
#include "defines.txt"

if (new_room) {
  load.pic(room_no);
  draw.pic(room_no);
  discard.pic(room_no);
  set.horizon(50);

  show.pic();

  animate.obj(o1);
  load.view(27);
  set.view(o1,27);
  set.loop(o1,0);
  set.cel(o1,0);
  position(o1,100,70);
  set.priority(o1,4);
  ignore.objs(o1);
  v255=2;
  cycle.time(o1,v255);
  stop.cycling(o1);
  draw(o1);

  reset(f16);
  reset(f17);
  reset(f18);

  end.of.loop(o1,f16);
}

if(isset(f16)) {
  reset(f16);
  set.loop(o1,1);
  set.cel(o1,0);
  v255=3;
  cycle.time(o1,v255);
  start.cycling(o1);
  move.obj(o1,70,100,1,f17);
}

if(isset(f17)) {
  reset(f17);
  set.loop(o1,2);
  stop.cycling(o1);
  v255=2;
  cycle.time(o1,v255);
  end.of.loop(o1,f18);
}

if(isset(f18)) {
  reset(f18);
  death_type = 4;
}

return();


