RedWolf Design
Clonk 3 Radikal
Freeware-Version 3.3

INHALT
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   1.0   WILLKOMMEN ZU CLONK 3 RADIKAL
   1.1   WAS IST CLONK?
   1.2   WAS IST NEU?

   2.0   REGELWERK
   2.1   STEUERUNG
   2.2   STAMMCREW

   3.0   FREEWARE
   3.1   SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN
   3.2   LISTE DER PROGRAMMDATEIEN
   3.3   VERSIONEN VON CLONK
   3.4   DISCLAIMER
   3.5   CREDITS
   3.6   REDWOLF DESIGN

   4.0   WICHTIGE HINWEISE BEI PROGRAMMFEHLERN

Die komplette Dokumentation findet sich auch im Online-Hilfesystem.


 1.0  WILLKOMMEN ZU CLONK 3 RADIKAL
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RedWolf Design begrt herzlich alle erfahrenen CLONK-Spieler und solche,
die es gerne werden wollen und wnscht viel Spa mit dieser aktuellen
Version des Spiels.


 1.1  WAS IST CLONK?
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CLONK ist ein unterhaltsames, actionreiches Taktik- und Geschicklichkeits-
spiel. Es kann alleine gespielt werden, aber auch mit zwei oder drei Spielern
gleichzeitig und gerade darin liegt seine Strke.

Das Spiel luft in Runden ab, in denen jeder Spieler in Echtzeit seine Clonks
durch die Welt steuert, um sich entweder der Naturgewalten zu erwehren oder
seinem Gegner den Garaus zu machen.

CLONK kann in zahlreichen Modi gespielt werden und bietet Unmengen an
abwechslungsreichen Spielelementen und Anpassungsmglichkeiten.

Alle Spieler sollten zunchst die Lern-Missionen des einfachen Regelwerks
durchspielen. In der nicht registrierten Version kann das gesamte Spiel im
einfachen Regelwerk gespielt werden. Fr Fragen gibt es die Online-Hilfe
oder einfach ausprobieren!


 1.2  WAS IST NEU?
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Hier eine kurze bersicht ber die Features von CLONK 3 Radikal:

- Drei Session-Modi (siehe Session auswhlen):
  Mission/Lernrunden, Einzel/kooperativ und Melee/Turnier
- Dreistufiges Regelwerk: Einfach, Mittel und Radikal
- Spielertabelle mit Spielerportraits und umfangreicher Statistik
- individuelle Stammcrew mit Namen, Rang und Eigenschaften fr jeden Clonk
- komplett berarbeitete Steuerung: Clonks sind individuell oder
  in beliebigen Gruppierungen steuerbar
- schwimmen, tauchen, in 7 Richtungen graben und 5 Richtungen Brcken bauen
- fast doppelte Spielflche durch vertikales Scrolling
- feste Schichten aus Stein, Gold und Granit
- Grundwasser, Erdl und tzende Sure
- Erdbeben und Vulkanausbrche
- Burgen, Fahrsthle, Windmhlen, Pumpen, Wachtrme, lfen
- Strukturen mit Baustzen selbst errichten und Leitungen legen
- frei bewegliche Fahrzeuge und schwere Waffen:
- Lore, Katapult, Armbrust, Segelboot und Heissluftballon
- Unmengen an neuen Waffen und Objekten knnen bei der Basis
  bestellt werden: T-Flints, Brandbomben, Pfeile, Beton, Stahl
- Haiangriffe und intelligente Wipfe
- Klima, Jahreszeiten, Regen, Schnee, Sturm und Gewitter
- alle Spielelemente (sogar Landschaftsform) individuell einstellbar
- 40 digitale Soundeffekte
- umfangreichere OnLine-Hilfe, Optionen, Anpassungsmglichkeiten


 2.0  REGELWERK
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Das ausgewhlte Regelwerk bestimmt die Anzahl der aktiven Spielelemente und
die Komplexitt des Spiels:

Einfaches Regelwerk
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Hier gibt es zunchst nur die grundlegenden Elemente von CLONK: Eine Land-
schaft, Clonks, Steine, Goldklumpen, Feuersteine, eine Burg, das Katapult
und die Lore. Auch hier gibt es Monster und Wipfe, wenn auch nicht in ganz
so grosser Anzahl.

In den Mens der Runden-Einstellungen knnen nur Spiel und Tierwelt frei
eingestellt werden, der Rest wird durch den Zufall bestimmt.

