
Paniikki Mato  v. 1.0  (c) Jarno Huotari -1999

=======================================================
Palaute:    jarppa3@hotmail.com
Kotisivut:  http://www.uusikaupunki.fi/~jahuota/
=======================================================


=======================================================
Sislt:

1) pmato10.zip tiedoston sislt, sek ohjelman kynnistys
2) Yleist Paniikki Madosta
3) Pelin idea
4) Pelin kytt
5) Tekijt
=======================================================

1) pmato10.zip tiedoston sislt, sek ohjelman kynnistys

pmato10.zip -tiedoston pitisi sislt seuraavat tiedostot:

pmato.exe
luemut.txt
File_id.diz

Ethn levit peli ilman kyseisi tiedostoja!

Ohjelman kynnistys tapahtuu seuraavasti:
Purettuasi paketin (joka ilmeisestikin on tehty, jos kerran luet tt)
hakeudut windowsissa (tai DOSissa) hakemistoon, jonne paketin purit ja napsautat
pmato.exe -tiedostoa kaksi kertaa (DOSissa kirjoita pmato ja paina enter nppint).

=======================================================

2) Yleist Paniikki Madosta

Aivan ensiksi mainittakoon ett tm peli on tysin freewarea, eli
voit kopioida ja levitt sit vapaasti, kunhan et vain peri siit mitn
maksua.
Pelin pitisi toimia aika hyvin, tai siis ongelmia ei ole ainakaan
testatessa ilmennyt, mutta kaiken varalta sanottakoon ett:

! EN OTA MINKNLAISTA VASTUUTA OHJELMAN AIHEUTTAMISTA ONGELMISTA KONEESSASI !

Enk itseasiassa ota vastuuta yhtn mistn muustakaan ohjelman aiheuttamasta
haitasta, eli nin suomeksi sanottuna kyttelet ohjelmaa sitten aivan omalla
vastuullasi.

Jos ohjelmassa ilmenee jonkinlaisia, bugeja taikka tekstit ja sen sellaiset ovat
sekaisin, lhet ihmeess palautetta osoitteeseen jarppa3@hotmail.com
Mys muunlainen palaute on tietenkin tervetullutta.

=======================================================

3) Pelin idea

Ohjelman idea lhti aivan siit ett, kun noita matopelej nyt nytt
olevan jos jonkinlaisia, niin ajattelin sitten itsekkin vst sellaisen.
Ajatus tavallisesta "sy jotain, hntsi kasvaa" -matopelist ei kuitenkaan
kiehtonut minua jo pelkstn sen vuoksi, ett suurinosa matopeleist perus-
tuu juuri thn ideaan, ja sen thden vaivasinkin ptni suunnittelemalla
hieman erilaisen ja muista poikkeavan matopelin.
Erilaisuuden huipuksi peli ei tosin voi kutsua mutta ainakin se yritt olla
erilainen kuin muut. :)
=======================================================

4) Pelin kytt

Tss osiossa on hieman juttua nppimist, sek pelaajan pmrst.
Ohjelman valikoissa liikkuminen tapahtuu yksinkertaisesti nuolinppimill ja valinnat
tehdn enter -nppimell.
Itse peliosuuden nppimet ovat seuraavat:

Liikkuminen:
Yls:   nuolinppin yls
Alas:   nuolinppin alas
Vasen:  vasen nuolinppin
Oikea:  oikea nuolinppin

Muut toiminnot:
Hidastuksen kytt:  H -nppin
Tauko:               P -nppin
Pelin lopetus:       ESC -nppin

Pelaajan pmrn on edet vain mahdollisimman pitklle peliss. Tm tapahtuu kermll
tietty mr omenia (vihreit ympyrit), jonka jlkeen portti seuraavaan kenttn avautuu.
Kerttyjen omenien mr, sek mr, joka tytyy kert yhteens nkyvt ruudun alalaidassa.
Samasta paikasta lytyvt mys elmien mr sek jljell olevien hidastusten mr.

Hidastuksilla voit pysytt ylhlt vierivn seinn liikkeen hetkeksi. Hidastuksia kannattaa
kytt jrjell, sill niiden loppuessa on vain yksi vaihtoehto saada lis; yhden kerran
kussakin kentss sek yhden elmn aikana voi maastoon synty harmaa ympyr, jonka kermll
kasvattaa Hidastusten mr kahdella.

Seiniin sek esteisiin trmily, kuten mys seinn alle jnti eivt luonnollisestikkaan
ole terveellisi toimenpiteit, joten vlt niit. :)
=======================================================

5) Tekijt

Pelin tekijit oli sitten tasan yksi. Eli kaikki kunnia koodista, ideoinnista sek
koko ohjelmasta kuuluu Jarno Huotarille.

=======================================================