leertaste setzt das Spiel wieder fort. Wenn Sie sich in eine ausweglose
 Situation gebracht haben, knnen Sie mit ESC aufgeben.


 4.3  Spielstatus
 

 Am oberen Bildschirmrand befindet sich die Statusanzeige, die Sie das ganze
 Spiel ber mit wichtigen Informationen versorgt:

 - Level:     das aktuelle Level, in dem Sie sich gerade befinden
 - Roboter:   die Anzahl Roboter, die Ihnen noch zur Verfgung stehen
 - Diamanten: die Anzahl Diamanten,
              1) die Sie schon gesammelt haben und
              2) die Sie in diesen Level mindestens sammeln mssen, damit
                 sich der Ausgang ffnet
 - Punkte:    das aktuelle Punktekonto
 - Zeit:      die Zeiteinheiten, die Ihnen noch bis zur Lsung des Levels
              verbleiben


 4.4  Spielelemente
 

 Das Spielfeld von MINER ROBOT besteht aus insgesamt 29x14 Feldelementen.
 (inkl. Auenmauer) Da jede Feldart ihre individuellen Eigenschaften hat,
 werden nun im folgenden alle Arten vorgestellt:

 - Der Roboter:

 Der bunte Roboter ist die Spielfigur, die Sie in MINER ROBOT steuern.

 - Leerfelder:

 Die schwarzen Felder sind frei und knnen problemlos betreten werden. Sie
 sind auch die einzigen Felder, die die Monster begehen knnen.

 - Erde:

 Ihr Roboter ist in der Lage, sich durch die braunen Erdfelder zu graben.
 Beim Verlassen hinterlt er stets ein Leerfeld. Fr Felsbrocken, Diamanten
 und Monster stellt die Erde aber ein unberwindbares Hindernis dar.

 - Mauern:

 In MINER ROBOT gibt es 2 Arten von Mauern: die weien und die trkisfar-
 benen. Beide Mauertypen sind unpassierbar. Allerdings kann die weie Mauer
 durch eine Explosion zerstrt werden. Die trkise Mauer dagegen ist absolut
 unverwstlich, weshalb auch alle Level auen eine trkise Mauer besitzen.

 - Felsbrocken:

 Ihr Weg wird Ihnen oft von Felsbrocken versperrt. Sie knnen aber einen
 Felsbrocken nach links oder rechts verschieben, wenn sich hinter dem
 Felsbrocken ein Leerfeld befindet. Passen Sie aber auf herabstrzende
 Felsbrocken auf, denn dadurch kann Ihr Roboter zerstrt werden! Felsbrocken
 eignen sich hervorragend zum Bau von Fallen, wenn Sie z.B. ein Monster
 beseitigen wollen.

 - Diamanten:

 Ihr grtes Ziel ist das Einsammeln mglichst vieler Diamanten. Achten Sie
 aber dennoch auf herabstrzende Diamanten, denn dadurch kann Ihr Roboter
 genauso wie bei herabfallenden Felsbrocken zerstrt werden.

 - Teleporter:

 Mit Hilfe der blauschwarzen Teleporter knnen Sie sich schnell von einem
 Ort zum anderen begeben. Dabei erscheint man immer auf dem Zielteleporter.
 Monster, Diamanten oder Felsbrocken knnen dagegen nicht teleportiert
 werden. Manchmal sind Teleporter die einzige Mglichkeit, ein Level zu
 lsen. Aber Achtung: Falls sich in einem Level nur ein Teleporter befindet
 und Sie diesen benutzen, dann wird Ihr Roboter "in die Unendlichkeit
 teleportiert", was zum Verlust Ihres Roboters fhrt!