Das einfache Regelwerk entspricht im Umfang der Spielmglichkeiten ungefhr
der Advanced Players Edition von CLONK.

Fortgeschrittenes (oder mittleres) Regelwerk
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Hier gewinnt das Spiel zunehmend an Komplexitt: Strukturen (Fahrsthle,
Wachtrme) knnen selbst errichtet werden, die Rohstoffe im Boden liegen
nicht mehr frei, sondern mssen zumeist freigesprengt werden. Mehr Tiere
(Haie, Zaps und Zups) bevlkern die Welt. Realismus und Wetter knnen vom
Spieler eingestellt werden. Es gibt zahlreiche neue Naturgewalten (Vulkan,
Erdbeben, etc.) Mit die entscheidendste Neuerung ist das Spezialmen im
Spiel, mit dem Material, Gertschaften und neue Clonks von der Heimatbasis
bestellt werden knnen.

Radikales Regelwerk
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Jedoch erst hier kommen alle Spielelemente zum Einsatz. Strukturen ver-
brauchen Energie, die durch den Bau von Windmhlen und lfen erzeugt werden
mu. Zur Verbindung mssen Leitungen gelegt werden. Mit Pumpen kann man
Wasser und l frdern. Die Heimatbasis kann ausserhalb des Spielfelds liegen
und nur mit dem Ballon zu erreichen sein. Da dieser auch zum Luftangriff
eingesetzt werden kann, sind nun die Armbrust und Pfeile erhltlich. Auch die
wahrscheinlich gefhrlichste Waffe in CLONK gibt es erst im radikalen Regel-
werk: die Brandbombe.

Das radikale Regelwerk ist erst in der Profi-Version erhltlich.


 2.1  STEUERUNG
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Neueinsteiger brauchen sich zunchst nur mit Teil A zu befassen.

Teil A: Grundlagen der CLONK-Steuerung fr das einfache Regelwerk
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Prinzip
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In CLONK knnen ein bis drei Spieler gleichzeitig und in Echtzeit ihre Clonks
durch die Welt steuern.

Welche Tasten fr wen?
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Es gibt einen Block von neun Tasten fr jeden Spieler. Einzelspieler sollten
den rechten Block nutzen, da dieser am bequemsten zu handhaben ist. Es folgt
die Standardverteilung der Steuerung (klar wird es zu Zeiten eng vorm
Computer, aber der Spass eines Dreispielerspiels liegt auf der Hand):

    Links     Mitte    Rechts      Belegung des jeweiligen Blocks
                                           
    Q W E     I O P     7 8 9          <-Cursor   Toggle   Cursor->
    A S D     K L      4 5 6            Werfen  Springen  Graben
  < Y X C   M , . -   0 1 2 3    Men     Links    Stop    Rechts

In der 'Tastenbelegung', erreichbar vom Fenster 'Optionen', gibt es eine
anschauliche Darstellung der Tasten und ihrer Belegung.

Die Steuerungs-Tasten Links, Stop, Rechts, Werfen, Springen, Graben
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Die Grundbedeutung der Tasten erklrt sich von selbst. Wichtig ist, das die
Tasten nur kurz gedrckt und nicht festgehalten werden sollten. Auf 'Links'
bzw. 'Rechts' laufen die Clonks los und selbstndig weiter, bis sie mit
'Stop' angehalten werden. Wenn ein Clonk grbt, kann mit 'Links' und 'Rechts'
die Grabrichtung bestimmt werden. Auf 'Stop' hrt er wieder auf.

Die Cursor- und Toggle-Tasten
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Mit diesen Tasten kann man bestimmen, welche Clonks gesteuert werden, wenn
mehrere Clonks im Spiel sind. Neueinsteiger sollten zu bungszwecken zunchst
nur mit einem einzelnen Clonk spielen.

Mit den oben aufgezhlten 'Steuerungs'-Tasten kann man jeweils entweder
einen, alle oder jede beliebige Auswahl seiner Clonks steuern. Gesteuerte
Clonks werden kurzzeitig mit einem roten Kasten markiert.

Mit den 'Cursor'-Tasten kann man durch die Reihen seiner Clonks durch-
schalten. Der Clonk unter dem Cursor wird mit seinem Namen markiert und
erscheint im Status-Display.

