Rally World Championship Racing 2002 - Editor
Copyright 2002 by Fatih Tavukcu

-V0.6a-

+Einfacher Check ob die Edit-Feld-Eingaben korrekt sind. Noch
nicht ganz ausgereift. D.h.: Warnung der V0.5a weiter unten, kann
vernachlssigt werden.

+Einfaches ausfllen des markierten Bereichs(Vorgang des Markierens
weiter unten beschrieben).
Vorgehensweise:
Auswahl1 anklicken, linke obere Ecke auswhlen.
Auswahl2 anklicken, rechte untere Ecke auswhlen.
Mit der rechten Maustaste auf ein Feldteilstck vom rechten
Auswahlfenster klicken. Schon wird die ganze ausgewhlte Flche
mit dem ausgewhlten Teilstck berschrieben.

-Leider kann man momentan die Checkpoints noch nicht bearbeiten.


-V0.5a-

+Erste auffllige vernderung NAMENSNDERUNG.
Das Projekt wird jetzt zum Ego-Gegen-Die-Zeit-Rally-Racing-Game
wie Collin McRae Rally(copyright beim jeweiligen Besitzer etc.).

+Die zweite Vernderung ist die Gre des Spielfeldes.
Jetzt sind es nur noch 64x64 Felder und nicht mehr 128x128.
Dies habe ich nur aus Bequemlichkeit so eingerichtet...
Vielleicht werde ich zu einem spteren Zeitpunkt 96x96 daraus
machen.

+Die Grsse der einzelnen Icons habe ich auf 5x5 vergrssert.
Nun sollte man besser erkennen wie der Level nachher aussehen wird.

+Die Zeichen-Funktion wurde noch einen kleinen Tick schneller,
ist aber generell gesehen noch sehr langsam. Dies liegt jedoch an
Delphi. Ich werde spter mal versuchen ob es nicht schnellere
Zeichenroutinen gibt.

+Die Bedienung ist weitest gehend gleich geblieben.
Nur eines ist neu. Um mehr Texturen verwenden zu knnen habe ich
ein Texturdrehsystem entwickelt, mit dem ich den knappen
Basicspeicher fr wichtigeres sparen kann.
Nun whlt man sich ein Levelteilstck aus und kann dann auf einen
Klick oder Tastendruck("1","2","3","4") dessen Richtung drehen.

+Die nchste Neuerung betrifft das Verschieben.
Zuerst whlt man einen Teilbereich, indem man zuerst auf AUSWAHL1
klickt. Dann klickt man im linken Bild auf einen Punkt.
Nun steht neben AUSWAHL1 die Punktposition.
Danach sollte man auf AUSWAHL2 klicken. Jetzt whlt man den 2.Punkt
aus.
Achtung: Der Punkt 2 muss immer rechts unten vom Punkt1 liegen.
Also x2>x1 und y2>y1!
Nun kann man diese Flche mit den jeweiligen Knpfen verschieben.
Am Ende des Verschiebens sollte nur noch einmal auf den "Zeichne"-
Button geklickt werden, damit die Vernderung sichtbar wird.
VORSICHT!
Es gibt zwei Verscheibe-Modi.
Der erste zerstrt beim Verschieben den Untergrund! Dieser Modus
ist als Standard eingerichtet.
Der zweite verschiebt den Rest.
Beispiel:
0000000000000000
0000ABXXXAA00000
0000ABXXXAA00000
0000ABXXXAA00000
0000000000000000
Die Flche XXXetc. wurde ausgewhlt.
Wenn im ersten Modus einmal nach rechts verschoben wird, sieht
das Resultat so aus:
0000000000000000
0000AXXXXAA00000
0000AXXXXAA00000
0000AXXXXAA00000
0000000000000000
Im zweiten Modus siehts dagegen dann so aus:
0000000000000000
0000AXXXBAA00000
0000AXXXBAA00000
0000AXXXBAA00000
0000000000000000
Ok?

Hmmm...
Achso!

+Letzter Punkt: Zu aller letzt solltest du den Cursor auf irgend
eine Ebene Flche wie z.B. Gras oder puren Asphalt setzen.
Dann trage in des erste EDIT-Feld die Anfangsposition X deiner
Figur ein. Ziehe von diesem Wert 4 ab.
Analog solltest du in das zweite Feld die Y Koordinate eintragen.
Ziehe auch von diesem Wert 4 ab.
Achtung keiner der Werte darf kleiner als 1 sein.
Und x und y sollten auch nicht grsser als 50 sein!
Ins letzte Kstchen muss nur noch die Startrichtung eingetragen
werden. Diese muss einem Wert von 0 bis 255 entsprechen.
0=0
64=90
128=180
192=270
255=360


ALSO NICHT VERGESSEN DIE WERTE IN DEN EDIT FELDERN RICHTIG EINZUTRAGEN!
WENN DU DEN LEVEL NICHT LADEN KANNST WEIL IRGENDEIN FEHLER ENTSTEHT
"INVALID BLABLABLA" DANN MUSST DU DIE LEVEL1.LVL DATEI MIT DEM LEVEL
EDITOR FFNEN.
DANN SOLLTEST DU BIS ZUM ENDE DER DATEI RUNTERSCROLLEN.
HALTE AUSSCHAU NACH EINER ZAHL ODER ZAHLEN KETTE DIE MEHR ALS 2ZAHLEN ODER BUCHSTABEN HAT. ERSETZE DIESE GEGEN DIE ZAHL 1.

DAS GLEICHE SOLLTEST DU MACHEN WENN DAS SPIEL NACH DEM START UND KURZ VOR DEM SPIEL BEGINN EINFACH MIT EINEM SCHWARZEN BILDSCHIRM AUFHRT.


Viel SPASSSSSSSSS:))
---

Abspeichern solltest du vorerst den Level nur als level1.lvl


Alle Inhalte, Objekte, Grafiken, Texte, Quellcode etc. sind
Eigentum von Fatih Tavukcu und unterliegen allein seinem
Willen.
Copyright 2002 by Fatih Tavukcu. Alle Rechte vorbehalten.