 - Totenkopfmonster:

 Durch die schnellen und sehr gefhrlichen Monster wird das Spiel wesentlich
 schwieriger, da bereits deren bloe Berhrung tdlich verluft. Monster
 knnen sich nur auf Leerfeldern bewegen und besitzen einen festen Bewegungs-
 ablauf, den Sie allerdings selbst herausfinden mssen! (Das macht die Sache
 etwas spannender!) Dafr knnen Sie Gnge graben, in die Sie die Monster
 locken, um sie dort umzubringen! Sie knnen die Monster einfach durch einen
 herabstrzenden Felsbrocken oder Diamanten zerstren. Sie mssen nur darauf
 achten, da Sie sich nicht in der Explosionswelle des Monsters befinden, da
 Sie sonst selbst das Zeitliche segnen ...

 - Diamantenmonster:

 Fr die dreieckigen Diamantenmonster gelten dieselben Gesetze wie fr die
 Totenkopfmonster, nur da die Diamantenmonster sich nach der Zerstrung in
 insgesamt 9 Diamanten verwandeln.

 - Der Ausgang:

 Die Ausgangstr ffnet sich, sobald Sie die geforderte Anzahl Diamanten
 gesammelt haben.


 4.5  Zerstrung des Roboters
 

 Der Roboter wird zerstrt, wenn ...

     - ein Felsbrocken oder ein Diamant auf ihn fllt.
     - ein Monster ihn berhrt.
     - er sich in der Explosionswelle eines Monster befindet.
     - er einen alleinstehenden Teleporter benutzt. (d.h.: wenn sich nur ein
       Teleporter auf dem Spielfeld befindet)
     - die Zeit zum Lsen des Levels aufgebraucht ist.
     - Sie mit ESC aufgeben.

 Haben Sie alle Ihre Roboter verbraucht, so ist das Spiel zu Ende und Sie
 drfen sich, wenn Sie genug Punkte erzielt haben, in die Bestenliste
 eintragen.


 4.6  Punkteverteilung
 

 Fr jeden Diamanten den Sie einsammeln, bekommen Sie 10 Punkte und fr
 jedes Monster, da Sie erschlagen, gibt es 25 Punkte. Wenn Sie ein Level
 beendet haben, bekommen Sie fr jede verbliebene Zeiteinheit einen Punkt.
 Alle 1000 Punkte erhalten Sie einen Bonusroboter.



                             ͻ
                              5. EINSTELLUNGEN 
                             ͼ


 Im Optionsmen knnen Sie folgende Einstellungen vornehmen:

 - Leveldatei:

 Mit dieser Funktion knnen Sie die Leveldatei, die Sie spielen bzw.
 editieren mchten, bestimmen. Die Zahl in Klammern gibt die Levelanzahl an.
 In MINER ROBOT sind standardmig 3 Leveldateien enthalten: MINER.LVL,
 ROBOT.LVL und SPECIAL.LVL. Bitte beachten Sie, da jede Leveldatei ihre
 eigene Spielstands- und Bestenliste hat!

 - Imagedatei:

 An dieser Stelle knnen Sie die Imagedatei, die die Spielfeldgrafiken von
 MINER ROBOT enthlt, festlegen. In MINER ROBOT sind standardmig 3 Image-
 dateien enthalten: CLASSIC.IMG, TROPICAL.IMG und XMAS.IMG.

 - Spielgeschwindigkeit:

 Die Spielgeschwindigkeit legt die Bewegungsgeschwindigkeit der Diamanten,
 Felsbrocken, Monster und des Roboters fest. Da sich der Schwierigkeitsgrad
 bei steigender Spielgeschwindigkeit erhht, sollten Sie zunchst mit "slow"
 beginnen.

 - Sound:

 Hiermit schalten Sie die Toneffekte, die durch Ihren PC-Speaker ausgegeben
 werden, ein bzw. aus. Sollte MINER ROBOT zu langsam ablaufen, sollten Sie
 den Sound ausschalten, da dies zu einer Geschwindigkeitssteigerung fhrt.