- Sucht man mit den Cursor-Tasten einen Clonk aus und bettigt dann
  eine Steuerungs-Taste, wird dieser einzeln ausgewhlt und
  gesteuert.
- Sucht man mit den Cursor-Tasten einen Clonk aus und bettigt dann
  die 'Toggle'-Taste, wird dieser Clonk zu den bereits gesteuerten
  Clonks dazugeschaltet, bzw. abgeschaltet. So lsst sich jede
  beliebige Kombination erreichen.
- Drckt man einfach nur die Toggle-Taste, ohne vorher eine Cursor-
  Taste benutzt zu haben, werden jeweils alle nicht gesteuerten
  Clonks aktiviert. Das heisst, steuert man einen einzelnen Clonk,
  wird dieser deaktiviert und alle anderen aktiviert oder eben
  umgekehrt. Dieser Effekt ersetzt die parallele Steuerung von
  Captain und Mannschaft.
- Drckt man dreimal schnell hintereinander die Toggle-Taste, werden
  alle Clonks aktiviert (aber nur, wenn vorher keine Cursor-Taste
  benutzt wurde).
- Sind alle Clonks aktiviert und man mchte gerne nur einen
  einzelnen steuern (meistens den hchstrangingen Captain, auf den
  automatisch der Cursor gesetzt ist), so ist die krzeste Tasten-
  Kombination hierfr folglich:
  Cursor rechts - Cursor links - Steuerung

Die Men-Taste wird erst ab dem mittleren Regelwerk interessant. Hier kann
dann mit dieser Taste das Spezial-Men ein- und ausgeblendet werden.

Doppelklick auf Graben
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Mit einem Doppelklick auf 'Graben' (zweimal schnell hintereinander) werden
Spezial-Aktionen eingeleitet. Im einfachen Regelwerk wird damit das Brcken-
Bau-Men aktiviert, wenn man Lehm dabeihat.

Die Doppelklickgeschwindigkeit kann eingestellt werden. Bei langsamer Ein-
stellung gibt es eine kurze Verzgerung, bevor der Clonk anfngt richtig zu
graben.

Men-Steuerung
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Zuweilen erscheint im Status-Display fr einen Spieler ein Spezial-Men.
Entweder beim Brcken-Bauen, Strukturen-Errichten, Zufluss-Rohre-Legen oder
eben wenn es durch die Men-Taste aktiviert wurde. Bei aktivem Men ent-
sprechen die unter sechs Tasten eines Spieler-Tastenblocks den sechs auf dem
Bildschirm erscheinenden Men-Knpfen.

Fahrzeuge steuern
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Um rollende Landfahrzeuge (Lore, Katapult) zu schieben, mit 'Stop' davor
anhalten. Die Clonks fassen dann das Fahrzeug an. Mit 'Rechts' und 'Links'
das Fahrzeug schieben, mit 'Stop' anhalten. Nochmal 'Stop' und die Clonks
lassen das Fahrzeug wieder los. Das Katapult wird mit 'Werfen' abgefeuert,
wenn die Clonks Steine dabeihaben.

Tauchen
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Beim Schwimmen 'Stop' drcken.

Die Burg betreten
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Dazu genau vor dem Eingang stehen und 'Springen'. Um Fahrzeuge in die Burg
zu schaffen, diese ebenfalls genau vor den Eingang schieben, dann 'Springen'.


Teil B: Erweiterte Steuerung im mittleren und radikalen Regelwerk
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Doppelklick auf Graben
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Im mittleren und radikalen Regelwerk erhlt der Grab-Doppelklick folgende
weitere Funktionen:

- Strukturen errichten, wenn man einen Bausatz dabeihat
- Leitungen bauen, wenn man einen Leitungsbausatz dabeihat und vor
  einer Struktur steht
- Leitungen verbinden oder ablegen, wenn man bereits eine baut
- Leitungen aufnehmen, wenn man davorsteht und nichts trgt
- Fahrstuhl-Schachtbohrung, wenn man in einem Fahrstuhl steht, der
  noch keinen Schacht hat

Gebude betreten/aktivieren
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Vor einer Burg oder in einem Wachturm 'Springen'.
Mit 'Stop' vor einer Konstruktions-Baustelle Bauarbeiten aufnehmen.
Das Tor am Wachturm wird mit 'Stop' aktiviert.
lfsser werden durch ein 'Stop' in einen lofen geladen.

Transportfahrzeuge steuern
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Transportfahrzeuge (Ballon, Fahrstuhl, Boot im Wasser) lassen sich mit einem
'Stop' steuern und kommen meist selbststndig zu wartenden Clonks hinge-
fahren. (Der Ballon kann per Spezialmen gerufen werden-) Katapult und
Armbrust mit 'Werfen' laden bzw. abfeuern.

Steine ablegen
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Zuweilen (bei Flintstones, Zap-Nestern, usw.) kann es sehr ntzlich sein,
Steine abzulegen, statt sie zu werfen. Hierfr gibt es eine Tastenkombi-
nation, die allerdings (wie eigentlich die gesamte Steuerung) ein wenig
Fingerfertigkeit erfordert: Stop - Stop - Werfen (schnell) = Ablegen.
Wenn ein Clonk etwas abgelegt hat (Pfeil im Inventory), nimmt er erst nach
dem zweiten Steuerungskommando wieder etwas auf. Auch hier gilt wieder: bung
macht den Meister. Zup-Nester knnen nicht abgelegt werden!

Erdklumpen
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Grbt ein Clonk, bewirkt ein erneuter Klick auf Graben (erst nach einer
Sekunde, da sonst Grab-Doppelklick), das Freigraben von Erdklumpen.

Das Angriffsmen
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Im Spezialmen gibt es die Option 'Angriff' (die mit den Flaggen). Hier kann
man sich aussuchen, ob und mit wem sich die eigenen Clonks prgeln sollen.
Das macht besonders Sinn, wenn man mit drei Spielern spielt und sich zwei
gegen einen verbnden wollen. Spieler, die sich nicht angreifen (beidseitig)
knnen gegenseitig ihre Burgen, Trme, Ballons, Fahrsthle, etc. benutzen,
steuern und mit Leitungen verbinden.

Leitungen und Energieversorgung
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Um eine Struktur mit Energie zu versorgen, mit einem Leitungsbaukasten (graue
Kiste, nur RADIKAL) zum Versorger gehen (Windmhle, lofen), anschliessen,
zum Verbraucher gehen, verbinden. Jeweils mit einem Doppelklick auf Graben.
Ist ein Verbraucher (z.B. Pumpe, Fahrstuhl) versorgt, kann auch von ihm
wieder Energie abgeleitet werden.

Hinweis: Leitungen werden immer an die untere linke Ecke einer Struktur
angeschlossen.

Beim Aufnehmen von Leitungen (auch mit einem Grab-Doppelklick, aber nur, wenn
der Clonk nichts trgt) sollte man also genau an dieser Ecke stehen.

Pumpen werden aktiv wenn sie a) mit Energie versorgt sind (nur RADIKAL),
b) einen Zufluss haben (mit Leitungsbaukasten und Doppelklick auf Graben,
Leitungen werden unten links an Strukturen angeschlossen) und c) einen
Abfluss haben. Wenn Zufluss oder Abfluss verstopft sind, pumpt die Pumpe
nicht. Der Abfluss kann an einen lfen oder an die Burg angeschlossen
werden, jedoch funktioniert das nur, wenn nur l in der Leitung ist.


 2.2  STAMMCREW
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Jeder Spieler hat eine Stammcrew von Clonks. Er kann allen Clonks indi-
viduelle Namen geben. Ein Clonk aus der Stammcrew kann in vielen Runden immer
wieder eingesetzt werden. Das hat den Vorteil, dass er ber mehrere Runden
hinweg Erfahrung sammeln und somit weitaus besser befrdert werden kann.

Voraussetzung fr den Wiedereinsatz ist natrlich, dass der Clonk die
jeweiligen Runden berlebt. Stirbt ein Clonk, der ber 500 Erfahrungspunkte
gesammelt hat, so kann dieser wiederbelebt werden. Dafr muss der Spieler
Score-Punkte einsetzen.


 3.0  FREEWARE
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Dies ist die Freeware-Verion von Clonk 3 Radikal. Sie darf frei kopiert
und verbreitet werden, solange nichts an den zum Programm gehrigen Files
verndert wird. Ein kostenloser Code zur Freischaltung des Spiels ist in der
Datei Freeware.txt enthalten.


 3.1  SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN
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CLONK 3 Radikal sollte auf jedem schnelleren MS-DOS Rechner mit VGA-Karte
laufen. Eine Mouse ist empfehlenswert, die meisten Funktionen in CLONK knnen
aber auch ohne eine Mouse gesteuert werden. Auf SoundBlaster oder kompatiblen
Karten werden digitale Soundeffekte ausgegeben. 