 - Levelkonvertierung:

 Wenn Sie mit der Version 1.0 von MINER ROBOT Leveldateien erstellt haben,
 die Sie nun in der Version 2.x bernehmen wollen, knnen Sie mit dieser
 Funktion die entsprechenden Leveldateien umkonvertieren. Stellen Sie vor
 der Konvertierung sicher, da sich die zu konvertierende Leveldatei auch
 im MINER ROBOT-Verzeichnis befindet, damit Sie nach der Konvertierung auch
 auf die Leveldatei zugreifen knnen. Hinweis: Legen Sie sich vor der
 Konvertierung unbedingt eine Sicherheitskopie der Leveldatei an, da Sie
 sonst die konvertierte Leveldatei nicht mehr in der Version 1.0 von
 MINER ROBOT nutzen knnen.



                                ͻ
                                 6. EDITOR 
                                ͼ


 Der integrierte Editor von MINER ROBOT ist ein hervorragendes Werkzeug zum
 Erstellen eigener Leveldateien. Trotz seiner umfangreichen Funktionen
 behlt man leicht die bersicht, da sich jederzeit mit F1 die Hilfe aufrufen
 lt!


 6.1  Auswahlmodus
 

 Wenn Sie den Editor betreten, befinden Sie sich im Auswahlmodus. Hier
 stehen Ihnen folgende Mglichkeiten zur Verfgung:

 - Level wechseln :

 Mit den Pfeiltasten knnen Sie ein Level vor bzw. zurck blttern. Bei
 greren Leveldateien knnen Sie mit Bild hoch bzw. runter (+/- 10 Levels)
 oder Pos1 bzw. Ende (erstes/letztes Level) schneller navigieren.

 - Einstellungen (F2) :

 Sie gelangen in das Einstellungsmen. (siehe 5.) Dies dient hauptschlich
 zum Wechseln der Leveldatei.

 - Neue Leveldatei erstellen (F3) :

 Um eine neue Leveldatei zu erstellen, mssen Sie nur einen Dateinamen
 eingeben. Dieser Name wird knftig in den Einstellungen unter dem Eintrag
 "Level file" anwhlbar sein. Anschlieend gelangen Sie in den Editiermodus
 (siehe 6.2), um das 1. Level der neuen Leveldatei zu erstellen.

 - Neues Level einfgen (F4) :

 Mit dieser Funktion knnen Sie ein neues Level an der aktuellen Position
 einfgen. Auch hier gelangen Sie in den Editiermodus (siehe 6.2), um das
 neue Level zu erstellen.

 - Level verschieben (F5) :

 Wenn Ihnen die Reihenfolge der Levels nicht gefllt, knnen Sie diese
 natrlich auch ndern. Drcken Sie F5, um das Level, welches Sie verschieben
 wollen, zu markieren. Suchen Sie sich als nchstes das Level aus, vor dem
 das ausgewhlte Level geschoben werden soll und drcken Sie dann erneut F5.

 - Level lschen (F6) :

 Das aktuelle Level wird gelscht. Achtung: Verwenden Sie diese Funktion nur
 mit uerster Vorsicht!

 - Level in Zwischenspeicher kopieren (F7) :

 Hiermit wird das aktuelle Level in den Zwischenspeicher kopiert. Der Inhalt
 des Zwischenspeichers geht brigens auch beim Wechsel der Leveldatei nicht
 verloren.

 - Zwischenspeicher in Level kopieren (F8) :

 Das ist genau das Gegenstck zur vorherigen Funktion, da hier der Inhalt des
 Zwischenspeichers in das aktuelle Level kopiert wird. Vorsicht: Das aktuelle
 Level wird dabei unwiderruflich berschrieben!

 - Levelnamen festlegen (F9) :

 Hier knnen Sie sich einen passenden Namen fr das aktuelle Level ausdenken.

 - Leveldatei zurckstellen (F10) :

 Die Rckstellfunktion ermglicht das vollstndige Lschen der Spielstnde
 und der Bestenliste. Diese Funktion sollte nur dann aufgerufen werden, wenn
 die Leveldatei so stark abgendert wurde, da die weitere Verwendung der
 Spielstnde oder der Bestenliste keinen Sinn mehr ergibt.

 - Editiermodus betreten (ENTER) :

 Sie gelangen in den Editiermodus (siehe 6.2), in dem Sie das Level nach
 Ihren eigenen Wnschen gestalten knnen.

 - Editor verlassen (ESC) :

 Mit ESC verlassen Sie den Editor und gelangen in das Hauptmen zurck.


 6.2  Editiermodus
 

 - Cursorsteuerung:

 Im Editiermodus bewegen Sie mit den Pfeiltasten einen wei-blau blinkenden
 Cursor. Mit den Tasten Pos1 und Ende knnen Sie Ihren Cursor schnell an den
 Anfang bzw. an das Ende der Zeile bewegen.

 - Feldelement auswhlen/ablegen:

 Im Statuskasten knnen Sie das aktuelle Feldelement mit den Tasten ENTER und
 DELETE auswhlen. Mit SPACE lt sich das aktuelle Feldelement auf dem
 Spielfeld ablegen. Wenn Sie SPACE lnger gedrckt halten, bewegt sich der
 Cursor in die zuletzt bewegte Richtung weiter und setzt dabei weitere
 Felder. Somit lassen sich leicht Linien, die aus dem gleichen Feldelement
 bestehen, zeichnen.

 - Diamantenzahl einstellen:

 Mit den Tasten + und - wird die Diamantenzahl, die der Spieler einsammeln
 mu, festgelegt. Bild hoch/runter ndert die Diamantenzahl in 10er
 Schritten.

 - Testspiel (F2) :

 Mit F2 knnen Sie ein Testspiel starten.

 - Level lschen (F3) :

 Wenn Sie das ganze Level lschen wollen, gengt der Druck auf die Taste F3!

 - Rechteckigen Bereich zeichnen (F4) :

 Eine sehr ntzliche Funktion zum Erstellen von ausgefllten Rechtecken lt
 sich mit F4 aufrufen. Beim 1. Druck auf F4, wird eine Markierung an der
 aktuellen Cursorposition gesetzt. Sie knnen sie sehen, wenn Sie den Cursor
 weiterbewegen. Beim 2. Druck auf F4 wird ein ausgeflltes Rechteck
 gezeichnet. Dabei gelten die Markierung und die aktuelle Cursorposition als
 Ecken des Rechtecks.

 - Zurck in den Auswahlmodus (ESC) :

 Mit ESC verlassen Sie den Editiermodus. Falls Sie nderungen vorgenommen
 haben, werden Sie noch gefragt, ob das Level gespeichert werden soll.



                            ͻ
                             7. FEHLERBEHEBUNG 
                            ͼ


 Normalerweise sollte MINER ROBOT auf allen Systemen fehlerfrei laufen, die
 die oben genannten Systemvoraussetzungen einhalten. (siehe 2.) Es sei hier
 aber ausdrcklich erwhnt, da MINER ROBOT nicht fr Windows entwickelt
 wurde, weshalb ich den Betrieb darunter nicht empfehle! Sollten Sie Windows
 verwenden, starten Sie Ihren PC einfach im MS-DOS-Modus.

 Auerdem sollte MINER ROBOT auf gar keinem Fall auf einer CD-ROM oder einer
 schreibgeschtzten Diskette ausgefhrt werden, da Sie dann weder einen
 Spielstand noch ein selbsterstelltes Level speichern knnen!



                                ͻ
                                 8. SUPPORT 
                                ͼ


 Falls Sie technische Probleme oder weitere Fragen zum Spiel haben, knnen
 Sie mich jederzeit um Rat bitten. Natrlich freue ich mich auch ber neue
 Level oder Anregungen zur Verbesserung des Programms.

     e-Mail:   Michael.Luther@gmx.de
     Homepage: http://www.geocities.com/TimesSquare/Zone/5669/

 Besuchen Sie doch einmal meine Homepage. Hier knnen Sie sich stets ber die
 neuesten Produkte von mir informieren oder einfach ein paar neue Level fr
 MINER ROBOT herunterladen! Ich wnsche noch viel Spa mit MINER ROBOT !!!