Auf VESA-kompatiblen SVGA-Karten wird ein hochauflsendes Titelbild ange-
zeigt. HINWEIS: Sollte das hochauflsende Titelbild zu Grafikfehlern fhren,
kann die Datei C3RTITLE.GRP umbenannt oder gelscht werden. Dadurch wird die
SVGA-Option deaktiviert. Eine andere Mglichkeit, den Fehler zu vermeiden
besteht darin, die Introsequenz mit ESC abzubrechen.

CLONK benutzt ausschliesslich Base-Speicher (max. 640 KB). Hiervon sollte
aber so viel wie mglich zur Verfgung stehen.

Da viele Daten whrend des Spiels dynamisch von der Platte nachgeladen
werden, ist der Einsatz eines Disk-Cache Programms wie z.B. SmartDrive sehr
zu empfehlen. CLONK sollte nicht von einer Diskette und nach Mglichkeit auch
nicht direkt von einer CD gespielt werden.

CLONK und Windows 95: CLONK 3 luft unter Windows 95 ausschliesslich im
Vollbildmodus. Die Soundausgabe per CT-VOICE Methode sollte funktionieren.
Timer-Sound ist unter Windows 95 nicht mglich! Bei Problemen sollte das
Programm immer im MS-DOS Modus gestartet werden.


 3.2  LISTE DER PROGRAMMDATEIEN
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Zum Programmumfang von CLONK 3 Radikal gehren folgende Dateien, diese mssen
im Originalzustand vorhanden sein und drfen nicht verndert werden. Wenn
Dateien (bis auf wenige Ausnahmen) modifiziert werden, wird das Hauptpro-
gramm nicht mehr funktionieren:

    CLONK.EXE  Das Hauptprogramm
 C3RGRAFX.GRP  Spielegrafiken
 C3RSOUND.GRP  Soundeffekte 
 C3RTITLE.GRP  HiRes-Titelgrafik (bei SVGA-Problemen umbenennen oder lschen) 
 MISSIONS.SCR  Daten der Lernrunden   
   CLONK3.HLP  Hilfedatei     
    CLONK.DOC  Dokumentation als Textdatei
    NAMES.TXT  Clonk-Namen (Textdatei, darf verndert werden)
 REGISTER.TXT  Vordruck fr Registrierungen

    CLONK.DAT  Diese beiden Dateien werden vom Programm erzeugt
    FACES.DAT


 3.3  VERSIONEN VON CLONK
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Bisher sind folgende CLONK-Spiele erschienen.

             CLONK      April 1994  Das Ur-CLONK
   CLONK 2 Debakel   November 1994  Die Strategie-Version von CLONK
      CLONK A.P.E.        Mai 1995  Stark erweitertes Originalprinzip
   CLONK 3 Radikal     August 1996  Erste Shareware-Version
 CLONK 3.1 Radikal  September 1996  Light-Vollversion


 3.4  DISCLAIMER
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Auch dieses Programm ist leider nicht absolut fehlerfrei. Jedoch trbt
hoffentlich der eine oder andere Programmfehler den Spielspass nicht zu arg.

In jedem Fall ist der Autor in keinster Weise verantwortlich fr Schden, die
durch die Benutzung dieses Programms entstanden sein knnten. Desweiteren
bernimmt er keinerlei Garantie, dass das Programm auf jedem Rechner einwand-
frei funktioniert.


 3.5  CREDITS
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Design, Code, Grafik, Sound
   von Matthes Bender / RedWolf Design

Alpha Test
   Wolfram Stein, Slawomir Sroczynski
   Markus Wichitill / Creative Softworks

Beta Test
   Rudgar Neussert und 'Buffalo' Claus Erdmann / Hamburg
   Jakob Schwender / Bremen

Titel Artwork
   Ausfhrung Mirco Stolle


 3.6  REDWOLF DESIGN
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RedWolf Design
Am Barkhof 20
28209 Bremen

http://www.clonk.de
info@clonk.de


 4.0  WICHTIGE HINWEISE BEI PROGRAMMFEHLERN
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Wird ein 'File Integrity'-Fehler gemeldet, mssen die Programmdateien
(siehe Kapitel 3.2) wieder durch ihre Originaldateien ersetzt werden.

Auf VESA-kompatiblen Grafikkarten kann ein hochauflsendes Titelbild
angezeigt werden. Falls dies zu Grafikfehlern fhrt, sollte die Intro-
Sequenz mit 'ESC' abgebrochen oder die Titelbild-Datei 'C3RTITLE.GRP'
umbenannt oder gelscht werden. Anschlieend sollte das SVGA-Titelbild im
Options-Men deaktiviert werden.
